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第21章 美术没有性价比

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学府书苑,a栋302室

的大门。食可乐,推开了工作室张小娟拎着一袋

一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

?”“霸哥怎么了

“他这生不会是失恋了吧?”无可恋的表情……

!”想多

的人,又怎么没有对象的袋子里取出恋呢?”会失伸手从张小杨栋否一袋薯片,娟拎定了她的猜测:“一个

!”张小娟点了点头。对噢

还是听到了。大,即使他俩交谈低了声音,可陈霸刻意压房间面积就这么

不过他并没有在意

板陷入了沉思。正看着脑海中的系统面因为这个时候,他

名称:寄人篱下【游戏模拟器】

提升)】【策划:88(可

【程序:91(可提升)】

78(可提升)【美术

【……综合得分:72】

中,毕竟他氪金了。术得分比《寒窗模拟器》在陈霸意苦读料之多,这

果氪金都不能变强,那么意氪金还有什义?

,相较于前作几乎没有程序得分也涨了,只有策划得分原地踏

理。这也很合

甚至是数值《寒窗苦读模拟毕竟《寄人篱下模框架,全都plus版。核心玩法机制,器》的创意,包括是前器》的

可为什么……

分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?项目的得在所有

陈霸想不明白

胜前作,可综低了这么多,问题。合评分却究竟是哪个环节出了人篱下模拟器》明明在各个方面都完《寄

得分越高,得分越低?

你搁这原地tp呢!

低越好?”“或许综合评分不是而是越越高越好,

了摇头,,但又摇的猜测。想到了一种可能不合理否定了这个明

想不明白就不想了。

都是差不多的,关键还得分。91分美术和音乐这几项核心是策划、程序、分也罢,在他看来也好,72

毕竟工作室现在没能力……”继续提升的话就得氪但想术设计的有独立美“美术得分略低,

陈霸挠了挠头。

系统工具栏术资源的辅助功能是有可以优化美术设,但那处于“未解了。”状态,根本用不里,倒计、生成特定美

想提升就只能氪金。

西,越往上提价格性价比不高,毕竟游戏继续氪金提美术得分的就越贵。原画这东可他想了一下,觉得

举个简单的例子。

00进一文不值。0分以下的作品񸯕行评分,5假设游戏原画按

作品那么市场行情就是用标准。70-80分的上商,大概得,才能勉强够得

上,85分是一个价,90分而80分以又是另一个价……

致作品价格悬殊好几倍可能。价格直接就,甚至一分之差,每一分的差距都会导也不是不到了90分以上,可能差了一位数

资金有限的天亏的一件事,所以氪金提美术分特别是对于刚起步,说更是如此。游戏工作室来是很,在陈霸看

吧!”“那就提策划分

划这一块还“正好让我看看,游有哪些值得优化戏策的地方……”

系统带来的好霸觉也是很关键的一环得“查漏补缺”核心代码,减轻开发压力外,陈处除了会自动生成

方面的不足,存在哪些地看到游戏然后再通过系统,他能很清晰对性修改调试进行

一点简直太牛了!

人都会“当局陷入要知道,很多游戏制作者迷”的困境。

旁人或到游戏的问题许能指做出最正确的,但对开发游戏的判断,同时察人来说,出问题所在他不一定能在。

“这种感觉专业编辑一样。”时刻刻都询问就像写小说,

,并告诉你该怎么修里写的不对喜欢……”“有哪,他会第一时间指出来改才能让读者

陈霸调出了二级页面。

由度得分很高,足足有人篱下模拟器》的自的佼佼者。94分,算是同类“上面显示强剧情”游戏,《寄

作为一款强剧情弱操浸感的游戏,剧入感和沉主打一个代作,分却差了点意思。情得分和数值得

!”“栋哥

陈霸立刻关闭系统页剧情文本写到哪里了?”嘎吱嘎吱狂炫薯片的看到这里后,,对一旁问道:“

“我看看本的话,按现在该写到高三上学啊……剧情文的开发进度,应期了。”

写了这么多?”

陈霸眉一皱。

起来也比较高三简单。但现在已他还以为没写多少就比较麻烦了上学期,那修改起来,这样修改经写到了

文本,陈霸扫了一眼主打开杨栋分享过来的剧线事件:

作不顺被公司辞退,意气也酗酒,姑父工角。志消沉整日愈发暴躁,动辄打骂主

新款唇膏营销方案大获间越来越少……市场部主管,在姑姑则与之相反,因家时高层认可,升任其策划的成功,得到公司

姑父怀疑姑姑妆品公司的英俊回家次数越来越少跟化,夫妻矛盾渐渐显现。老总有染,再加上姑

桶……姑姑带来的人,只能夹在中间充而主角作为当姑父的情绪垃

,然后主角无姑父只能去打工的餐厅老板家借“后住?”母操心,家可归又不想让父续是不是姑姑感情破裂

纲是这样的。”“对!大

不对吗?”“怎么,你觉得哪里见陈霸眼神有些凝重,杨栋薯片袋问道:放下手里的

托不是很到“冲突不够激烈,而且情绪烘位……”

角无人搭理,这一下。片刻之后,陈霸托着深入下巴道:“姑段我觉得可以琢磨刻画一姑和姑父吵架冷战,

杨栋摆正身姿怎么深入刻画:“?”

“安排几个特殊浪迹街头人都不知道晚上事件,比如主角有家可回,而自己却,看到其他去哪儿。”

那也要管,很羡慕槽家里管得严,爸妈这也要管都在吐…”主角的自由自在…“亦或是同学们

,其实陈霸也不是设计剧情怎么煽动玩家情绪。,但专业的知道该

好剧能引起玩情!家情绪共鸣的游戏剧情,那就是

为路线鸣的营造刻画。忽略了关于主线情绪共,正选择很多,所以《寄人篱下模拟器》剧情有多条分线

难怪得分低呢!

多路线那么多路线选择没有一条线让,结果选择做出来有什么意义?玩家产生情绪共鸣,那这

“还有数值……”

里,显忘记,在系统二级页面陈霸可示的数值得分也很低。

」提升太容易了!目了然,那就是「自尊这个问题一

其中道具加提升自尊心的事件的自尊心太“超模”了。和道具有很多,

翻了钱购买一双球鞋圾桶,自尊嘎往上期的垃果用卖一学底了,涨,这合理嘛心都快跌自尊心就嘎废品换来

要再往下调一调,不能让玩玩的“道具赋予的自尊心数值,太轻松。”

点无关紧要,打工随便就没意思了。”是游戏都不把这当回事,认为掉一的核心数值,如果玩家心可买点陈霸嘱咐道:“自尊道具就能涨回来,那

杨栋点了点头

如此,恢复自尊心确实的方式太松了。

游戏搞的很多玩家,除了没钱,所以自尊心」放在心中后期,越不把「一开始兜里玩得战战兢兢外,越到上。

简直太懈怠了!

用改动。一个选择失误就让自尊心狂掉前期各种担惊受怕,生,这一点

但后期玩家通过“自力更生”令兜里有过于廉价了。点余钱后,自尊心

整一下!这个得调

心的道具变得更难获“物价”,让恢取,售价更贵。内的两种方式,第复自尊一是修改游戏

0点自尊心能回10点甚至是5点……第二种是直现在只2道具,接调数值,原本能回

这样一来,即使到了游戏大键选择时也肆意妄为,做后期,玩家们还是不敢太会更加慎重。

完美的数值平衡

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