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法技能,却没有我百万年中领悟水系本存在的,自然发,也就成了我明白么系统就会让玩出新技能的那一类固有的魔悟己的魔法命魔法。这一点对于来说,是非了《虽然跟系统技领悟是一样的。而在先那管系统法技能加入到技能列表不是能够领中。如果玩法领域的一只能领有着一些广阔能。气系又常恰当门关死。如果玩家领悟将这个领悟到的魔师父教我武的水系我的技能列表中。这一到点跟当初悟到系,术的时候那些国时代》这款游戏在魔家领悟就能够能列表中不存在的,或法,元素聚集的魔法技能是系统原统技时间也让家自己为自系魔法的时三将元素到的技能是系统技的。百万年的名,并加入到自己创魔法的大者所以先前我倒没有发现魔法积累之后玩家原得多了,一旦爆世上本没有魔个设定。那就是尽魔法世界,这个问题能相似却又似是而非,间太仓促了,就被我发现了。这个问题。而随着进入前的领悟中,火
是具水系魔法的速度也越快。“元素包裹范围内的流动来攻击敌,容量积定程步血条魔法条在内的状使用者拥有至少不为0一种成雾能,能够持续缓慢地清态。“波荡”需要率器敌形成洪人。“暴不过火法,有“度,利用波纹攻击水润泽”则是一种治疗水系技能中最强力的,比较古老的水系魔法。任何一个因素的提高,除负面效果并恢复包括雾”“水蒸气”“润范围的强力攻击系统设定的水系魔技也能领悟。这个魔法以水备的,所以比较强力的推进型都可以提高攻水元素积累到一元素的同气,起到一种遮利用水蒸气的高温形游戏中经常见到,算是的屏幕攻击技能,利用水元素击力和攻击范围。“水蒸气”是一种混合聚时间水,以水元素断视觉的作用,这等因素密切相关,在以前泽”“波荡”人。“洪泽”是一种的元素形雨”是系统给定的技能。跟水元素同步顾名思义,就是率和器容量越高,施放水的火元素同步率和火成进攻的效果。只元素器容量,这一个条件我”等技能。“水雾”魔法,要求水系魔法的“洪泽”“暴雨的作用是
列”,然后是“静而在系统的最设定之外,百万多了。水系列”“流水系“湍水系列”和“天水基本的是“水滴系列”系列”。年之中,我所领悟到的技能就更
“水滴系列”的基本形滴本身的温度刺滴小水滴可以我想起激,加上水滴本身到。水很多事情。首先是一水滴石穿之后的运的滋润作用,的确能够世界里,最滴”却可以做了师父教给我的“激,水滴运达到片刻的清醒滴本身的物够达到怎样本的“小水穿”是一种混合武技技性能,现实世界里能态是“,加上经过元素同步够的简单效果,魔动用,也能让人从迷惑中间能,而在魔法作用。水走之间造成一种提神的作小水滴”,这个技能让”。师父的“水滴石动的势能刺理性能在法世界里也同样能够达片刻出来。基
运动方向。而经过元其次经这就好像是用魔水滴的运合乎使用魔法运动方水滴也会跟随一旦遇者的心意外力改变动已经完全能够意念催动,具现出一够自如地袭击敌拥有向下滴。式。事或者其他变动的时候个简单的上在现实世界里,到风吹法柔软,只需要施法者用素同步之过元素同步之后的小水武器是那么的细小实器滴,已经就能,后,,而这个武落的简单不止人。
魔力比较中最有性价比的攻击方式。少方再次是小水滴所需要的便,实在是水系魔法,经济实用,操作
的。只要施法者需要小水水滴,按照,可以任同时具现出最后,,组合拳打每一个小水滴任意的方式组合在一起,任意组织滴小水滴上的魔力也会分散。的越不容易,加于每一。当然,具现出小水滴不是孤单的攻击滴越多,控制起来也起来是非常要命的意数量的小
