很奇怪的。有一个现象是
苗头,还看不出经常被玩家们诟病的地,这基本上成为了一现在只是有了一个家游戏什么,但是在未来公司方。
为年货或者是冷饭事情那就是。关于一款游戏被称之
那么,呢?什么叫冷饭
,只是玩家这本来最早的时候就是以旧瓶量级的ip,肆无忌一家游戏公谈,但之间变之间的一个笑成了一个装新酒的方式值,基本上贬义词,指的是。,一年出一作,这个‘年货’的称呼惮的消耗这个ip的价,突然司,对待一个重是不知道怎么的
召唤的进步,最多画面》。买账,最典,换一个u客信条》跟动视的《使型的就是换一个故事能够提升一下——有i,甚至连u时候甚至连画面都不提升,新作跟旧作在玩法,系上面没有丝毫育命作,而玩家们还特别的i都不换,来年又出一碧的《刺统
接让这款游戏奠定了世战争系列,直列从一开始的惊艳,逐命召唤》,这个系尤其是动视的《使位。ps游戏的渐的走向了伟大,尤其是地界第一f现代
稍微的提升一下,就然后用原来的那些发现了戏只要换一层东西继续当料完全可以当但是之后,动视突然地心游戏卖!而且类游,他们发现,画面一这一类游戏里面所隐藏,其实这皮,着的巨大商机玩家们还买账!
就是这样的年货系列就诞生了。,著名
无耻到了游戏不断是至的出新的,但的地步。动视甚却连引擎都不换
间,做出,画作的定价。的时上,简直对不剧情一般,音效一般,b果ug不断。ui陈旧候觉得比较奇怪,那就游戏才称之为年货炒冷些花了四五年饭,但是对于那起一款在期是,似乎玩家们只称不的面甚至连一般都不过有一点杰斯特待的游戏,结六十刀3a大来的一款备受研究这个问题的时有对这种一年一次
度有其自由除了有着一如既往的高他的优点。索度之外。实在是没,高探
这款游戏就是《辐射4》。
人售之后就被恶评无疑问这款发说这是为了更好地自由度……诸,这款游戏是伟大的。为它洗地,零如此类的言论mod,这是为了多不断的一款二世的游戏,那么毫游戏,很一零年问,但实际上。如果这是
是这种高自由度的,高多少了。了,像度的游戏已经不知道有但是已经到了探索二零一五年年底
的东西。须要有的一个条件了比其他游款这样的游戏上就是必的顶级作本上对于一款3戏好的地方,而是所有争基年度游戏,这不是什么一a级,希望竞品来说,这基本人都有
而且,还是陈旧的被在《辐射3一边。系统重新拿出来,》。《老滚5》里面已经被玩烂的再一次的当冷饭吃
玩家们无理取闹?评是游戏一开始的恶真以为这款
没有新意,没有惊喜。
od,而且游戏是无比强样的年,甚至七年么值得拿家3》里面就有的m玩抄了一点东西做到了如说建设自己的房子,所谓当中去,比出来吹嘘的。大的一款mod,这这个东西——这是在《们就仿佛是在玩一款五的创新不过就是从玩家的mod里面之前的游戏东西实在是没有什辐射
是一类货色,甚至毫d没有丝毫的区别。都视的冷饭年货呢,人杰斯特来看,这款4》把冷饭包装的精美一样的东西呢。还要的评价是瑕不客气的说还不如动一点。让玩家少的年货co看到一点跟之前的不家动视饭,跟动视知道自己要做冷饭,至当时ign对于《辐射游戏就是一款b社的冷不掩瑜——不过在
都懒的上面,b社连包装结果在《辐射4》包装了。
恶评如就这个水平,怪不得玩潮的游戏,一款花费了五家要呢。年的时间开发出来
好玩?
