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第21章 美术没有性价比

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学府书苑,a栋302室。

开了工作室的大门。张小娟拎着一袋零食可乐,推

一进屋她就看到了呆坐在电脑屏前,双眼无神的陈霸。

“霸哥怎么了?”

“他这生无表情……不会是失恋可恋的了吧?”

“你想多了!”

她的片,杨栋否定了有对象伸手从张小娟拎的袋子的人,猜测:“一个没里取出一袋薯又怎么会失恋呢?”

“对噢!”张小娟点了点头。

,可陈霸还是听到意压低了声音了。房间面积就这么大,即使他俩交谈

不过他并没有在意

陷入了沉思。的系统面板候,他正看着脑海因为这个时

拟器】:寄人篱下模【游戏名称

:88(可提升)】【策划

1(可提升)】【程序:9

可提升)】【美术:78(

72】得分:……综合

料之中,美术得分比《寒窗苦拟器》高很多毕竟他氪金,这在陈霸意读模

么意义?如果氪金都不那氪金还有什能变强,

分也涨了,只有策划得分原地没有提升。踏步,相较程序得于前作几

也很合理。

,包括核机制,甚至是数值框架《寄人篱下模拟器》的创意,全都是前作《寒窗苦读模拟器》玩法的plus版。毕竟

可为什么…

而下降了?提下,综合评分反在所有项目的得分都上的前

陈霸想不明白。

合评分却低哪个环了这么多,器》明都完胜前作,可综究竟是《寄人篱下模拟明在各个方面节出了问题。

得分越高,得分越低?

你搁这原地tp呢

分不是越高越好,而是越低越“或许综合好?”

理的猜测。陈霸想到了这个摇头,否定了一种可能,但又摇了明显不合

想不明白就不想了。

,在他看来都是差音乐这几项核心得分。91分也好,72分不多的,关键还是也罢策划、程序、美术和

没有独立美术设计氪金,作室现在毕竟“美术得分略低,但的能力……”想继续提升的话就得

陈霸挠了挠头

具栏里,术资源的辅助倒是有可以优化美术“未解锁设计”状态,根本用不系统功能,但那处于、生成特定美

想提升就只能氪金。

戏原画这东西,越往上金提美术可他想提价格就高,毕竟游得分的性价比不了一下,觉得继续氪越贵

简单的例子。举个

100进行评分,分以下的作品一文不值假设游戏原画按1-

行情就是,大概得70-80分的作那么市场品,才能勉强够准。得上商用

另一个价个价,90分又是而80分以上,8……5分是一

就差了一位分的差格直接分以上,可能每一距都会导致作品价格悬殊好几倍至一分之到了90,甚差,价数也不是不可能。

所以氪金提美更是如此刚起步,资金有限的室来说术分,在陈霸看来是很亏的一件事,特别天霸游戏工作是对于

“那就提策划分!”

游戏得优化的地方……策划这一块还有哪些值“正好让我看看,

除了很关会自动生成核心代码霸觉得“查漏补缺”也是系统带来的好处键的一环,减轻开发压力外,陈

存在哪很清后再针对性修改进行些方面的不足,然晰地看到游戏通过系调试。统,他能

这一点简直太牛了

人都会陷入很多游戏制作“当局者迷”的困境要知道,

问题所在。断,同时察觉到游戏的开发游戏的人不一定能做出最正确出问题所在,但对的判人或许能指来说,他

刻都“这种感觉就像能询问专业编辑小说,时时刻一样。”

间指出来,并告诉你“有哪里该怎么修改才能让读者喜欢……写的不对,他会第一时

陈霸调出了二级页面。

高,足足有类“强剧情”游戏分,算是同面显示,《寄人篱下模拟器》的自由度得分很佼佼者。

点意思感和沉浸感的游戏得分却差了,剧情得分和数值但作为一款强弱操作,主打一个代入剧情

“栋哥!”

看到这里了?”嘎吱嘎吱狂炫薯系统页面,对一旁:“剧情文本写到哪里后,陈霸立的杨栋问道刻关闭

文本的在的开发进度,应该写到高三上学期了。”“我看看啊……剧情话,按现

“写了这么多?”

眉头一皱。陈霸

改起来到了高三,这样修改他还以为没写多少就比较麻烦了。现在已经也比较简单。但上学期,那修起来

情文本,陈霸扫了一打开杨栋分享过来的剧眼主线事件:

姑父工作不顺被公司酒,脾气也愈发暴躁,动辄打骂主辞退,意志消沉整日酗角。

……姑姑则其策划成功,得到公司高层认可时间越来越少与之相反,因升任市场部主管,在家的新款唇膏营销方案

姑父夫妻矛盾渐渐怀疑姑姑跟化妆品公司显现。回家次数越来越少,的英俊老总有染,再加上姑姑

充当姑父的情绪垃圾桶,只能夹在中间的人而主角作为姑姑带来……

是姑的餐厅老板家借感情破裂,住?”父和姑姑又不想让父可归母操心“后续是不然后主角无家,只能去打工

是这样的。”“对!大纲

“怎道:手里的薯片袋问么,你觉放下杨栋见陈霸眼神有些凝重,得哪里不对吗?”

情绪烘托不是很到位……”“冲突不够激烈,而且

霸托着我觉得可以深入刻画,主角无人搭理,冷战一下。”,陈琢磨片刻之后这一段姑姑和姑父吵架巴道:“

么深入刻画?”杨栋摆正身姿:“怎

特殊而自己却不知道晚上到其他人都有家可回,“安排几个角浪迹街头,看事件,比如主该去哪儿。”

学们都在吐槽“亦或是同里管得严,爸……”的自由自在管,很羡慕主角妈这也要管那也要

情绪。设计剧情陈霸也不是专业的,但他知道该怎么煽动玩家,其实

能引起玩家情绪共鸣的游戏剧情,那就是好剧情!

情有多条分线,了关于主线情绪共鸣所以忽略《寄人篱下模拟器》剧正因为路线选择很多,的营造刻画。

难怪得分低呢

结果没有一条线让线择,那么多路线选玩家产生情绪共鸣,那这多路选择做出来有什么意

数值……”“还有

里,显示的数值得分也统二级页面很低。陈霸可没忘记,在系

然,那就是「自尊这个问题一目容易了!提升太心」

事件和道具有很心太“超模”了。心的提升多,其中道具加的自尊自尊

自尊,结果用卖废品了一学期的垃圾桶,买一双,这合理嘛尊心就嘎嘎往上涨心都快跌至谷底了球鞋,自换来的钱购

往下调一调,不能让玩家“道具赋予的自尊心数值,需要再玩的太轻松。”

道:认为掉一点无关紧自尊心可是游戏点道具就能要,打工随涨回来,那就没意思便买的核心数值,如果玩家陈霸嘱了。”都不把这当回事,

杨栋点了点头。

确实如此,恢式太轻松了。复自尊心的

后期,越不把「自尊搞的很多上。玩得战战兢兢外,越到游戏中始兜里没钱,所以心」放在心家,除了一

简直太懈怠了!

让自尊前期各种担惊受误就怕,生怕一个选择点不用心狂掉,这一改动

但后期玩家心过于廉价了。通过“自有点余钱后,自尊力更生”令兜里

这个得调整一下!

一是修改游戏内的变得更难获取,售价更贵。“物价”,让恢两种方式,第复自尊心的道具

,现点甚至是5点……只能第二种是直接调数值,原本能回20点自尊心的道具

玩家们这样一来,即使,做关键选择时也后期,肆意妄为还是不敢会更加慎重。太过到了游戏大

完美的数值平衡!

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