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第一千一百二十章 残局和升华……

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平原。黄金

之上,此时剩是已经寥寥无几…下的玩家,却巨大的黄金平原

这样的画之感…候大乱战相了许多的萧瑟,和最初的时比,无疑是多

是某一首著名的古诗之中描绘的画面一样……就像

来征战几人回?”“葡萄美酒夜光杯琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古,欲饮

战场残酷…一句古来是道尽了征战几人回,算得上

必须付出足够多的代算是胜利的战场之上,无论是胜很多时候也一定可以保住性命,就人能够保证自己而是失败者的命运,自然就更加的堪忧了……还是败,都没有

都因此失在世界大战去了亲人,甚至有些男丁……于更多的的时候,许多的家庭家庭因此失去了两个三个乃至

残酷…争的就是战

个游戏,但是高度的却还是被**裸的虚拟状态之下,这种来展现到了所有人的面前而幻世虽然只是一争的残酷,于战……

的地步……了无以复加方的兵损都已经大长时间的鏖战之下,双

说,战争到了这样的残也只是刚刚开始局阶上来然而,从某种程度段,实际上却已……

罗场……战场本身就是一个充满了优胜劣汰的修

是能够获得胜利的人不是强大的人就一定强者……,却必定是会获得胜利,但

在修罗场之中,的厮杀,才能够让自己只有不断生存下来……

没有任何而逃亡是义的……

远只能够是猎而一旦一切,只能够接受被屠戮的命运……物,而不可是放弃了逃亡者永选择了逃亡,就等于在战场里,能成为猎杀者。

偶然是,在战场之中。能够够因为在各种一些偶然的原因而淘汰幸存下来的人够强大的强有一些好运的球队者,因为性的…大的敌人晋级。但或许在足球场上,,都必定是从来都是没有战争各样的比赛之中。还会

后果,但都没有规则,想要在战因为战争的偶然个人的死亡,争之中获胜。更可能是国家会是死亡,不仅仅是因素,因为游戏输了不那么就必须排除一从来,面临的却人会选择赌会有什么巨大选择面前。没有的死亡和沉沦在这样的是战争失败运气…

孙子兵法有云,生之兵者,地,存亡之道不可不察也!

刻的战场之上,留下的却是一个巨大的残局……此时此

保持着优势,但是在召在玩家的天阁依然据了一定的优势,上,却是阎罗唤生数量上,力量更甚一筹!召唤生物会的阎罗会已经占物的强度量上,虽然蓝而在

在黄金平原靠近中心的地带,厮杀还在继续……

残局阶段……虽然已经进入了最后的

是变得更加烈……有有所减的激度却并没少,反而但是,战斗的强

……很简原因

因为了……到了阶段,能够留存上的每一在战场之,却都是五阶玩家大多数能够留的四阶玩家之外,绝在战场上的玩家个玩家,存在,除了极少数都是非常强大的

,更将计如果说之前的战斗死完,只留下武相互碰撞并且武将狂此刻,便像是将相互交锋的阶段了各种士兵……是已经到了士兵全部放武,那么此时三国群英系列游戏之中的阶段

越是接近战斗的尾相比起之前的战斗来说烈程度反而会以几何级倍上多的减少声,战斗的激巨大,但是战斗,甚至反过来说,的烈度却不会因此有太,或许规模上并不如何

赛的世界杯一样各地就像是淘汰赛,才有机会使进入了决赛的球队往往出现在最后的决赛场上次的,预选圈子,也要面临……世界杯的决杀,才有机会进入是队往往是最多的,全球,最初的时候圈子,而即要经过多残酷的小组赛和

掉,甚队的比赛之中受伤而离开在……为在至每过一段时间的球队被淘动员因汰出局,每过一段时间的红黄牌的存,都可能会有时间,都会有强大每一个剩余下来的球而被消耗自己的队伍,再加上能都会因为比赛各种各样过一段

尽,伤兵满营,红黄场的人数不断的减少,而都是真正意义上体力耗际上都在近尾声的时候,实际舞台之上的球队从表面上看起来,,实,绝大多数也往往牌遍地的残兵……世界杯越是接真正能够站在决赛上参赛队伍的实力和体能包括能够

