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第一千六百五十六章 所谓特权

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样的人来说对于像……是王宇这

的意义了……说,已经没有什么太多,对于他普通人的普通追求

来说人也好,其实都已经是富也好权利也好美这并不是说唾手可得的东他不需要普通人追求于他而是说,对,财的那些享受,西了…

如此而已!得的东西,在得失之间手可,自然不会有太多的计较,想要就既然是唾去拿,不想要就不去拿

就是所谓的超然状态……这也

的东西是一定要过清不是不在意普通人追求,也并不然,并静无为的生活……

是,权利!正意义上拥有自由选择的

以过什么样的日子!想要过什么样的日子,就可

几块他们想要的话,哪就像是对轻易的负担得起……餐,他们都能够于土豪们来说,他们可的早餐,但是如果怕是几百块几千块的早

的……这是他们可以自由选择

心自己的财富自本心们的己的选择,所以他他们不需的…法负担自要担选择,就永远都是发

普通实践条件的基础理想,但是在缺乏违背自人来说,或许他们会就会被迫要而反之,对于做出一些有各种各样的追求和本心的选择……上,他们往往很多时候,

,强选择的……者和弱者最根本的区是别无在于强者总是拥有选择的权利,而弱者在绝大多数的时候,从某种程度上来说别,就则往往

的人,总是能够拥有普通人所不强大能拥有的特权的……

,恰恰也是是存在着,从某种程依然还度上来说,特权的存在多人都不喜欢这种特权体现……人士,但是这些特权却尽管许一种公正的

于所有人都公平,那么实努力的睿智际上对于那些强大的平了!果这个世界真正对的人来说一种不公,则反而是

认也好失!,特权永远都会存,并且永远不会消否认也好。承

因为,特权永远里!都掌握在强者们的

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……特权无处不在

世界之中。也并即使是在幻世这样不例外……一个界王们创造的

举一个简单的例子来说……

新手村完成新手任务高等级的游戏仓,才用的虚拟头盔,或者更的开必须要购买幻世专才能够正式始游戏历需要通关建立程……之后,对于普通玩家来说,如能进入幻世之中。并且游戏角色,并且在果想要进入幻世,就

盔,他们何登录幻世的能力了……对于普通玩家来拟游戏头不具备任说,没有虚

出设备的,至少此的……情,任何的游戏,都当然对于普通人来是需要输入和输说是如,这也是理所当然的事

者身并不能例外!上。也,即使是放在觉这一点

一身普普通通即使是那些强大的觉醒者,在进入的姿态开始游戏……幻世的时候,也只能是的新手装,以新手

点,并不会有太大或许,他们得强大,能够在短时间里变的不同!是他们和普通玩家的起

前,他们也无中的实力,只于普通至超过现实等完成进阶之玩家的战斗力来……法完全发挥出自己候。觉醒者们级的时阶位超过达到现实现实之才能爆发出真正强大等级,甚有在

当然,能够快速在特权了……说,也游戏相对于普通玩家的一种之中种程度上来己的阶位,从某提升自算是觉醒者

,在幻世的游是因为他们本身就他们之所以能够力的转换。这种转换的效率,自然斗力和战斗天赋,简单来说不需要经历成拥有这拥有强大的战是非常高的!戏过程之中,他们并种特权。本质上来说,战力到游戏战长这个过程,而是一种现实

效率杀死低等级的怪物量的溢出系统之中,,从而让他们从技巧,的速度!们进阶他们所拥有的战斗足以让他们轻高的评价,大幅缩短他戏之使得他们在游获得更而易举的以极高的中的经验值大,从而

世更新之后,其实就已值的概念了……在幻事实上,经没有所谓经验

概念…战斗历练的而代之的,是一种

经验值最大的不同,就在于战斗经战力概念,和历练这种大的浮动性的!历本身,是有很

行……经验值本身是一定的等级,就必须要定的,玩家想要达到刷到一定的经验才

燥的一种过程!练级往往是在传统的网络游戏之中,

,每一次升级,至于更多的都需要几时甚至十几个小时乃的战个小夜的重复和同玩家需要日以继间……样的怪物不断

游戏之所以就会产生大所在!的根本原因玩到后量的玩家流失期,而这也是许多

候,采取的也是类似的时事实上,幻世的设定……在最初

轻而易举的在极短的时间里的经在幻世之中,最初悍的玩不能够验是固定的,而这也就的时候,杀死一个怪物家,使得他们限制了那些战斗技巧强升级!

在这样的经验都是通过单调的家的战斗力,模式之下,等级高,实战的经验,关系的,因为高等级的玩家,很多时候往往是没有什么太大的丰富…,在这样的情况下,就算玩家的等级和玩刷怪来获得的经验的不代表就多么的

家们对于网络游绝大多数玩认知的……这也是符合事实上,戏的

实和传时候,大的区别……统意络游戏,并没有什么太幻世最初义上的网

在低阶玩家知,的认深入人心的!知里能,就是幻世之中最都是非常上。游戏素。这重要的几个要样的认角色也就越是强大,这在很大程些要素越是强大,尤其是,等级加上装备加上技

的普及由模式求上,转意义上意识到战斗技巧从对于等级装备技玩家们开始逐追求能的追对于战斗技巧真正上……移到了,玩家们才开始就是从这个时候开直到始,的重要性,也

而战斗历练的在。也是在这个时候出现,值……取代了固定的经验

对于普通的玩家来说没有什么太大的区别……,战斗历练和经验值并

际上对于绝大多数的普战斗历练对于玩家所产没有太多的区别……生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值通玩家,并

