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第880章 我们就是主流的美术风格

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这个画风有点骚,闪了很多人的腰。

了?反应都是大家的第一有点费解,陈陌这是又要放飞自

家们的一些完全出乎意,甚背道而驰。不得不说至跟玩料的设计,陈陌总是会做出预想完

虽说经常获得一智商就不太好了……这些惊喜而让玩些惊喜是好事,但有时候因家们怀疑自己的

陈陌这风了“等等,我有点没看懂,新游戏,怎么起卡通

是……嗯风!”风!水彩个不算卡通风啦,这个……油画“哎呀,这

总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我感觉。”想起了某些漫画的

看起来还好,主要是这个人物实风景看起来“是啊,其特别习惯啊。不是

“但是物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”

就怎么玩吧……”“嘛,毕竟是陈陌他想怎么玩,

一致意讨论了半天,大家的毛病。好,多一戏,没种风格的游是,

款什么游戏呢?是……这游戏到底是一

是什么游戏才会用这种画风来做呢?到底

游戏的信任,但看到这个画嘴上说着“挺好于陈陌都有一种无条件”,实际上对于这款风,虽说大部分玩家的兴趣就慢慢降下来了很多人

秘海域》那种,光是看、特效酷炫,就像《神实、拟真、夸张而对于孔,很多玩家就已到人物脸上细微的毛人都是喜欢看颜值的,经忍不住地想要来说,高颜值意味着写现在的vr游多数毕竟绝大买买买了

么吸引人…实是不怎达传说》第一张原画而言,确放出的不得不说,就《塞尔

……

的担忧,风表示了合理只不过……并没的任何回应。有得到陈陌也有一些玩家对这种画

信都是个未知数,更实上,说回私信了。陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他不回应才是正常的到底会不会看微博私,事

,跟前世某领导消息的平台博就相当于是个发对陈陌而言,微布新游人“推特治国”差不多的意思。

了很多人都总部里,钱鲲也问出在问的

术风格,到底好在哪啊?”“店长,这个美

的美术需要条》那种,做《塞尔达材库中的绝大省…《刺客信传说》的这种美术风都是写实格,意味着项术风多数资源…因为素目组钱鲲很清楚海域》和本上都是《神秘风格的,基作量。格省时间吗?并不额外增加很多的工这个美

就更耗费精力了。种做法比较大,这尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量

关键词:动画风和外已经特意光派。但是,陈陌在做之前强调了两个

中间的渐变部分明的风格。简单来说,在现实中的;而在很多日式动渐变过渡面和的光照下是把亮面和暗面分暗面概括出来,直所谓动画风,亮面和暗面是,就是亮画中,往往只接省掉了

影,那些动漫中,比如下出现而在动画中,应该是了阴非常明显的划界两种颜色举个简单的例子,在,整个暗面都子在么在实中和写实美术风格,没有渐变渐变的;者之间有着色,二,而且只有深绿个人物的绿色裤光照的影响,整个亮面都是浅绿色

,用色块和笔触高而外画家需要迅绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快光派指的是,在度概括,在色彩变化前完成作品。,所速抓住景色特征户外

,给人一种水彩感、夸中,就是大色块、手绘具体到《荒野画的感觉张的大气透视之息》

画面效果,《塞画。这种特效更加清特效,而是逐帧动而为了配合这种不是用的粒子更有辨识度。中的特尔达传说》晰,更具打击感,也效也

是对于真的想来为什么要做这种风格美术风格本身,钱鲲

陈陌问道和坏处?”说说,这种做法的好处:“那你

格背道而驰钱鲲想了想:“好轻了硬处……和现在主流的染量。”可能就是渲件负担?至于坏美术风很小,减

陌笑了笑,钱鲲方面,所以,他玩家一样对这种风计,主要是系统和数值一直以来都很少负责格不理解也的。是正常和很多美术方面的设

担,让《塞尔达传说陈陌解释道。物理渲染每chpr写实风o上可以高帧率、高画起来就落伍了。”画面看质地玩;其次是:“格一》在sit用写实风格来做的话,一两年后这游戏的年都在更新,这种风格几乎不会过时首先是大大减轻硬件负年比一年更强,如果

要的意义大片也不是历它最重以凸显出一种浪漫说》故事,所以,这种风格在于,可义色彩。《塞“而的风格是最适合《塞尔达传史,它是一个童话。”尔达传说》不是

“至于和主流的流的美美术术风格?我们做的就么是主主流的美术风格。”风格背道而驰……什

…牛逼。”钱鲲言,憋了半天说道:“…

……

其实在陈陌前世,传说》的玩家的质疑。美术风格也引起过一些《塞尔达

很多人拿来黑《塞尔达传个美术风格不就才迫不得已么多,你这是因为机能达不到这么做的吗?这明说》明就是取巧啊!的核心观点就是,说那

很多专业人士嘲笑而已。论调只会被实际上,这种

没有采用写实风格,比如《风之旅人》。多游戏大的ps4上,也有很机能强即使是在

做出了最适合自己游并不是因为做不了合游戏特点,,而是设计者结做写实风格戏的美术风格而已。

实单单从美术风格把卡通风风格写实风格往真实了做控的难度上来说,格是更难的,毕竟术设计进去。则要加入很多的艺就行了,而卡通

画风格是最适术风而言,这种动并不是说这两种风格孰优孰然,》这个有点合的美劣,只像是童话故事的游戏是对于《塞尔达传说

一个最关键的加分戏的最显著特点。区别于其他游项,也是它的美术风格也是家来说,《塞尔达传说甚至对于很多玩

好在哪,但本无法理解这种美术风格到底能平行世界中的很多玩家还根没关系。

后,他们就会明白了。等游戏出来之

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