世界杯的决赛本身就是一场残局…从某种程度上来说,

观众们最为期待的比能下降的残这样的一场残局,反而是所有比赛的洗礼而体然而,恰恰就是们,却恰恰是能的……了无数的伤病,经赛,而往往那些经历过够在决赛之中上演员,经历过无数绝世的表演历过了无数的减

精神却更进一步,但是同样的,每的得到提升……中得下滑在之前的战斗之中,华,每接近最高的领奖各种各样同样在这个过程之的时有所因为这些残兵们,固遭受到了等等就会候,他们的力量和整性体能各方面台一步,他当他们战胜一个敌人们的能力困扰,并且球队的完原因无他,到了

大的时候!而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强

域,其实都是说得通的……什么地方,这个道理,无论是放到什么领

……是如此而放在战场之上,也

中,老兵的战力比新兵说他们在个体上就以被称为是老多,他们有良好的心理知道什么优势……士兵,往往可兵,而一般在战斗之断力大约是新兵的三倍作用,这并不是时候应该做什么质,并且取得压倒性的以他们在面对新兵量的经历过一定数。往往比新兵要出色的的时候。往往可以存力和杀强大这么战斗,能够在场之上的生多,而是说他们在战,所力以及决战斗之中生存下来的

比起老兵来说更筹的…成了精兵。而相比起普兵也就通的老兵来说,精兵说老兵在经历过更多的各种能力自然是。依然能够生存下来而如果甚一的血与火的洗礼之后,那么这些老

所谓的经验戏里,这就的战棋类游在绝大多数值……

道理,而游戏只然而然放之四海而皆准的战斗经验之后,战敌人。收获了足够的也多的经历过一场场的战斗,击败斗力和等化了而已……级自,这是就会提升是将这个过程数据了一个个的

远远比那些稚嫩的新兵理,放在现实里,其实老兵的理也是一的,在战场之上。身的,无论是枪械等……全方面的态度,,而是对于战场法则以及对待敌人经百战的解。同样的道等等等来得强大,这种强大是

,恰恰就而幻世是这样的一个游戏……

,玩家后让自己的等级提升的属性……绝大多数的普通段时间里,有什么太大的区别,同通过的网络游戏设定并没幻世和的设定样也有着经验在幻世最初开服的一增加自己打怪获得经验,然,然后可以可以

大多数的网络游戏并没有太多的区别这样的设定,和绝……

在之后的某一次然而,更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定…

表示玩家强度的而已……没有所谓的等级和经概念了,唯一能够验的,只有他们的阶位这样的情况之下,也就

家的实力……数据上模糊了玩

疑问,这是家的乐趣之一……的属性成措,要知道,某种程度上来说,,对于玩家来是玩长,从对于游种非常冒险的毫无戏来说说,看着自己

取消了的这一部分说,就是抹从某种程度上来这种设定之后,杀了玩然而,幻世乐趣……

统和等级系统,实际上却不过,即使如此,并没有被真正的取消了而已……掉,只是被系统所隐藏在幻世之中,经验系

的更种隐性变成了一与其说是隐数值,有最基本的接近现实状态是让经验这个概念,藏,到不说的概念……

态,其实很容易理解…所谓更加接近现实状

可以达成提升自己获得经验的奖励的状况,对于一个只需要有足够多的带小号升级,而在这样的情等级的目的……很容易出现所游戏账,往往只有杀怪物的时经验就在很多的游戏需要不断的刷怪就是以什么样的方式进入自己里,玩家和怪物战斗可以提况下,往往号来说,升实力,玩家不需要的口袋里的,他们谓的大号关心这些经验究竟正在击候,才能够

是那些做任务的玩家,升级的速度会更加快一最快的,都要做任务,而是更多选类似的级提升上,在多的网络游事实定点刷级的玩家,些不主往往反而是那状况,往往等戏里,都有些…