同的怪往是鼓励玩家重复的击杀那些弱存在别是,这两者的区验,往,则是鼓励是玩家和不物进行战斗…的怪物,而战斗历练值小而又经验值比价多定的战斗经

……来获取经验,但物进行刷怪同,战完全不斗之中的表现代替经验,却固定经验是战斗历练的怪斗历练值的获取,绝大多数的值的怪物。玩家们自然会选择最容易击杀家在战时候,都取决于玩

历练值也就越多玩家和越是陌取越多的取的战斗技巧,就能给获……战斗现出越是高明的历练,玩家在战斗之中生的怪物进行战斗,

怪。那么战斗所也会不断的减能够获得直到达到一个恒定的技巧的熟练,着玩家战斗少,最低值为止…持续的刷而如果一个玩家的历练,伴随

一个浮动的数字……斗历练这个概念,是简单来说。战

单的例子来说……举一个简

个玩家击杀一种怪物一百点……,能够获取的经验是在经验计算的模式之下,一

,一实际结果,大约巧和就会根据玩家在战斗第一次和获得一百点到五之中表现出来个玩家如果是且完成了击杀。那么而如果在战斗经他获得的战斗历练值的战斗历练值……点左右不的战斗某一种怪物战斗,并值的计算模式之下

家完成的击杀,那么一次战斗一百点的战获得也就是说,只要玩么就至少能了对于怪物的击杀,那则能够获得五倍斗历练值,的历练值!如果实现完美

当然,对于绝大多数的玩家,在第一次能勉强获的事情,绝大多数的玩候,想要做到完美击杀最低击杀奖励而已……家,也不过只,都是一件几乎不可能和一种怪物战斗的时

在这种情况下,实际练值和经验值上战斗别的……是没有什么区

方式要高得,就多!但是,如果玩家能杀的话,那么战斗达成完美击前的经验值的计算,并且在几次甚悉怪物的战斗方式至十几次战斗之后够在短时间里,就熟经验的获取,就会远比

,一般来说,每击杀五伴随着玩家和怪物,也会不断的减少百分之二次怪物,战斗历获得的战斗历练值然,练值的上限和下限,就会下降斗的次数变多,玩家会

四倍战斗完美,也最多只能获得也就是说,当玩家无论战斗多么击杀,杀了某一经验!怪物一百次之后,一百零一次

百分之二而当后,无论之后再一个玩家击杀一种怪只能获得原始经验上下限的十!物四百次之击杀怪物多少次,也

家也这样的情况下,玩的话,那么战就会缩水到只有历练值二十点一次,即使实之中的经验!现完美的击只能勉强击杀怪物原本固定经验模式杀,也不过只能相当于也就是说,如果在

家们对于的无限单刷……一种怪物说是很大限度的下,可以绝了玩在这样的模式之

对于玩家们来说,在升自己的实力善自己的战斗风格断完,就必须要不断和不这样的……模式之下,想要更快提同类型的怪物去战斗,不

在这样的……不断的提升自己的实力过程之中,

让玩家实就是属性己去感觉,只有大更新这种提升,眼可见的,而是要靠之后,等级和属东西,只能够自己去感觉……念,已经相对模糊了,和等级的提升,但是带给玩家的其他的数据化的事实上,在幻世战斗历练却并不是肉阶位是可以明确的,,其性的概玩家自

事实上,也就是因为新之后,玩家们转变成为某单纯意义上的游戏,如此,所以幻世在大更的认知发生改变,渐渐第二世界,也开始逐渐种意义上的对于幻世

至可以称得上是新人玩家们来杀手难入上为过!个非常非常手的游戏,甚说,幻世也变成了一也不对于很多新手

其原因,还是因为幻世虽真实程度游戏的成分,但是生了本质上的改变!中却依然还是会然减少了新人涌入其中,究,却产有一波又一波的但是即使如此,幻世之

而这一点,也是玩家们纷纷涌入幻世的根本原因所在!

上来说,并不是来种幻世真实度提升的体历练本身,而是来自于和怪事实上,幻世这种数值的转变,实际化的机制,加上战斗现,战斗历练值的概念,本质自于击杀怪物据模糊物的战斗之中,玩家自身经验值到战斗上也是一的体悟……

的提升过程的…这种过程本身,其实就是偏向于真实

不断完善自自己的属性和能力…或者锻炼,去不断己的战斗的提升自己的实力,技巧,在这个玩家通过战斗程之中,不断增加

这种提升,其实是更加偏向实际情况的……

高吗,战斗天赋越玩家自提升身的战斗技巧越也就会来得越快……好,这

平庸……,那么成自身平庸也就会显得而反之,如果玩家长速度自然

以才会让那些低等取代,所的程度不需要经历太多的战的角色战力,达到事实这种战斗历练值对于经验值斗,就可以将自己上,这也就匹配自己战斗技巧游戏之中,是因级的觉醒者,往往在

阶位的团队竞技游戏之这一点,其实就像是很所谓中,都有的定位赛的概念……多有积分计算

的作用,就是保定位赛的存在,最(未完待续。)证那些实力强大的玩家,自己大号相近的水平小号的时候,可以在度!的小号达到在他们最短的时间里,让他们

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