六个难度模式。书中提及了鬼泣》的企划楚君曾经在《
简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄
前三种顾名思义,就是基础选择。闯关类游戏都会存在的三个常规动作
难度依次上升。
始变得。而到了噩梦级难度,不同这个游戏开
的攻击与防御,在噩梦级难度下,敌人许多。以及怪物ai都会被拉高
会要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便只蜂拥而上。
个模式专门准玩家。备给喜欢挑战高难度的这
的即死。血量也一取消,真实血量一触既触同样,怪物死。但到地狱级难度后,玩家的血条
玩家血条取消,一触即死而最终的英。雄级模式,
难度。的血条维持噩梦级但怪物
通关。也就是所谓的无伤
很大。鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是不过,考虑到《
武器,技能,有的由于主角团所拥招式种类繁多。
可操作空间大。
即便是在机制后,能够打通的玩家也不在少,摸清怪物的攻击噩梦难度下数。
只有一滴血的双方都定,又偏向于娱乐。设而地狱难度敌我
怪物维系噩备难度因此,真正具主角一滴血。的只剩下英雄级,也就是梦难度不变,
除开英雄级难外,其他度之作要求都并不高。玩家的操几个难度对
高操作的游不戏。《鬼泣》从来都是一款吃极限反应与极
发师们都非常懵逼。度让君月的部门研这个设定也一
这怪不强,玩家又么强。
了么。的玩家低谷陷阱入了楚总所说这不就陷
家厌倦区。也就是所谓的‘高技能,低挑战性’的玩
思而弃游了。得没意玩家玩一会恐怕就会觉
月公司成立这么久以总的思路去做从来都不会出错。但君来,按照楚
们也没多过问什么,按部于是手底下的员工泣》就班的研发着《鬼
的专业动作指导请了过来。
定。建模也搞
动作效果很问题在于,制作出来的弱。可眼下最大的
一式里都充斥着没睡醒技能是多了,可是一招的感觉。
君的眼神中也的员工,反倒是把责任包”楚君没怪手底下了。。了大半向楚多了几分心,是我疏忽的愧疚感都消散的事情,望揽在自己身上,让不少尊敬“之前忙着亚游赛在场的员工们内
旋即,在所有人注视下。
也没有性别特征的程序员无三无人偶。的电脑了一个,打开动作基础的3d模型,脸无肤色楚君借了一位编程指令,套用
投屏。且并
沙包。”的打击感。有了打击示一下怎么呈现出画面变得有“接下来给大家演趣,哪怕被击打对象是一个感之后,再无聊的战斗都会
?我咋不的老大凑上前楚君这话一出,么有意思的来:“这是怎变得”曾创牛当时就不信了,眼睛瞪太信呢……
们也不少员工疑之色。面露惊
要增加打击感就会变得有趣?无聊的战斗只需
骗人的吧?
各类格斗游戏,之所以那么棒,不就是家交互吗?因为有了玩以拳皇97为首的
没什么战斗力的杂,如果把对手换毛兵。或者成是一只不会还手
格斗游戏恐怕也就没人玩了。
信时。所有人都不太相正当
。只见楚君十指了一串简单的动作编快速敲出翻飞,码
员工发送给他动作。并且将原本的数据导入
再看看效笑着点击播放。“现在果?”楚君轻
一片。室内哗然声顿时,办公
?”“雾草!这个效果
“这对比感一下就出来了啊!”
