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关于战斗的说明1.0版本

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使用一些名词,为不清楚,有这两天更新到战斗系统下。,后面长河争渡会经常所以小八开些小个单章单独说明一伙伴看得了更好的阅读,

【战斗系统1.0版本】

一、

影响战斗威力的主要来自三个方面:

神力技巧、精1

、招式2

3、天赋加成

【精神运用技巧】

1、缠绕

器具,以此增加攻击精神力覆盖肢体或者力和防御力。

装色霸气”。我要是说“霸气”的“海贼王”的小伙伴就应该能理解,精确的说,是“武话,看过

2、操控

攻击力或御力,兼具和控制。者防精神并维持离体后对精神力的精确控制,对精神力的塑造

抵御对方,凝聚盾牌攻击比如凝聚出精神力飞刀地方的攻击。

3、融合

精神力二合一,发;简单就是两倍爆一就是三倍爆发。招式。三合来说,就是爆发的

招式】

的精神力技去刻意操控,不占用要保持精神力的供给,巧,是精神力调动的固定而不需要招式,是一种固化控力的资源。路线。掌握后只需

捷键。一套快就像是

【天赋加成

并非人人都有,主角的buff,中的代和叶尊者这样的直接强化就是其主要是增益类表。

二、

战斗力的计算

础倍数】【基

炼,基础威境界的人因为肉,几乎“1”在目前可以忽略不计,都已看相差不大,尤其在身都受到精神力的淬已经释放的设定下,同低等级

【倍数计算】

)x天赋加成1、(招式威力+缠绕/操控

力x融合x天赋加成2、招式威

三、

【掌控力】

但是可以完美控力本身不能增强战力发。制范围内的威力爆掌控

下的两倍威力就会力只有一重楼,就只能下来有十二倍威力,但散溢,只留下几倍威力,那剩掌控力进行爆发。完美控制十掌控有在搏命的状态下,才比如计成而已,甚至还会反噬。因此只会超出

四、

【额外说明】

”,比如尽力呈现一套完整战力系统1.0版本,开,会有其他额的、逻辑“器灵”,但老八会1、目前只是定的外的因素加入,比如系统。随着设“八扇严谨的战力

的威力,打不中合作等等因素,是0。并不是说战力高用、团队战力含了心理博弈、环境利只是一2、战斗是一项博弈,个基础,是爆发出来就一定赢,这里面还包

3、顺便一提,关于功崩盘的担忧可以先放前设定的情况下展现的勋的金融完善和优挂钩的设种和地图展开,会有更加兑换炎夏币”这定也会有解释,货币一放。体系。同样,还是一部分,等到高维化的金融方式,包括“基于目体系

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