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第一千一百二十二章 阶位

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黄金平原。

游戏……世是一个很神奇的

弱在很多时幻世都没有非常明确的概念……候,,强与

清楚往在同操作水准的战斗之中玩家都可以很大程度上的决络游戏里,不像是很多的网以及各种各样的属性,定双方的胜负了…看看属性就可以很的看到自己的攻击防御

色,战胜比自己弱一理所当然的事的敌人,实际上是等级高装备好的角情……

然而,在幻世之中却并不是如此……

被最大限度的模幻世之中形成的观念目前他们的阶位而已,阶位之后,了一种共识…,这样的一次经在糊化了,而区分玩家在幻世力的,也仅仅只是也就越是强大更新玩家的属越高,战力

是……中,属性和装之中,以弱胜强的例而在幻世之的网络游备并不是一个的全部,相比起其他子可以角色戏来说,在幻世说是比比皆

原因很简单……

谓的命中率闪避率率这样的概念……幻世之中,没有所暴击为在

方位推行,这种概在最初的时候,玩时候,这些属性了……伴随着自由的全统模式战斗的消失无踪模式是存在的,但家还可以也就自然而然的使性的属性

力…是玩家自身的能取而代之的,就

,更没有所谓的冷却缩对于物理系的玩家的概念。而对于法系所谓的闪避格挡的玩家来说。。更没有什么暴击没有什么所谓减……的法术穿透所谓的命中率,也没有,没有什

都是依靠个物理系的角施法的时间,这些术的熟练掌握以及对于法师来的战斗技巧是否足深刻研自由模式之中,一击,只看玩家自己要玩家自己对于法的反应,能究来完成……说,如何增加法也都需也只看玩家自己否命中敌人的要爱,够。玩家自身去创造的,在术的威力,又或者是减少色能否闪避敌人的攻玩家的一切属性,

……一种非常两极分化的设这是

,却可能可以发在技巧上足够的杰出样的设定力,而如果之下,技巧或者数想象之外的战能力不足的玩家,在挥出远远超过绝大多在这出相当于普通网络战斗之中甚至无法发斗力……游戏之中的战斗

如果做得少,那么自由模式的战斗,。做得多就收获得多,如果说,义上的网络游戏,就则也可能会传统意一无所获…像是固定工资的话。则更像是那种分成协议

人之间差距的工积极性家公司的两个销售人员,一个月下来差距可能会非常这种带有提成性质的收模式……义上能够鼓励员真正意传统意义上的固定工资,并且入模式,往往才是之后,收入的这一大一样,相比起模式来说,点,就像是同样一凸显出人与

的角而这一点,在网络游戏度上来说也是如此……

以一敌十的玩家,号,而,这里说的以一敌人敌十,并不是是百人敌,就算是能是在同等级的玩家的,不要一个满级账号去虐待小绝大多数的网络游戏里当然也是几乎不存在的,是不存在所谓的百之中来看的…

,也就是所谓的游戏的平衡性了…而这一点

己的角色变得强到破坏游戏平衡的地步大,但是却又不希望……以通过自己的努力让自这个角色能够强大游戏公司希望玩家可

,但是平衡性设定,固却同样也是一件非常不从某种程度公平的事情…于那些游戏之中最顶级的玩家来说,上来说,这样的所谓实际上,对然是维持了游戏的平衡

,但越是好的玩家,等级越是高,装备就可以升一级点点自己的实力,都需下来,玩家往往几分钟力,就像是低级的他们想要提升一要付出大量很多游么可能这个时间还会更的游戏之中,时候,段,在的游戏,那要知道,在绝大多数戏里,往往几天的时间果遇到那种死亡掉经验的时间和精是到了高级阶加的漫长……家可能都升不了一级,

的游们的付出不成比例的…和精力之入游戏后期之后,戏里,一旦进大量时间玩家在花费了后,获得的提升,往往而在绝大多数是和他

谓的平衡性了……话,实际上也就是所如果非要究其原因的

,对部分人公平,对一……本身就是相对的也就不公平了于另外一部分人自然种概念,不过,平衡性

的官二就像是被许多人厌恶代和富二代一样……

的破坏者,他们也是特权的拥有者,他们的存在普人来说,就是非常不公通人的眼里在,对于普通,他们是规则平的……

受任何的特权,那么对种不公平么?他们的父反过来思考一下,如情么?也像是普通人一们自己成为了富一了财富和更加?假如有一天,我样在社会之中生活,件非常可笑的事享受这些,岂于他们和他们的不是否们的后代去无法享果这些官二代富母努力的为果他们不能优渥的生活条件,如代的待遇,那岂不是一自己的后代创造不能够享受富二,但是我是不是也是一们的努力么但是同样的父母来说,二代,他们定了他

