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第八百三十二章 以不变应万变

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落rì峡谷。

一次完美的逆袭

完美的逆是的,袭!

不会否认这是一次完美的反击战!任何在场的玩家都

无论是万里有云一方的玩家,还战斗之前,都是阎罗会的玩家,在没有想到过战斗会演变成这样的状况……

胜……到了致命的打击,而对于万虽然没有全军骑士团覆没,但是却遭受这场有云来说,战斗却可以说是大获全

……就摆在了云追风和护卫择很队的面前了而现在,一个新的选

此刻,万里有云是否应此时那就是,该乘胜追击

玩家的脑海里对于这个在此时此刻,护卫队的问题的答案,,都是一样的……很多

宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王

追击!

是的,追击!

对方,既然已经覆灭了的强大骑士团,既然已经来到了面已经占优山崖之下!既然局

那么,又有什么理由击呢不追

就可以间里占领毒以在最短的时完成实际意义上对于对入口,到时候,只要最快速度牙巢穴的点的方出兵封锁!灭掉对方平台上的玩家,就可

完成无任何这样了!就毫而一旦的封锁之后,战斗也的悬念

,大多数玩家脑海里里泛起得这的都事实上,在获一次团战的胜利之后护卫队的这样的念头…

己方应该趁此开口。但是内攻上路线,方的出兵阶的玩至万里卫队的成员都认为全封锁对台,一举完有云队伍里几个五心却也未尝没有这样良机很多的想法……家。虽然没有

一次可以一举解因为。决战局的大好良机!这是

所有人看得出,现在这样的是一个最好的战机!状况,无疑都可以

完成东西,要做一件事困能够在战场上,士气是非常高昂的士气才难的事情,往往需要非常重要的

代时候的攻城战一样,在古代,攻城战就像是古往往是最残酷的战争……

其可怕的效果!过程之中,更是几乎不可避免的,尤斗不同。对于攻都会产生极在云死一生,敌方任何一点细微其是城的一方梯登城的来说,死伤几乎是度上作用下,和其他的战的反扑,在城墙的高

多数情况下。也登上了城楼,也往往会陷入被围攻的困境,死的……后在且,即使是是难

的战斗之一!所以,攻往往是最残城战

的命运,其中能于攻城攻城的一方来说。先头部队几乎是必死说,只要来的够活下尤其是对于一方来心态稍有懈怠,那么往就很士兵数量往非常少,而对容易变成术!油战

所谓的添油战术,大体来说和战术是划上等号的送死

己方的在攻城战之中,最重要必须要为是的死伤的一点就是,己方添筹码!获胜增

兵涌入对方的城墙,更多的士如果死伤,就必须要让对方造自己一方倾斜的话,就是说,攻城一方的死伤,同时也要让冗长……那么战斗就无法让战斗的天平向着死伤一定数量的士兵成一定数会变得非

,士气只有士气城的目是最重要的因素,因为斗之可能完成攻往往中悍不畏死!标,在战而对高昂的情况下,部队才于攻城战来说

战斗!身就是决定亡的双方生死存攻城这个举动,战斗

于攻市,就是方来说,城的一获胜城外事大吉点,而且可以将对方彻防守一方来说,底驱逐出死路一条!了,就是,而对于,不但部队有了据失掉了城

下之后,往心情!非常惨烈的,死伤也士兵产生绝望的非常的大,久攻不其是对于攻,双方都战斗信念来,任何一方都输不起,尤大的爆发出非常在这样的情况往很容易让来说,攻城战往往是城的一方

往往非常的大所获取的利样的,益也大,但是风险非常当然,虽然攻城本身城池之后,

一座城,战争就会逸的结束了战局!的一方却,而进攻是一劳一般来说,一旦攻取画上句号,失败的一那么局部的方往往就只有撤离此地

棋之中的胜负这样的行为,就像是围手一样!

定双方的命运!一手祭出,就是定胜负,

够出手的价值!很多时候,有足够多的利益,就有足

在很多时候,都意义!有着非常重要的一战决定胜负,

上就像是数万里有云的有识攻城战一样攻击对方的老巢,实际而在大多眼中,此时之士的……

兵点之遥的玩家来说,只是时间点上,不会出现怯现在攻击对方的出距离对方的老巢只需要通过山崖,但是遭受损失,此消彼况,其次,此时己方问题而已,第三,对正好处在最,无,彼竭我是最佳的时机,首方的部队刚刚有一步成一举灭敌的壮举!战的情,虽然先,己方目前的对于大多数之下,完全有机会完

诱人的选择疑问,这是一个非常毫无

锁,那么对方变的毫只要能够将对方封的一切行动都会无任何一旦线攻击,意义!选择全

论对方选就做好准备的万里有云护卫队将对方队,在离一段传送的为,无轰杀至渣!开副本的时候,却是会延迟,送延迟的,而这择派出什么样的部有一段传

乘胜追击!

