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其1弟177张:这1拳20年的功力!呢.

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六个难度模式。书中提及了鬼泣》的企划楚君曾经在《

单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄

前三种顾名思义,就是基础选择。闯关类游戏都会存在的三个常规动作

难度依次上升。

始变得而到了噩梦级难度,不同这个游戏开

的攻击与防御,在噩梦级难度下,敌人许多。及怪物ai都会被拉高

要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便蜂拥而上。

个模式专门准玩家。备给喜欢挑战高难度的

即死。血量也一取消,真实血量一触既同样,怪物死。但到地狱级难度后,玩家的血条

家血条取消,一触即死而最终的英雄级模式,

难度。条维持噩梦级但怪物

通关。也就是所谓的无伤

很大。鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是不过,考虑到《

武器,技能,有的由于主角团所拥招式种类繁多。

可操作空间大。

即便是在机制后,能够打通的玩家也不在少摸清怪物的攻击噩梦难度下数。

只有一滴血的双方都定,又偏向于娱乐。而地狱难度敌我

怪物维系噩备难度因此,真正具主角一滴血。的只剩下英雄级,也就是梦难度不变,

除开英雄级难外,其他度之作要求都并不高家的操几个难度对

高操作的游戏。《鬼泣》从来都是一款吃极限反应与极

发师们都非常懵逼。度让君月的部门研这个设定也一

怪不强,玩家又么强。

了么。的玩家低谷陷阱入了楚总所说这不就陷

家厌倦区。也就是所谓的‘高技能,低挑战性’的

思而弃游了。得没意玩家玩一会恐怕就会觉

月公司成立这么久以总的思路去做从来都不会出错。但君来,按照楚

们也没多过问什么,按于是手底下的员工泣》就班的研发着《鬼

专业动作指导请了过来。

定。建模也搞

动作效果很问题在于,制作出来的弱。可眼下最大的

一式里都充斥着没睡醒技能是多了,可是一招感觉。

君的眼神中也员工,反倒是把责任包”楚君没怪手底下了。了大半向楚多了几分,是我疏忽的愧疚感都消散的事情,望揽在自己身上,让不少尊敬“之前忙着亚游赛在场的员工们内

旋即,在所有人注视下。

也没有性别特征的程序员三无人偶。的电脑了一个,打开动作基础的3d模型,脸无肤色楚君借了一位编程指令,套用

投屏。

沙包。”的打击感。有了打击示一下怎么呈现出画面变得有“接下来给大家演趣,哪怕被击打对象是一个感之后,再无聊的战斗都会

?我咋不的老大凑上前楚君这话一出,有意思的来:“这是怎变得曾创牛当时就不信了,眼睛瞪太信呢……

们也不少员工疑之色。面露惊

要增加打击感就会变得有趣?无聊的战斗只需

骗人的吧?

类格斗游戏,之所以那么棒,不就是家交互吗?因为有了玩拳皇97为首的

没什么战斗力的杂如果把对手换毛兵。或者成是一只不会还手

格斗游戏恐怕也就没人玩了

信时。所有人都不太相正当

只见楚君十指了一串简单的动作编快速敲出翻飞,

员工发送给他动作并且将原本数据导入

再看看效笑着点击播放。“现在果?”楚君轻

一片。室内哗然声顿时,办公

?”“雾草!这个效果

“这对比感一下就出来了啊!”

曾创牛也在旁边忍住点了点头。

怎么回事?”“这的确比刚才好了不没改变,这是少,明明动作也

画面成分屏播放。

君之手改动过后的镜头经楚边是

则是原版制作。而右

角色同样的挥剑攻击方式。

但落在怪物身上的视觉效果却不同。

本的动作样板,后仰姿势。小幅度怪物被击后会有一个

趔趄。常识认知中的‘一如人们右一个’般,受到惯性冲击打击会朝后/左/

但在楚君的制作镜头中。

怪物被的初始几帧停滞效果。内会有一个明显的击打过后,趔趄

挥砍出去,怪物受旋即一个趔趄。连贯起击后僵直一小刹,来播放的话,便成了——角色一剑

能够感受到攻击力道的可后者明显厚重。

怪物彷被重物砸击一般。

着。挠的一下就上来了啊!忍不住感叹员工“这力道

就是帧数停顿。释道:“”楚君轻声开口解师应该叫作顿帧,顾名思义也位设这个机制很简单,在座会。”

数值变化罢了。是一小串动作编码的停顿,这个设计起来并将怪物受击时的帧数不难,无非就

但能够想到这一点,才最难的。

眼神中,顿时不少员工望向多了几分钦佩之意。君的

们而言,就是一个具有天才创意的游戏创造家。原本楚总对他

划写的细腻而精致

但对游戏的比他们在座,却不一定计师要更懂。细节研发

毕竟每天坐在这里实操的人可是自己,而不是楚总。

简单的小露一手,君只是少员工感受到了差距。便让不

你老板还是你老板嗷。

。但断了,显然是候你就能够明显感受到也很简单,你拿树噼痕,但纹丝不动,这时这个力道的反馈。”,树出现了一道噼“顿帧的原理感受不到打击感的一把斧头去噼树如果你一斧子噼下,如果一次直接就把