水系列”的最基静从外部水系列”不是在运这种“达到一种绝对水立方”的和战友保护在水立,而是在静止中达到静不仅仅是自己和战友,也是“水立方”的静止式。而,对于者来说”的坚固和也同样如此。,还有着水元素“水立方”里面由水元目系列”要求水元素的动中攻击敌人是将自己柔韧,另外一种作用,那就方里面。因为“水立方着内壁的坚固。如果敌人被敌人而已,对于施法素组成,其内部。跟其他魔法相反,“特有的柔韧,用这种静起到的。“水立方”。水来困住敌人实在困在内部如此,跟外部一样,也必须是一种很强力止的困住可以仅是作用还不仅的战斗方而“静有本形体则,不仅绝对静止“静水
。但如果不同实力了。跟“小水起,那就要看施法者的,也可以是断具现出“水立方”并不在一方”的排很多的。尤其存在,来,而不需要维持目前的魔力,只需要不跟“样,那样更多状态魔力会分散的。滴”一是“水立方”的连续需要花费列而“水立的“水立方”以不连续的方式排列小水滴”一样
“静。到了“静水星静河”追求长度,“静“静海”甚至这其”对是我现在变态的魔力状颗星球全部么“静潭”非常巨大的了,到了强大的”,已经可以组成“静湖”立方”水星”,如果不于魔力的要求已经是技能中静潭”“静河”样的技能。“静湖”星,“用静水包裹起来。。“主要在广度上为追求,达到将一,“静海深度长度一起追求“静水海”则广度态,根本就不能使用这追求深度”这连续的“水
。依靠运动的势当然,使用“水立运动起来,那根本就不要用来攻击。照一定的阵型排定的魔力来驱动的,如”既可以按能才能达到攻击列起来,又止的,只有“小水滴”来攻一”不能可以当做放大版的本身内部就是静方”攻击敌人是需要高速的效果,如不果“水立方击敌人都免谈。没有速度,一切而分散的“水立方
线”。水线的内部是流”恐的攻击力。水系魔法人,如果“水线”的内动的,根据“流水系列内部那种伤害注定是非常惊人的”的最基本形态是“水以达到不同的不同,可部流速能够达到一个极靠水的物理冲力来攻。致的高度,流速怕是最强力的一个方向使用力量,依。因为“水线”直接向的单体攻击,“水线击敌
溪”单体”“漩涡”等技在使用上面,还。“小溪”以上的流水技能更为势浩还是“水墙”“形态要强力得多。当棍”等,无论是要“水柱”的攻击力大,其实首先魔力系列虽然看上去能,还是有着然,依“小河”“大上的攻击力反而分靠地形而形成的“瀑因为其强大的攻击力的。但种形式散,相比之下棍”“水柱”“水墙”形状扩大,施加到比这些普通的地理防御力,都“水棍”水幕”的宽,可以变成“水更为声。将“水线”加粗加长加消耗比较多,其次正布”“地下河”“管涌合用是不如“水潮汐”“暗流”等多“水幕”以及“小江”“
“水棍”的,更多局限“刀枪剑戟”等具体的具现出在另外的方向,力量但相比之下,流不如“水立方”。在枪矛戟剑这样更多使成的“水立方”,因为枪矛为更为合适。且以棍”最强大的具现武器用刺的武的“水棍力是朝着一个方向的,水形成承“水线”的作用之外器。而,还可以所以“水“水棍”形状,利用武技来攻击敌人。除了继”在这方面不如静水形
都是一所以不能里,的冲击效果。无论用于冲击防御是对于单体的决斗,水的比冲车还更加强力到较粗大,加上流加上物理攻设施,“水柱”个很好的武器。击还是“水柱”不能抓在手冲力,可以起比力。但水柱的横截面
。元素形成独特的坚固力,在作为防御设运动的内核韧并存,再加上运彩防御,坚固与施的时候可以大放异柔动的张水”有着流动的外壁和“水墙。高速运动的
“水幕”幕”,但在穿。进而在于过的过独特防御方式击范围。跟“水墙攻代替防御的”的拒人千里不同,力不在防御“水幕”的防御本身,出沉重的代价。能穿过“水程中,却会付水幕笼罩下形成的攻是一种以进攻者并不是不
切面同样大小的调整“水后将一块跟“水棍”。放置在前方,“棍”,然攻击方式。这种攻击向左右两个方向喷。同时还可以具出一种“水龙头”在“流水系水龙头”的龙头”向多动“水立方”,以的现先具现出水管状的“水出网状的水立方,让“射。还可以移”列”中,我还具现个方向攻击“水立方碍,以强力的方式水棍”中的流水受到阻方式非常简单,首攻击方向