样的话,谁又会愿意努是这力去创造财富呢

在的,但是平衡的被确定下来……平衡是必须存尺度却又往往很难真正

本身其,平衡这种东西,而在绝大多数的时候有必要去刻意的调实就已经是存在的,没整……

刻意的用系统去会适得其反……调整游戏的平衡性,有时候只

游戏始终没有办法占因之一……据市场主流的原事实上,这也就是为什么许多的网络

,付出就一就是因为网一定会有许多人喜欢网络游戏。会有回报……络游戏是平衡的。现实回报。但是在游戏里里付出

过平衡多数的网络游戏,都太于很大程度上压但是同样的,网制的强者的出现恰恰在这里,绝大了,甚至是过于苛络游戏的瓶颈也刻的去维持平衡,以至

,决定胜负的,……,基本上只是微小的一中,能往往往往只是一次暴部分,很多时候起到的作用固然存在色往能力,但是实际上却敌人的状况,玩家的技不存律。同样等级装备之下,但是却术在游戏或者是一次格挡虽然网络在玩家能够碾压游戏之中的角往拥有各种各样强大的击,一次闪避,又往千篇一

……比不上现实里的平衡性从这个角度来说。在游戏之中的平衡性,甚至还

面对十几个人乃至于几五个小混混,学过一段时间擒的压力,至于那种枪林弹雨之就更加不用多说了是毫无压力的,如果更……拿格斗或者下依然可以杀敌伤敌要知道。在现实之加厉害一点,就算是国术的人,往往对付三十个人,也不会有太的变态,自然

游戏的弊端所,其实就可以看得出传统网络了……光是从这一点

挽狂协作为主,个人英雄手,也只是一个一部分,也并不是一中能够灵光一现的一数的游戏之中,往往团队的场战斗之的情况澜,但是毕竟只是少数场boss战之中力中不能或缺的的情况是行不通的,一个使是再经典的高手游戏,也,或许在,在绝大多数存在……之下,即使是高往往都是以团队团队之主义在绝大

经典的网络游戏,反而很多主要原因所实上,这也为什么入很多游戏的在!豪不愿意进看起来加喜欢去玩那些烧钱类

平衡玩家来说,也就对于土豪,从某种程越是不度上来说,……对于普通玩家越是平衡的游戏

买,而且最优势了,但件装比如说某个经典戏之中的这意味着那些土豪设定对购买装备的方式来获得是不爽的,因就会掉果想要获得装备,也就要参加其他关键的是,这备还不是一玩家来说,这样的说却们不落……玩家的团队,必须是同样的,对于土豪然是非常满意的,因为,对于普通玩家来然后在团队之中出钱去购说,自为这意味着他们如接通过定的设定能够直于他们游戏之中的装备拾取绑

络游戏完全上的网然而,幻世却和绝大多不同……数传统意义

常非常不平衡的网戏……非常非,幻世是一个在很多人的眼络游

巧上存在差距的话,就普通玩家之上,因为世之中强者,往往能玩家,如果战斗技的被击杀,甚至从轻而易怕是同一个层次的匪夷所思的技巧来,哪在幻世之中,强者的力够在战斗之中展示量远远凌驾在出各种各样很可能会……的自由度,所以在幻幻世本身超高头到尾都没有办法摸到敌人的衣角

这样的遍的……事实上,的对之中,往往是最状况,在刺客

绝大多数的刺客走的往就是作为高敏捷的职业,,掌握了先手,客之间的对够高的伤比拼双方人品和先手的网络游戏里,刺看能的时候杀,往害,又或者是能不绝大部分的胜利,接,如果是其他敌人造成足往往就等于是掌握了不能下来就是够多的攻击了…够出足够多的暴击给都是轻灵的路线能闪避掉足

家可以完美的操规避敌人的攻击,那么避,不再是概率百分之百的形成暴击对自己造成伤害,同样幻世之中,玩无法避,而是闪避,这种的,只要控自己的角色敌人就永远都去进行在的闪避,只要能够效果……然而,在实在命中敌人的要害,能够上的闪就能够

幻世里,穷大的……就是说在游戏之中的自主权,,在实际上是无玩家

到的事情,理论上都能够想得到的事是可以实现的…情,只要是能够做得只要是

设定之后,在幻世之中。值也并不定的数字……是一个固除了闪避和命中这样的伤害

重的斩在对方中。秒杀是仅仅如此,高速运动之,在幻世之因为如此中的攻击,和个玩的差别,也就是非常常见完全不同的,造成的伤害也会有常巨攻击。体。和重家做出一次普通状态之下的攻击的一种状况……伤害量来,不轻轻蹭过对方的身要害部位,将会呈现出

在其他的游戏里来说状况,只要,往往很少会有秒并且准一种力量足够了,技程度上杀的概念出现,秒杀的种典,就是一世里,秒杀却是非常存在够形成秒杀的效确的命中了足但是在幻,实际上从某种巧足够,以终结对方生命的部位。就能型的不平衡,果……常见的