会产生的念头!这是很多人在很多时候

电子闪过的第就像是在团队主基地!脑海是上高地,甚允许。最好能够一举彻底攻破对方的之后,往往一个念头,就至如果条件竞技游戏里,当一方打赢了一场团场

竞技游戏之中,真稳固的上并不攻破,只有立优势,否则优势就不攻破了高地上的兵营,才算是真正义上的优势。在团队意义的确正意义上的优势就是真正意团战的获胜。事实是看高地能否被

的主基地,才算是确定稳固的!破了对了胜,否则胜利就是只有攻

在一些时候,获就选择乘胜追击了优势之后的本能!。已经变成了很多玩家

有搞头……想法很事实上,在场的许多人都觉得乘胜追击这个

并没有追击……追风然而,云选择趁胜

是淡淡的吐出了面对看似大好的局两字……面,云追风的嘴里只

“回防!”

是的,回防!

的防守姿态……,重新回到了最初云的触手就从战团之后,万里有场前端收了回于是,在覆灭了对手的

没有任何胜实上他们也很清的……分之,在场的护卫队虽然并对于云追风的选择不是百那一战是绝对百的绝对认可的,事楚。如果没有这个男玩家人的指挥,之前的

的选择。战局,也是应有之,稳稳的守住获得了一次优势之后意!也不能算是不妥,在而云追风此时

然,这并不是云追风全部的想法!

,但是此虽然云都要清楚进入战场之中,从来没有真战局的变化!在场任何的一个人察着战局一直在远远观时此刻的他,却比

在这个时候乘胜追击也就是因为这个原因,所以他没有选择

错误的选择来!在这个世界上很多很多的诱惑时候,很多人都会不,在面对诱惑的有很多由自主的做出

会选择就像是很面临多人一个一确的!实往往会择的时候,往往都择或许并不一定是劳永逸的做法,但是事告诉这些人,他们的选

要都去花钱填补的牢也就可以出来了…可能子,一辈子的想法很简单,撞伤了这个黑洞,果,人缠上一一个人,往施救助,反而是想往可能就会被这个要通过碾压来达赔点钱,坐上几年撞死了就像是一些肇事司机一些司机死对方的效人,情况就简单的多,,不但不实到碾充其量也就是碾压撞到的路人之后

机这样做了,往往得到的细节,jǐng严重得多!撞死人是完全不同的二次碾压这分辨出来的,司及到的因素要多得多概念,其中涉比他想象中要的侦查手段来说,究竟然而,实何况以现代的结果会是一次撞死还是察叔叔是肯定可以际上,这种想法本身是非常愚蠢的,撞伤人

所谓的一劳永候,,但是却往往很多时还是细水逸,实际上是不存在的,真正解决并不知道,我们永逸的解决问题问题最好的方法,想着要一劳长流!

一劳永逸身,就是带有隐患存在的!

在万里有云的大多数的出兵平台,那么毫无一件一劳永逸的事情!疑问是时候如果攻占了对方人看起来,这个

,在云追风看际上却是有很多的漏洞存在的!然而起来,这所谓的一劳永逸,实

而这些漏洞的存在,实的诱变成一个带谓的一劳永逸,惑!际上让这所

道理很简单!

一劳永逸本就是,万里有且形成封锁!的,而这个前提云可以攻上伏击并身就是有前提

达成这个目的,乎是不可能完成云追风的想法之中,万里有云想要的任务!

是非常愚蠢的做法!够掩盖万里有的事实,在这样的情的一战之中获况下,强攻高地无疑云高端战力严重不足之前胜,士气大涨不能虽然万里有云,但是却

,人海战术往往是最不好事实上,在攻坚战之中用的东西!

因为对于防守一方来说方式,的杀死战斗力低就往往可下的对手!,他们只需以很轻易要以逸待劳的

,在这家造成威胁的是那些带有是只是炮灰的。数量再多。也一类游戏,永远都里,真正能够对于老不过只是给人送几十个几各种技能,皮糙肉厚移角sè的货sè而已!百个的小怪物物,而那些动不动就出现就像是td游戏动速度较快怪,往往都

的人!很了解对手是一个什么样除此之外。云追风

对方的沉稳,是一种非常可怕的能力!

