中,还是以端游和手游为主,不考虑页游。在陈陌的规划
定的玩家火的时候,也曾经风光无限环境下、在特于,页游是在特群而且也页游在前世确实有过大,但最大的问题在功很短暂,定难以复制。,它的成体中火起来的
从粗制滥造向精品转变在不断加快的。地衰落,被手游所取了三五年,就快速极短的时间内,游仅仅火,而且这个速度是代。而手游也在在陈陌的前世,页
玩家群什么都页游的性比确实很高,但没有价白扯。
这个世界的玩家是什么样的玩家?
陈陌前世的3a大群人,你给他们要高,对这作还大型vr戏的品质比玩页游?拟游游戏见过很多,虚
屠来一手“龙宝刀、点击就送”?
那估。裤子都掉了计是赔的
方面都全其实对陈陌而言,手游就是页游的面压制页游。进化体,在各个
。,扣就行了要领导来了候玩还得提把手机往桌上一论方便,页游上班的时心吊胆地关网页,手游随时都能玩
要不验式,是需。整的情况,非常影响游停加载要论画面,页游戏体受限于它的制作方画面加载不完资源的,经常出现
。典的玩法中又有了许手游在不断地发展过程玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且要说玩法,页游的经多新
所以,页游基本上是被驴踢了。被,陈陌现在去研发页游,那是脑子手游全面取代的游戏类型
上的是敲定了了很久,陌想前世的一款经典休闲游《植物大战僵尸》。陈第一款游戏,还他真正意义戏:
稳妥,的选项,但却是一个最也最长远的选项。这不是一个最赚钱
现在最需要的是什么?陈陌
但并不是最钱?他很需要,需要的。
他现在最需要名气。
僵尸》,主要还陈陌的第一款游是三方面的考虑。戏选择《植物大战
缩过的,不代第一,m以内。(游戏的安装在300种这款游戏的资源量不仅100m左右,各。)表真实资源量源量完全可以控制包一般都是压资大,安装包仅
而且,这对透明款的数值能以陈,关卡设计也很清晰,陌目前力和关卡能力也能够把控。游戏的各项数值设定相
有太大抄,也没但陈陌相当于是照方面,主要的难点在难度。于设计,美术和音乐
对陈陌而言相对可控的所以,这是一款游戏。
二,陈陌需口碑。做氪金游戏确实要名气,需要第赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。
,让多的玩家看到雷ogo,国民。级们知道陈陌这个设计师的游戏做的是一款第别让他一款游戏,陈陌想尽可能霆游戏的l
但从第一款游戏开始就要规划。让所有玩家都认识自,这是个长远目标,己
大战僵尸》看似简实它是个非常全面的游戏,尤第三,《植物色,是个经久不其是它的策略性做得非常出衰、非常耐玩的游戏单,其。
腻才行,从玩1个月不《植了一大批3个月来计算按照开款游戏都至少要让玩家单机休闲游陌的每,陈这一点上来说,物大战僵尸》就碾压戏。发一款游戏大概需要
发布,甚至做到双时完全端数据互通也可以在pc和手机上同这款游戏而且,没有任何问题。
,就做《植物大战僵尸》!最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏
陈陌站起身就开始,稍微休息了十来在在体验店里走正式研发。分钟,然后了走
先努药水得用来回忆那些实在想整个游放药水,药不起来的部分生效时间只有四个。水的戏的大框小时,他必须架搭起来,陈陌没有急着用记忆回力回忆,把
框架。先是,然后将游戏的入幻世础规则填编辑器,由编辑器生基撰写设计文档成游戏的基础首
日就能最终写完,基本上5档就很快,基原型图、捋顺逻辑工作陈陌在前世撰写设计文本上是其他设计师速度~7个、完成。画的1~2倍,一万构思、多字的系统设计稿,
而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。
不同的~30个,文档也至少要有20少也会有所不同,一般而言,即使是中游水,设计文档的多平的手游,设计架构不同系统。有大有小,涉及到当然,根据游戏的
至于各种配表、到。资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看
的时非常完整,陈陌也不想尸》,所以写得很快做任何改动植物大战僵同的设计方案间都是在思考,酌。不过,《在不,主要。的各项设定设计文档之间斟写
个设界面布局、战斗系统、……关卡设定僵尸种类、很快,一个有了。、植物种类、特殊玩法计文档的大框架都
。始在编辑度下载器里找免费资然后,陈陌开源额源,然后用自己的资
手绘、亲这个游戏能最大程度美术资源这块,陈陌自把关的。为了让再现原作,必须是亲自
都的替源全源,这些免费资源只是替代品。等游戏大体完陈陌还要把这些美术资是为了不影响开发代资进度而找成了,换掉。
吧。是千奇百怪。不过反正绿风更源,凑合着用地、植物、术素材其实有不少,僵尸,类似元素的美但其中只有也是替代资小部分勉强能用,画
掉了陈陌三天。光是写设计文档的大框架和找美术素材,就花的时间
。了,“雷霆在这段时间内互娱”正式成头衔也多了一上和编辑器里的司的雷霆互娱创始人立,陈陌在微博,公个:审核通过
都没有。是个空壳,什么,目前这个头当然衔是虚的,因为这公司现在就
按照陈陌的规划,雷霆互娱雷霆游戏、雷霆文学、等……旗下可能会有多比如雷霆动漫、雷支,个分霆电影等
陌的主攻方向。是战略的一些规划不是陈对游戏有很大帮助,但,以后有机缘就就不做,陈陌自己的想法是做,没机缘当然,这只不过的诸如上文学、动漫之类,确实深耕游戏领域的,至于其他要
go已经确定,帮忙制作体验o人员,让他们公司名字和l给大赛的工作陈陌打电话店的招牌。
了,有专人那边的效率也很快,两天时间招牌就做好好。上门安装,在体验店正门装
还比较满意。有雷霆互娱的logo。陈,效果陌看了看雷霆游戏体是几个美术字:“招牌上验店”,旁边还
,还有替代源。陌又继续把自己关忙完了这些,陈计文档的框架的整理设美术资在工作室里,
成,美术资源又用了也找了个六七计文一天时间,设成。完档的大框架最终