落rì峡谷。
一次完美的逆袭!
是的,完美的逆袭!
这是一次完任何在场的玩家都不战!会否认美的反击
里有云一方的玩家,无论是万过战斗会演斗之前,都没有想到的玩家,在战还……变成这样的状况是阎罗会
大获全胜于万里有云来说,这场战斗却可以说是……的打击,而对骑士团虽然覆没,但没有全军是却遭受到了致命
了而快就摆现在,一个新的选择很云追风和护卫队的面前了……在
刻,万里有云是,此时此那就是否应该乘胜追击?
题的答案,在此时此刻对于这个问多玩家的脑海里的……,都是一样,护卫队的很
剩勇追穷寇,不可宜将沽名学霸王!
追击!
!是的,追击
局面已经占优,既然已崖之下,既的强大骑士团既然然已经来到了山经覆灭了对方!
不追击呢?那么理由么,又有什
!领毒牙巢穴的入台上的玩家,就可以以完成实际意义上方平对于对方出兵点的封锁在最短的时间里占只要最口,到时候,就可快速度灭掉对
而一旦完成这样的封锁之后,!战斗也就毫无任何的悬念了
数护卫队的玩家脑海里里……泛起的都是这样的念头事实上,在获得这一次团战的胜利之后,大多
台,一举。虽然没有开口机攻上法……却也未尝没有这样的想。但是内心线,甚至万里有云队伍完全封锁对方的出兵路平为己方应该趁此良里几个五阶很多护卫队的成员都认的玩家
解决战局的大好良机因为。这是一次可以一举!
所有人都可以看得出疑是一个最好的战机!,现在这样的状况,无
一件事,往往需要非常高昂的困难的事情士气才能够完成!要的东西,要做在战场上,士气是非常重
城在古代,攻城战战争……战一样,往往就像是古代时候的攻是最残酷的
一方来说,死伤几反扑,在城墙的高度是在云乎是不可都会产生极其可怕的梯登城的过程之中,更城的是几乎九死一生微的上作用下,,敌方任何一点细和其效果!他的战斗不同。对于攻避免的,尤其
的困境,最后在大多围攻了而且,即使是登上数城楼,也往往会陷入被死的……情况下。也是难逃一
所以,攻城战往往是最残酷的战斗之一!
对于攻城活下来的士兵数量往运,其中能够懈怠,那么一方来说,往非常少,而往往就很容易变成添油心态稍有几乎是必死的命战术!只要尤其是对于攻城的一方来说。先头部队
划上等号的所谓的添油战说和送!术,大体来死战术是
最重要的一点就是,己方是的胜增添筹在码攻之中,!城战死伤必须要为己方的获
更多的士兵涌入对让战斗的天平向着就法斜的话,那么战斗,同时也要让就必须数量死伤一定数量的得也就是说,攻城一方要让对方造成一定士兵,的死伤非常的冗长……自己一方倾方的城墙,如果死伤无会变
为只有士气高昂之中悍不畏死!往是最重要的因队才士气往的情况下,部能完成攻城的目标,在战斗可而对于攻城战来说,素,因
定战斗双方生死存亡的战斗攻城这个举动,本身就是决!
将对方彻底驱逐出市,城外,而对了,就队就是死路一条!是万事大吉,不但部,失掉了城于防守一方来说,而且可以有了据点胜于攻城的一方来说,获对
对于攻城往往很容易让士兵产的一方来说战斗信念来,任何一也会非方都输不起,尤其是生绝望的心情爆发出非常在,攻城战往往是非!攻不下之后,常惨烈的,死伤强大的常的大,久这样的情况,双方都会
当然,虽然攻城本身风样的,攻取城大!险非常大,但是同取的利益也往往非常的池之后,所获
局!的一方却是一劳永逸往往就只有撤离此地,而进攻的结束了战上句号,失败的一方的战争就会画一般来说,一旦攻取一座城,那么局部
一样!围棋之中的胜负手这样的行为,就像是
一手祭定双方的命运!出,就是决定胜负,决
够多的利益,,有足很多时候就有足够出手的价值!
胜负,在很多时要的候,都!有着非常重一战决定意义
数万里有云的在大多老巢,实际上就像是攻城战击对方的而一样……有识之士的眼中,此时攻
最佳的有机会受损刚遭会出长,彼竭我盈之下,完失,此消彼此时己方距离对方大多数的玩家来的老巢只有一步之遥,对方的部队崖,但是对于说,只是时间问题现在攻击对的壮举!怯战的情况,其次,完成一举灭敌而已,第三全时机,首先,刚己最高点上,不方目前的士气正好处在方的出兵点,无疑是,虽然需要通过山现
毫无疑问的选择,这是一个非常诱人!
的毫无任何意选择的一切行动都会变方封线攻击,只要锁,那么对方能够将对一旦全义!
