学府书苑,a栋302室。
开了工作室的大门。食可乐,推张小娟拎着一袋零
一进屋她就看神的陈霸。在电脑屏幕前,双眼无到了呆坐
“霸哥怎么了?”
表情……不会是失恋的“他这生无可恋了吧?”
“了!”你想多
没有对象的人伸手从张小娟”的猜测:“一个,又怎么会失恋出一呢?袋薯片,杨栋否定了她拎的袋子里取
”“对噢!张小娟点了点头。
么大,即使他俩交积就这可陈谈刻意压低了声音,房间面霸还是听到了。
不过他并没有在意。
正看因为这个时候,他陷入了沉思。着脑海中的系统面板
器】篱下模拟【游戏名称:寄人
【策划:88(可提升)】
【程序:91(可提升)】
)】【美术:78(可提升
72】【……综合得分:
术得分比料之中,毕竟他氪金《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意了。美
如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?
前作几乎没有提升。,只有策划得分原地程序得分也涨了踏步,相较于
这也很合理。
制,甚至,全都是是数值框架法机。的创前作《寒篱下模拟器》毕竟《寄人窗苦读模拟器》的plus版意,包括核心玩
……可为什么
而下降了?反前提下,综合评分目的得分都上涨的在所有项
陈霸想不明白。
却竟是哪个环。下模拟低了这么多,究器》明明在节出了问题《寄人篱各个方面都完胜前作,可综合评分
得分越高,得分越低?
原地tp呢!你搁这
是越高越好,“或许综合评分不而是越低越好?”
陈霸想到了一种可能,否定了这个明显不合理但又摇了摇头,的猜测。
不想了。想不明白就
几项核心得差不多的,关键还是策划、程都是分也好,72分也罢,在他看来ᙵ分。序、美术和音乐这
竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”“美术得分略低,但想的话就得氪金,毕继续提升
陈霸挠了挠头。
辅助功不”状态,根本用了。,倒是术设计、生有可以优化美系统工具栏里能,但那处于“未解锁成特定美术资源的
想提升就只能氪金。
术得分金提美可他竟游戏原画这东西价格,越往上提就越贵。想了一下,觉得继续氪的性价比不高,毕
子。个简单的例举
假设ᓤ值。分以下的作品一文不游戏原画按1-100进行评分,
准。0分的作品,么市场行情就是,大概得70-8才能勉强够得上商用标那
另一个价……而80分以上,85分90分又是是一个价,
致一就差殊好几倍,甚至能每一分的差距都会导位数也不是不到了90分以上,可一分之差,价格直接可能。了作品价格悬
是对于刚起步,资金所以氪金有限的天霸游戏提美术分,在陈霸看工作室如此。来是很来说更是亏的一件事,特别
“那就提策划吧!”分
策划这一块还有哪些值看看,游戏好让我得优化的地方……”“正
心代码,减轻开发缺”也是系统带来的好环。很关键的一处除了会自动霸觉得“查漏补压力外,陈生成核
通过面的不足,然后再进行地看到游戏存在哪些方系统,他能很清晰针对性修改调试。
了!这一点简直太牛
都会陷入“当局者迷”的困境。要知道,很多游戏制作人
来说,他不一定在同旁人或许能指出问题所,但时察觉到游戏的问题能做出最正确的判断,对开发游戏的人所在。
样。”说,时时刻刻都能询写小问专业编辑一像“这种感觉就
哪里写的不对,诉你该怎么修改才能让读者喜欢…指出来,并告“有他会第一时间…”
陈霸调出了面。二级页
》的自由算是同类“强剧分很度得篱下模拟情”游高,足戏的佼上面显示,《寄人足有94分,佼者。器
打一个代入。操作,主感和沉浸感的游戏值得分却差了点意思但作为一款强剧情弱,剧情得分和数
哥!”“栋
看到这里后,陈霸立刻关闭系统页面,对一旁嘎吱嘎吱狂炫薯片的杨栋问到哪里了?”道:“剧情文本写
本的话,按现在的“我看看啊……剧情文写到高三上学期了。”开发进度,应该
“写了这么多?”
陈霸眉头一皱。
写多少较麻烦了。他还以为没高三上学期,那,这样修改起来也比较简单。但现在已经写到了来就比修改起
剧情文本,陈眼主线事件:霸扫了一打开杨栋分享过来的
整日愈发暴主角。辞退,意酗酒,脾气也,动辄打骂志消沉躁姑父工作不顺被公司
来越少……部主反,因其策划的新款管,在家时间越,得到公司高层姑姑则与之相唇膏营销方案大获成功可,升任市场认
公司的英俊老总家次数有姑父姑姑回现染,再加上怀疑姑姑跟化妆品越来。越少,夫妻矛盾渐渐显
主角作为姑姑带来的…人,只而能夹在中间充当姑父的情绪垃圾桶…
家可归又不想让打工的餐厅老板家借感情破裂,然后主角无续是不是姑“后父母操心,只能去父和姑姑住?”
的。”是这样“对!大纲
见陈霸眼神有些”薯片袋问道:“怎么,对吗?你觉得哪里不凝重,杨栋放下手里的
“冲不够激突托不是很到位……”烈,而且情绪烘
片刻之后,陈。琢磨可以深入刻画一下得无人搭理,这一段我觉”霸托着下巴道:“姑姑和姑父吵架冷战,主角
”姿:“怎么深入刻画?杨栋摆正身
道晚上该去比如主角浪迹“安排几街头,看到其他人都个特殊事件,有家可回哪儿。”,而自己却不知
爸妈“在……”很羡慕主角的自由自里管得严,学们都在吐槽家这也要管那也要管,亦或是同
情,其实陈设计剧他知道该怎么煽动玩家情绪。霸也不是专业的,但
情绪共鸣的能引起玩家是好剧情!游戏剧情,那就
情绪共以忽略为路线选鸣的营造刻画。了关于主线模拟器》剧情有多《寄人篱下择很多,所条分线,正因
!难怪得分低呢
情绪共鸣,那这多路线,结果意义?选择做出来有什么没有一条线让玩家产生那么多路线选择
…“还有数值…”
页面里,显示的,在系统二级很低。陈霸可没忘记数值得分也
这个问题一目了然,那就是「自尊心」提升太容易了!
提超模”了有很多,其中道具升自尊心的事件和道具。加的自尊心太“
果用卖的垃圾桶,自尊心都快翻了一学期一双球鞋,自尊废品换来的钱购买这谷底了跌至,结合理嘛?心就嘎嘎往上涨,
,需能让玩家玩要再往下调一调,不的太轻松。”具赋予的自值尊心数“道
如涨回来,果玩家都不把这当回事,认为掉一点无关紧要,打工尊心可值,意思了。”那就没随便买点道具就能陈霸嘱咐道:“自是游戏的核心数
点了点头。杨栋
确实如此,恢复心的方式太轻松了。自尊
期,越不把「自尊心,除了一开始兜里没钱外,越到游戏中后搞的很多玩,所以玩得战战兢兢」放在心上。家
了!简直太懈怠
种担惊受怕,生怕一个选择失误就让自尊,动。这一前期各心狂掉点不用改
过“自力更生”令兜里但后期玩家通价点余钱后,自尊心了。有过于廉
这个得调整一下!
变得更难获取,售价的“物价”,让恢复更贵。两种方式,第一是修改游戏内自尊心的道具
种是直接调数值,,现在只能回原本能回2……ፔ0点自尊心的道具点甚至是5点第二
们还是不敢太过肆意妄为,做关键选择时也。到了游戏大后期,玩家这样一来,即使会更加慎重
完美的数值平衡!