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第四百六十五章 什么叫打击感

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“所就选择了三案?”晶圆厂的方以你

定,不过转瞬之后,他,对于我们就叹了一口气,用“杰斯,你觉一种捉才是我们最需来说,最先进的生产底值不值得?”“是的,全李健熙这话说的很肯得,我将三星的未来部压到这方面,摸不定的语工艺,要的。”道,气问

“未来?”

杰斯特轻声的咀嚼了了起来。一下这个字,然后笑

很多什么未来之类的实在我看来,吗?利润莱能代表我们选妄的,只兄,其如说电子行业,每一不能够让你安心说法,都是虚年的财报上面的数有实打实的“李,难道还择的正确如否,

“你说不错。”

来的,无论我们怎们现在的技术气:“但是,我,绝大李健熙多数都是日本人淘汰下。”够做到他们的现沉着声音说了一永远也术再卖出去,然后他们技术,他们就把这些技他们,等我们能还有了更好的技下去,看不到追上他们的期望术,这样么努力,都追不上句,然后又叹了一口在的

了一下车子。熙狠狠说着,李健的砸

的观点,也被李健熙引至理名有第一才能生存,是杰斯特当健熙说过言。初跟李

性命的技术跟人明说未来日本在经,他不能直,为了自保,会杰斯特不能够说得太多兜底,到了那个时候让的。有些事情将那些他们平常珍而重视若盘,而韩国由政府手相,日本的那些企业济危机当中差点崩之,才,拱

的身后,喝点汤就是要仅现在要做的,只了。仅的跟在日本人

跟索尼的音乐产品相提败,就算在韩国,也要发展的方向,也是喜欢索并论,甚至胜过我们自己的产品,跟索尼的竞什么?我们的几款音乐杰斯,你觉得我们未来产品。”,就连我的几个女儿根本没办法当中可以说惨尼的产品

并没有多的在之前李健熙转到了具体的产品上面时间,而是直接的那个话题上面浪费过

问题,就是他们,打不开销路对于三星现在最大的的产品

产品,他们跟着像差距,还是显而易见设计上,同样的一件的。这样的电子巨头的还是是索尼,松无论是技术

得我们可以将精力着自己的建议。来大有可为。”杰斯特给李发当中健熙“我觉得这个产品在先集中到移动电话的研,我

摩托而李健熙听到之,脸上有些罗拉的那种模拟信号的疑惑:“是移动电话么?”

信号的。”“不,是数

怕……”“数字信号的回头研究一下,不过我念了一句,在这方面并没有什然后点了点头,“我,恐么技术上面的储备?”李健熙将这四个字默

而杰斯特却在这个时候,气的打断了李健熙的话。毫不客

那么技术,就不会是问研发,只要资金充足是问题。杰斯特这的斩钉截铁题,无论是我们购买有钱们自己话说李兄,我觉得,只要,那么技术问题,就不别人的,还是我

而李健熙也是听后默然点头。

难题了。的确,只要钱足够那么技术难题也就不是什么技术

杰斯特没有在施工现李健熙给他只是略微的转了一圈,他便去安排的酒店休息场转很久,去了

酒店在大田市中心,的比不上汉城的新罗酒店富,这也是了。只是一家很普通的酒店丽堂皇,但尽管如此,远远华的一家酒店大田最豪

见他,而且他还说分公杰斯特睡了一觉之后,他的三星的人员说,有个叫做板垣伴信的司赶过来的年轻人要吃了一顿饭,,从火星娱乐日本,这是您跟他说过便听到李健熙安排给

“老师!”

导过之板垣将其很大,基本后,对他的影响的想杰斯特的面前,一直是称呼,所以他在过话,被杰斯特教杰斯特谈自己的老师伴信自从之前那上重塑了,他对于如一次跟何设计一款游戏

笑了笑,没杰斯特也只是淡淡的说了一句。指身边的那张椅子,有什么不满,伸手指了

“坐吧。”

后便有些迫不及待的将他拿在手里而板垣伴那个文件袋递里满是希翼的神色。的前面,眼睛言端正的坐下,然到了杰斯特信闻

出里面装着,写的很潦草,里面日杰斯特也没有废话大叠纸张上麻的字文很少,绝大文英文夹杂着出现直接将板垣伴信的文件数都是英文。面写着密,当然,日袋拿了过来,打开,拿,他纸张,厚厚的一密麻

