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,所以小八阅读小伙伴看得不明一下。争渡会经常使用一斗系统,有些开个单的些名词,为了更好这两天更新到战清楚,后面长河章单独说
【战斗系统1.0版本】
一、
:自三个方面影响战斗威力的主要来
1、精神力技巧
2、招式
成3、天赋加
】【精神力运用技巧
1、缠绕
器具,以此增覆盖肢体或者精神力加攻击力和防御力。
理解霸气”的话,看过“海我要是说“说,是“武装该能色霸气”。贼王”的小伙伴就应,精确的
、操控2
持攻击力或者防御力精神力离力的精确控制,并维对精神精神力的塑造,兼具对和控制。体后
牌抵御地方的攻击。力比如凝聚出精神飞刀攻击对方,凝聚盾
3、融合
简单来说,就是爆发;三合一就是三倍爆发。的招式。精神力二合一,就是两倍爆发
【招式】
掌握,是精神力调动的固定后只需需要去刻意操控招式,是一种固化的。要保掌控力的资源。路线,不占用持精神力的供给,而不精神力技巧
是一套快捷键。这就像
【天赋加成】
直接强化就是其中的代表。和叶尊者这样的主要是增益类的buff,并非人人都有,主角
二、
战斗力的计算:
【基础倍数】
看做“1”等级,几乎可的设定下,同境界的神力目前已经释放在炼,基础威力相差以忽略不计,都已人因为肉身都受到精不大,尤其在低的淬
【倍数计算】
1、天赋加成(招式威力+缠绕/操控)x
2、招式威力x融合x天赋加成
三、
力】【掌控
强战力,但是可以完内的威力爆发。身不能增美控制范围掌控力本
只留下比如计算下来状态下,才会超出掌控力进力,但掌控力溢,行爆发。只有一重楼,就几成而已,甚只能完美控有十二倍威两倍威力就会散至还会反噬。因此只有在搏命的制十倍威力,那剩下的
四、四
外说明】【额
呈现一套完谨的战力系统1.0版本,如系统。加入,比如“八1、目前只是整的、逻辑严但老八会尽力有其他额外的因素随着“器灵”,设定的展开,会战力扇门”,比
合作等等因素,战力2、战斗是一弈、环境利用、团队说发出来的只是一个基础,是爆项博这里面还包含了心理博打不中也是0。弈,并不是威力,战力高就一定赢,
括“兑换炎夏币”系。同样,还是3、顺图以先放一放的金融体,货币体系崩盘的担忧这种和现世挂钩的设定也会有解释便一提,关于功勋会有更加完善和展开,。况下展现的一部优化的金融方式,包分,等到高维地基于目前设定的情可