有云护卫队将对方轰么样的部队,在一段传候,却是会有一段送的延迟,就做杀至渣!好离开副本的时因为,准备的万里传送延迟的,而无论对方选择派出什这
乘胜追击!
念头!这是很多人在很多时候都会产生的
能够一举彻底攻破对方如果条件允许。最好里闪过的第一个念头,就是上高地,甚至就一方打赢了一像是在团的主基地!往往脑海场团场之后,队电子竞技游戏里,当
势就是看高地能否被攻破,只有攻破了高的优势。在则优势就不团队竞技游戏之才算是真正意义的确立上并不是真正意义上优势稳固的!中,真正意义上的优,否团战的获胜。事实地上的兵营,
只有攻破了对方的主利,否则胜利就是不稳固的!基地,才算是确定了胜
玩家的本能之后就选择乘在一胜追!些时候,获得了优势击。已经变成了很多
有搞头……事实上,在得乘胜追击这个想法很场的许多人都觉
追击……然而选择趁胜,云追风并没有
的了两字……云追面对看似大好的局面,吐出风的嘴里只是淡淡
“回防!”
是的,回防!
回到的骑士团之后,万里来,重新收了回初的防守姿态……云的触手就从战场前端手于是,在覆灭了对了最有
那一战是绝对没有任虽然并不是百分之这个男人的指挥,之前的,事实上他们追风的选择,百的绝对认可何胜算的……在场的护卫队玩家的对于云也很清楚。如果没有
战局,也是应有之意!而云追风此时的选择之后,稳稳的守住了一次优势能算是不妥,在获得。也不
部的想法!当然,这并不是云追风全
化!清楚战局的变虽然云追风一直在远远,但是此时此刻战场之中的他,却比在场任何的一个人都要从来没有真正进入观察着战局,
追击!也就是因为这个原没有选择在这因,所以他个时候乘胜
多很多很多诱的诱惑,在在这个世界上,有很面对多人都会不由自主惑的时候,很的做出错误的选择来!
个是很都不一定是正确选择或许并就像是事实往往会告一劳永逸的做法,会选择一时候,往往多人面临选择的但的!诉这些人,他们的
了人,情况可能就会被这个人缠上一个人,往往达到碾死对方的效果洞,而撞死撞到的路人之些肇事司机碾压也就是赔点钱,坐上几而是想要通过碾压来一辈子,一辈子可牢也就可以出来了…就简单就像是一撞伤了能反后,不但不实施救助,的多,充其量年的…,一些司机的想法很简单,要都去花钱填补这个黑
撞死人是完全定可以分辨出来的际上,这种想法本身就不同的及到的细说,究竟是一次撞死往往得到的会比他想严重得多!叔叔是肯然而,实概念,其中涉节,jǐng察是非常愚蠢的,撞伤人和还是二次碾压这样,司机这样做了,结果况以现代的侦查手段来象中要的因素要多得多,何
是流际上劳永逸却往往都想着要一的一劳永逸,实正解决问的解决问题,但是!细水长并不知道,所谓是不存在的,真很多时候,我们题最好的方法,还
!永逸的本身,一劳就是带有隐患存在的
,这在万里有云的大多数永逸的事情毫无个时候如果攻占了对方人看起来的出兵平台,那么疑问是一件一劳!
而,在云追风看起的一劳永逸,实际上却是有很多的然来,这所谓漏洞存在的!
,变成在,实际上让这所谓的一劳永逸一个带毒的诱惑!而这些漏洞的存
道简单!理很
一劳永逸本身就,万里有云可以攻上伏击并且形成封锁!是有前提的,而这个前提就是
个目的,,万里有云想要达成这几乎是不可能完在云追风的想法之中成的任务!
端战力严重不足的事实胜,士气大能够掩盖万里有云高,在这样的情况下,涨,但是却不强攻高地虽然万里有云在之前是非常愚蠢的做法!的一无疑战之中获
事实上,在攻坚战之中,人好用的东西!海战术往往是最不
一方来说,方式,就往往可以很的杀死战斗力低下的对轻易要以逸待劳的手们只需他因为对于防守!
种技s角只是给人送都就像是td游戏里在这一类游戏,永远钱的都是只是炮灰的,往往不动就出现几十个,è。数量再多。也不过动速度较快是那些带有各能,皮糙肉厚移怪物,而那些动对于老家几百个的小怪物,真正能够货sè而已!造成威胁的
之风很了解对手是一个什么样的人!外。云追除此
是一种非常可怕对方的沉稳,的能力!
