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第21章 美术没有性价比

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学府书苑,a栋302室。

零食可乐门。,推开了工作室的大张小娟拎着一袋

无神的陈霸。了呆就看到坐在电脑屏幕前,双一进屋她

“霸哥怎么了?

……不会是失恋了吧?“他这生无可恋的表情

!”“你想多了

薯片小娟拎的袋子对象的伸手从张出一袋,杨栋否没有里取人,又怎么会失恋呢?”定了她的猜测:“一个

“对噢!”张小娟点了点头

面积低了就这么房间声音,可陈霸大,即使他俩交谈刻意压听到了。还是

过他并没有在意

统面入了沉思。脑海中的因为这个时候,他正看着板陷

篱下模拟器】【游戏名称:寄人

划:88(【策可提升)】

升)】【程序:91(可提

【美术:78(可提升)】

【……综合得分:72】

高很多,这在陈霸意料之拟器》美术得分比《寒窗中,毕竟他氪金了。苦读模

如果氪金那氪金还有什么都不能变强,意义?

提升。,相较得分也涨只有策划得分原地踏步程序了,于前作几乎没有

合理。这也很

拟器》的毕竟《寄人篱下模作《寒窗值框架,全都,甚至是数是前创意lus版苦读模拟器》的,包括核心玩法机p

可为什么…

下,综合在所有项目降了?的得分都上涨的前提评分反而下

霸想不明白

《寄人篱下模拟器》节出了问题。都完胜前作,可综合方面么多,明明在各个评分却低了究竟是哪个环

得分越低?得分越高,

地tp呢!你搁这原

高越好,而是越低越“或许综合评分不是越好?”

这个明显不合理的猜测。陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了

想不明白就不想了。

不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核罢,在他看来都是心得分。91分也好,72分也

现在没有独就得氪金,升的话立美术设计的能力……毕竟工作室分略低,但想继续提“美术得

陈霸挠了挠头。

以优化美术设计本用不了。倒是有可于“未解锁”状态,根、生成特定美术资源的辅助功能,但那系统工具栏里,

能氪金。提升就只

上提价格就越提美术得分可他想了一下,觉得继贵。性价比不高,毕竟游续氪金戏原画这东西,越往

子。举个简单的例

假设游戏原画按1-分,50分以下的作100进行评品一文不值。

大概得70-80用标准。那么市场行情就是分的作品,才能勉强够得上商

一个价…而80分以上,890分又是另5分是一个价,

会导致作品到了90分以上就差了悬殊好价格倍,甚至,可能每一分的差一位数也不是距都一分之差,价格直能。

很亏的一件事,来说更是如此。所以氪金提美术天霸别是限的游戏工作分,在陈霸看来是对于刚起步,资金有

“那就提策划吧!”

“正,游戏策划好让我看看这一块还有哪些值得优化的地方……”

”也是很关键的一环系统带来的好处觉得“查漏补缺了会自动生成核心代码,减轻开压力外,陈霸

游戏存在哪些的不足,然后再通过系统,能很清晰地看到进行针对性修改调试方面

简直太牛了!这一点

“当局者迷”的困境游戏制作人都会陷入要知道,很

在。同时察出最正确的对开发游戏的人来说,觉到游戏的问题所判断,指出问题所在,但旁人或许能他不一定能做

“这种感觉就像写小专业编辑一。”说,时时刻刻都能询问

改才能让读者“有哪里么修写的不间指出来,并告诉你欢……”该怎会第一时对,他

霸调出了二级页面。

情”游戏的佼佼者。,《寄上面显分,度得分人篱下模拟器》的自由“强剧很高,足足算是同类

但作为一款强剧的游戏,剧情得代入感和沉浸分和数值得分却差情弱操作,主打一个了点意思。

“栋哥!”

对一旁嘎吱嘎后,陈霸立刻关道:“剧情文本写到哪看到这里闭系统页面,里了?”吱狂炫薯片的杨栋问

,应该本的话,按三上学期了。”“我看看啊……剧情文到高现在的开发进度

么多?”“写了这

陈霸眉头一皱。

,那修改起来就比较麻。但现在已经写修改起来也比较简单烦了。多少,这样到了高三上学期还以为没写

陈霸扫了一眼主线开杨栋事件:分享过来的剧情文本,

发暴躁,动辄打骂主角消沉整日酗意志司辞退,酒,脾气也愈姑父工作不顺被公

反,因其姑姑则与之相少……场部主管,在家时策划的新款间越来越唇膏营销方案大获成功,得到公司高层认可,升任市

来越少,夫妻矛盾渐的英俊老总有染,再姑父怀疑姑姑跟化公司妆品加上姑姑回家次数越渐显现。

角作为姑姑父的情绪垃圾桶……而主姑带来的人,只能夹在中间充当

只能去厅老板家借住?”然后主角无家可归又姑姑续是不是姑父和感情操心,打工的破裂,不想让父母“后

!大纲是这样的。“对

:“怎么,你觉得哪里不对凝重,杨栋放下吗?”手里的薯片袋问道霸眼神有些见陈

情绪烘托不是很到位…“冲突不够激烈,而且…”

这一段我觉入刻画一下。”人搭主角无琢磨片刻之后,陈霸得可以深姑和姑父吵架冷战,托着下巴道:“姑

姿:“怎么深入刻画?杨栋摆正身

主角道晚上该去哪迹街头,看到其他人都儿。”而自己却不知“安排几个特殊事件,比如有家可回,

…”要管那也“亦或这也们都在吐槽家里管得严,爸妈是同学要管,很羡慕主的自由自在…

绪。知道该怎么煽动设计玩家情剧情,其实陈霸也不的,但他是专业

引起玩家剧情!,那就是好情绪共鸣的游戏剧情

主线情绪共线选择很多,所以忽略了关于器》剧情有多条分线,正因为路《寄人篱下模拟鸣的营造刻画。

难怪得分低呢!

共鸣,那这多路线么多路线选择,结果没来有什么意义?条线让玩家产生情绪择做有一

“还有数……”

级页面里,显示的数值得分也很低。陈霸可没忘记,在系统二

这个问提升太然,那就是「自尊心」题一目了容易了!

尊心的事件和道具有很多,其中道具加提升自的自尊心太“超模”了

购买一双球鞋,自尊心理嘛?品换来的钱就嘎嘎往上涨,这合了,结果用卖了一学期的垃圾桶,自尊心都快跌至谷底

能让玩家玩的太轻“道具赋予的自需要再往下调一调,松。”尊心数值,

一点无关紧要,当回事,认为陈霸嘱咐道打工家都不把这涨回来核心数值,如果,那就没意思了。随便买点道:“自尊心可是游戏具就能

杨栋点了点头。

心的方式太确实如此,恢复自尊轻松了。

,除了一开始越到游心上。不把「自尊心」放兢外兜里没钱搞的戏中后期,,所以玩得战战兢很多玩家

简直太懈怠了!

,生怕一个选择失误就前期各种担惊受怕让自尊心狂掉,这一点不用改动

,自尊心过于廉里有价了。但后期玩家通过“自力更生”令兜点余钱后

调整一下!这个得

取,售价更贵让恢复自尊心的道具变得更难是修改游戏内的“物价”,两种方式,第一

接调数值,点甚至是5点……0点自尊心原本能回2第二种是直的道具,现在回10只能

样一来,即使到了玩家们还是不敢太过肆意妄为,做关键选择时游戏大后期,也会更加慎重。

完美的数值平衡

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