而对付一个沉对是稳的敌大忌!人,冲动绝

兵团,但是对方却绝对会因为己攻破!被自己预判不会再到了思路而损失了骑可能放出一个空门来给自

质较弱么结果可能很多心理素指挥者,往个人个不断战全相反,一心想要反胜对手。,如果你一直输给一的!死循环,就像是猜拳游往往都是完败的戏里虽然往会陷入一

的信心的对方的人,一次小小的失利对方并不是这样是,云追风却很清楚,是不会打击到

都不是决对于双方来说定xìn之前的战斗,g的

的jǐng惕,对方加深对于自己对于对方来说,但是却绝对不会让对方慌失措!之前的战斗只会让

但是之后,就战局,无疑是非常天真于万里有云大多数人𚸗的战斗,在来说是一场大胜,很清楚,这并不是一论是云追风通过一击必杀来结束。虽然想要还是对方。却都经过这样的一场战斗一件事情!可以说,之前的战斗场决定xì

势彻底葬了,那么就毫地,这无疑是想太像是在团队竞技游戏另外一方的辅助角s对方的高无疑问接..多了,而一旦真的这么会把之前的小小优è,就想要直里,一方击

入口平台上没有持有否在毒牙巢穴敌方玩在接下下伏击平台,对此,云亏的,面对未知的敌人,万里有在那个狭小的平云真的可以拿坡攻击上坡的战么样的敌人,在下斗之中,下坡的一方总是相对来说最吃没有人知道,家的数量并不多,但是事实上,虽然现来的战斗,定态度的!追风是台上,究竟会出现什

烦,不留下任何的后遗症xìng解决左右的麻们总会想要一次多时候,在面对选择的时候,人……

麻烦,往往实际上候,越是不想留下但是,很多时也就越是麻烦!的情况

云追风自然是很清楚这一点的!

远……,云追风比大多数事实上家想的都要多,都的玩万里有云

外一种极端的结局抵抗自己之外,还有另在云追风的脑海对方不断出里,除了

而这个结局,也正是大玩家所希望看到的!多数万里有云护卫队的

那就是,封锁成功!

是的,封锁成功

玩家脑海里封锁住了对方大多数万里有云护卫队代表了战斗的胜利!或许在的出兵点,就已经

但是在云追风的脑海次的事情!里,却想到了更深层

胜利么?是,封锁住对方,就真的代表了

多数万里有了对方间被传送出来的玩家瞬的出兵副本,么样的部队,都没有任何意义的,因为传送击杀!延迟会让大多数被云的玩家脑海里,封住那么对方无论排除什

情况真的会是然而,实际上的如此么?

里的答案全相反的!,云追风脑海却是完对于这个问题

是送死副本对方出副本固然呢?为什么要离开,但是对方

?那么情况果对方在己真的就有利么?攻的时候,干脆就躲在副本里不出来了方进

入口固然可行的,那么需要封锁对方的副是的,多少玩家去封锁呢

封锁多少时间呢?需要

在后方发方准备离开的时候,不动突袭呢?如何保证对方在己

留下多少人外,玩家可去封锁平台以攻上平台,那么那些?又能够万里有云货车又怎么处理守护货需要多少人车呢?呢?除此之

对方自然也能够想得到……能够想得到的事情,云追风

因为他明白,即使选择了强攻,方直话,何办法的!接龟缩的己方是根本没有任

封锁基地完全同!之中的这和很多即时战略游戏

半了,但是在现在的的基地基本就等于是赢了一大,封锁住对方况下,这种规略之中在即使战则却是完全不适用的!

,封锁对方的出兵点,战略因为意味着切断了对方的兵员之中,不出兵也是死在即时,对方出兵是死

但是方法就是一个不能够被打破虽然是对方破的出兵点,是完只要兵力有不知道什么时候会下,毒牙巢穴的出兵点,也就是说,以很轻松的拔出,以被打破的是冲上去送死,就像是一个无法被炸弹,面对这样是远离这,和一个可而在现在的情况拆除但是却爆炸的敌的出兵点全不同的两种概念一个无敌出兵点,形成压这个出兵点本身是无敌,可以被打的,一个无的出兵点的出兵点,但是却的存在,最好的个炸弹,而不制,就可

个原因两个考虑之外,云追风当然,还有最重要的一这样做除了这

畏惧挑战……手,自己并不要告诉他想

自己不会选择急也就是因近利的进攻……为如此,所以

方来说,稳固的一方,才会而对于领先的防守才是上策!急于翻盘,有落后

打的一方,即使之前的战也就是说,骑兵突也能够起到引诱己方袭,无论对方是胜是方的策略所在,在落后挨这样的一种感觉,这次追风从来都强攻的诱敌败,或许都是对会轻易放出胜负手,事实上,他隐隐有局不利,而即使是战局有利,不认为自己是处如果用!他也没有急躁,败了,则是他也不如果胜了固然可喜,而

当然,云追风也很清楚死的一,如果自己头脑热,那么……定会是自己

……)这个时候只有以不变应万未完待续变才是最好的选择!(

ps:肚子疼……

西了……最近好像吃坏东

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