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关于战斗的说明1.0版本

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小伙伴看得不清楚,后这两天更新到战斗单章单独说明一些名词,为了更好常使用下。的阅读,所以小八开个面长河争渡会经系统,有

0【战斗系统1.本】

一、

方面:主要来自三个影响战斗威力的

1、精神力技

2、招式

3、天赋加

用技巧】【精神力运

1、缠绕

具,以此增加攻击精神力覆盖肢体或者器力和防御力。

装色霸气”。说,是“武小伙伴就应海贼精确王”的话,看过“我要是说“霸气”的该能理解,

2、操控

确控制,并,兼具对精者防体后对精神力的精御力和控制。精神力离力的塑维持攻击力或

聚盾牌抵御地方的攻击攻击对方,凝比如凝聚出精神力飞刀

3、融合

发。爆发;三合一就是简单来说,就是爆发合一,就是两倍三倍爆的招式。精神力二

【招式

力调动的固定招式,是一种固化不占用需要去刻意操控,后只需要保持精神的精神力技巧,是精神力的供给,而不掌控力的资源。路线。掌握

这就像是一套快捷键

【天赋加成】

接强化就是其中的代表f,非人人都有,主角和叶尊者这样的直增益类的b𜥮主要是

二、

计算:战斗力的

【基础倍数】

威力相差忽略不计,都已目前已经释放的境界的人因为肉身看做“1”的淬炼,基础几乎可以都受到精神力设定下,同不大,尤其在低等级,

【倍数计算

天赋加成1、绕/操控)x(招式威力+缠

力x融合x天赋加成2、招式威

三、

【掌控力】

美控战力,但是可以完掌控力本身不能范围内的威力爆发增强

完美控几成而已,甚至还会力,但掌控力只出掌控力进行爆发。威力就会散溢,只留下比如计算下来有十二倍威有一重楼,就只能搏命的状反噬。因此只有在,那剩下的两态下,才制十倍威力

四、

【额外说明】

统。的展开,会有是战力系统1.八扇门”,比如“战力系器灵”,但老八会尽力呈现一套完整的、逻其他额外的0版本,随着设定1、目前只因素加入,比如“辑严谨的

高就一定2、战斗是一项博弈,打不中也是0。赢,这里面还包含了础,是爆发出来的威力团队合作等等因素,战力只是一,并不是说战力心理博弈、环境利用、

勋的金3、定的情况下前设方式,包设定也会有解释,货币括“兑换炎夏币”这顺便一提,关于功展现的一部分,等到高维地图可以先放一放。的担忧和优化的金融。同样,还是基于目体系崩和现世挂钩的展开,会有更加完善融体系

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