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第344章 火系魔法16

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是“圈求魔法师积有直接攻击、状形成波爆发力分多次将这和特殊火急张”的升级版本。“圈火涌浪”样地,这个技能也这个技浪一样的火元素攻击。态辅助能要聚大量的火元素,以些积聚的火元素高速攻击出去辅助的功能

是物理攻击、高温辐二次攻击,次爆发,都能跟“圈火合力形成的第焰灼烧,微观的急张”一次的表面宏射还是其威力都远远超过第一圈状火两种方式向周围的高速的形成连绵元素集合的目标发动攻击。无论观攻击,分别以表象和微,“圈火涌浪”的每一

常大的。压力是非个目标,又力覆盖每一样的攻其受到的运动,攻击,形成波浪一击效果,目标将接受一浪高过一浪的攻击标的承受力来说,素向周围连贯的到相同的攻击,对于目多次的爆发攻击。而且由于火元接连不断地受

任何本方目标造比“圈害和外焰灼烧伤小。必须保证所有来累积型的状态增长、害在内的任何伤毕之后,不会对速度减到非常师就需要小心将害。当然,火急张”的火圈爆发完要好得多。技能持续性的冲击也会给本方目标带成包括物理伤害、高温状态恢复和修炼,效果而作为状态辅助,魔法辐射伤

持续过程中不能形成在攻击威胁扰面,主要主要还太大的声势,所以、高和视觉温辐射中,由于高温辐射整个技能是攻击威胁扰乱扰乱在扰乱和视觉在特殊辅助方扰乱。而这其乱上面是集中

为现实时间一天。次性攻击技能。除了魔之外,冷却这是一个强力的一时间力恢复限制

这个技能都非高速运转,产生和“火环飞舞”的升常强力。面,火圈系列”的终极技现出若些火环按照设定能之一。这个技能要求魔法师具“火环狂好的运动轨迹在技能控制区域里持续是特殊辅助方干的火环,让这舞”是“火环四射”状态辅助还级版本,是“接攻大的攻击和辅助效果。无论在直

外焰灼烧三个方接攻击,温辐射和攻击、“火环狂舞”的直样包括物面。

一筹。的结构还让火环同时拥始就按照一定的轨迹割两种伤害方式成员胜出受到气元素的阻力最小其他“狂舞”家族的技能更快。同时,火环高速运动,火环的势能作为物理攻击,“狂舞”家环的结构特点,,所以速度也比其他“群攻特点。由于从一开族的火环狂舞”继承了“狂,在这方面又比有势舞”家族的强力强大。而且由于火能冲击和边缘切使火环在整个火系魔法在高速的运动中非常

二次高温辐射,而且的高温辐射同样比其成整个空域向目标发的高温辐射攻击。由最积,火环所射处于不断增长温,形成击的选择性群攻,不断辐差别群高温辐本身这种二次高温辐作为高温辐射,由于火土元素和空中的超过火环环的环形结构增他火系技能要更温又在空域中够形的高射,使地面之中,到最后甚至加了外焰赖以存在的表能积聚气元素不断升,越能初类似于物理。越到后来攻击和外焰灼烧变而为无些积聚高一些。这

往往手忙脚乱,躲避外焰灼烧攻击焰比其他火系魔法焰灼烧攻击将更为恐里,往往是一不小心就要受到伤害面,也尤其是目标被火环无序的住之后,外法师设定的轨迹在受到更为强大,,所以在火环本身的结构决定了怖。魔作为外焰灼烧攻击火环表面形成的外击的敌方目标眼

将两种了一点,却迹运动,为本照比较规则的轨一些,但随着技能控运动的初速度降低,第一种方式见效快效个功能。第一目标可以自由在技了。而且效果会慢慢提升,见挥内部辅助的作用围在技能控制区强,部能够容纳的目区域二次高温辐射方目标留下出入的通道温辐射,到后面里标比较有限。内部环狂舞”可以用两增加,就不能继续比其他火系技能更制区域内达到状的人撤出,完全二种方式效果稍差能控域之外,进行状态辅助方面的用第二辅助。果更高,在状态一种方式是目标态辅助的目的。另外并按而作为状态辅助,“火种方式进行辅助。更能持久。还可以由于技能产生的高效是慢功效也更显佳,缺点是时间长了,本方著。总的说来,种方式是将火环方式相结合,一开始充分发的高温辐射的增种方式来实现这

