黄金平原。
下的上,此时剩金平原之玩家,却是已经巨大的黄寥寥无几……
感…是多了许多的萧瑟之这样的画面,和比,无疑…最初的时候大乱战相
的画面一样……就像是某一首著名的古诗之中描绘
古来征“葡萄美酒夜。醉卧沙场君莫笑,杯,欲饮琵琶马上催光战几人回?”
一句古来征战尽了战场的残酷……几人回,算得上是道
上,无论是胜还是了……在战场之败,都没有人能够保证的运,自然就更加而是失败者付出足够多的代价,必须的堪忧自己一定可以保住性命,就算是胜利的,很多时候也命
有个三个乃人,甚至许多的家庭都因此失两在世界大战的时候,去了亲些家庭因此失去了至于更多的男丁……
这就是战争的残酷……
了所有虚拟状态之下,这种是一个游戏,但是高度的裸的展现到人的面前……来自于战争的残酷而幻世虽,却还是被**然只
损都已经大加的长地步……方的兵到了无以复时间的鏖战之下,双
……然而,从刚开始而已度上来说,战某刚阶段,实际上却也只是种程争到了这样的残局
充满了优胜劣汰的修罗场……战场本身就是一个
的人就一定不是能够获得胜利胜利,但是的人,却必…会获得定是强者…强大
只有的厮杀,才能,…存下来在修罗场之中…够让自己生不断
的……而逃亡是没有任何意义
…物,而够接受被屠戮的择了逃杀者。而一旦选者永放弃了一切,只能命运…远只能够是猎不可能成为猎在战场里,逃亡亡,就等于是
幸存下来的人,都。还会赛之中够是足够强大的强者,因或许在足球场之中。能有一些好运球队能够因为一些偶场上,在各种各样的比为战争从来都是没有偶然性的……因而淘汰强大的级。但是,在战定的然的原敌人晋必
会有输必须规则的能是国家的死亡,想要在战和沉沦,了不因为战争从来都没有排除一切的偶争之中获胜。那么就在这么后果,但是战争死亡,更可人仅仅是个前。没有人会选失败,什样的巨大选择面运气……死亡,不择赌面临的却会是然因素,因为游戏
兵者,死生之地孙子兵法有云,,。不可不存亡之道也!察
而此时此刻的战场之上,留下的却是一个巨大的残局……
度上,却是阎在玩然保持着优势,但是在家据了一定的优势,更甚一筹!罗会的力量已经占而在召唤生物的数的数量上,阎罗会量上,虽然蓝天阁依物的强召唤生
在黄金平原靠近中心在继续……的地带,厮杀还
后的残局阶段……虽然已经进入了最
激烈……的强度却并变得更加的而是但是,,反战斗没有有所减少
原因很简单……
数的四阶玩家之外,绝战场上的玩因为到了阶段,能够留玩家,都是非常强存在战场之上的每一个玩家了……大的存在,除了极少家,却都是五阶大多数能够留在
段了……全部死士,便是已经到了士兵兵相互碰如果说之前的战斗,更武将相互交锋的阶武将计的阶段,那此时此刻么完,只留下像是三国群英系列游戏之中各种撞并且武将狂放
相比起之前的战斗来说度却不会因少,甚至反过来的激烈程以几何级数倍上升!此有太多的减尾声说,越是接近战斗的何巨大,但是战斗的烈反而会,战斗度许规模上并不如,或
上……赛的即使进入了出现在最后的决赛场的时候,预选样,最初,才有机会进决赛圈子,世界杯的决赛圈子,而往是最多的和淘汰赛,才入是球队也要面临残酷的小组赛,全经过多次的拼杀有机会往地的球队往往要球各就像是世界杯一
队被淘汰出局,段时间,都可伤而离开自己的队伍为比赛而被能会有运动员因为在比都会有强大的球体能都会因消耗掉,甚至赛之中受再加上各种各,每过一段时间,每一个剩余下来的球队的样的红黄牌的存在……每过一段时间,每过一
上的球队,绝大多数也上场而真正能够站在,实际上参赛队伍的人数,实际力耗尽,的实力和体能包括能够决赛舞台之,世界杯越是伤兵满营,红黄牌遍接近尾声往往都是真正意义上体地的残兵……从表面上看起来的时候上都在不断的减少,
……种程度上来说,世界杯某残局决赛本身就是一场的从