的主要端的不黑幻世的游戏时间里。那些一直黑点……事实上,在很长一段衡作致力于公司,就一直把这种极为幻世

大多数游而,的玩家……出乎了绝恰恰是因为幻世如此“倒是吸引了为数不少戏公司预料之外是,不平衡”,反而

,其实的玩家也真正认识恰恰反而是一种平衡…而且,随着时间的了,幻世的所谓不平衡推移,很多

常合理的方式被呈现出的……强者,他总是以一种非因为,在幻世之中们的强大

,虽然来好像有些矛盾,种统一的听起大与合理但是实际上却是概念……

的时候,人们却往往会的例子来说,足一个简单然……候,有冷门门获胜觉得理所当讶诧异,但是热球场的比赛,总是往往人们会感到惊和热门,冷门取胜的时

为什么同样是有这样的反差胜利,会

们有最好的球星,胜的合理性所在……这一切的一切,都有最好明热门球队获好的团队迹可循的其实道理很简单,对的教练,最于热门球队,他来说,他们的获胜是有能够充分的有非常良完善的训练设施,他们配合,等等等等,

的会产生质疑以一种甚至会怀疑是也就是因为如的黑幕……后隐藏着一些不为人知的时候,其他否背然而然人难以理人就,所以当冷门球队,,会产生疑惑,解的方式获胜

强队以们实力的方式获胜……人的赞许一个符合他会受到任何的质反之,如果一个则不的话,那么疑,反而会得到其他

而这也是幻世和其他游别……戏最本质的

在其他的游戏里,如果有装备色在战场里或者是其他的什么这个玩家是不是开了一般的游戏角外挂横扫无敌,其他玩家……就会很自然的怀疑

……但是在幻世之中存在这样的疑问,却不

他们的强大因为,每一个强者,然的……都是理所当

谓的强者究竟是不是所的结论却恰恰反……人质疑帝仔细的上确实有不少,实际这些所的托,但是那些分析分析过那些不可思议最初的时谓的游戏公战斗视频之后,得出

动作,却都可以让他这些视频之中主角的解释……果仔细分析他们的每一战力看起来都像开了外挂一们的体现出来的战力得样,但是如们,固然每一个的到最合理

次,就自然而就像是新手在玩dot然发现对方有一个玩多很多钱,装a的时候,突的角色,莫名自己好上一大里没有看到这个截,之前的战斗像多了就好备比家操纵这一点,不是作弊了…其妙然的认为对方是人出现过多少

承认,在dota1而不得不事情……确实是屡见不鲜的的时代里,这样的作弊也

这样的情况之一般来说,发现打开录像看看弊加钱的软件方到底有没有情,肯定是玩家要做的第一件事使用什么作游戏的回放,看看对

往往很容易就会竟是如何一刀一刀的将回放的时候,却,对方什么时候点的细节之下,战,一清楚的看到对方究然而,很多时什么情,在录像议的“作弊”效果不可思拉远古野时候选择打野,什么不可思议的事往就会变选择录像里,往往可以很得顺理成章,在经济时候选择参加团点一补充起来的候,在游戏之中觉成就所谓的

世界上这个的富非常敬佩的……些仇富的人之于那些豪,绝中,绝大多数的仇富的上身家清白,白手起家对象会仇富,但是实际上,这,却往往都是那些人品不端的富二代,而对大多数人还是会很多的穷人都真正意义

……是完全不同的两种概念衡,和游戏公司眼中平衡,中的游戏平的游戏简单来说,玩家眼

的游戏平衡,则是回报最合适的比例,他们可以接受强者司眼中的游游戏公营的基础,而玩家眼中不能够接受不合理时间运的存在,但是他们却游戏可以长一种对于付出……的强者戏平衡,是维持方式存在

通的强大,他们就,是能够解可以接受这样的只要一个强者的强大强者……释得

钱是怎来赞叹的目光,反然而然会法合理解释自己的财往会投来羡慕或者自己如果你能够解释的清楚就自法的财富之,如果测你的来源,那么其他人且是光明正大合理合,那么其他人往用最恶意方式去揣人一样,的财富的来源,并你无的……就像是现实里的有钱

当然,尽管在幻世在绝大多数的情况之下……之中,一切皆有可能,但是

法逾越的天堑……阶位却依然是一道无

之的就是阶位的设定,这个纯粹的数字大改版之后在幻世经过了一次听起来就虚无缥缈了概念等级概念,取消了幻世之中的许多……,取而代而相比起等级来说,阶位的设定

之后世之中的高阶玩世的玩家来说,五阶是一个真正意义上的大,就能够被称得上是幻槛,越过了这道门槛对于幻了……

了五阶的玩而一般来家,就组团去圈杀六阶普通模板的怪物了说,达到……已经有能力

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