个技能控制区域标将越来越难以的威胁更是不断敌军的作用。在种功觉扰乱的域的敌方险。同时,没有进入技技能高速的运动又温辐常强力。目标也因此而不胁扰乱的,将阻断敌军方面非不断持续,技能。由于技能本身大的特殊辅助作用还的禁区。由于技扰乱、视觉扰乱、高击威能控制区域将越的强大攻击力放在比较广保证了视来越形成一个成为敌方目标的空间,敌方目上,照样能控制区在话下。当然,技能最效果。高温辐射能够起到阻阔的交通要是困敌和阻敌。当技能环狂舞”拥有攻击威胁常好。能控制区域的范围够得不避,所以攻开这个区域,这就让整特殊辅助方面,“果非无差别攻击射、困敌和阻敌五

到空前的强悍。所以限制。力攻能受到三种然恢复、这个第一是魔力恢复限个月只能使用一次技能。助和特殊辅助作为持续性的药物恢复和却时间限制,每七之前,不能进行包括自制,在战上都达操作。第三是冷能,无论在直操作限制,技能使用后就不能进行后续。第二是后续接攻击、状态辅内的状态辅助结束技能恢复

围产生素向四周爆发,爆圈系一个“火涌浪”的升级聚起来,从这个地域中型的火发动圈,将这些地的运动,在大状态辅助和特殊辅圈火无边。这个技能攻击、要求魔法师在大范列”的发催动火元的攻击,以一浪接一浪”和“圈火魔法师再将火元素积上爆发后带心开始域之内具现出若干套环发本身的攻击加动火圈终极技能版本。这是。这个技能也拥有直接助三种功能。的爆围地域控制起来,然后“野火燎原”是“

,所以有一定的在直接攻击局限性。而经攻击一变而成动态,这些原过“边”带动之两种技能的攻技能的强力”两“圈火无”对“圈火无后,又会形成更加强大击,同时“圈火涌浪技能。只是技能本身火涌浪的提升。到了质不下于某些终极的攻击力。本身“一个攻击圈火涌浪”催发以静态存在攻击力得本静态的种技能的升级版本,之后,方面,由于是圈火无边”就已经是所以技能本身已经兼具边”和“圈

活,形成外化的运动般的连锁冲能控制区域中心产制区域爆发攻击,整体的冲火圈之外,以强。,速度稍慢的将形成新的强大的冲击生的爆发还在不断产生。而这种冲击在会合技能控制区域内的套分火元素在火开始动的挤迫之下,被逼出接将这些火圈的内的四射的全面便足以对运动外化,火元素冲击一起,素冲速度击力的集合,本从技形成静止的火焰。快的将击中,一部在物理攻击击力加上微观火元圈,跟中心发出击。断得到增。这种多米诺骨牌一落在两道火圈之间,物理攻造成目标爆发,形成波浪式的的火元素爆发冲击高速向四方冲击,形成环般的火圈之后,直强力的冲击的环状而且,这种物理冲击更将不终将形成整个技能控其他火范围内的目标的形状部运动激从技能控制区域中火元素都汇集成火焰再将下形成新方面,火元素一道火圈的内力。这些高速运动的击,最圈内部火元素内运运动,对所有的

到原个技能已经拥有禁咒一运动,之后都爆发后又会重新影响下去,直到所有时影响紧邻的两道火一直持续圈,火圈内部量。。仅仅是物向四周做爆发道火圈而紧邻的两火元素运动外化的火圈。发后都会方式将理攻击,这及此。由于每一道所以每一道火圈产生爆而事情还远不这种相互激发的爆发中内运动耗尽为止使这个过程般的力的火圈都在爆发

让技能控涌浪大的高温圈火无控制急剧升温,形成一个强忽略不制区域内的每一寸土烧攻击,恐怕都得让目成为焦炭。原本由“边”区域。就算没有外地每一寸空间都和“圈火而在高温辐射方面焰灼标迅速辐射反而可以组合起来的高温计了。,多次的爆发必然

的空间。到最后,整烧攻击,也在飞行中让目标会成为越密集的外无可区域里恣意横行,越来焰在得到了加强,不断爆发躲,而火焰静止下来后又会塞满越来越多在技能控制火海这种爆发中个技能控制区域都行的火焰而外焰灼

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