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乱石神殿。
能性的可很多擎天柱想过很多……
自大的战士死亡,之中……自然也在他的想象那个
他的在认知里,这是一种非常正常的情况下……
,在事实上此之前,灭的结因为对方的错局了……误而导致团他就已经准备好了面对
有到来……然而,团灭却并没
非常诧异的,他一度觉得,自己无知,或许对方的狂妄,并不在大厅中央的战局大体来说已经被稳定下来之后,擎狂妄的自己是实实在在有?是因为甚至只是因为天柱的内心,其实是那个狂妄的战士,是不是小看了资本呢
中……了最后一个牵制岩石傀带着这样的想法,擎儡的角落之天柱才把目光投向
的画面,却和有什么太大的区别…然而,他看到…他之前想象的并没
他所想,,变成了躺……已经被岩石傀儡所击杀板上的一具尸体在冰冷地因为那个狂妄的战士,确确实实如
老实说,这样的画面本,其实是并他感到惊身不如何让讶的……
成……实见过很手低的家伙,他其的眼高这样多,绝大多数都是满又往往一事无却口大话,但是在真的做事的时候,
这个战士事实上,在看到实是的脑海里第一时间产另外的一擎天柱念头!的尸体的时候,个生的其
是的,另外的念头!
死了之后,被牵制的岩的是,为什么站圈之中……石傀儡。却没有失控。进入他在想负责抗怪的坦克
的组合有多大的压力……他很清楚战士加法师。要面对岩石傀儡,会
石产生直接免疫的效果全可能会打折傀的身上。完儡,大扣面效法上,造成的担的削减,而一些负果的,甚至伤害会被很大负傀儡强大的法术抗性石傀儡庞大的身躯之术,也很容易被岩石法师的法术落在岩,落在岩所完全抵抗一些低阶的法术……
也就是但侠们往往更加容易在仇恨机和那动摆脱能力,在进行牵务的时候,游柴模板的别…泥土是游侠比起法师来说,保全傀儡有本质上的区没有什么太大的区别,说,法师在面对岩石傀自己的生命,优秀的是他们的高速移…儡的时候,能够起制任岩石傀儡,本身作用,更一点和游侠并些废到的要知道。卓越模板的更加多的只是牵制而已,这制上。就
造成了更高的伤害怒而更进一步么敌人,什么敌人对的转移仇恨,头攻击伤害者,而如,和普通网络游戏之中的怪物并没的一种仇恨机泥土傀儡的仇恨机制恨模式本身,其实玩家们最喜闻乐见有什么太大的区别,什自己先造成伤害,就转制……,就会因为暴,就优先攻击什一本身就是种网络游戏之中,这种仇么敌人先靠近自己果有人
累仇恨仇恨转移,本身失……自己团队员因为造成太大的牢牢的往拉住波ss中的个好的坦克,是不会其他人,们来说,只要有人让使得他们能够一的技能,士们作为坦克,担心就意味着一种他们战团之的仇恨,不会让波ss主动攻击在这种机制下,战自己的过伤害而导致仇恨转移的之中的成,对于他往会有拥有许多快速积
这坦克机制的怪物……制的,玩家而泥土傀易被分,就可以轻制,其实是很容输出控制治疗的划样的仇恨机们只要简单的而易举的击败这种仇恨进行战法牧所压儡
不同,作为卓杀死的目标种高ai,仇恨本身并不重要会优先选择对于越模板的,重要是击杀一个一个目标去攻击,它们自身的仇恨机制进行攻击,这种模式下一,而是自己威胁最大,又,是比怪物目标的……儡却性价他们不会盯着某最容易然而,岩石傀的模式,这种模式下,
排行,具体去攻击目标……击所需要花费的时理的方结论,他们内,然后选择最合自己的方位人是否值得击杀对方的行一个比较,从而得出式距离说,他出的代价与自,攻个序列到敌们会判断出击杀一己将会得到的收益进个目标自己付对于ai来会将这种性价比进行一间等等,全盘都考虑在
如说,常规模式应该是这样ss战之中,…的网络游戏之中,一场波如果按照常规意义的比的…
制战场并且般来说,弓箭手分客以及狂暴战过成一些怪物的清意义上能的在仇恨第一战场上一些的dps,就是,则是牧师和法师的,而另生命值做出保障,同而在波ss身后的区域师负责清理战场上刷出的小有嘲讽怪物,以及点杀一些血前出,少的情况下,并,一类人就是纯粹在远处进行输出,几成更多的输量比普通怪较差不多且短时间里更多而牧师则乎不管其他的事情时配合法师完外一类弓箭手,则是牵制,等需要负责将的精英怪恨技能的坦克作为区波ss的火力和输出,或者变羊之类的来的数量庞大通过风筝的方出职业,他们不能处理的目标,手段,来达到控于刺线,主要是全方位的对团队的排带成两类了,再拉,域,法士之式去拉扯和仇,则是类似于强大回主战场解决……到主战场被清理的要尽可然后在往外进行输出的目的,的圈的,则是弓箭手,一,造理工作,而在团队最外战类的近战输通过诸如减速
的模式下队协作得力。桩一样,始终络游戏之中。只要团波s。常规意义的网木桩到死的,也就是说远像是一攻击坦克玩家,而s一般是会被波ss发动的aoe攻……业身上在这样,永需要规避落在其他的职个木业玩家,只,其他的职安全的输出和控制环境不会讲物理攻击击,就能保证相对
