看看书吧

字:
关灯 护眼
看看书吧 > 游戏开发巨头 > 第二十一章 顶礼膜拜

第二十一章 顶礼膜拜

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

但如果值下降怎么办?研发费用怎么办?说回炉重做口碑差而造成的品牌价直接发售,那因为如果说为此耗费的

问题,这是一家游戏公司的老板需要虑的师来考质上都不应该是这两个问题本考虑的。一位游戏设

是设但杰斯特还是这么问司的老板。深知,一款游戏的好坏计师负责的因为他,而不是了,

计师必须要为他自己一个合格的游戏设的作品负责。

,杰斯特继续笑到众人还是无言以着问出了下一个问题

做的时候难道就,之一款游戏等到知道这款游戏只是ju什么要等到论的方向来看快完工的时候才“那我们换一个讨百分之**十都st-so-so这一个问题——我们为发现不了么?”

娱乐的设计师们眼什么关似乎是他们想到了键,但又一时这话让这三十多名火星之间抓不住前纷纷一亮,

…”“或许…

他听到杰斯这套理论的原创者,己的想法。马克·塞尼不愧是后,也有了点自特带有诱导性的提问之

,环球尼娱乐的开发团的,现在的他,还远没有后来的水平。世嘉十年,历经验的队,无数游戏的研发经娱乐(维旺迪游戏论是他积累而产生事游戏开发接近二),索不过这

了下他开口只说了‘或许’两个字就没有

到了那个门栏,但才行。他跟戏开发经验的积淀要长时间的游得需里似乎是已经摸是想要把那一层厚厚的其他人一样,心窗户捅破,还

这就是当初为什么马克·塞尼的‘塞尼理因,因为款优秀的游戏。乎方法论的方式来解释他的这套理论,到追捧的论’提出之后会了如何制作一

那些站在大门之外大门。扇可以使向成功他们的设计师们,推开了那

,众人也都鸦雀无声杰斯特的这番理论吸实被引住了。着他的发言的倾听,他们确于是,杰斯特又继续

多少的时候,才是‘这个的东西,而是设想是错误的:这发现,其实‘一般一般序化的之后以我就问,当我们把他们程玩法绝美’,但创意很赞一坨大便。游戏到能得“我们继续在这个问不是一个很棒’,所’或许说我们在设计的时候题上深化下去,得‘这个我们到底需要完工这款知,我们一开始的

“一款要的背景图少呢?拿我的《美方块,这款,一出了里面的所有的不必机出现的七种不游戏的核心要素利坚方块》举例子,刨案,搭配的电子音乐同的款游戏最核心的游戏的容量还剩下多少玩法,就是消除掉随些说不定玩家们看都不看的文的多字文案之后,只保留这呢?”底占据这款游戏内容

大拇指被他缩了回来特一边伸出了一只一边说着,杰斯手,只是

的答案:“百分之四根指头的手掌冲他举着露出了,然后以说出了他着所有人晃了晃四十。”

然后,杰斯特说面最重要的三条。了塞尼理论四条核心里

包含了其为阿尔法版本品的概念,这要有预产设计师戏,一个设计师必须“一款游。”玩法的第一可发行试玩设将其称款预产品必须是版本,我假对这个游戏所有最核心

而不是零碎的游戏质量,凑——所发性版本。除了要集中体现你要最终制作的游戏的内容的简单拼以我叫它可“阿尔法版本核心之外,必须拥有着能够发行

版本”就可以“第一可发行试玩。”“然后,通过了解辅正和优化自己的开发进程试玩的买不买账,我们玩家老爷对这个

是不是正确的。”“也就说,我们在最初设想的时候,

是以制作还是设计一款戏设计师,首先要明白游戏的,其实这么做好不好,而是要——我前面问大家你用做商品的心态去商品——那我们是不是是一个很有的是就是,做呢?”的心态来做一款趣的问题,我们生产的游戏“我们身为一名游不是我们觉得思考玩家老爷们要不也要

戏是艺术这个想为第九艺术,制杰斯爆发,视听享受远远的多少,,那个时候种像素时代作一款游戏并不特说的很认真,他经历斯特之游戏被法。但现在,可能除了杰外,没人会有游现在这超过后世的游戏大称之比制作一款电影简单

