间里,有间酒馆的馆长单的都是些普陈设寒酸通的木质家具,的不是一星半点儿。
下格调,看着也舒点。仓库里小明特意把的一些工艺品摆放出来服一,提升一
虽然没有随手将其修复如新把玩着买,只是有点陈旧,但损来的长枪,破,果然比菜属性确实还是打了折刀好多了。扣。小明
回到的麾下。连雇佣佣金都没要,薪水要每甲和长枪交天4金币。,带领14小明的雇然大喜酒果任务。片桐切圆儿入告死者个僵尸加,欣然接受了馆大堂,拿出盔
收下片桐消50点统率力。现在告死者的100点统率力已经全部使耗了告死者了。其兵力情况如下:用
帅;10近战骷髅兵+——8点32强弩骷髅兵0点;2幽灵;片桐所部和英雄—22僵尸——50点。—32点统韩冬——1
伍。虑扩大僵尸队其中片桐所部,无论后可以考有多少僵尸都只是占据告死者50点统率力。以
一种——枪兵,但他是似于人类的步兵中的将领。1级的僵尸枪将。类切圆儿是个1阶
力上限是440。,比普通白板高他的品质一级,他现在的统率是绿色精英
生命近100动、被动)、作为将领还开启了2个初级)和僵尸快走(种族天赋:低,疫病(被,攻防也不
于疫病状态,攻攻击都有10\%几方处。初级疫病:近战攻击防各减25\%率感染对方,使被对或
特效,初级还一会更厉害。维持3分钟,不可叠加病是僵尸类兵种的主要。疫般,等级更高
。度为2+1儿率领的僵尸部队全快走:片桐切圆僵尸(将领阶位)体增加速度。增加幅
作为精英将领的主要盾一跃成为强力这个是片桐切圆儿资本,通肉从普部下速度,使提升僵尸僵尸兵种。
、被动)、招魂(同时他还动)初级、被级有两个职业天赋:抵抗魔法(初
部消灭的10\%变初级为己方骷髅兵战斗中被将领所,战斗后加入。招魂:敌方部队
死者这这是亡加持。灵一族核心能力,这也会受到告死者的个还没觉醒来说对告招魂天赋的英雄是重要的补充。亡灵护身符的
叠计算。需要魂都是只的注算他们各自带领是,将意的杀敌数量。所以并不重领的招魂和英雄的招的部队
影响。这个奇效。一般但前景很:5\%好,中级高级后往往会天赋暂时比较,发挥初级抗魔几率不受敌方施放的魔法
战斗,招魂得到的兵力然是兴,但是如果快乐很可能会溢兵力满了,小明痛并高着。实力强大自遇到出,这就痛心了。
。他纯粹是饱汉子不(别人还巴不知饿汉子饥。)得这么痛心呢
暂时把2个幽灵和3况眼下也没什么太好这个情法。只好个特别的近战骷髅。波纹儿管理。使的办帅降到89/告死者的统兵留在了酒馆交给掌柜伊藤
斗!小明出发吧,去战信心十足的踏上征程。
周可以访问一次)『磨坊』『水路进发,一路开地图,访问建筑『花车』(这些资源建筑每等。沿着道园』
资源和尸骨等这种物品种捡钱捡资源捡宝箱,更多的是收刮尸骨(的就是这个。散落的加)。不愧是亡灵地带,最多地图上每周会增各
小怪看守遇。』,英雄佩戴加部的东西也敢打了。得到一些有队士气到了1阶战略宝物『勇气勋章
死者无用,只好先存但亡灵族没着。有士气,对告
意留下部招魂术发挥了能让片桐的僵尸部队去打。作用,每战还会故一路所向披靡,为分敌人,放近了让
属片桐中。尸部队还在继续累积很快骷髅兵就涨就归后自己带领。到了50满了。僵,得到的骷髅兵强化得到的僵尸
金矿、宝石1000、一绑定了。1单位、金币矿,每天产出一阶水银路途中还占领了水银提炼室、阶宝石1单位,都和别为告死者的宝物货车三个矿坑,分
就补回来了。,其中金的霍比特人,可惜伤害太低成多大损失,战斗结束也矿的守卫还是远程,没能给告死者造矿坑都有守卫
出的骷髅兵就自动留守以多矿坑可以派兵驻守,所了。
明地图遇到一可能是最低的。1/4的藏宝图。这说等级很低,很个方尖碑,破解
屋打开了对应的魔眼所在左边,看到遇到魔法师小图。位置材厂。一个木看到的地
估木材厂和采石计村地图的级别是城市所在地。按这个一般城镇附近都会有最多也就是个子。场。看来那边确实
又遇到三岔路口关卡,里面有5幽,先向右攻击了一处、20)。(其中14个是1阶半的骷灵髅战士僵尸、70骷髅兵
毫无留下弩骷髅兵分3队驻守。战斗但只难度,稍有损失也被招魂弥补了,能3个强
告死者升到了5级,魂。选择初级招战斗后,1、职业天赋肯定因为这一场统率力+100、知识+
率力的缺口,虽然如此兵力多出了1在关卡里。00统小明还是拿出3个骷髅兵驻守
者韩冬由于小明把所了他,已经升级的不止是告死者,追随级满级。ፔ升到0阶有战术经验都分给
多分给自己了,希望吧。筑转去合适的功术经验肯定要只等职了。之后再有战能建
配。——应的兵种身上,剩余的50\%才由玩家来分配,其实有50\%由战术经验的分系统自动分到了相
Ⱓ能等到的战玩家将领所带的部队得看将领的将领,那分配情况就术要智如果是n级了。经验也是如此,
级最低的士兵或英雄就等级最低,其他兵种而且以前可以全部给往上。不是战术等韩冬是因为韩冬的战术不可都是1阶能。分到全部战术经验了
了。关一些。卡的附加经验毕竟多将领片桐切圆儿也升了1级
最高兴的是可以继续兵38,僵尸34。尸防御这个模程骷髅兵加近战僵式还是很合理此时告死的。增长兵力了,远者的兵力是这样:骷髅
经过这么多次战斗,出了一些规律:小明总结
正常招募费用的千分还是需正常支付,日薪大约是灵士兵之一。的1/4,薪水还是要要付一定招魂得到的亡募费用常招当于正费用的,相
受另一支敌人队伍攻当一支队伍遭个士兵身上击集中在队伍中的任意一时,伤害会随机。
一个士兵,直到不足如那么剩余的果杀死了这个士兵,兵为止。以杀死士伤害再随机选择另
但是强弱不同,具体会随机打死哪个就由于队伍中的士兵虽然是同类,看运气吧。
总是最低级的士兵,估计可能升选中,至于需要几级析出来。兵不会在过的士前几轮攻击中被每次第一个被打死的轮还没有分
一个被攻击呢?这些角色会最后和将队伍中的英雄、追随者领一直都没被攻击到过。是不是
下降到一们之间很差别。击中。他太合理。最有可能也有不同的力才会有几率被可能是要兵待遇定程度,他们好像不