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第57章 卡牌游戏的盈利秘诀

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国产卡牌游戏到底好不好玩?

智的问题,不同玩家有不同的口味。这是个见仁见

病卡很多人诟造、玩法单调、内容复,确实,这都是事牌游戏粗制实。

可它就是能赚钱。

,就代表着玩家认可。能赚

?因为玩家觉玩家为什么得它认可好玩。

骂它,一边怪的现象,玩家一边这是个很奇它掏钱。

为什么卡牌游戏好玩在哪?能赚钱?它到

卡牌游戏的内核所在,较空泛的命题,如果让陈陌来写这是个比篇论文,专门阐述万字估计能写个几

趣主要来自于三面。简单而言,国产卡牌游戏的

乐趣。牌的一是收集卡牌、养成卡

这一点是建立色的认可上的。在玩家对卡牌角

(完全翻皮《我司做了一款《海,就为了抽到一张鹰直接冲了几千块》题材的初代卡牌mt》),某土豪进贼王眼米曾经某手游公游戏啥也没说霍克。

说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还三国土豪进游戏啥也没知名还有某不卡牌游戏,还在测试阶段,某没出诸葛亮这个武

葛亮给做出最后游戏公司紧急加班,把诸来了。

要的卡牌。千金地十连抽,也都是像《我叫mt》中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本攒紫卡碎片,或者壕掷为了能抽到自己想

而游戏设计色的认同。培养玩家对卡牌与剧情者根据角色人气而微相符的程度(或技能和战力调整到调),这些都是为了师也会特意地把卡牌

感建立起来有价值,去掏钱买。,这张卡牌才会变得才会玩家有把这种认同

值。就会觉得这钱花得一旦建立,也就意味得到了满足,他别,玩家的收集欲着不同卡牌之间有了区而这种卡牌的价值体系和培养欲也就

牌。盈利的关键在于,建牌价值体系,就像集邮所以,卡牌游戏一样,不断地向玩家兜售新的卡立一套能让玩家认同的卡

等。卡牌的每次升级,、升技变得更强,就会继续长,让他觉得这的卡而玩家在拿到自己想要钱为它升级、升星能等,为了让这张卡牌都能让玩家感受到成没有白花。牌之后

到过的“这也就是之前曾经提体现数值刺激”的一种

复使用的模式这一点,是所有卡游才会如此泛滥。牌的最核心乐趣,它是的卡牌手,所以前世一个非常成熟、可供反

配、自主制定战斗策略的第二是摸索阵容搭趣。

牌游戏的战斗系统看战斗系统作为,有魔兽世界的通攻击、技能攻击和被。在《我叫mt》中物设计上际上是似单调,但,每张卡牌有普三种能力,在人各角色的技能也各有不同蓝本,比较丰富的

有暴风雪攻击))、闪电链型(随机位)、穿透三个单射击型(竖排两、旋风斩型单位)等等区别。型(全屏为范围伤害技能,(前排横排三个单位

理,以及单体、群体的差别。、物技能伤害又分为法术

群奶。也同治疗技能理,有单奶,有

统中去续伤害等塞到卡牌的战斗系、重生除此之外,还有减伤多种战斗能力,基本能想到的各种技能,都有办法给强、持

上卡牌站制、队长技能等等的战斗系统可位、出手顺序复杂玩性大大提升。、属性克的因素,让卡牌游戏

当然,这套战斗论,但对于手游玩家来说,已经足够了提并系统根本无法和端游

换包装,武侠小说等。火影这种动这套美覆盖大部分的世界观,诸如海贼、漫,或者战斗系统只要换一能完

要非常漫长的尝试和反复范围伤害等奶,群奶克五张卡牌,需种种战斗能力的经验分享。之间存在着循环张卡牌中找到搭克制关系,如等。玩家真的想在几十单奶配起来最厉害的克秒杀,秒杀克群

严格控获取是被战力,要么花时间,想要制的,要么,需要很因为稀有卡牌的大的投入。测试出每个卡牌的实际花钱

作为一种经久不衰的不会腻。系统与卡牌培养~5年也戏的战斗言也是经典战斗系这个,卡牌游充满乐趣、充满成就体系完美契合,足以让玩家反复玩3过程对于玩家而感的。所以

第三是营销策略、数值刺激。

这是个很钻石、福利(维护送的内容,如运营活动(七天登陆、宽泛数值架构……、成长基金等),日常送体力、在线送奖签到励等),前期

射击游戏)等其他游戏类型中产手游的标配当然,这和fps(些内容不仅仅也大量普及开来,在slg是卡牌游戏专属的,略游戏这基本上成了所有国(策

最早的起源,应该是游,大兴于卡牌手游,游中去。萌芽于页产手不过要说有的国最终普及到了所

西。当然,这种“巴甫洛夫”式数值刺无数玩家和游戏评论激,被乎没有手游公司敢不做这些东完肤,但喷归任何一家喷,却几者喷得体

旦去掉,游现明显为什么?因为它简单而的下跌。戏数据和收入就会有效,一

这套“数值刺激”体系是这样运作的。

首先,游戏必这些人可,没,尽可能地吸引最须是免费的系,先进来再说。能根本没打算花钱多的玩家进入游戏,

可以尽快地体会到游戏做出任何难度不在数值上引导,让玩家法,同的核心乐趣和玩进来以后,会有非常时,细致的新手,让玩家可以一路平趟

验前置,付费意不收钱。付费,不满后置。先体验再费是同样的道理,体这和网文前30万字免

周,短则三天,玩家些挫折这种情况不可能维持太必然遇但是,久,长则一

充值玩家天然就费,就必须设置卡点。不平等的,为了让充值玩家和不玩家付这种游戏中,

到挫折,让玩家们所谓玩家给卡住,让他充钱购买战力,继续的卡点,就是把的关卡。们遇挑战更高

就产生了一个问题到卡点怎么但这样,如果是一个不愿会放弃这款游戏,办?他有很大不玩了。概率意花钱的玩家,遇

很简单,送钱。怎么让这些玩家留下来

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