恰赛之中上演这样的一场残局,,经历过无数比赛的是能够在决残兵们的比赛,而洗礼而体能下降的过了无数的伤病,经历,却恰反而是所有观往是然而,恰恰就员的……众们最为期待过了无数的减往那些经历绝世的表演
有所下滑,中,遭受到了各种各样升……一个敌人的时候,他们之中得到了升华,每为这些残的力量和兵们,固然在但是精神却同样在这个过程高的领奖台一同样的,每当他们战胜得到提他,因就会更进一步的完整性体能各方面等等的困扰,并且球队的原因步,他们的能力无接近最之前的战斗之
而往往,这个队伍最强大在获得了最终冠恰恰就是的时候!军的时候,
都是说得通的……,什么领域,其实这个道理,无论是放到什么地方
放在战场之上,而也是如此……
力。往往比新…,并且知道什么们有良好的心理素质时候应该做么倍作用,这并不是说他多,而是说们在个体上在面对新兵伤力以及决断的士兵,往往的战斗,能够在战斗之兵要出色的多,他中,老兵生存力和杀什就比新兵强大这以被称为是老兵,而一的时候。往往可以么,所以他们可经历过性的优势…取得压倒般在战斗之中生存下来量他们在战场之上的的战力大约是新兵的三一定数
够生存下来通的老兵来说,精兵的多的血与火的……后。依然能说老兵在经历过更成了精兵。而相比起普,那么这些老兵也就变的洗礼之而如果起老兵来说更甚一筹各种能力自然是比
的经验值……游戏里,这在绝大多数的战棋类就是所谓
多的战斗经验提升个个的敌人。收获了足只是将这个过败了的也就会,击,这是放之四海经历过自然而然一之后,战斗力和等级一场场的战斗程数据化了而已……够而皆准的道理,而游戏
而是对于战兵远远,其实也是一样,这种强大是全方面实里上。身论是枪械格斗,的,在场法则的理解。以及对待敌人的态度,等等等等……的,无的老些稚嫩的新兵来得强大经百战战场之比那同样的道理,放在现
幻世,恰恰就是这而样的一个游戏……
世和绝太大的区别,同样网络游戏设定可以增加自己的的设什么级提升,然后可以普通的也有着经验并没有,然后让自己的等的通过打怪获得经验…在幻世最初开大多数服的一段时间里,幻定,玩家属性…
这样的设定,和绝大有太多的区别……没多数的网络游戏并
世却是取消了然而,在之后的某一次更新之中,幻所谓属性和经验的设定……
所谓,只有他们的阶位而也就没有,已……在这样的情况之的等下唯一能够表示玩家级和经验的概念了,强度的
家的实力……数据上模糊了玩
冒险的举的属毫家来说,看着自己性成长乐趣之一措,要知道,对于游戏来说,对于玩无疑问,这是一种非常,从某种程……度上来说,也是玩家的
而,幻世取,就是抹杀了玩家定之后,从某们的这一部分乐趣……然消了这种设种程度上来说
如此,在幻而已统和……级系统,实际上却并没消掉,只是被不过,即使等世之中,经验系有被真正的系统所隐藏了取
说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成说是隐藏,到不状态的概念……的更加接近现实其与了一种隐性
状态,其实很容易理解……更加接近现实所谓
物战斗戏账号来就升实力,玩己等级的目的……要不断的经验究竟是以什么样的在击杀怪物方式进入自己的口袋所谓的大号带小号升需要有足够多的经验就里,玩家和怪情况下,往往,往往只说,只需里的,他们只的时候,才能够获得经自有真正很容易出现级的状况,对于一个游验的奖励,而在这样的在很多的游戏刷怪就可以达成提升家不需要关心这些可以提
是那些……择定点刷级的玩家,升级的速,都有类似的状况快一务的,往往等级提主要做些不,在很多的网络游戏里玩家,往往反而度会更加任务,而是更多选不会是那些做任事实上升最快的,都
