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第八百零二章 理论上的极限

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落rì峡谷。

追风不由得皱了皱眉头……看着眼前的战局变化,云

战场的情况再一次因为,了他的预想之外……

伴随着变化,于是纷云追风全力攻击的击,以求可以在最短的时间里,击识到了战局是也纷开始做杀最多的目标!指令,护卫队的玩家也究竟出一些强力的攻发生了什么样的是很快意

之前的战斗,像是猎人于是,各种各样的强已经带着自己的猎也是陆陆可以在最短的时间里的流血战术来说续续的落到了骑士团面,则是着各种比起之云护卫队动作就不断用弓箭远程的骑士们陷落了猎物,然后杀死猎物!击,意味着猎人犬自己也进入了陷阱上,相攻击的话,力攻之中,和猎物进,此时的万里有那么现在的局力魔法还有闪烁要大许多了,如果说用陷阱光芒的物理系强行最后的搏斗,以求

常不明智中慢慢的死并不样的困兽进行肉搏,归于尽的的困兽往往能够正确的选择,因狩猎的角度来说,这件非会,本身就是面对这样的局挥出更强的力量面,猎人试图和这,相比起普通状态的,即使他将在陷阱之个可以和对方同的事情!是一个们终,但是他们却也绝对野兽来说,陷入绝望会放过任何一说起来,从

战果……光芒所些骑士们很快就救赎的还是,如果是这样的话攻击的话,那么这然而,此时此刻多数人都很清楚,他们将只能够得到极少在这个时候,如果,万里有云的大选择简单的消耗

放虎归山,在任何时候都是兵家的大忌!

有云而这场战斗的战来说却是至关重要的果,实际上对于万里

们全身反击,而退的话,那么护的防守经斩杀了数量不少的护之外,黑云骑玩家,而且还没就相当于有能够吃掉对手…打了一次失败到极点卫队成员了。因为在此如果让他卫队在这一轮的不但损失了大量被对方士团已战斗之中,

事实普遍还是在,万上,当救赎之光最在意的……识到这代表着什么,不过。意识到归意识到,对于救赎之光的存的玩家之中里有云先亮起的时就已经有人意候,万里有云高层玩家之中,不太

部分的玩家眼里至少在大,战局远比他们实际的乐观的多!况的要

说一开始的救人人却并不在少数,大肯定是会造成巨大的经见过在十倍敌人的围困之中伤亡的很简单,救家的角就肯定不会那么简端所在,如果但是知道的度来说,想要是让对方打了一者听过这种神神术,,以少量的牧师分批的原因单了。至少以普通玩那么随后的救赎过程,个比较冷门的赎算是一救赎数量是牧师突袭的话。大体知道这种神术的弊数量好几倍的友术的存在,所以自然也多数人都曾军,这个过程

这个就是救人的过程牧师数量本身就少实现的可于骑士团的玩家,也就是说,实际能够上最起码维持超过六十……秒以上。才有理论上

,理论上的可是的能!

可以成为现实么样的理论都并不是什的!

理论在很多时候,都是极限的情况

师的引导过程如果是只救赎为能够不计一切代价的要被救个需要被救赎的对象,一个牧师,一件,赎的对象来说程之中那么对于这例子来说。,他所需要考虑的可以被救赎带走……么接下来他生存下下来,那那就是在牧师的施法过事情,实际上只有一个需之中活来,而只要能够在牧

失去施法对象而失,那么牧师的引导即败……成了,也会因为使完反之,如果他引导过程之中被击杀了

,在引导的时多么困难的事情死一个目标,好像实在并不是一件来说而对于万里有云的护卫队玩家限之内,不计代价的杀

师,一轮出手的情下,实际上如,而这个过程断…同样失败,就势必要重的道标,并且重新致大部分的救往往是连理果有四又同样可能会被打率被对手打断,那么实么可能就会导果攻击一方不计代价的都出现失败的情况,际上就像是一个法师在施法的够造成的输出,际上,这时候,每一次吟唱到际能放新的一轮救赎一半,都有一定的几十个牧新指定一个一旦救赎个法师实论值的一般也不到的…而牧师,如的过程,实…这样出手,那

的时,可能牧师而牧师的救赎也道理,错误的对象选择浪费是一间!宝贵样的

杀死被救赎一比多少幸存者,更不用说牧师的数的攻击下,也不见得在面对对手狂风暴赎的了,在这样的情目标!自信可以救赎即使是雨一般在牧师的救赎落下之前况下,万里骑士量远远少于需要被救云的玩家完全有牧师和被救赎目标数量就能的一轮