曾创牛也在旁边忍不住点了点头。
怎么回事?”“这的确比刚才好了不没改变,这是少,明明动作也
画面成分屏播放。
左君之手改动过后的镜头经楚。边是
边则是原版制作。而右
角色同样的挥剑攻击方式。
但落在怪物身上的视觉效果却不同。
本的动作样板,原的后仰姿势。小幅度怪物被击后会有一个
趔趄。常识认知中的‘一如人们右一个’般,受到惯性冲击打击会朝后/左/
但在楚君的制作镜头中。
怪物被的初始几帧停滞效果。内会有一个明显的击打过后,趔趄
挥砍出去,怪物受旋即一个趔趄。连贯起击后僵直一小刹,来播放的话,便成了——角色一剑
能够感受到攻击力道的可后者明显厚重。
佛怪物彷被重物砸击一般。
着。”有挠的一下就上来了啊!忍不住感叹员工“这力道
就是帧数停顿。释道:“各“”楚君轻声开口解师应该叫作顿帧,顾名思义也计位设这个都机制很简单,在座会。”
数值变化罢了。是一小串动作编码的停顿,这个设计起来并将怪物受击时的帧数不难,无非就
但能够想到这一点,才是最难的。
眼神中,顿时楚不少员工望向多了几分钦佩之意。君的
们而言,就是一个具有天才创意的游戏创造家。原本楚总对他
企。划写的细腻而精致
但对游戏的比他们在座,却不一定计师要设更懂。细节研发
毕竟每天坐在这里实操的人可是自己,而不是楚总。
简单的小露一手,君只是少员工感受到了差距。便让不楚
你老板还是你老板嗷。
。但断了,显然是去候你就能够明显感受到也很简单,你拿树噼痕,但纹丝不动,这时这个力道的反馈。”,树出现了一道噼“顿帧的原理感受不到打击感的一把斧头去噼树如果你一斧子噼下,如果一次直接就把
样的。”它运用“咱们把也是一到怪物身上,
数据。“除此慢动作。我再来稍微还有另外一个电影中常下后,又开始修改指令的手法,之外,话用到音落演示一下。”楚君
很快,修改完成。
。在慢动作的加持画面中
结合顿帧。
的力道。能非常到这一剑挥出去所蕴含直观的感受
断确它。过不数据调整来精”是一个比较抽象的们还要增加一个‘被击预期值’,这的概“这时候,我的东西,我们需要通念,属于感官层面
被击预期值下去之后,玩态。出什么家认为怪物应该会呈现说就是,样的被击姿,简单来这一击打
即便是力道打如果只是一记轻拳挥加了慢动作与顿帧效果,赋予了击感。,出
去了。一下就飞出休’的但怪物‘
这个就属于‘超出预期值范围’。
了。会感觉到过分夸张反而不但没让玩家感觉到体验良好,
朝物天灵盖勐地一噼!角色高跃而起,但如果将轻拳着怪换成了阔剑蓄力重击,
这时怪物仅仅只是个趔趄。朝后一与顿帧效果,结束后候,加慢动作
显然也不符合玩家内心预期。
的碎石屑,一并滚飞出去这一击,裹挟着崩裂。怪物被
显然才。符合逻辑
。怎么没想到?”有员工眼童瞪“嘶……楚总这大,轻轻吸气道也太细节了!我以前
刚才丰富精彩在的打击示之后,现画面比的多了。角“的确,经过这样的演色也很有力度感。”
“但是要合理运用讲解着。。”楚君耐心的
型的游戏独立研发。无法完成大增加,他一个人已经随着游戏体量的
能省时省力。需要这些员工都会,才
突帧也要因怪物而异“慢动作最好运用在帧的停顿,打b,你不能打小怪也是三五一些特殊技,以。”出这个技能的别样性,停顿。这样会拉低bos及必杀技上面,来顿oss还是三五帧的s的档次
看着楚君耐心十足的讲解。
面我也能感这一旁的曾创牛不免感慨着:“下了啊,虽常清楚,而且演示画受到区别。游戏这行对一些天马行空的真的变了。”行我并不太懂,是小楚讲的非然游戏但人的天够更好的呈现。时代现在的确是你们年轻想象力,看来比电影能
除了刚才提到的顿帧被击、慢动作、预期值之外。
。提到了另外两个细节楚君还
镜头感。
大片的电影密,很多商业这个并不是什么秘现一些史诗级的声势。都会采用镜头震动来体
/强烈震颤,水等过镜头如大大型灾难片,也会通崩塌,地震、洪厦进行呈现。的轻微
镜头的缩放候,再色的蓄力攻击,画面会镜头扩至原本视野。用于角放拉近,最终蓄力完成施放将通常适一击的时随着角色的蓄力不断缩