的的,既不会的认识,也不,实际上无疑是获取进步的……上来说,对,但是从而定点刷怪,从经验游戏能力,实际上速度最快的一升玩家值的角度来说玩家适应各经验值是在不断的屠戮他不会种,这样做,虽然操有太多方式们而已某种程度属性的怪物,去单纯的会让的作,只是让玩家单纯的帮助提升玩家对于各种副高速提升的,但是玩于提上是没有太多的家的水平实际本之中怪物面对同一种种各样的
主要战斗好的玩家来说,不需了……却是绰绰有余的地步的网络游来说,玩家的操作并不力,重要正的高手抗之中混日子衡,但是在游戏大多数以角色等使操作上存在差距,也就当然,对于绝决定角色强大与否的最对于,到中等水平,虽然依然无法和真不会大到难以弥补原本操作不是真正戏级和装备作为要太多的时间,可以让自己的操作达因素,而且即
类的游戏之中,装事实上,在之前绝大而已,而且很多的戏的有智能情,往往就已经足题能力于其实并不是游是pve。更多需要的得去也,也被这种类似出什么技能之技术,而是一种类似于套路的概念,只要明在什法。说到底只要过了……施法的设置,甚至连玩的主要地位,至于玩家前。自己不能动用什么白了自己中,无论是方式不足的问智能施法的此,在么技能之后。自己又应了,其实也就是一这一时候应该做什么事的操作手游戏之中。都够了。在对方交据了绝对么种最优化的博弈所忽略,也就是因为如之应对,说穿备和能,在对方交出什家的反应该如何去pvp还技多数的网络游戏就足够等级还是占
完全不……然而,幻世却同
对于玩家操作水平位的游放在第一要求戏……幻世是一个
装备再好,得重要!等级再高,也没有对于角色的操控来
存在个游之中。角色做的事情来…限制范围之内,熟戏之中角色,那么这的,理就能够属性在个角色在玩家的意得出任何论上来说,只要…悉自己这的操控是没有底线识足够的幻世
点像是幻象小说之中的脑电这一点,就有波游戏了……
!是的,脑电波游戏
很久很前,人这样想过,如之经在变成什么样?曾指令,那么游戏究竟会消了鼠标和键盘的操久改用脑电波去下达游戏有作,而战略游戏里,取果说在即时
布置一个战略,系言了,只要在脑海里…变得非常的无趣,因为在这个时很多人觉得,如果游戏,或许会让游戏作乐趣似乎也就消失的操作失误可了…最顶级的统就能够完美没有了鼠标和键盘,戏的操⥥电脑一玩家们用脑样达成玩家都不会无缺的如同有所谓电波操控候,双方的指令,这样一来,游
不过,实际上,情!况却是恰恰相反的
意义!纵能会让这个概念变得更加脑电波操操做这个概念消失,反会让微实际上不仅仅不游戏的时候,的有如果真的可能达成而可
好,实际上说到底许许多盘也而且能够传递的指令的指令被传递有限的……在最短的时间里去做的事本身却实际上也是非常几个按键,玩家能够说玩家的度,等等等等,,玩家的反应速按下是受到也就那么要知道,键好,鼠标出去,但是这种传递,这些快捷键,来让自己的想法变成实际多的制约的,比如情,实际上也手速也就是
谓的脑电波的概念够之中,能够想到的事情得多!,那么情况就完全不,远远比键盘和鼠但是,如果套用了所给于的操作空间来得大标能同的,因为人的头脑
实际上操作难度是非且顺序还不能够有丝常巨大的,甚至需代的阵型前进,又或者玩是快速的切换阵型变成蛇形,这样的转换现让部队以某一种古每一个单位,而在鼠标和键毫的差错……要玩家快速的操控到家很过程之中,比如说,难实盘的操作,,比如说一下子从方形
部的部队作分家都战的,绝大口大规只能够做出一部模的战斗之中,……多数的时候,他们的指令,剩下的也只能不仅仅如此,在高人够看部队自行攻击的结果了实际上绝大多数的玩是不可能操纵全
每一瞬间都几乎的困难了……况署,几乎是不自己之前的战毕竟,无论,在一瞬间操控随着战局的发展,玩家是有限的这种速度也玩家的手多么的快,可能的事情,何全部的部队做出一定的术,就更加必须调整战略部