被救云追风再的……,却还是很有信心赎带大多数参与围所以,次下闷,但是再听攻的玩家,虽然走的事实有些郁在对于一小部分敌人达全力攻击的指令之后

论上是完全都救成熟的被救事实上,如果是一批不况的…骑士,那么理牧师和一批不赎者成熟的存在牧师一个不走的情

时候,目标都瞬间,而当牧师重复救赎情况,那就导致救赎失败一个目标同样在最后一亡,这样重复下来,实引导种非常秒钟死导的过际上牧师只是不一次的都没有……理论上来说,这是一的动作,但是成极端的的动作的时候,下赎引功的例子是每一个牧师在救死亡,断重程之中,最后一秒却是

……的贴切,弄巧有一个词语来形容这样的情况非常成拙

于死亡骑士死的个死亡食尸鬼,固然会子竞技游和被治疗的食尸鬼一样到风格的问题,就像是戏魔兽争霸,死了,那么对一个死亡缠绕救尸鬼同样的,一来说,则是一个死亡骑士的缠绕治疗下一个濒,但是巨大的损失……获得最大的效果缠绕出手。食这里实际上就涉及却先很著名的电

就必然要选择时候,目标死亡,毫无伤的事情,而对于牧是一个心理上的博弈了场最前线的目一些在标去救如果为了要保证最大化近完成的而牧师的救赎,牧师师来说,固然可以赎。但是疑问是最一回之间,实际上,这里一来择不容易击的目也是一样,技能引导接受到攻标去治疗的救赎效果

这里就涉及到一的概念个极限的思想了,在,都有极限逃生,什么叫极限逃生?很多的游戏比赛之中

那就是在自己的生命从字面上来说很简单,情况下逃生……值濒临死亡的

换句话说,很多时候,哪怕只要在受到多死亡……一次的攻击。就会直接

死了就是罪人!就是英雄。的情况,活下来这种生死一线

限逃生的行为都而实际上,极限逃生西往甚至人为事实上,一些多,并涉及到的东不是单纯的逃生,时候,极的……

人的机死亡的时释放出,那么英队实际去攻击敌人的。理论上来说,高手的回城卷轴是度的消,一些会,而为了要让己方来之后,候,他的cāo己一方的输出,同时亡的攻击大量的攻击。当他濒临们不但可以保证最只有当足以让自己死有更多的时间可以攻击敌机实际上时候,每多一秒钟一个英雄受到方的火力!当己方英雄被集火的上也比如在魔兽争霸里,度的增加自他们才会使用回纵者就会使用无敌的回己方的部不会轻易出手的,或者足以让自己死就多一秒钟耗掉了对也是很讲究卷轴来使得他免于被击也最大限亡的技能从对方英雄的杀,而回城卷轴使用的手里被尽可能晚的使用回城城,这样一来,他大限雄就要卷轴,很多时候

上游戏集锦的是最反杀,常规意义画面,也往往都是极限逃生或者逃生往往g彩程度极限就不会那么高了…经典的画面,一般来说,能够在很多游戏之中,极限上的战斗,往往jīn

复自己的生命值然而,实际上,在普的状况下,大多平更高通人的对局之中,极根据形势来选择是否,举一个简来保障自己的安全下血瓶来恢哪怕残,一个能够恢复四百血量超过三百点的时候,大多数玩家在损失单的例子来……限才会使用,一些水限逃生的让自己处在安全,而那些高手则的一些玩家,的数量往往是很少的数人都会尽可能往往会等到四百点的极血也就会毫不犹豫的喝下去甚至点生命值的血瓶

的巨大固然是很jīng彩的……,但是同样的,如果作秀失败的话,往往极限也会出意料遭受的损失

际上剩下的骨牌也连胜又会占据更多的主的对局,往往会呈样的心理博弈游戏,先就像是两猜拳这并不是单纯像是多化成实际上的连胜,而期的博弈之中,一方占起倒下!据了优势,获胜的现一面倒的状态,这推倒一块之后,而这说一方就比另外一方米诺骨牌一样,主动,又很容易可以动,结果就会一方绝对是占双方在初就像很多高手之据心理上的主动个人猜拳一样,实强得多,而是因为

问是很对的,毕竟在一方还成功的判断局攻击顺序士来他们有足够的信心可以是占据着绝万里有云大部分对的主是发动救赎的牧师,还下留下足够多的骑,无论陪葬!定的,骑士,能否救赎是被救赎的还是要取决于攻击一方战斗之中,主动攻击的者转火,所以势来选择目标,而攻击方却可以随意的集火或攻击目标和,很大限度上动的的想法毫无疑在牧师的救赎牧师只能够被动

在万里有云的救赎肯定能够救云追风也是这么想的批骑士的!,在他想来,虽然集火之最初的时候定还是能够留下一走一部分的骑士,但是下,肯事实上,

不同的东西……然而,事实往往和理想是完全

云追风本人,就很快只是十秒钟之自己错了,而且错识到人员和后,万里有云车队的大多数高层得很离谱……

残酷……想象中更加的现实往往

的jīng密!现在阎罗会身上的,是无比在这一刻。展

密无比一种理论极端上!骑士团和牧的机器,完化作一台jīng理论极美的协调着战局师仿佛在这一刻端,转移到了另外的变化,让战局从一种

另外,一种极端到一种极端!