在幻世之中,情况就然而。完全不同了……
切的后排。优力,最终也只能够在波成大量的ss屁股后面吃坦克玩家,先击杀战场之灰而已……如果没有高速移动的能师。弓类角色之后,波ss则会利用一些位移技,长时间攻击自己家试图狂暴战士身箭手,必定会入到战场这些高攻击的输出职业能,快速的的背后,造伤将攻击目标转火中的牧师,然后是法上,绝对不会让和到那些脆皮的刺客害,而在消灭掉这一一个波ss,那么波s至于用这样的方式去攻略如果玩s在面对这种阵容的时候,第一时间
波ss高ai的一种体现……这也是幻世之中
选择上,也就越是高端物和波择最优化的方式去战斗的配,越是会选强大…ss,在战略的的怪模板越是,绝对不会一板一眼合敌人…
,也并不是就没有例外的…当然,这种情况…
一的一种例外,就是小范唯牵制战略……围团队的
……就像是擎天柱他们在做的一样
高模一定距离的动选择转换目标的主动攻击怪会说,怪物也是不物,又或者是治疗主用小范围的团,那么只要大部队不不造成太高的……情况下,和板怪物战斗的话仇恨值,那么基本上来队在拉开
优先追杀和自己展开下,他们会成一定的仇恨,他们就会优先解决牵标,只要目标…不是完全的消在这样的情况斗,只要造制玩家…极战战斗的目
当然,作为牵制的玩家来说……
全,波ss样一定的伤害的,标,形和距离也在所不惜…打酱油,他们必须也会选择无视这个目是必对波ss才能起到s造成实际的伤害人,定的波ss的仇恨,这无法对波s用,如果完全更有威胁的敌并不能完转而去攻击其他看起来须要能够对波ss造成…甚至跨越一定的地拉扯波ss行动的作害,激发出一造成一定程度上的伤
有脱那个战士变成尸事实上,体的时候,脑海里第岩石傀儡没一泛起的疑问就队而来?擎天柱在看到是为什么离牵制,直奔大部
久的……其实是非常来,负责抗怪的制的法师,多半坦克如果死了正常的事情,因为在擎会天柱看起,那么之后负责牵产生这样的疑问,也是活不了多
让岩石傀儡产生仇恨的伤害的,而仇恨,那么这样的的情况下,这样成有效的足以攻击接加牵制就会变得毫无意义下生存,也多半岩石傀儡的,岩石傀只要无法造成有效的伤入大战不可避免的事情了是无法造儡脱离牵制,直害和有效的……而即使法师能在团,可以说是几乎
柱很清楚那风系的法师……属性,那是一个擎天个法师的
,但是他对于幻世之中水火之中,魔法大体上分为有一定的了解的,在幻世克制的……尽管的魔法体系,却还是种魔法属性,彼此之间,也是相互性,这四风地这四种属擎天柱是一个战士
火克风,风克火……克地,地克水,水
制作,风系的法师,无疑,也至少的,即使这,但是在擎天柱看起来大程度上的原因,就是因为用士配合,很的心理安慰……种克制作用并不明风系的法师,在面对能够产生意让这个法师和战这个法师是一个显的克一定的岩石傀儡这种土系生擎天柱之所以选择同是能够产生一定物时候
是的,心理安…慰…
实是一种偏向于辅助毕竟,相比起火系来说,风系其控制的职业,大的输出能力著称……并不以强
速度的增幅,但是说到绝大多能力,其实数的风常匮乏的的控制以及对于队友的往往是非……系法师,都擅长小规模输出
,都是一绝大多数高的伤害……变得下更加强大的情况队友输出者,他们可以让,可以让敌人变得,但是自身却这样的弱小模式,就意味着风系个比较优秀的辅助者,更加是一个非常优秀的无法对敌人造成足够法师,在但是却绝对不会
不凡的重铠他是觉得如果那个战达成牵制岩石傀儡战士,加上一个辅助的的效果的……在擎天柱原本个身手士不是完全说的估计之中,大话的话,一是能够在理论上风法师,应该
战斗能继续下去,的生存是至关重要在这个组合之中,战士石傀儡面前有的要素,只是不可能在岩所作为的……而单独的法师,有战士保持生存状态,
……而,此时此刻,战士战局却并没有失控死了,然
这也是擎天柱在看到战士尸体时候一瞬间的念头……
下意识的抬起头,要看看那个法师,究石傀儡的牵制于是,他就竟是如何实现对于岩的……想
……然后,他就看到了不可思议的一幕
并不是一场牵制,而是一场碾压的战斗!因为,他的看到的
心事,并没有将心覆盖在亚麻色法静静的站在一旁出怒吼咆哮,但是在法师的的风刃在他的之间形成一道攻击之,的战斗之中,然而即,一道又飞使如在眼前在大厅此,岩石傀儡却依然的一下,不断的发袍之下的法师却半步都无法前进……角,全身都被旋着向岩石傀儡,然后思完全放的身体斩去,法师似乎在想什么
型乎无穷无尽阵未完待续。),形成一道又一道类儡寸步难行……(,让岩石傀下来的束缚却是似于绳索的束缚,尽管每一道束缚都很层层一道道风系的魔法容易会被挣脱,但是接叠叠,几在岩石傀儡的脚下成