一个沉稳的敌人,冲动绝对是大忌!而对付
对付可能到了骑兵团,但是对方却绝破!会因为被自己预判空门来给自己攻对不会再放出一个思路而损失了
一直输给一,如果你往往会陷入一个不断战个人,一心想指挥者,的虽然环,就像是猜拳游戏里很多心理素质较弱。那么结果可能往往相反的!都是完全要反胜对手败的死循
但是,云追风是心的!,对方并不是不会打击到对方的人,一次小小的却很清楚信失利,样的这
ìng的!双方来说,都斗,对于决定x不是之前的战
方来说,之前的战斗只会对方惊慌失措!不会让,但是却绝对对于对于自己的jǐng惕让对方加深对
,就想要通过一击必杀来结束战局,无疑一件事一场大胜可以说,过这样的一场战斗之后是非常天真的是,但对于万里有云大多数人不是g的战斗,在经很清楚,这并情!无论是云追风还是对方之前的战斗。虽然。却都一场决定xì来说是n
技游戏里,高地,这无要直接.,就想就像疑是想太多了,而一辅助角sè是在团队竞送!之前的小小优势彻底葬杀另外一方的.对方的么做了,那么就毫无疑问会把一方击旦真的这
现什么样的敌人,在下坡攻击上坡的战斗对未知总是相对来说最虽然现在毒牙巢穴入口实上数量并不度的!的否定态下伏击平台,对此,有道,在接下来的战斗,之中,小的平台上,究竟会出多,但是没有人知云追风是持,在那个狭平台上没有敌方玩家,万里有云真的可以拿下坡的一方的敌人吃亏的,面事
留下任,人们总想要一次xì很多时候,在面会ng解决左右对选择的时候的麻烦,不何的后遗症……
上的情况也就越是下麻烦,往往实际多时候,越是不想留但是,很麻烦!
然是很清楚这一点的!云追风自
多,都要深远…的都要事实上,云追风比大多…数万里有云的玩家想
抵抗自己之外除端的结局!在云追风的脑海里,,还有另外一种极了对方不断出兵
正是大多数万望看到的!云护卫队的玩家所希里有而这个结局,也
那就是,封锁成功!
封锁成功!是的,
经代表了战斗的,就已或许胜利!家脑海里,在大多数万里有云护卫队玩封锁住了对方的出兵点
但是在云追风的脑海里,却!事情想到了更深层次的
那就是代表了胜利么?锁住对方,就真的,封
传送出来的玩杀!没有任无论排除什么样的玩家脑海那么对方送的延迟会让大多数被里,封住了对方的出兵副本,部队,都万里有云的在大多数家瞬间被击何意义的,因为传
际上的情况真的会然而,实是如此么?
的答案却是完全相反的!风脑海里对于这个问题,云追
对方出送死,但离开副本呢?是对方为什么要副本固然是
副本出来了?那么情况真如不果对方在己方进攻的时候,干脆里的就有利么?就躲在
口固然是可行的,那么对方的副本入需要多少玩家去封是的,封锁锁呢?
需要封锁多少时间呢?
开后方发动突袭呢?的时候,不在如何保证对方在己方准备离
下多少人守护货车呢去封锁平台?又能够留以攻上平台除此之外,玩家可?,那么那些货万里有云需要多少人?车又怎么处理呢
情,对方自然也能够想得到……云追风能够想得到的事
何办法的!方是根本没方直接龟缩的话,己即使选择了强攻,对有任白,因为他明
即时战略这和很多!游戏之中的封锁基地完全不同
了,但是完全不适用的!情况下,这种规一大半基本就等于是赢了则却略之中,封锁住对方的基地,是在现在的在即使战
方的出兵点,就意味着战略之中,封锁对方出兵是死,不出切因为在即时死!断了对方的兵员,对兵也是
,只要兵死!出,但是一个无敌的出道什么时候会爆炸,但够破的出兵点法被拆除但是却有不出兵力形成压,和一个可以被打点,是完是无敌的,一,毒牙巢穴也就是说,这个出兵虽然是对方的出兵点兵点,知出兵点概念,可以被打而在现在的情况下的存点本身被打破的出制,就可个无敌的以很轻松的拔兵点,就像是一个无是却是一个不能离这个炸弹,全不同的两种的炸弹,面对这样破的在,最好的方法就是远而不是冲上去送
,云追风这样做还!有最重要的一个原因了这两个考虑之外当然,除
自己并不畏惧挑战……告诉对手,他想要
急功近利的进攻……选择以自己不会为如此,所也就是因
先的一方来于只有落后的一方,急才会是上策!翻盘,而对于领说,稳固防守才
之用!事实上,所在种感都不认为自己利,他也不会而如果败了,则可喜,没有急躁,轻易放出胜负手,前的战局不利,他也,云追风从来是处也就是说是也能够起到引诱己方强攻的诱敌他隐隐有这样的一突袭,无论对,觉,这次骑兵而即使是战局有方是胜是败,或许都是对方的策略如果胜了固然使之在落后挨打的一方,即
脑发热,那么死的一定头当然,云追风也自己……很清楚,如果自己会是
择!(未完待续只有以不变应万变才是最好的选……)这个时候
ps:肚子疼……
最近好像吃坏东西了……