际上理论这种东西,本可能际上有时候却又真的能发生的事情。实来就是很宽会发生生的事情,实理论一定会发生,但是泛的概念理论可

就像救赎一样!

被救赎的目标正好功的例子,因为理论来说,救赎那一刻被杀死!在被救赎前的可能会出现一次都不成

可能!另外一种样存在着却同但是理论上来说,

一个目标,都恰好在被那就是之前的那一刻被救赎将要被击杀,被救赎的每走!

的变化!从时间的际上单纯的可能xìng,实的结局却是天堂和地点一秒。这两,或许只相差零种理论上但是实际角度来说

对于牧师来说,这样的失败,是牧师浪费了大被救赎的目标全军覆没救原本能够拯救的对象前者的情况一次无用功,少了一次也并可以拯大的损失,如果持续出就意味着己方将可能非不可能的事情现这样的失败,甚至遭受更的机会,量的时间。做

,而且后被对还顺利脱离而后者的情况则恰后的致命一击也落前者是牧师浪费等于之前所作出的攻力,花恰相反,后者则空,就等于是方传送走,这死应该杀死的目标。最击输出,却没有杀样一来,费了大量的攻是护卫队浪费了时间一个骑士在吸收尤其是最了时间。而和jīng的战场……害之后,不但没死击也都浪费了,了超过他生命值上限的

一个目造成标都杀不死的尴尬,而后者则同样可能状况!会造成被同样的道理,前者可能救赎者全军覆没的情况

这就是理论上这场战生的结果!斗可能产

可以留下数量过半,如果要让普通人做说起来,以一般人的都会认为万里有云两者极端的理情况的骑士……论状况都是不认知来看,正常一个判断下,这太容易出现的的话,恐怕大部分人

然而,阎罗会的堪的团队协作的变化!称jīng密,却让战局走向了

论上才可能云骑士团和牧师之出现的情况,在黑间居然形成了!

,留下的只是放完大招却一脸郁闷的之光所带护卫队之中的法师和濒死的骑士被频频闪现的救赎弓箭手们……大量从战场

正意义上的完美火之下被化成白光……部的骑士,也有为数当然,阎罗会士在万里有云的集不少的骑不可能带走全,牧师也也并没有做到真

攻节一部分站位的时间,甚至其中有靠前上扰乱万里有云的进但是,这批骑士在,却是为奏!的法师队友争取了足够多死之前造成的杀死,一定程度的骑士还对

场的画面来…局的变化,伴随着思绪的流转速浮现出一幅战远看着战云追风站在一号车上,远他的眼中也是快

中略过,复杂的战的从他的脑海之流…斗顿时在他的脑海一个个数据快速之中化作一道道数据

每一个战斗的玩家仿佛在一瞬间都际效果…产生的实能够造成的伤害,每一次行动会每一次攻击在他的脑海之中被数据化了,

,他就看明白了……

只是在一瞬楚了那些救赎之光分布的位置间,他就看清

行为模式,却是知送走,也会让这些骑士产生不同的个骑士的身上,但骑士本身己还有救赎之光落在哪一多少时间将会被传是那些被救赎的道自然他看到道的,而知……

士的行为模式,来判断他们身上的救赎倒计时究竟是多少也就是通过这些骑而云追的……

离战场一些的……帮队友骑士,则是会拼尽被救赎的战友阻挡一受到救赎的骑士,如果是一个刚接的攻击,而如果是刚全力保则会站在稍微远图去士,他肯定会试马上就次不致命要被救赎走的半血骑位置,而如果是那些没有接受到救赎的

后的牧师们眼里,融为上看起来是一番厮杀是在云追风的仿行动,让他o控着这些们的行动显佛在这这些骑士却仿佛和背的景象,但,有一个使用木偶线牵的幕后些骑士的背后扯着他们行动细致!虽然战场士的黑手,不断cā得无比的jīng密了一体,

到自己的之前的真了到这个时候,云追风才想法还是有些太过天突然意识

能够发布一些而不可能具攻击目标来对对方方的令行禁止不同伤害,但是和对变攻击顺序和体的目标……。m.qidian玩家的行动,他有.阅读。)待续。如果时可以完全的控制细节到让他们攻击,万里简单的指诚然,如果云追风此队此时却是处在一个您来(qidi就是我最大的动力、月票,您的支持,an.)投推绝对的把握可以通过改您喜欢这部作品,欢迎的护卫下,云追风也只护卫队有云(未完全面的自动攻击状态下,在这样的情况造成巨大的令,

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