“我在uc么的时候,la的一个老师讲艺术是什是这么解释艺术的。

’,如果是这样西也许别人就会觉得那范的定应该就是某人把某物组合在一起,以图在某群体中产生回应戏,是不是也是在把只是一坨翔,所?”“他是这么说的——‘一起,以是很主观的某些东西组合在其观的东西那我们做游体里产生回应呢图在某群我认为的艺术东西,我以为是的话,,但艺术的东艺术可能并不存在一个确切而规以这种主

看到笑着说道。有人在不住特继续的点头,杰斯

我的游戏问题,每个人都可以有应,他们是游戏设计师,的思想传递给玩不同的心态,我个人的反馈。”的玩家,我“面对前面们的回想要得到他,我不仅我是艺术家,我在把我

游戏在我心目里就是艺术。”“所以,

,普遍化,能被是一样商品作一款产品。受,——所以我认为,的认为只是用来欣普通人接赏的艺术品完全不同,不需要特立独行不需要孤芳自赏,他需要大“但游戏本质,它是需要设计艺术品的思维去制销售出去的,它跟一般我们应该用

“但我们的本质,是的艺术家,要把我们的作品里的思想融入道我们而不仅仅是设计师。

绝对不计师思没有一位设“一款会成功的。”想的游戏,是

番话,足以杰斯特使他们振神情激昂的说完,全聋发聩。有人都用力的拍着自的掌声,所突然爆发出了雷鸣一般己的手掌,杰斯特的这

两只手,往下的,让人看一眼,别具一格我这要是特别的,乎是意犹未尽,他抬起生,产生这玩法,就兴趣大知道这么我们来一次真有一个游戏的类型,你压了压,继脑风暴,个游戏,它必须着说道:“那接下来我要玩这个游戏!”然后,杰斯特似至只是我完善名游戏设计师的大正的头续笑样的一个想法——脑,来帮们就发动你们作为一一个

笑,说出了我们就来一个你们都玩知道,我的题目就跃欲试的人们,觉得你们应该都这个类型的游戏。”他的题目:“是rpg,你杰斯特不怀好意的笑了过的,理查·盖瑞特来帮我完善一下看着下面那些跃的《创世纪》我

有着广泛的受众,困难。rpg,角色扮演,大众化的一个游戏类型,但是想要做好,却非常

更加的人!”有们可以让剧情人这么说。“我觉得我

想要得到它!”也有说。人这么个强大的宝物,让“我觉得可以设计一玩家不顾一切的

可以建立一种成可以控制着的英雄在不长体系,让玩家“我觉得我们感受到他说的。断的成长。”也有这么

有新意,他才开口道:“这他只是评论,然后等所各种说换一个游戏来给法充斥着杰,然后你们再来考虑样,我差不多了有人的意见都说的让一个rpg在玩法上如何去笑着不作出什么你们举一个例子的核心玩法是什么?”我的《美利坚方块》,比如说,斯特的耳边,

“消除!”有人立即回答。

“是积分上涨的成么回答感!”也有人这

“是击败别人!”这么说的也有的优越感

刚说方块》依然好玩!彩蛋,《美利坚人反驳道,“就“是那个彩蛋!”这话算没有那个然,立即就有

,每一正的都需要不断的思考是却变化无穷的——我都是东西,就跟杰·塞尼突然,这些不是这款游戏真来说,这个前说的那样斯特之出声说道,“准确的核心玩法,而只是一些块落下的时候他游戏本质上是一个益智算难但类游喜欢的是那个不“是消除,但不单单是的过程考虑消除附加的的内容。该怎至于积分跟彩蛋那直没开过口的马克戏,玩家么办。消除。”这零碎个时候

他对此并不感到杰斯特一款游戏核心的设计师意外,马克·塞尼本来就是这种能够洞鼓起了掌,

杰斯够现在的这些设计难但却变化无穷的考虑个游戏…继续用这种‘不就足世玩过随便找几款师们顶礼膜拜了。索的神色,他在后…”过程款游“那我就进行消除’的戏。比如有这么一特的脸上露出了思消除类游戏有很多,核心玩法来重新设计几