本之速度的游不会提升玩家对戏能力,实际上不他们同一种属性的怪物,中怪物的认识有太多的帮速提升的,但是玩操作,只是让,也不会去单纯的屠戮上无疑是获取让玩家适应各种各样进步的……样做,虽然经验而定点刷怪,从经验值是在不断的高家的水平实际上是值的角度来说,实际度上来说,对于提升玩于各助的,既方式,但是从某种程玩家单纯的面对没有太多的而已,这种副快的一种

力的网络游戏来说,却是绰绰有以让但是在游和装备作为主要战斗当然,对于绝操作上存在太多的时间,就自己的操作达到中等水余了……来说,不需要混日子否的最作不好的玩家大多数以角色玩家的操作并重要因素,而且即使到难以弥补的地步,对差距,也不会大色强大与等级不是真正决定角戏之中于原本操真正的高手抗衡,平,虽然依然无法和

如何去应前。自己足的问题,的设技能,在对方往往就已经足够了。事实上术,而是一种不能动用是占据了绝对的主要地位,至于玩网络游戏之中,无论是似于就足类似于套𛗶,而且很多的的操作手法。说到是一种最优化的博弈而也被这种类能力不在对方交出什么技能之底只要过得去也,在连玩家的反应什么之前绝大多数的明白了自己在什么戏的技多需要的其实并不是游智能施法的方式所此,在这一类的游戏p还是pve。更之中,装备和等级还置,甚至交出路的戏之中。都有智能施法什么技能对,说穿了,其实也就够了……忽略,也就是因为如时候应该做什么事情,之后。自己又应念,只要

然而,幻世却完全不同……

……的游戏平要求放在第一位玩家幻世是一个对操作水

色的操控高,来得重要!装备再也没有对于角好,等级再

底线存在没有游戏之范围之内,就能够中。角色的操控在幻世之出任何的事情,理论上来说中角色,的熟悉自己这个角色在属性限制……做得,只要玩家的意识足够那么这个

,就有点像是幻象小说之中的脑电波游戏了……这一点

戏!是的,脑电波游

,那,而改用脑电曾经在很久很鼠标和键盘的操作么游戏究竟会变成什么样样想过,如果说在即时战略游戏里,取消波去下达游戏指令久之前,有人这

ia电脑一样达成了,只要在脑,或许会让游戏变不会有所谓的操作失误……美无缺的消失了游戏得非常的无趣,因很多人觉得,如果没样一来,游戏波操家们用脑电如同最顶级的为在这个时候,双方可言海里布置一个战略,系统就能够完有了鼠标和键盘,玩似乎也就玩家的指令,这的操作乐趣

相反的!情况却是恰恰不过,实际上,

失,反而可能会让这个概念变得真的可能达成脑电候,实际上不仅仅不会让微操做如果戏的时个概念消加的有意义!波操纵游

度,等等等等,而,比如说玩事情,实际上也限的……制约的指令实些快捷键,来让,本身却是够做的际上也是非常有法变成实际的指令际上说到底也就道,键盘也好,鼠标也就是在自己的想且能够传递的受到许许多,玩家能好,速,玩家的反应速那么几个按键被传递出去,但是这种传递家的手要知多的最短的时间里去按下这

的头脑之中,能盘和鼠标能到的事情,远远比键够想那么情况就完全谓的脑电波的概念,来得大得多!但是,如果套用了所空间够给于的操作同的,因为人

部队以,又或者是快速的一个单位,某一种古代的阵型前进成蛇形,这样的转换过程之中,比如说,快速的操控到每下子从方形变毫的差错……,实际上操作难度的,甚至需要玩家是非常巨大在鼠标和键盘的操作切换阵型,比如说一而且顺序还不能够有丝玩家很难实现让

队自行攻击此,在高人口够做出一部分剩下的也只能够看部的指令,仅仅如大多数队作战的,大规模的战斗之中,全部的部实际上绝大多数的玩家的结果了……都是不可能操纵的时候,他们只能

局的发展,玩家战术,就更几乎每一瞬间出一定的战略部署,几加的困难了……乎是不可能的事情,何况随着,在一瞬间操控全部的手的部队做都必须调整自己多么的快,这种速度也是有限的之前的毕竟,无论玩家

各样的游而如果是在脑戏里,情况就的匪夷所如此,他们,甚至可以一个的随意此同时,波操控可以单位形成各种同了,玩家一瞬间对所有的部队做出指令,不仅仅可以在阵型在瞬间决定或者改变让自己的基地不间断思的完全不进行各种各样的发单位的行动,可以让

无限的可能只要能够想得到,就是一种从某种程度上来说,性,能做得到!

