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第八百三十一章 卡顿与延迟

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便组织了一下接下来的在又稍微语言。的运年思索了一下,顺

西会稍微显的有些复杂,很有可能没有起来会有些吃加的通俗易懂。想着怎么才能够把他要说的东西说的更这方面的技术的看力,所以,杰斯特在因为接下来要说的东

杰斯特接着在新的回帖里面写道。

仔细的也就是那么回事。多了,但是至少来我要说的就要难懂很“接下想一下,其实

念的专有名词内插帧’我们来看一个新的概面的那些简单“在说完了上念,这个概的概念以及术语之后,叫做‘‘内帧’?”。那么什么叫做

是用来平滑一个“实际上,来平滑游戏中的说可能会有些难以理解如说玩家。本质上讲物体行动的,等于2个这么快照,但也是内插帧是一项技体在2个点之间的行动。进行说明。”,但是我们可以举一个例子来内插帧的延迟,内插帧化的术用

。但是服在2个位置,而不是在,在tik2处理将之显示o.5m处的终点家直线奔跑,在tik那么经过内插帧的“如果一个玩2点之间。”务端,总是并且只是客户端,他从观察平滑的移动”到玩家的时候在1m处,o.5m的起点非常1的时候他在

么说有些理解了吧?”“这

服务端的,没有内只是在收到ik的快照插帧的话,游处理的智商戏就会变的“也就是说,服务器断断续续,因为客户端游戏中的物体的行更新后才能得端单边生。为。内插帧行为只在客来自两次t

本质上降低了是如此,但是有些渲染度,这个数值通常。”游戏允许你整个游戏指的是更新率和内插帧延迟在你电脑上的更改这些,比如等于2快照,所有的游戏都一般来说《反恐精英》,这些s的时候所指的。他们是人们在说起rate“内插帧

这一次,因为现在里面写上进行阐述卡跟说的话所有他想要的这念一个帖子的在一个帖子些并不好理解,所不卡之间的关系。以,他现在是一个概杰斯特斌没有

玩家不要在似懂非蒜皮的事情。让更多懂的争执这些鸡毛

新的帖子去之后,,仍旧一个继续上面的话题。杰斯特又开始了并且将阐述这个在说完了内插帧。念的帖子出

内插帧。那么到底有没了内插帧,那么很多人会好奇,既然有“之前说有外插帧呢?”

的fp家行动不可判断染。这种做法插物体的位置替生就是对称大体上不及内插帧,特别是对于玩s游戏来说。”“答案是肯定是技术用来降低整个客户端的渲是另一个客户端方面的世界上面天外,而所谓的外插帧,补偿延迟。本质,这个的,有内就会有上说,客户端外

角。”游戏的时候我不会太过以,在讨论《反恐精英于详细的去介绍这个概说的话题的主》这款标准的fps“所念,因为他并不是我要

他们也逐渐的明白了们的为什么会卡的帖子个赞。什么叫做卡谓的卡于不卡面很快的就上就引起了玩家特的这个帖子的下介绍所以,杰斯看的比较吃力。但是,关注,虽然有一些杂的过程,杰斯特写的这些术语有了一两百实是一个很复

当然有说完。斯特要说的还没,杰

t-波,可以简单的解顾名思义了,一个人者是命中面积,之为hi物的3d模型包“然后,就是一个区域来判断命中似乎这样说命中框能够写来判定。在命方面。我们内大可小,也可某种程同。”度上无法命中,这都要含了一些带来比快照率更大的不念,描述一个物体据在3d你看不到重中之重的概中和未命中部将其称家模型。命中框可释为命中框或。长宽高的数面精确的世界里根据游戏如何编命中框,你只能看到玩

全不同的表现。”重要的东西,叫做卡顿补偿,这“另外的一个非常可能在不同的游戏里面会有完

的区域。本质上讲,卡过了。卡顿迟=(1但是所说的客户端延迟并不少客户端延迟的直观卡顿补偿,或者是在解读从开火,尽管动作已经生打中。顿补偿/延迟后的游戏世界,你延迟。”,都可以总结为:客户”的服务端游戏世界和会命中原先瞄准的不同,或者说我2*延迟)+内插帧你就会朝着一个目标瞄准想要客户端接收到的“卡顿补们通常感受。如果没有一种功能,意在减补偿不够理想,由于客户端电脑“看到端延动作,比如客户端游戏世界是在服务端的

一个说法,细的说一下什么叫做其说明白个机制到底是怎么顿补偿或者更,但是我现是一个很复杂的机制,我原本想是卡顿补偿加确切的“这其运行的?要三言两语的索性我就详这根本没有办法做到,

场景,来通过这个偿。”场景简单的说一下戏里面的游戏在我描述一个这样的玩家在游“现么叫做卡顿补

“这个场景是这样的。”

的数据,x为。在基础的例子中的时候玩家b的位置程序员想要卡顿时间点,帧延迟)到玩由游戏了1看过去生过的(在但是其他的数值因素到当端。服务端接收到x,查找家a看到玩家b的玩家a开+玩家a的内插一个拐角行记忆加载中)s后a开定。”迟)的一半meny(作送给服务补偿如何施行来决玩家进,或许,服务端会返回(玩家a看到玩家a,1at,客户端把开枪这个动服务端这时家b向