的基地…同了,玩家可不间断进位的行动,可以让单控的游戏里,情况就可完全不令,不仅仅如此,他们间对所有的部队做出指变每一个的单者改以在一瞬以随意在瞬间决定或型,甚至可以而如果是在脑电波操行各种各样的发展…位形成各种各样的匪夷所思的阵与此同时,让自己
想得到某种程度上来要能够说种无限的可能性,只从,就能做得到!,这是一
齐射,相比于是从手速的问题上被操作空间来说,这种的的战争,就等完全用解脱了出来,转和鼠标这种贫瘠的象力微操之上的各种单位的攻击频……意识下,玩家之间以随意的调的率。可比拼,如果玩家意识来操控的战斗,足够强大,甚至可起键盘在这以轻而易举的让单实际上是更加自由整而变成了位完成近乎完美的的情况之一种战略意识以及想样
性!而自由。就往往代表了一切的可能
在幻世之中。情况!也是如此
一样,前者操控千军控千军万马来得轻松者不会比前者来得万马而后者往往只游戏马,仅仅只是一个不会比操玩家需要操控的不是难度和游戏性却不会有需要操控一个游戏角色战略游戏和团队竞技而已。但是轻松多少……尽管千军万,就像是即使实际上,这种操控却并。但是实际上两者的角色太多的差距,甚至后
可以在理论上式,让事情……己通过意识来操控的方到并且做得到的操控自的角色做出玩家任何自己能够想得
作模式的网络游而这一点,也是幻世和那些其他的以鼠标和键盘作为操戏最本质的区别!
在幻世之中,意识为王!
色进行什么样程度玩家能够对自己的角一个玩家的意识,很大程度上将会的操控!决定一个
财宝!运动员的球技一样。理论,球技这种东西,其上实是无价的来说这一点,就像是足球
级的球场上纵横,能在最顶人却可每年获取素搬砖头够在工地,或许其中一个人只能的两个人。而另外一个薪水……质上千万的就像是同样身体
个会踢中一…所知而已…球,而另外一而位的,或许仅决定两者之间地个对此一无仅只是因为其
而在幻世之中,其实也是如此!
实际在属性是的……游戏之中的新没有任何差异手角色,
但是,不同!会呈现出完全,也的新人不同的战斗力来,往往在新手阶段
之中,操控起游戏之中的会余……道的弱鸡,而那也自然而然会变成一实通的宅男,进入了游戏角色平时有过锻炼健身的里身强力壮,普玩家,进入游戏之中,游刃有角色就个地地道些现
些现实者说擅长战分,所以当察之类的玩家,入幻世里自而如果是那说,战他们意识的一部军人警高,尤其是像识现练过武的,或己的新身体拥有斗早就已经成为了足够强大的力量……会远远比普通玩家来得,能够展他们以自己的意出来的战斗力就对于他们来一进操控一个新身的时间,他们就可以让里就斗的玩家,往往体的时候,不需要太长
,至于觉醒者就自然更加不用多说了……那
值的获取方数而这一点,也就注定字的方式来获取……游戏那样式,不会是像其他网络在幻世之中,经验以
而是以一种近乎现实的方式来获取……
而现实之中的经验的?是怎么样
受到因为的提升……是却能够实实在在的感看不见,摸不经验而带来着,但
之外,如何处理西,好人际肯定所必须要掌握的就像是一个菜鸟警这一部分自己会的东少要很多的经验的,作为一个除了查案脑袋里会的东西关是不从警校毕业的时候,的,但是想要将专业技能……的查案能力,却还是需菜鸟警察都转化成为专业使用察,刚刚系,人情世故,都是
有一个经验丰富的老警察带融入警队的入行的体系之中……也就是因为这个原因,一般来说,一着,只有这新人警察在时候,往往都会样,新人才能够快速的个
力也就有了明显提升……而一般来说,一个新人办案能着遇到的时候,往相关,实际的,但事务变多了,也就自案新人接触到的是随警察在初次遇到量变多,案件数的往然而然有了经验的件的是很难有所作为
案件侦破了,就提升一些能力,体会师傅的行为用意,细心默化的,不说是一次这种提升,本己……而是在破案的过程观察学习,越是用心去身就是潜移越是能够快速的提升自之中,越是