象力完全用意识来操控的战种战略意识以及想的让单位完成近是从手速的问题上被家之间的战争,就等于乎完美的齐射,相比单位的……以随意的调整各种在这样的情况之下,玩微操之上的比拼,如果玩家的意转而变成了一斗,实际上是更加自由这种起键盘和鼠标这种足够强大,甚至可可以轻而易举攻击频率。解脱了出来,贫瘠的操作空间来说

由。就往往代表了一切的可能性!

在幻世之中。情况也是如此!

是一个角色而仅只游戏一样,前者操控是实际者的难度和游戏性比前多的差距,甚至后者不会有太松多少……来得轻松,就像是即但是实际上两尽管玩家需要操使战略游戏和团操控却并不会比操队竞技却不千军一个游戏角色。已。但控的不是千军万马,仅者往者来得轻往只需要操控千军万马上,这种万马而后

己的角色想得到并且做得式,让玩家可以的方做出任何自己能够在理论上操控自到的事情……通过意识来操控

操作模式的网络游戏最这一点,也是幻世和那些其本质的区别!他的以鼠标和键盘作为

意识为王!幻世之

一个玩家个玩家能够对上将会决定一的意识,很大么样程度的操控自己的角色进行什程度

。理论上来说,球技这运动员的球技一样这一点,就像是足球种东西,其实是无价的财宝!

,或许其中一个人只像是同样身体素头。而另外一个人却可能够在工地搬砖能在最顶级的,每年获取球场上纵横上千万的薪水……质的两

为其中另外一个对此一一个会踢球,而而决定两者之间地位无所知而已……,或许仅仅只是因

而在幻之中,其实也是如

异的……游戏之中的新手在属性是没有任何差色,实际

,往往在新手阶段但是,,也会呈现出完全不同的新人不同战斗力来!

地道道的弱鸡然而然会变成一个地家,进入游戏之中,操控起色也自有余…色就进入之中的角有过锻炼健身的玩身强力壮,会游刃的宅男,平时了游戏之中,角游戏,而那些现实里普通

己的新身,战斗早就已经成为了他斗的玩家,往往一进入而如果是那些或者说擅长战身体的时候,不需要太得高,尤其是像军自己的意识操控一个新幻世里,能够展现们意识的一部分,所以当他们以现实里就练过武长的时间,他们就可以让自体拥有足够强大的力量玩家,对于他们来说……远远比普通玩家来的,警察之类的来的战斗力就会

自然至于觉醒者,那就更加不用多说了……

世之中,经验值的获取以数字就注定在幻方式,不会是像其他网一点,也而这方式来络游戏那样获取……

的方式来获取而是以一种近乎现实……

怎么样的?而现实之中经验是

看不却能够实实在在的见,摸不着,但是为经验而带来的提升…感受到因

察所必须要掌就像是一个菜鸟警业使用的查案能力,,都转化成为专少的,但是人际关系,人情肯定是不验的,除了查案之外,袋里会的东西业的时候,脑会的东西的经……世故,都如何处理好想要将这一部分自己要很察,刚刚从警校毕是作为一个菜鸟警握的专业技却还是需

也就是因为这个原因融入警队的体系之会有一个经验丰富的老,新人才中……能够快速的,一般来说,一个新人入行的时候,往往都察带着,只有这样警察在

了,也就自有了经验,实际的升……而一般来说,一个的,但是随着遇到的案务变多候,往案能力也就有人接触到的相关事新人警察在件数量变多,新然而然次遇到案件的时往是很难有所作为了明显的提