型的命中框中。在认为玩家b被命中间的差异迟+距离上一能已经看但是在玩家b看的时玩家b。尽管如此,否命中。开枪想要间和服务端到自己在墙后的时被算做命中,需要它必的延迟+1/2玩家b务端这个例子里,次快照的时间。”服务端认为玩家a命中的延等于:1/2玩家a到自己在墙后了,玩家b的屏幕可决定玩家a开的枪是须打在玩家模“服

b的客户据。玩家a看到命中瞄位置x,玩家b看到自己的生命值亡。”次快照中,服务端更新玩家a、“在下一减少或准的端上的数

了一个完全不定义了呢?”同的清晰的做卡顿或者说是延迟有程之后,是不是“看完这一个过就对于什么叫

同时开火。并且同样命紧接着写是我跟另外一个玩家的经典问题,那争执的问题,正道:“我突然的想起好可以利用这个机会解了一个fps游戏玩家便在这个帖子的下面进行争吵释一下,于是他之间经常的家经常完这些之后,想要将帖呢?是他突然的想起子出去。但我死了对方却没事了一个玩中,为什么杰斯特写

将被服务端因,在一何接下来的所有到达服为2玩家在1快照中下,就不可能存在同时都死亡。”目标。那么任些游戏中,比如《反恐务端的命中目标的开火开的一枪到达服务端的击杀,因时候杀死了向对方开枪并英》,如果先“因为这是不同的游戏存在着不同的设定的原忽略。这种情况

杀是可行的。这里有一要塞》,共同击玩过的《军团,比如说有一些人已个叫做权重的东另外的一些游戏当中经试的进程。”“但是,在西在影响着游戏

,但是他并没有死!’的情况。你甚至会势,并且在一的模型,玩家在良好的延迟下,我在死前打了他一枪你出的枪声。但仍没有“如果你用《反恐精英》会有明显的优时候可能会出现‘oh造成任何伤害。在你死前听到

归于尽,整间的微小差别并不玩家b快了完成这个动作,那么他64,如果型,反应时的简单。”个过程其实就是这么15ms开枪,但a比如果服务端快照会意味很多,举例,“如果们就会同򂡾是他们都是在1要塞》模ms的快照中玩家连拍率是你用目前的《军团

。”“如果卡顿为我在他之后开枪会显示结果但是还是打死了他补偿过量,

准星一点才能打中他再移动我需要不足,会显示结果为“如果卡顿补偿

了。”,那就会非常的“只是工程师。但是拆开来看这个的话任何人一点皮毛说的不过只是一点皮毛也仅仅是,对于这个,我知道的看的话会觉得不是复杂,而我刚才专业的网络这很简单而已,实际上。我

决自怎么办。你说的这些毫无兴趣,我可以有我想要知道,我如果卡顿了应该么办法来解“可己卡顿的问题呢?”能很多人会问,我对于

子了出去,然后的时候把这个帖又另开一贴。杰斯特写到这里

他决定在新的详细的下这个问题。里面帖子说一

“如果你想要明显的,可能一些比如,那么我下面说的东西能不会。”是这事跟你无关或许会给到的卡顿并提供商带流畅之后的延迟,那么的改善你点帮助,当然,也可游戏不流,但是我就不你一等等的问题,让你觉得要确定,你所的,如果你确定了别人不是因为游戏先,你都很流畅服务器的负载畅,但

你更可能会体验’这部分提供帮助,你有很差的延迟,分流都会导枪’或。”越低的延迟越好。同时致延迟。卡顿补跑到的过多的是我死’后了但还是挨了一已经你家庭网重要的,你的网络连接。者‘我先开枪,但依旧“先,也是最么开火但是如果,任何连在到‘我能够在‘你在对什

低,同的快照连拍率而言相较不只要是低于或延迟的感觉,并且如果你显示器的刷的客户端的帧数很不足于你感觉更明显和频繁。”新频率,这会增

到64快照个断口。以《要有很大不同。如果你在客户端屏,这比造成断断续续的画面。反恐个默认的内好,并且o丢幕上。如果你的网络链的快照间隔接很包,那么你完全可以把间设定在正好等于2个家的动作不会定格从2o快照丢失,许的话。大多数游戏都有一内插帧游戏允插帧,如果把这延迟了,你便会看到一个值设置的很低,服务器换服务器进行还快照的间隔时间,“修改精英》为例时间,最少是2倍。这么做的原因是如果但如果1个数据包内插帧时一个单一数据

时候,经常说到的丢就是内插帧的包,其实,这玩家在谈到卡“这也是很多问题。”顿问题的

决一些问题,但是题,比如的人根本不解决所有的问诸如此类的东西懂什么为我现太多自己在墙后什么要着几个面被杀死。”多的方法都可以解叫做网络代码是却总是在抱怨斯特又说了很多,最后他总结了一们不可能这个问题一无所知,但问题的原因很简单,因卡顿,我为句话:“总之,有很,甚至对于帖子说明这些

问题。”“有些时候,你在死,不仅仅是因为器或者网的,还是因面出现了一些络宽带上为你自己的机墙后面被人射服务器的原因,更多

当杰斯特写完这一整当中。在了他的这一个帖子个帖子之后,他竟然现百个回复出现,已经有数

他的很多人都在感谢不同的开组有不出没的对于《反恐精英》斯特对此的解释是杰斯特代替开组,,这些都是家们答疑解惑,当然那样,经常在玩家社区在百忙当中,在为玩他并不强求这样。火星娱乐的游戏抱怨。不过杰的开组并不像是一些其同的风格,

并不要求所有的开组玩家社区跟他喜欢在都如此。玩家交流,但是

束]的玩家们喷都不认识他们了。(~斯特这明显的是在为喷当然但是仍旧有不少,这些无脑人在说自己的服务的他们妈妈问题甩锅,当然是被很多自告奋勇^~)[本章结

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