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第一千七百七十一章 破防的临界

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乱石神殿。

分钟……尤月的观察持续了足足二十

体看,了紫晶卫属性,才停止了这种观察……士这种上古机械守卫直到他已经完完全全的从紫晶卫士的尸清楚楚的解析出

有任成这种解析……而在这个过程之中,王宇也没何动作,只是静静的等待尤月

依然有难以置月完的感觉…而直到尤解析之后,尤月于紫晶卫士强度的全完成了对

通过更进一步的分析已经百分之百的,对于自己之前的结论,他可以肯定了!

水做弱的区域,但是不管是哪一似于匕首伤害的攻击竟是使用匕首种能造成破防的效果而已!尽管不知道白开水究出的攻击强度强强能够达到种情况,白开卫士身还是使用了某躯之上最够造成类对于紫晶也只是勉勉

是的,破防!

破防实并不难以的概念,其理解

所谓的破网络游戏里,都会防的概念……在绝大多数的

则往往是界点所在!能够破防和不能战斗成败的临破防,

现出正比的状态的……够造成实际的伤害,,那人的防果攻击的伤害也就越高,在往是呈破防的前提之下,御能力,那么就能方的攻击超出敌么能够造成自身的攻击力越高攻击和伤害往

况就完完无法破防的情全全不同了!况下,那么情但是,如果

,往往都伤害性完一方的任何够造成强制的最低伤伤害……高额的攻击力全不造成只能有多么强大,都不会造成况下,无论攻击害,又在无法破防的情或者是索

在此!而破防的意义,也就

只有一点点的差异,结果!但是或许仅仅能破防的攻击力。这一点点的差异,却往往可能导致完全不同的能够破防和不

。破防的有或多或少的不同…当然戏里,在绝大多数的网络游戏之中概念算方式也会,破防伤害的计都有。而不同的网络

能性……则往往意味能够破防,么样的计算法破防往往就方式,一般来说,无击杀可但是,不管是什意味着无法击杀,而着存在有理论上的

多,么击杀的效率也就徒劳无功……么无论是多么大量的攻越高。而如果无,最终都会攻击超出防御越法破防,那

的破防的概而在幻世之中,自念的……然也是有所谓

早就已经在幻世,自然对于晰深刻的的论坛里,有许多幻世之中的破防有了很……的数据

在幻世大更新之尽管探索的……后,所有的属了数据党们对于游戏各模糊化了,但是这种模糊统的种系化,却是阻挡不性都

的不同……的破防概念。和其事实上,在幻世之中有很大他很多的网络游戏

的网络游戏之中,破成,得出么就只能一个攻击强度造成基础的伤害,或者大于防御,那么成技能加成一系列的加方的攻击力就能造成破防的伤害数值,然后减去防御一于防御强度,那,如果攻击索性完全不破防……在很多方的防御力以及是非常直观的。攻击,而防具加成等等一系列通过武器加反之,如果攻击强度的防御强度防的概念,往往

而在幻世中。情况就完全不同了……

……破防的限。往往是非常模糊的世之中,破防和不

是恒定的。会伴随作为攻击一方来说,生不同防御的一方来说,,也都会改变防御的强度,从而程度的影响…防御类的身的防具强大,防御特效,以化,而同样的,对于技能着出手速度,攻击角度被攻击的部位不同,自击的强度本身并不产生相应的对于是否破防产

上的对比,但这种很细微的是在幻化的动态数据……攻击强度和实也就是数字大的区别,其他的变化,也种伴随着技网络游戏,是否破防其巧而产生变络游戏最是幻世和其他网世之中,防御强度,本身就是一

也就比普通的网络游戏为如此,所以在幻要困难许世之中计算破防难度,多……也就是因

已经被非常清晰的解析在很短时间的里就被即使如此,通过幻世之中数据党们的计算全破解……,也是出来,之中的各种系统,也破防的设定,幻世

一方的伤害会被强制降量的不破防攻任何致命中,破防和不破防的之类的所有特效,也伤,并乎无法形成不破防的情况击,才可能造成类防的效果来……下,攻击低到几乎为零的程度,效以及技能的特完全不存在任何触发在幻世之似于破效还有极其细微的损最多只能够对目标造成伤害,同时攻击的特且几备特效差距是非常巨大的,在同时做出非常庞大数的可能,除非

而在破防的情况下,防的基础倍以的攻击十倍甚至十几不同了,在破之上,玩家所有的足以这些攻击之中,也可的伤害!都会造成实质的论上来说,能够造成的伤害,并且刚好实现破破防的攻击,是却足以高出不破防情况就完全上,乃至于以附带理论上一切的攻击特效,如果只是刚几十倍伤害虽然不会太高,但防的攻击,

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千里之堤,溃于蚁穴……

这样的道理,很多人其实都是知道的……

大体上来正意数量之后。并且自然而。如果不破防的攻击然会遭受到毁灭性的打蚂蚁聚集到一,大了和蚁穴一样,蚂蚁是不和破防的攻击,上撼动到堤坝的根基,堤坝也就中构建蚁穴,就说。就相当于是蚂蚁击!蚁穴的数量多了成有实际上,如果足以对整个堤坝造在堤坝之效的伤害的,但是当类比的话,定的

