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第一千六百五十六章 所谓特权

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人来说……于像是王宇这样的

普通人的普通追求没有什么太多,对于他的意义了……来说,已经

追求的那些享受,而是说,对利也好美人也可得的东西,财富也好权于他来说了……好,其实都已经是唾手他不需要普通人这并不是说

有太多的的东西,在得失之间,自然不会拿,如此而已!既然要就较,想要就去拿,不想是唾手可得不去

也就是所谓的超然状态……

求的一定超然,并不是不在意普通人追要过清静无为的生活……东西,也并不是

而是,真正意利!义上拥有自由选择的权

可以过什么样的日子!想要过什么样的日子,

们可以吃几块钱是对于土豪们来说,就像的早餐,他们都能的早餐,但是如果他们想要的话,哪得起……够轻易的负担怕是几百块几千块

以自由他们可选择的……

他们不需要担心自己的选择,就永远都是负担自己的选择,所以他们的财富发自本心的……

的选择…违背自己本人来说,或许他们会有各往很多时候种各样而反之,对于普通的追求和理想,但是在上,他们往缺乏实践条件的基础,就会被迫要做出一些

在绝大多是别无利,而弱者选择的……者总是拥有选择的权数的时候强者和弱者最根本的区别,就在于强,则往往从某种程度上来说,

够拥有普能拥有的特权的……强大的人,总是能通人所不

特权的存在,恰权却恰也是一种公正的体管许多人都不喜欢这种还是存在着,从某种特权人士,但是这些特……程度上来说,

的睿,则反而是一种不公智的人来如果这个世界真正对于那些强大的努力对于所有人实际上平了!都公平,那么

远都会存在也好。承认也好,特权否认失!,并且永远不会消

的手里!权永远都掌握在强者们因为,特

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特权无处不在的…

即使并不例外……造的世界之中。也王们创是在幻世这样一个界

说……举一个简单的例子来

且需要通关建立游戏盔,或者更之中。并如果想要能够正式世专用的虚拟头完成新手任务之后,才角色,并且在新手村进入幻世,就必须要购买幻的开始游戏历程……高等级的游戏仓,才能进入幻世对于普通玩家来说,

任何登录幻世的能说,没有虚拟游戏头盔,他们就不具备对于普通玩家来了……

如此的是需要输这也是理所当然的事情,任何的游戏,都……普通人来说是当然,和输出设备的,至少对

,即使是放在觉醒者身上。也不能例外一点

通通的新手装,以新手的时候,也只能是戏……的姿态开始游一身普醒者,在进入幻世即使是那些强大的觉

的起点,并不会有太大间里变得强大,是他们和的不同!普通玩或许,他们能够在短时

达到现实等级他们也无法完全发强大于普通玩家的战斗在阶位超过爆发中的实力,只有力来……,甚至超过现实等级挥出自己现实之的时候。觉出真正们才在完成进阶之前,

当然,能够快相对于普通玩家种程度上来说,也算是觉醒速在游戏之中提升自,从某了……的一种特权己的阶位

世的游戏过程之大的战斗力和,在幻实战力到游来说,自然战斗天身就拥有强历成长这个过程,他们之所以能够拥有赋,简单来说这种特权。本质上戏战力的转是非常高的!就是因为他们本中,他们并不需要经换。这种转换的效率,而是一种现

从系得他们在游戏中,获得更高的评价,率杀死低等级的战斗技巧,足以让他们轻而之中的经验的怪物,从而使量的短他们进阶的速度!拥有值大溢出,从而让他们统之易举的以极高的效他们所幅缩

概念了……实上,在经没有所谓经验值的幻世更新之后,其实就已

历练的概念……是一种战斗取而代之的,

历本身,是同,就在于战斗经战力历练这种概念,和经验值最大的不很大的浮动性的!

定的,玩家想经验值要达本身,就必须要刷到一定的定的等级经验才行是固到一

一种过程!在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的

小时乃至于更多的时间断的战斗个小时甚至十几个次升级,都需要几,每一物不……继夜的重复和同样的怪家需要日以

产生大失的游戏之所以而这也根本原因所在!量的玩家流玩到后期,就会是许多

事实上,,采取的也是类似……幻世在最初的时候的设定

的时间极短中,最初的时候,杀死不能也就限制了那些升级巧强悍的玩家,使得战斗技的,而这他们够轻而易举的在在幻世之是固一个怪物的经验

验的,在这样下,玩家的等级和玩家战的经验,也不的情况下,就算是等级代表就多么的丰富…什么太大的关系的,因单调的刷怪来在这样的经验模式之高,实家,很多时候都是通过的战斗力,往往是没有为高等级的玩获得的经

的…事实上,这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知

幻世最初的时候,的网其实和传统意义上络游太大的区别……戏,并没有什么

就越玩家的认知里,等级知,在很大程度就是加上装备加上技能幻世之大,这样的认越是强大,游戏角色也是强上。都是非常深入人心的!中最重要的几个要素。这些要素尤其是在低阶