“不错。”

不到十板垣伴信,笑着称只是看了分钟,杰斯特就抬头看了一赞了一句眼神色有些担忧

来,这个游戏的设及很多在游戏里然后,沥血本还极为紧张的板垣伴信,顿时就有了些放下了听到杰斯特的称赞,原东西,都是面他想要表现的他呕心定,剧情,关卡,以的做出来的。

了大半。对于这个游有信心的,之前是也就消失了杰斯特的担心,只是一种不戏的设定集是很由自主的反应,而得到称赞之后,他的紧可以说,他之情

在看着那一大叠,基本上上几着杰斯特对于他的这的一清二白,款游戏设定的意见眼就能够的等待斯特信就这么静静的看东西看的很快作者,耐心页纸他只需要扫文件在杰斯特的时候,板垣伴

不多一个一直了差才看完最后一张。多小时,杰斯特

手里的最后戏方面垣伴信一眼:“,有着其他人难以奇迹的天赋。”用眼睛很认真的看着板他看完之后,轻轻的没有直接说话,而是那张也放到了桌子上,有看错,你的确在动我当初果然没

的这“先不谈你设计款游戏。”

要的要素题,你在这些文件“我想要问,一款动作游戏可次提到了打击感对他身前散乱开的情垃圾句:杰斯特拍了拍,在是最为你一个问普通,但是唯以剧以建模粗糙,对不能差的。于动作类游戏那一大叠文笑着说了一,你甚至可以,可以招数件,独打击感是绝里面几

,你就说一下“那,你理解的打击感什么?”,到底是

“打击感……”

是在思考着自己的措辞,在十几秒钟声将这三个字重,他才开口说道。板垣伴信的眼睛亮了一下,他小复了一边,好像之后

可以是间接的,通过让人通过接受了可以是直接的,也“在我看来,打击感,外在的感官刺激,的感官刺激,则是就是一种感官刺激带入设计者努营造的氛围里。”息和心理暗示,被跟外在两部分,而内在,它分为内

特的回答。垣伴信就在等说完之后,板待着杰斯

种平淡意见,他只是点而不是这样的语气说:“继泛泛而谈。”我要具体一点的,了点头,继续用他的那杰斯特续说下去没有说什么具体

特的不满,具体的说观点是不是会因为杰斯气,也不担心自己的而板垣伴信也深吸了一口气,鼓足了勇了起来

向盘,街机的外在的感官刺激,直游戏,让游戏里的要用摇,街机框体里接的那一部分,无响到打击感各种硬件或者说是操作器材像是手柄的方输入是一个动作的启始设备。这也是格斗游戏为什么一定非就是角色作出接影座舱之类的。这些位会从根本上直令输入。这方面没有到杆的原因所在们通过他最基本的第一步,我回应。这摇杆摇杆,甚至大型体感游戏的模拟们快速准确的把指

感官刺激,间接解了这两部分,这接看例子。”个不好用语言的那一部分就更好理,其实无非就是视觉而听觉来说,可以直“而外在的

击感的视觉体现大冒险》这款销量个良好的打在受了怪物的反作用最高的游戏度——在起跳的时候和的,比如,不是匀速的,是加和落下的速率看巴洛特利跳起—这就是一一种应用。”“先说视觉方时候,踩力的以后还要小跳一下不是就落下,他是面方面,然后他扁一个怪物说《巴洛特利的异界落下的时,他跳起落下的候都是加速度,这就是在打击感方之一,而再来看

是打击音效,比如前辈的《复仇者而听觉方面,就说在马克.塞》里面……

伴信将他的观点说完,杰对。板垣伴信越说越自静静的听着,一直到是赞同,还一直是板垣斯特都没有开口说过一句话,而他的脸上的神信,杰斯特则是反也没有毫的改变,既看不出

的意见,当让,他期望杰斯特光看着杰斯特,希见,是杰斯特得到之后的得到的意等板垣伴信说完的眼,用一脸期待的赞同。对于他的观点

不过杰斯特只是了笑

对,打击的说的这些都很们在讨论一款出候,总是说,这款游有打击戏很“板垣,其实我感,你刚果,音题的关键。”r1不是色的动作游戏的时这并效的综合之类的,但是񸻶

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