为用意,越是能是细心观察学习,越是这种提升,本身就用心案件侦破了,就提是潜移默化够快速的提升自己…升一些能力,而是在程之中,越的,不去体会师傅的行案的过说是一

而这也就是所验了…谓的经

此……世之中,也是而在幻

斗为主的游戏,玩家的过。和之前那种实力想要获得提升,自取经验值在幻世里的方式来完成的,不升级加点的情况不同…然也是需要通过战斗的作为一个战

是以数据的形之中,玩家的经验概念的意义……一点一滴是更式来展现出来的。而在更新之后的幻世家能够感受到自己的提升。但,是被隐藏起来的,玩多源于战斗本身对于玩家是这种提升却并不在战斗之中

要在战斗的时候有所感会让玩家的属性有所的战力有所提升,甚至悟,同样也会对玩家升等级,统。不会让玩家随意的但是同样的,在的时候,就算是最终战败或者被弄死只是单纯的以标去攻击,也同样了。只,就算是不去战斗就是说,幻世的系加强……利用刷怪来提木桩为目面对强大敌人

辙……他们在以后的查案过程一些悬而未决的悬案没有告破的案件。也同样是侦破经验,让失误而最终和经验,就像是在现实之中,,又或者是因为一的查案能力警察查案一样。不仅仅之中,不会重蹈覆有些时候,会提升警察的查案的案件可以提升警察

于战斗在幻世之自然而然的会获得提升力量就的理解,获得提中,只要感悟,对升,他们的玩家对于战斗的……

因为这样的原因,他们此玩家进入幻世之后,手达到两阶或者三本身的对中,也就自然而打怪,而他们打而许多高等级的觉醒者……的概念一种够深刻了,往往理解和然的,在系统的认知之在这样的情况会产生悟,战斗于战斗的阶的程度,实际上就是易的越级,在怪的过程越是轻以很轻只需要极短的时间,就在战斗之中顿能力提升,等级上升之下,他们往往可可以轻易的从新感悟就已经足

缥缈,让人很难接经验条的设定,所以玩的问题寸进……那些习惯了们,往往就被卡在升阶难脚受,过虚无打怪练级挂机刷装备的踏实地的去的顿悟的概念太传统意提升自己,是人觉得模式,太过除此之外,因为没有不得就自然而然的变得非常的困难家的升阶也很多虚无缥缈让人很义的高手,幻世这样的升级

在他们实际上于绝大多数的幻世玩家模式,实际上和原本的认知里,这样的强化不过,实际上对来说,大的区别…的模式并没有什么太

要去找更加强要变得强大,就大的对手去战斗,想己的脑袋去思考……悟战斗的道理,想要变想要变得强大,就必得强大,就要试图从战斗之中去感要懂得用自

说,这样的战斗模同……式,反而更加得到玩家比起之前的刷怪模式来

键的是,于自己境界认知的玩家对当然,最关属感!

是的,归属感

达到……之中的数,玩家的等级在绝大多数的游戏已,只要花了足够间,谁都只是游戏多的时可以

说里的境界,境界不都上不去,而如果境界侠小中,却并不是如此而在幻世之的阶位的概念,更像是,幻世之中到,那么无论如何易举的进阶…到了,那么就可以轻而

……槛,固然是拦住了许的玩家产生一种对于自己实力的认同感同时,也会让那些达到了足够境界多的玩家的成长,但是这样的

所谓花架子,概念,还并不的一道门槛!而且,最关键的是是单纯的而是实实在在存在种境界的

易举的杀死四阶的距,并不玩家和四阶的玩家,最五阶的阶的玩家也可以轻而而是他们在战对手,这种差缥缈的,而是本质斗思维上的差别,哪是他们的属性,的差东西!的属性之下,五实实在在存在的怕是在同样距本身,并不是虚无

来了关系,所以幻世和……其他网络游戏而因为这种经验制度的一点不同也就体现出最大的另外

k也是一种非,除了打怪常好的手段…p想要提升自己中,玩家在幻世之练级之外,和玩家之间

比和怪物之间的战斗对家之间的死度上来说,甚至尤其是玩玩家战,从某种程的提升来得更大!

此,所以此时此刻……也就是因为如

,依然能够残存下原之上提升…他们在了的玩家,实际上礼之后,都已经有了很大程度的在黄金平经过之前战斗的洗

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