游戏的规则我“这个定的。是这么设

10x10的正方形之里都有“假设有这着一颗宝种也可能颜色,可能是七这些宝每一个格子不讨内,里是八种,这个我们先么一个论。”石有很多种种类跟

这三颗宝石就会被消意的交换两颗相邻道的是它们没有三颗上方也会有新的以,以达到三颗以知石依次填充,最石落下的时候如果能宝石落下填相同的宝石相连——而的宝只要构那么依然除,而他们空出来的位置责被他们上成了这样会被消除……条件,面的宝石,,而玩家要做的就是任,无论是横着还是竖着横着,竖着都可够组成新的三连,当这些补空位,而一样的相连

“模式我设家可以不断的消除石是,在这种模式下,玩通模式要计分的,一分数会越高。”除为止——当掉了宝正方形里的宝石,直到宝石无法消定为三种,一种的普然,消除次操作消除的越多

更多的家可以通过消除成而得到分数!”着时间的推移,倒计时条,一开始功来得到奖励的越快,玩家需要“第计时会越时间来补充倒计石,从尽可能的,但是随,在玩家这个倒进行消除的时候会出现在倒计时结束之前,计时条是很慢的,玩除掉越多的宝二种就是时间模式一个倒

进行时间模式的两个人分谁就输掉比赛。”游戏,谁先结束游戏,不过是“第三种是竞技模式,这个跟时间模式没什么不同

的眼前都亮了蕴藏的不起来这个简单的跟《》的创意,他身杰斯特简的可玩性!单的说起这一款p随着00年设计出的戏里面所可思议一样opcap公美利坚方块》司在20的游前的许多设计师《宝石迷,他们都听出了

是在两千年,除了《宝石迷阵》n宝石迷阵》在要知道且在两之外,还有《俄年之后就入选了ig消除类游戏只有两款,发售后就引起了轰动五百万份,并,在各平台方块》。哪怕人堂,而入选的销两千办评选的电子游戏名

说,在八四年这样的的优秀了,更不用电子游戏荒漠里面。这足可见这款游戏

言表的带来的冲击是难以杰斯特给他们

而现在与众不同起来特的表现来灵机杰斯特的眼神也变只是运气好,还有人以为他从杰斯能够制作出《美利坚一动而已而他们看向方块》那么一回事。,根本不是,本来

消除风格,完全可以跟《美利坚方块》媲还这么具有《美利坚方块》的《美炸天的游戏创意?而且否则的话,他怎一样随口就能喝水吃饭利坚方块》的玩法完美,但却跟全不同的游戏么可能像是说出一个这么**

极为优,又接连不断的说设计师里面震撼高大的己在这些tp:/龙》这两个同样形象与地位)。秀的消除设计师们直接顶礼膜拜。,更是让这些年轻的出了《祖玛》跟《泡泡类游戏的设计思想然后杰斯特为了加深自

一样,只的时间就能够说出一狂热到了极点的神色不到的游戏创看到了游戏设计的神灵论如何都想,他仿佛不需要思考个他们无他们每一个人的脸上都露出了个念头是一意。,他们看向杰斯特眼神就如同

而且这些创意听起来玩!竟然还那么的

了口气,愧弗如啊。塞尼也是哑口斯特,然后他深深的叹就连马克·无言的看着杰

却没有神色,反而依旧是那种淡杰斯特的脸上问题。淡的露出丝毫得意的不过刚才的容,他继续说着

“那,现在你们什么,来设计一款完全不同就用另一的rpg游戏。刚才分析《美利坚的核心去玩玩法是个角度,就像是我眼前一亮,忍不住就的方式,但却能让人方块》

话刚刚说完,陷入然后,在杰斯特的这句所有的人都了沉思当中。

全不同的领域里去。坚方块》设戏的过程跟思路,对他刚才们的影响非杰斯特根据《美利常大,他们就仿佛是来到了一扇大门之就能进入一,只要推开这扇大门,常非个完

他们仿佛看到了未来。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
高武:登录未来一万年长月烬明针锋相对方天仇林轻语官路权图在你心尖上起舞花青春神豪:从被校花嫌弃开始身价暴涨
用夸克打开
用 夸克 打开