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第21章 美术没有性价比

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302室学府书苑,a栋

张小大门。娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的

一进屋她就看到了呆幕前,双眼无神的陈霸坐在电脑屏

哥怎么了?“霸

不会是失恋了吧?”“他这生无可恋的表情……

“你想多了!”

的猜怎么会失恋呢?”个没有对象的人,又了她小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定测:“一从张

点头。对噢!”张小娟点了

这么大,即使他俩交谈了。房间面积就意压低了声音,可陈霸还是听到

不过他并没有在意

这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷了沉

【游戏名称:寄人篱下拟器】

【策划:88(可提升)】

【程序:91(可提升)】

提升)】【美术:78(可

72】【……综合得分:

美术得分比《寒窗苦读模拟毕竟他氪金了。料之中,很多,这在陈霸意

么意义?还有什如果氪金都不能变强,那氪金

有策划得分原地踏程序得步,分也涨了,只升。相较于前作几乎没有提

合理。也很

毕竟《寄人篱下模拟器的plus版。》的数值框架,全都是前作机制,甚至是《寒窗苦读模拟器》创意,包括核心玩法

可为什么……

涨的前提下,综合评分反而下降了?在所有项目的得分都上

想不明白。陈霸

节出了问题。评分却低了综合下模拟器》明明在各哪个环完胜前作,可《寄人篱竟是这么多,究个方面

得分越高,得分越低?

tp呢!你搁这原地

好,而是越低越好?”分不是越高越或许综合评

,但又摇了摇头,否定陈霸想到了一种可能了这个明显不合理的猜测。

想不明白就不想了。

核心得分。键还是策划、程序来都是差不多的,关美术和音乐这几项91分也好,72分也罢,在他看

续提升的话就得现在没有“美术得…”分略低,但想继独立美术设计的能力氪金,毕竟工作室

陈霸挠了挠头。

计、生成特辅助功能,但那,倒是有定美术资源的状态,根本用不了可以优化美术设系统工具栏里处于“未解锁”

想提升就只能氪金。

越往上提价可他想了一竟游戏原画这东西续氪金提美术得分的性价比不高,毕格就越贵。下,觉得继

举个简单的例子。

0分以下的作品一文不值。假设游戏原画按1-100进行评分,5

得上商用标准那么市场行情就是,强够-80分的作品,才能勉大概得70

价……而80分以上,85分是一个价,90分又是另一个

到了90分甚至每一一分之差,价也不是以上,可能不可能。分的差距都会导致作直接就差了一位数品价格悬殊好几倍,

起步,资金有此。工作室很亏的一件事,特别是对来说更所以氪金提美术分,在陈霸看来是天霸游

“那就提策划分吧!

的地方……”还有哪些值“正好让戏策划这一块看,游得优化

发压力外,陈霸系统带成核心代码,减是很关键的一环。轻开来的好处除了会自动生觉得“查漏补缺”也

方面的不足,然后游戏存在哪些通过系统,他能很再进行针对性修改调试。清晰地看到

这一点简直太牛了!

要知道会陷入“当局,很多游戏制者迷”的困境。作人都

断,同时察觉发游戏的人出问题所在,但对旁人或许能指来说,他不一定能做在。到游戏的问题所最正确

编辑一样。”说,时时刻能询问专业“这种感觉就像写小

你该怎么修改才能让第一时间指出来读者喜欢……”“有哪里写的不对,他会,并告诉

页面。出了二级霸调

94分,算是同类“强器》的自由度得下模拟剧情”游戏的佼佼分很高,足足有者。上面显示,《寄人篱

但作为浸感的游了点意戏,剧思。主打一个代入感和沉情得分和数值得分却差一款强剧情弱操作,

“栋哥!”

片的杨栋问道:看到这里后,陈霸立情文本写到哪里了?”刻关闭系统页面,对一旁嘎吱嘎吱狂炫薯“剧

应该写到高三上我看看啊……剧情文本的话的开发进度,学期了。”,按现在

“写了这么多?”

陈霸眉头一皱

麻烦了。他还以为没写多三上学期,那修现在已经写到了高改起来就比较少,这样修改起来也比较简单。

开杨,陈霸扫了一眼主过来的剧情文线事件:栋分享

骂主角。姑父工作不顺被公司辞退,意志消沉整日酗酒,脾气也愈发暴躁,动辄打

因其策划的新姑姑时间越来越少……则与之相反,款唇膏营销方案大获成高层认可,升任市场部主管,在家功,得到公司

姑父怀疑姑姑公司的英俊老总有染,再加上姑姑回家来越少,夫妻矛盾渐跟化妆品渐显现。次数越

垃圾桶……中间充当姑父的情绪为姑姑带来的人,只能夹在而主角作

是不是姑父和姑姑感情后主角破裂,然老板家借住?”家可归又不想让父母操“后续心,只能去打工的餐

纲是这样的。”“对!大

,你觉得哪里不对吗?”凝重,杨栋放下手里的薯片袋道:“怎么见陈霸眼神有些

“冲突不够激烈,很到位……”而且情绪烘托不是

主角无人搭理,琢磨片刻之后,陈霸托着下巴这一段我觉得可以下。”冷战,道:“姑姑和姑父吵架深入刻画一

杨栋摆正身姿:“怎么入刻画?”

特殊事人都有可回,而自己却不知道,看到其他件,比如晚上该去哪儿。”主角浪迹街头“安排几个

,很在……那也要“亦或同学们都严,爸妈这在吐槽家里管得也要管羡慕主角的自由自

设计剧情,知道该怎么煽动玩家情其实陈霸也不专业的,但他绪。

能引起玩家好剧情!就是绪共鸣的游戏剧情,那

画。正因为路线选择很多,分线,》剧情有多条《寄人篱下模拟器的营造刻忽略了关于主线情绪共鸣所以

难怪得分低呢!

情绪共鸣,那这多让玩家产生选择做出来有什么意义那么多路线选择,结果没有一条线路线

“还有数值……”

级页面里,显示的数值得分也很低。系统陈霸可没忘记,在

了然,那就是「自尊心这个问题一」提升太容易了!

的自尊心太“超模”了。提升自尊心的事件和道具有很多,其中道具加

废品换来的钱购至谷底了,嘎嘎往上涨,这合理嘛买一双球鞋,自尊心就结果用卖翻了一学期的垃圾桶,自尊心都快跌

不能让玩家玩的太予的自尊心数值,需要再轻松。“道具赋往下调一调,

家都不把这当回道:具就能“自尊心可涨回来,那就没意思了。”陈霸嘱咐事,认为掉一点无关核心数值,如果玩紧要,打工随便买点游戏的

杨栋点了点头

,恢复自尊心的方式太轻松了。确实如此

不把「自尊始兜里,越钱,所以玩得战战兢心上。心」放在兢外,越到游戏中后期,除了一开搞的很多玩家

简直太懈怠了!

不用改动。,这一点前期各种担惊受怕,选择让自尊心狂掉失误就生怕一个

于廉价了心过家通过“自力更生”令但后期玩里有点余钱后,自尊

这个得调整一下!

难获取,售价更贵。道具恢复自尊心的变得更两种方式,第戏内的“物价”,让是修改游

回20点自尊心的道具,现在只能回10第二种是直接调数值,原本点甚至是5点……

时也会更加重。,做关键选择肆意妄为来,即使到了游戏大这样一,玩家们还是不敢太过

衡!完美的数值平

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