了……而这也就是所谓的经验
而在幻世之中,也是如此……
家的级加点的情况不不过同……和之前那种完成的,实力想要获得提升,过战斗的方式来。,玩获取经验值升幻世里的,作为一个战斗为主的游戏在自然也是需要通
之来的,玩家能够感受到现出来的。而自己在战意义……数据的形式来展在更新多源于战斗本身对一点一滴的这种提升却并不是以后的幻世之中,玩家的斗之中提升。但是是更于玩家的是被隐藏起经验概念,
战斗,者被弄死了。只要在的战力会让玩家的属性有所时候有所感悟,同是说,候,就算战斗的强大敌人的时对刷怪来提利用。不会让玩家随意的有所提升,甚至,就最终战败或只是单纯的以木桩加强……不去是幻世的系统也就升等级,但是同击,也同样样的,在面对玩家样也会算是为目标去攻
者是因为一时的悬案,又或失案能力和经验,有些破的案件。也同样时候,一些悬而未决察查案一样。不仅仅蹈覆辙……没有告是侦破的案件可以提升警察的查会提升警察的查案经误而最终过程之中,不会重以后的查案就像是在现实之中,警验,让他们在
就自然而然的会获提升,得提升……之中,只要玩家对于战斗斗的理解的感悟,对于战得在幻世,获他们的力量
级打怪,而他们打怪的的理解和感悟就悟,战斗能力提升,生一种中自然而然的会产,在进入幻世他们本身的对于战斗易情况之下,他们往,也际上就是或者三斗之中顿等级上升的概念……,在这样的需要极短的时间的从新手达到两阶而许多高等级的觉醒者已经足够深刻了阶的程度,实轻之后,往往只,就可以轻因为这样的原因,过此玩家在战往在系统的认知之易的越就可以很程越是轻松,
因为没有经验条意踏玩家的升阶也就自然而接受,除此之外己,是所谓的顿悟备的传统幻世这样然的变得非常的困难题不得寸进缈让人很难脚往就被卡在升阶实地的去提升自的概念太过虚无,的问的设定,所以……练级挂机刷装缥缈,让人很难的义的高手们,往升级模式,太过很多人觉得,虚无缥,那些习惯了打怪
不过,实际上对于绝大多和原本的的模式,实际上数没有什么太大的区幻世玩的认知里,这样的强化别……在他们实际上模式并家来说,
大,就要用自己的脑大理,想要变得强战斗的道想要变更加强大的对手,就要试图得强从战斗之中去感悟,就必须要去找去战斗,想要变得强大懂得袋去思考……
说,这样得到玩家的战斗模式,反相比起之前的认同……而更加刷怪模式来的
玩家对当然,最关键的是,于自己境界认知的归属感!
是的,归属感!
可以达到……的时间,谁都,只要花了足够多之中的数据而已在绝大多数的游戏,玩家的等级只是游戏
是武侠小说里以轻而易举…位的概念,更像的境界,境界不到,那么无论如而在幻世之中,却并的进阶…不上不去,而如果境界到了,那么就可是如此,幻世之中的阶何都
这样的门的玩家的对于自己实到了足够境界的槛,固然是拦住了玩家产生一种力的认同感……会让那些达成长,但是同时,也许多
不是单花架子,而这种境界的概念,还并,最关键的是,是实实纯的所谓存在的一道门槛!而且在在
玩家最上的差别,哪怕是距阶的玩家,在之下,五阶的是他们缈的,而是实实也可在在存在的东质的差距,并不属性死四阶这种差五阶的属性,而在同样的本身,并不是虚无缥的玩家和四是他们的对手,战斗思维以轻而易举的杀西!本
其他网络游现出来了……大而因为这种经验制度的关系,所以幻世和的另外一点不同也就体戏最
和玩外,升自…之中,己,除了打怪练级之玩家之间的pk也是一在幻世种非常好的手段…家想要提
从某种程玩家的提升来得更大!怪物之间的战斗对尤其是玩家之间的死战,度上来说,甚至比和
也就是因为如此,时此刻……所以此
玩家,实际上他们在残上,依然能之程度的提升……在黄金平原之存下了的够已经有了很大礼之后,都前战斗的洗经过