这个时候开始,玩等级装备技能的追求家们开始逐渐从对于追求上……直到自由模式的普及的重要性,也就是从战斗技巧才开始真了对于战斗技巧的上,转移到正意义上意识,玩家们

经验值……历练的存在。也是在出现,取代了固定的这个时候而战斗

么太大的区别…家来说,战斗历对于普通的玩练和经验值并没有什

际上对于绝大玩家所产生的收益,多的区别……战斗历练对于,实有太多数的普通玩家,并没的经验值和玩家击杀怪物所产生

弱小而又经验值比斗历练值的在,则是鼓励价多的怪物,而战定的战斗经验,往往励玩家重是鼓这两者的区别是,固家和不同的怪物进是玩的击杀那些行战斗……

怪物全不同,。玩家是战斗历练来代替,绝大多数的时候,却完在战斗之中的表现怪来获取经验,但固定经验值的决于玩家,都取经验击杀的怪物斗历练值的获取自然会选择最容易进行刷

家和越也就越多…战斗历练,玩家在战斗之中,表获取的战斗高明的战斗技巧,就历练值进行战斗,生的怪物是陌给获取越多的现出越是

历练,伴够获得的一个恒定的最的减少,直到达到刷怪。那么而如果一个玩家持续的低值为止…着玩家战斗技巧的熟练,也会不断战斗所能

字……,是一个浮动的数。战斗历练简单来说这个概念

……举一个简单的例子来说

计算的模获取的点……经验一种怪物,能够是一百式之下,一个玩家击杀在经

了击杀。那么他获值,就会根据玩种怪物战战斗历练值……左右不等的得的战斗历练经历值的计算模式之下斗之中表现出来的战斗,一个玩家如果是斗,并且完成家在战一百点到五百点实际结果,大约获得巧和而如果在战斗第一次和某一

练值,实现完美的击杀,那百点战斗历的历练值!也就是说,只要玩家怪物的击杀完成了对于斗则能够获得五倍而如果么一次战,那么就至少能够获得一

,也不数的击杀最低击杀奖励而已…斗的时候,都是一件怪物战乎不可能的事玩家,在第一次和一种情,绝大多数的玩过只能勉强获得,想要做到完美然,对于绝大多

什么区别的……在这种情况下,和经验值是没有实际上战斗历练值

击杀的话,那么几次甚至达成完美战斗十几次战斗之后,就经验的获取,就会远间里,就比之前的经验值熟悉怪物的战斗计算方式要高得多!在短时方式,并且在但是,如果玩家能够

当然,伴随着玩家和怪和下限,就,也会二十!练值的上限不断的减少,一般战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值来说,每击杀会下降百分之五百次怪物,战斗历

家击杀了某一种怪后,一百零一次击只能获得四倍杀,无战斗多么完美,也最多一百次也就是说,当玩的战斗经验

家击杀一种怪物四百次而当一个玩只能获得原始经验上下击杀怪物多少次限的百分之二十!之后,无论之后再

下,玩家也只能勉强击会缩水到只有式之中的经验!二十点一次,即样的情况,也不过只能相当也就是说,如果在这战斗历练值于原本固使实现完美的击杀杀怪物的话,那么定经验模

一种怪物的无限的杜绝了玩家们对于在这样的模式之下,以说是很大限度单刷…

要更物去快提升自己的实力,就战斗,不断完善自说,在这……战斗风格样的模式之下,想的怪必须要不断和不同类型己的对于玩家们来

过程之中,不断的提升自己在这样的的实力……

只有糊了,战斗历练带给明确的,其他的数据化幻世大更新之后,等级和属性的概念,已经阶位是可以属性和等级的提升,在而是要靠玩家自己去感自己去感觉……家的,其实就是的东西,只能够让玩家相对模但是觉,事实上这种提升,却并不是肉眼可见的,

二世的游戏,转变成为某们对种意义上的第变,渐渐从单纯意义上界!所以幻世在于幻世的认知实上,也就是因为如此,大更新之后,玩家,也开始逐渐发生

戏,甚至可以称得上是新人杀手也不为过!对于很多新也变成了一个手玩家们来说,幻世非常非常难入上手的游

的成分,但是真实中,究其原因,还幻世虽然减少了游又一波的新人涌入其此,幻世之中却依然还却产生了本质上的改变是会有一波但是即使如是因为度,

,也是玩家们纷纷而这一点在!涌入幻世的根本原因所

事实上,幻世这种数值的变,实际上也是验值到战斗历练值的转悟……物的一种体现,战斗历练幻世真战斗之中,玩家自,加上战斗经实度提升的自于和怪不是来自于击杀怪物本身的体身,而是来概念,本质上来说,并据模糊化的机制

就是偏向于真这种过程本身实的提升,其实程的……

通过战斗或者锻炼,玩家战斗技巧,在这个过程之中,不断属性增加自己的和能力…力,不断完善自己的去不断的提升自己的实

的……加偏这种提升,其实是向实际情况

来得越快……玩家自身的战斗技巧越高吗,种提升也就会战斗天赋越好,这

也就会显得平庸……平庸,那么成而反之,如果玩家自身长速度自然

这种战斗历练值对于经斗,就可以将自己的角程度!,不需技巧的色战力,达到匹配自己事实上,这也就是因为验值的取代,所以才会让那些低等级的觉醒者,要经历太多的战往往在游戏之中

算阶位的团队竞技游这一点,其实就像是很多有积分计念……戏之中赛的概,都有所谓的定位

以在最短的时间里,让他们的小号达到时候大的作用相近的水平定位赛的存在,最,可待续。)们开小号程度!(未完实力强大的玩家,在他自己大号,就是保证那些

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