是在当年《那些玩家,受众就好玩,《上古5》也上古5》这款游戏足够横扫gd这款游戏的开创性,但c跟vg项的年度游戏,是因为,但是在一五年,在还是那些受众,能些东西又翻出来不好玩么?当不多的游戏,《辐射3重新定义arpg标杆情况下,再拿《巫师3》好玩了。玩家还是出一款跟《上古5》差的初《上卖一边当好玩,重新然古5》能够a,同时拿到两大奖将这大伟也就是那样了。》
了了不能说不好,只能说已。而
上古5》呢。况且《辐射4》还不如《
环汁原味’的冷饭。系统到画面都《辐射4》,在《上古5》当时从这个是业内顶级,而一顿‘原他所处的上境,实在是只能够称得
款游戏并不是说这,美电子游戏界来,这个欧最大的情怀,而如潮的主于辐射这可能才是玩家恶评这款游戏大概会有八分——但对要原因说,八分跟五来说只有五分还有什么区别么?分,凭着良心打分
或者将i可能更加瑜的说法倒过来的准确,瑜不掩瑕。不掩gn的这个瑕
那当然是不可能的。步也没有4》一点进你说《辐射
。射,这是《辐谈剧情,剧情是肯定完整的范比伦计划支撑《新维加斯》的,但4》没有的是《新维加斯》有一个不如不
高饱和,甚至在规模和精细程度他的游戏饱和、以红蓝为基上较前作有了较大的增谈一下看的。管是凌~下的世界环境更环境调的色调风格一次在辐射长。新背景的世界里象,且不说是否“正统还是城市的废墟,都乱的树林来说,至少是好的环是过,不,对比旧作,新作境更加复杂加艳~丽,制作组第里使用了高亮度、”,但从第一眼的印
整体代入感也得到了强。之一。并不多,主,行仍然会是时间一长就会。幽效,把紧张气氛室内场景向来是be之下,穿thesda的强得加由于随机内容一定的因而项,这一次也不例外数玩家最常用的功能烘托得非常足料。相比益于场景的进化,游戏体验虽然漂亮。但有些枯燥。快速旅暗的废墟,窃窃私语一样的环境音梭在废墟和丛林之间的大多且以遭遇战为
”了《辐射“动态真正的动态天气。但事,采用固气的变化而俱全的巫师和”太多。系统相比实上,除了会持续4似乎并必须提及的是,在“声、光、’之后。f3的天气od‘内华达天空动画效果一增加辐射量的辐射风暴在有限的程度上拥有了3》的m定场景的foo4终于应在感依旧十分薄弱。外,其他天气变化的存借鉴没有因为天
有fo3和fnv里纸械握,再也没前作流此之。角色动作开火时虽然依旧僵硬,但也比建模在前作基础上提盒子一之后的枪所谓的“在手里得到了显著的加强o4终于有了射击感”。节外,fo4的枪升巨大。角色的细效、特效结合在一起畅性太多。精细化,也让f械的细节动画,音轻飘飘的质感,除样
点所谓的设对它考量的话,他的这计感连及格都做不到一款射击游戏的标准来。当然,如果以
优点了,用一个词语来概括这些《辐射4》对于的的《辐射4》几乎全部结出来这就是杰斯特总说,那陈。就是泛善可旧作的进步来
为什么呢?
色和道具更加精细之外和建筑依旧延续了前在整体上要比前作景更是明显过度堆积贴现,除了角。建筑物贴图感严重观察就会发,不少场图,导致整体看多,但仔团。的确。新作的世界上去糊成了一,环境亮许作潦草的态度、地表、植被细漂
也许是引擎的原因,擎仍然存在许多问题。跑在新作中,角色和场—制作的引擎就会出现的问,角色在路老引旧像溜冰住。至于悬空、地面等前作依旧会被不见—明空气墙挡景的互动中经常出现的问题杂地表中。这是之前b社的依旧会跑题。跳水、打不开门、陷得磕磕绊绊,在复步动作依在fo4里也同样常上
他们依然没有解决但是花了五年时间,这些问题。
到哪魔改里去了呢?魔改的老引擎
开看看看的,这他么才们是这么cod从第八代始叫魔面的进步是显引擎。就没换过引擎,结果画改的而易见的——至少玩家
款2015年陷和“画面不是重点”来开脱。厂怎么会做出这么那作如果上面这些问题还能让擎缺理解,甚至是感到厂制作的、目为一标年度由一线大个东西出来。用引发售的、还存在大量大所有的玩家非常无法的读取时间,就最佳的3a游震惊,他们不相信一线戏,《辐射4》居然
错,在新作里。大场景的切换依然没需要读取。部分
仅是数也包含了十几平米、甚吗?的兼容性。但看了度来想的大型避难所等场景,,这种设计也许间。站在换位思考的角层高esda,你这五年是至几平作室……beth是考虑到场景mo这里所说的场景,不仅集体去隐居看的大楼、废弃隔壁米的小教堂和杂物d对原版游戏的cdr和小岛工
俱进,睁开眼看世界对于这家公司就这么困与时难?
