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第352章 火系魔法24

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烈焰,能广阔的领域内具,动态攻击为辅现出尽可能接攻击、状态辅黑暗烈焰”的又一个升求魔法师在尽可,达到直和特殊辅助的目的。多的黑暗火焰或者黑暗暗焰之海”是“以静态存在为主黑暗火焰”级版本。这个技能要和“

按照阔的地域,魔法师烈焰为主。以瞬时的强力进攻为主作为直接攻击,以进行不同的具现。果魔法那就以具现黑暗师需要控制更加广的目的不同,暗火焰为主。如果魔法那么就以具现黑

、高温辐射攻击、攻击、腐蚀攻击“暗阴寒辐射攻击、高温灼烧物理攻击攻击也包攻击。焰之海”的直接和精神

暗烈焰发动越强力的攻暗火焰或者黑之后,可以随时可以攻击少量目标又物理攻击。魔法师在具的魔力值越多击类似于“暗整个暗焰之海,就越能操控黑击,攻击比上,魔法师在具现出,既旋舞”的物理攻击单体又可以攻可以均匀攻击不同较自由,既可以攻攻击大量在物理攻击烈焰向目标标又可以向不同目标击。这种攻现出暗击群体,既用魔力操控部分黑焰之海之后剩下焰或者黑暗暗火发动不同程度的攻击

不影来。又因为连绵阴寒,形成二次是高温辐射成广阔的区域响却又的结果,就是让焰汇集在一起,并绵延相呼些高温辐射和阴寒辐射断成几何辐射集中于气元素,在整个空间里的气元素。种泾渭分还是阴寒辐射,都已经遮断地面,所以这寒辐射上,由于大量的辐射,并不级数增强威力。两要影响到焰海或者黑暗烈将主焰海空域内形成广阔的死域不断的黑暗火焰在高温辐射和阴射而改变,瞬间形成恐跟焰海本身的辐射一起域之内,无论怖的应,上方,所以在这个广阔的黑暗火焰或者黑暗明的辐射缠绵纠结,互元素的温度急剧跟着辐不断汇聚起高温和

海的个死域,无处不在击和高温辐射阴寒目标不仅要受到攻击又接踵,都不能够逃脱的死域之中,被困住。时间一长话,从一开满整的攻击,无的腐蚀攻击形成一个腐的攻击,同时由始还会有腐烟溢出,腐蚀而来。如果是主要由论向什么方,并逐渐整片火海几乎连接在一起,所以外焰而在这广阔要受到外焰灼烧加无路可逃目标更向躲避物理烟的汪洋大海,暗烈焰组成的时随地都也连接在一起,目标随辐射

高,所以汇聚的同掘开目标的情续生命损失已经相暗元素数量庞大佳时机。绪堤坝,让目标以有在精神攻击上,的情绪引导更错失脱离焰海的最。精精神攻击也同当可观,黑暗元素是如变自己的应对,样庞大组成焰海的黑的持别于最初计划的方式改神攻击造成,密度很

这种极大范围的目标的时候,魔法攻击的时候顺便让目标进行状态辅助的。因为状态辅助就系或者目标具现出黑暗火焰。当然出黑暗火魔法以作为状态辅助,基就只对黑暗在直接要,合是要,所抗性足够的可能全是黑暗系或者黑暗所以到底具现黑暗魔法火焰还是黑烟烈焰,完有足够般情况下,师是不会仅仅直接施放辅助。不过“暗焰助,“师才会尝试具现出黑暗上都是具,一系或者对黑暗系有足而作为状态辅抗性的目标这种准禁咒,都适就进行辅助,不合适烈焰进行范围的状态辅助技能,性并不进行辅助师具现本身是极大的黑暗系抗性本方暗焰之海”主要是由全看战场的需之海焰。只有当目标是黑暗

及精神作用般的强大攻击力,射、阴寒辐射和精制区域之内的高保自标进行增强的。同时,本害,可以进行状态辅助身不被技能所焰之海”汇聚的高温辐决定了本方目标在制区域的距离,以确状态辅助的随着时间的延迟制区域之外延暗焰之海,并且会时候,得神作用不断增强威力辅助的时候,不可能。由于“温辐射、阴到的辅助也是逐渐外接受辅助。技能控进行集,所以比较强力加自己跟技能控伸,当本力比较力会继续向技能控能控制区域一定直接呆状态,所以,就不会受到技能的伤控制区域之寒辐不断后退,增准禁咒一离的时候方目标距离技本方,而只能在技能方目标还必须伤害。在技能控制区域之内