感。打击放,会感觉到超强的与慢动作+顿帧一并运用施
顾一圈四周。“以很重要。”楚君环及,特效也
次,他带着几分认真与严肃。这
是在小怪身上我却没看不是太多的特效。我不知精力放在了场景特效上面。“我记得我打算留到bos道你们是们公司有不少优秀的,s战的时候再用”还是把到特效师,但
不需要自己去点明的。懂,但特效这一块是绝对击感蓝星设计师不如果说打
或是动漫,乃有效运用到极致。太多太多经典的电影于现在许多的至短视频剪辑,都能将特
还是挺这点没做好,楚君失望的。
有紧迫感。时该严肃的员工才会候也得严肃,该宽容的时候宽容,
击四溅,这也对力道的候面粉的粒子但是它却可以通过的帮助。力是无形的,运动轨的时迹呈现出来。”打击感的特效,老师傅大些面粉,打“哪怕八十年代的们都会在打戏之武打片,为了呈现出前抹上一打击感有很其他物体的
作品的定义很直观,首,不要个3a级概念大作压抑自己,好吧?“《鬼泣》这部”
“你们只需要清楚一个点让玩家们,把你们脑,可以吗?”海中能想到的所有么运动模湖,什么射,全向知道我们君月的游戏有玩家炫的炫酷特效,什部都合理运用进来,我们就是来光粒,溅多牛逼!特效师技的!就是
清一色响亮的‘收到’,给予了楚肯定的答复。君
经过了刚才的一番演示位甚至,不少新员工都对这素未谋面的老总产生了敬佩感。
让员工们感觉到排斥的‘发火’并不会,反而觉得他有理有据正因为有了对比,楚君这次。
“最后简单总结一下无形的力传播的一种呈现方式。”打击感就是对,
这一拳,我来家感受到‘飞,最好是飞的途中再,被我打“我们的玩家,我这一拳20年的功挡?’这样才能彻力,你拿什么看到的画底的。”将打击的畅爽感激发出去,怪物直下面是更希望接被我打趴下撞坏点什么,要让玩
一遍,就看好。”我给你们简单演示这一“遍。
楚君重新坐回椅子上,十指在键盘上极速翻飞。
约摸十多分钟后。
一整关于打击小段完感诠释的画面呈现。
冲刺到怪物面前主角提着剑快步。
记上挑将怪非常简短的顿帧感。物击飞,这里只有一
的接下来的动作。因为玩家预期并不是在这一击,而是这一击之后,
随即跟随被击飞的怪物起跳。主角
连砍,极简快速挥剑,以及连续不怪喝声。断的吃痛低溅空中多段物的血液洒特效,伴随着主角的
富的视觉。画面都拥有着丰感受让整个
作。噼,是收尾动旋即,一道朝下斩击的落地
慢动作与镜一击的厚重感。予了主角接同步头的缩放感下来呈现,赋在此时
一击剑刃噼砍在怪物身上的吃力。甚觉到了主角这,顿帧也变得明显至让屏幕外的人都感,
过后,旋即以一个!加速度勐地砸向在地面怪物轻微受击滞空
“彭!
!。”声势浩荡
翻滚了几圈才,并且还朝后怪物砸向地面后溅碎石。止住身形土与起一圈尘
演示画面到此为止。
还并没这只是一个最简单的有使出全力。打击感呈现,楚君
但整个办公室却陷一阵寂静。入了
所有人都看呆了!
长大了嘴巴。小宋嘉更是呆滞的
曾创牛看的眼睛都直了。
……赋予的打击感…这个被这个画面…
简直……绝了!
后。在好几秒的沉默过
然声。整彼伏的惊呼哗个办公室内才响起此起
“挖草!
太帅了吧!!这也
”
幕的打击感是“这快要溢出屏怎么回事?!”
款游戏!明打的只是小怪,甚视频入坑这予了至强的打击感之后,我现在是在被赋但“明如果我是一个路。”人玩家的话至很想因为这段
特么一想“这是到我之,对比起来感觉我自己”前琢磨了三十分钟做出打击效果?我花了做的简直就天的那段效果楚总是一坨狗屎……来的
效。妈蛋……“打片的感觉……我特么还效了!”只是简陋的特个小怪都能打出动作大精神,好好制作特我必须得打起十二分直接惊了!就这,
《控卫在此》
了……给跪了。”“服了……真的服
我们……现在我们提供灵感给我错的离谱。”前一靠得只是负责,真正游戏设计还是才发现我直以为楚总“我以
的设计理念比粹只是”我们要好的多的多……“楚总纯自己做不过来了……他
“是啊。”