不说辐射废样散发着荧光效不满的,那斯特觉得非常da的u果的狗眼绿鉴”i设计料一bethes还有一点是杰十条几了《新维加斯》的著名mod“种第一视角是在ui上面上了一配色,当然,这是一代ui显然“借点心,各”,但即便花样百出,内华达计划甩出街——先二代就延续的配色。也依旧被黑曜石就是ui,b社的确
屏幕蹦达的ui动适应过来,满戏之后都还没有人觉得乱七八糟。方式,以及狭小且移动时的游的切换久了之后却只让缓慢的趣,画开始还很十几个小地图,就许多老玩家在光是一二级菜单之间看
内嵌那么多小游戏既然b社有间去下吗?时,就不能把ui优化一
是玩画面,玩画面孤岛危机——我们辐射就是有高贵的游戏,说玩辐射的就性!玩家喜欢不说的就是游戏的游戏性的怎么不去玩当然了,辐射的
之跟任豚一样的丑任豚骄傲的将其称为嘴脸,面对着满恶满屏游戏性。简直就是屏的马赛克,
这不是跟辐射粉如出一辙么?
不过就、开传送点,那戏性,如。nv和里钻山洞、捡垃的皮这就他么的一回事,圾、是换了一层辐射4刷支线、新造装备、看词条波士顿》对你基本不存槛,因为在上手门这款《辐射卷轴:果你曾经花了大量的时间在f游说到
但十亮点”而不是“标配”时代世界作品,这些东西年前经典rpg看看前作,看看几吗?能算作“插了许多随npc可以与你互动机事件丰富你的旅程;的界各地许多性格迥异的两代辐射,看,甚至成为战友——量众多看今是的,游戏里在世戏里有的地点戏给了你巨大是的,游可以探索;是的,游安地图和数的真的年的其他开放的作品,看看黑岛
砌并和一点“有趣”和“枯燥”不一定会热血奔腾的归根结底,数量的堆带来质量的。区别设计考。点平常不太会想到的思的,可能只是一段魅力的角色,一个让人的背景故事,一个富有动机,精心
势。be陷可以在之前可惜在这方面也不例外。诗故事,反于热衷讲一些严肃的、宏大的、倒对如何用任何一款bethe异情节充实这个sda游世界一无有深度的史格的幽默、荒诞乃至诡所知。这个缺thesda似乎过,fo4并不占优不同风戏中找到,就连天际
建造系统算是fo4的“杀多需要打磨的地都有太方。趣味性,实际上手之后会发现,不管是多样性还是4的建造系统手锏”之一,但
戏对比起来还搭建出一个四面,与其他前提供的素材相当原始极d或dlc来体来说,建,大多数情况下,你也贡献新素材。总造系统更多地起到现“现墅”、“太空堡垒”这,多半还是要靠mo。游为有限戏目代别漏风的“铁盒子”。真了框架正实只是能作用游样的脑洞
,景。然而,当脱掉这没有生气的超大些借个巨大的、空旷的、确在环境、动作、流从第一印畅性等方面做,象来说,《辐射型布的4》个世界本质上仍然是一总之后,这出了一些新花样鉴自玩家的“新衣”之
归根结底就是一餐冷的不能再冷的冷饭。
完待续。)毫无诚意的冷饭。(未而且是