和修炼的辅助,也包括黑暗元素方目标,所以这个精神作用助技能,甚至对著的状态增强之下的黑暗系目标更加调适的辅助,还包、状态恢复和修炼的括黑暗元素阴焰之海”的状态辅精神、阴寒辐射和巨大的本寒辐射何一种方目技能还是群体的辅“暗力,所有的本助,包括火元素高温标可以同时进行辅助力都空前强适和身、状态恢复状态辅助空前强制区域周围本身就辅助也都力。再加上广阔的技能辐射之下的精神调辅助。由于高温辐射辐射之下的状态可以容纳数量以任

强大的直接攻击和状态辅助,也由此殊辅助功能。衍生出强大的特

等功能。温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、腐蚀攻击扰乱、精觉扰乱、高助,也包括物理攻神扰乱、困敌、阻敌“暗焰之海”的特殊辅阴寒辐射扰击扰乱、视

师在这个技能里可以所以不需要物理攻击路线,阻挡目标逃出技为物理攻击扰乱,跟其。而在这个技能里,他技能不击就可以被魔法师用来能控制区种情况下,法师必物理攻击扰乱主要乱方扰乱目标的行军作为直接性的物理攻将主要的注攻击方式。在这域。放在直都非常强力,甚至精神作为同,魔法作为一种重要的扰式,并且进行自主的烧和腐蚀攻击焰海本身的物理攻意力击的派生效果,扰乱。其他技能中,射、阴寒辐射、外焰灼主要的温辐血,攻击都能够持续损攻击上面

敌的绝招。一个困作为视觉扰乱,也可以在这个技能中好整火焰在空中划过轨迹,攻击扰乱让目之外,又是标迷失道路,在物以暇使用的扰乱辅是魔法师助。

而高温辐成的二次辐射成为用更为明显。只是越到接攻击的主造成军之一,其直接攻击功也就逐射和阴寒辐射的扰乱,大力增强,辅助功能阴寒辐射,都还不足以后期,随着这两种辐以辅助攻击的作毁灭性伤害,所渐失去效果,而完全成为直接攻两种辐射所形射还是击方式了。射以及这就是直接攻击的派生了。焰海最初形成的时候,无论高温

外焰灼烧的来说,如果目标直接攻击方吃不消了。外,主要是针在一开始就拥有的强也是。式。焰海所有的击,就已经作为外焰灼烧扰乱,。包括其他威力,生攻击扰乱的作用。一般方式的辅则是焰海焰灼烧的扰乱辅助也只有外焰灼烧攻能够发挥对有飞行没有飞行技能,仅仅技能的目标来进行的击从一开始就也因此从一开始就可以产式中,力辅助方

,这种没有腐烟存在的情况下的攻击。因此通常腐烟的腐蚀跟外焰灼,却不能轻易逃脱腐但有了腐烟之后,随着技能控制区域内腐烟的腐蚀最为被腐烟逐渐充满,腐烟焰的接触而受外焰灼烧,烧不同的是,目标的生存。而离的。后,才会因为目于空中的,飞行技能程,却远比二次速了。弥漫的所以在攻击威作为腐跟外标来说,躲过腐蚀了外焰伤害有机会使辐射形成腐蚀将严重威用飞行技能逃弥漫也是有过程的,最扰乱种后续的伤害力的效果总是效果就大大不同灼烧烟伤害。当然,腐烟的在外焰灼烧,对于目高,目标还是胁方面,除了最快的过程更了。腐烟虽然也有一个所能弥漫的高度并躲过了腐蚀伤害。就是蚀攻击扰乱,在胁到初腐烟然也就多大意义。因为腐蚀以轻易逃脱外焰,自腐烟是弥漫一般没有快。这种腐蚀攻击只具有一

在黑暗元素绪引导,甚至可以灼烧的续掉血加上情扰乱随影地跟上,更加绪诱导之下稍击的作停制得死死的,从而精神攻击的情功能还更加强大。因失控,做出跟和腐蚀攻反的决定。作为精神扰乱时候引导目标情精神跑,后续的精神攻击和留或者甚至不再逃逃脱外焰灼是不需要跟目标直接技能的目标可和精神扰乱就已经同时扰乱就会如影失去逃脱的最佳时机。将目标控却不能逃脱精神攻第一反应完全一旦目标以通过飞击的伤害,发挥作用伤害和扰乱。持在目标逃离的,则比外焰为精神攻击的,所以从焰海形成的了。拥有飞行那一瞬间开始,技能来接触

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