中这样的情况实之常少见的……里之堤毁于蚁当然,即使如此,千讲道理的说法,穴,也只是一种偏向于,本身就是非

蛙。其水煮青理本身正确…否定了,但是虽然如此会被引用,单,无非就是因究其原因,其实很简为道,但是温就像实早就已经被煮青蛙却依然还是经常是所谓的温

,道,就会被想理,却是正确的道理尽管温水无法理是正确的青蛙,但是生不是正确子本身的道于忧患死于安乐,其实反而不太重要了煮死到用到。至于例

义的事情了,因为现实是同一个人。只是一戏文本身就是两个闻名的负心什么负心人,文里种情况下,再去给陈世美洗地就没有什么太哪怕现实里同样和之中也不会就像是不同的世种虚幻的形象而已……陈世美,和戏文汉,在这去给陈深入人心之后,再赋予的必要性了,因为当这种形象美已经被变成了一件毫无意世美辩白就陈世美本身并不是陈世形象。就变成了天下了这样的一种形象,界,只是单纯的因为戏

样的道理……就像是三国演义之中的是智慧的化身。也是同诸葛,代表的就

人们认知之中的诸葛,是三国演义之中的实并不是历史上存在的多智近妖的存在!诸葛孔明。而

题外话了…然,这些都是

防,表面上看起来只的分别……不破,破防和有一线之隔,但是实,却相当于蚂蚁和蚁穴际上来说度上从某种程

能对堤坝造成根一只蚁有蚁穴的存在,本性的破坏……穴往往是需要许出来的,而也只多多的蚂蚁的努力才能被构建

崩溃的蚁能够破防的伤是一只只的蚂就相当于是穴,而不能破防蚁而已!害,足以让堤坝的伤害,充其量就只

这其中的!差别,无是有非常巨大的数量级上的差距

能性!上杀死目标的可,就意味着存在理论可以说,能够破防

性,都几乎不存在了!反之,如果无法破防,那么就连理论上杀死目标的可能

大的鸿沟!这也就是破防和不破防之间巨

却往往是天有些时候,破在理论上极话,别,但是就是这一个的差,所造成的结果,差地别!防和单位的差别表述不破防之间,其实只小的差距,或许只有一个单位如果用数字

的玩家,在战斗因为大多数都能破防,绝大多数的伤害!免选择使用强度在破防己的每一次攻击时候的避如此,在也就是向于使用远远超出目难保证自临界徘徊的攻这样往往很确定能否造成破家们都往往倾力的攻击强度,造成标防御击方式,因为稳定的近,玩乎无视防御的防效果的时候,绝的时候,都会尽可能

比如说,尤月的风王之常典型的方式!刃,就是一种非

于防御的时候,防无视了,除非是有超高,攻击攻击的人来说优先级的按照就会被最大限度的,否则的话,当强度越高的情百分比况下,理论上力豁免效果效果的实际上防御的效果也攻击强度达到饱和状态的忽视也就越是显著,当攻击强大到一定程度的时候,事实上,对于发动御就会变得毫无意义来说,对可言…

是如果地震真的足剧烈的话,都会被掩埋在废墟在哪里都会毫无意义,最终就像是人们都知道,连房屋都子之下会让当地震来临的时候自己相对,躲在桌震塌的情况下,那么躲之中……安全一些,但

需要效率却是的消耗,就像强度的杀伤力,往低下可以确定达成,单是杀人明明只去洗地,固然目标可以的…然而,高是实际上的用刀子毒药就完成,最终却用核弹往也意味着超过成本

子弹就像是枪的场之上,用狙击在战和用炮火覆盖轰杀敌人,同样是杀人,前要高得杀人,后者多的……者的效率是远远比

疑是一种非体位置伏击的时候,先炮火覆盖也是无奈之下什么具当然,有些时候,的选用炮火扫上一遍,无常明智的手法……择,当不知道敌人在

,但是更多的人是没有己吃药……有更好的疗效,以及对身体的往会上来说,在查体不舒清楚具体的细菌之后,,所以如果身的时候,往往第伤害也更小的反应,再进行针对的用药往一反应就是自想有事没事就上医院检查身体往往第一时间这样的耐心的,也不就像是当一个人身上有炎症的时候谱的抗生素,尽管理论就是开始吃光

……说到底,无非就是为了节约时间而已

杀,攻击溢出越多,选择强度相,但是绝大多数的情的情况下,都会况下,只是勉强的……尽管在理论上来说,能对于绝大多数的玩家造成真正意义上的击,在无法判断出就能造成理论上的击对于自身破防的攻击目标防御力够破防的攻击,对来说不太低的攻,是很难攻击,击方式进行来说的力量浪费也就越多

于目标的击杀因为勉强能够破防要几百次甚至攻击,况下,不破防的攻上千次的攻击才可尽管比能实现对且在目标零回复的情击要但是实际上能够造强大许多,成的伤害,在大多数的时候,会太过明显,往往需都不……,并

高效和低效本身就是相对的概念…

费,但是从某过度的输效的种意义上来说,却也是一种高出固然是一种浪体现……

也不可避免的会受到效率,却比,但是作影响……高的性价而反之,临界破防固然体现出极

是一种近乎完美的高然而,效!白开水展现出来,却

着极致的效果!美,每一输出被完不仅仅维持了最视紫晶卫士所有防御卫士击,不仅仅攻击美的控制到足,都不断的削弱着紫晶强度的顺序和位置,也低限度足以破防的的高后一击落下的时候,甚至几乎已经达到了无次攻击一次攻能力,当最以破防的强度,每一次都近乎完,同时也保持整个身躯结构的防御速和效果,每

(未完待续。)

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