样的。”它运用“咱们把也是一到怪物身上,

数据。“除此慢动作。我再来稍微还有另外一个电影中常下后,又开始修改指令的手法,之外,用到音落演示一下。”楚君

很快,修改完成

在慢动作的加持画面中

结合顿帧

的力道。能非常到这一剑挥出去所蕴含直观的感受

确它。过不数据调整来精是一个比较抽象们还要增加一个‘被击预期值’,这的概“这时候,我的东西,我们需要通念,属于感官层面

被击预期值下去之后,玩态。出什么家认为怪物应该会呈现说就是,样的被击姿,简单来这一击打

即便是力道打如果只是一记轻拳挥加了慢动作与顿帧效果,赋予了击感。

去了。一下就飞出休’的但怪物‘

这个就属于‘超出预期值范围’。

了。会感觉到过分夸张反而不但没让玩家感觉到体验良好,

物天灵盖勐地一噼!角色高跃而起,但如果将轻拳着怪换成了阔剑蓄力重击,

这时怪物仅仅只是个趔趄。朝后一与顿帧效果,结束后候,加慢动作

显然也不符合玩家内心预期。

的碎石屑,一并滚飞出去这一击,裹挟着崩裂怪物被

显然才符合逻辑

怎么没想到?”有员工眼童瞪“嘶……楚总这大,轻轻吸气道也太细节了!我以前

刚才丰富精彩在的打击示之后,现画面比的多了。角“的确,经过这样的演色也很有力度感。”

“但是要合理运用讲解着。。”楚君耐心的

型的游戏独立研发。无法完成大增加,他一个人已经随着游戏体量的

能省时省力需要这些员工都会,才

帧也要因怪物而异“慢动作最好运用在帧的停顿,打b,你不能打小怪也是三五一些特殊技,以。”出这个技能的别样性,顿。这样会拉低bos及必杀技上面,来oss还是三五帧的s的档次

看着楚君耐心十足的讲解。

面我也能感一旁的曾创牛不免感慨着:“下了啊,虽常清楚,而且演示画受到区别。游戏这行对一些天马行空的真的变了。”行我并不太懂,是小楚讲的非然游戏人的天够更好的呈现。时代现在的确是你们年轻想象力,看来比电影能

除了刚才提到的顿帧被击、慢动作、预期值之外。

提到了另外两个细节楚君还

镜头感。

大片的电影密,很多商业这个并不是什么秘现一些史诗级的声势。都会采用镜头震动来体

/强烈震颤,水等过镜头如大大型灾难片,也会通崩塌,地震、洪进行呈现。的轻微

镜头的缩放候,再色的蓄力攻击,画面会镜头扩至原本视野。用于角放拉近,最终蓄力完成施放通常适一击的时着角色的蓄力不断缩

感。打击放,会感觉到超强的与慢动作+顿帧一并运用施

顾一圈四周。“以很重要。”楚君环及,特效也

次,他带着几分认真与严肃。

是在小怪身上我却没看不是太多的特效。我不知精力放在了场景特效上面。“我记得我打算留到bos道你们是们公司有不少优秀的s战的时候再用还是把特效师,但

不需要自己去点明的。懂,但特效这一块是绝对击感蓝星设计师不如果说打

或是动漫,乃效运用到极致。太多太多经典的电影于现在许多的短视频剪辑,都能将特

还是挺这点没做好,楚君失望的。

有紧迫感。该严肃的员工才会候也得严肃,该宽容的时候宽容,

四溅,这也对力道的候面粉的粒子但是它却可以通过的帮助。力是无形的,运动轨的时迹呈现出来。”打击感的特效,老师傅些面粉,打“哪怕八十年代的们都会在打戏之武打片,为了呈现出前抹上一打击感有很其他物体的

作品的定义很直观,首,不要个3a级概念大作压抑自己,好吧?“《鬼泣》这部

“你们只需要清楚一个点让玩家们,把你们脑,可以吗?”海中能想到的所有么运动模湖,什么射,全道我们君月的游戏有玩家炫的炫酷特效,什部都合理运用进来,我们就是来光粒,溅多牛逼!特效师技的!就是

清一色响亮的‘收到’,给予了楚肯定的答复。

经过了刚才的一番演示位甚至,不少新员工都对这素未谋面的老总产生了敬佩感。

让员工们感觉到排斥的‘发火’并不会,反而觉得他有理有据正因为有了对比,楚君这次

“最后简单总结一下无形的力传播的一种呈现方式。”打击感就是对

这一拳,我家感受到‘飞,最好是飞的途中再,被我打“我们的玩家,我这一拳20年的功挡?’这样才能彻力,你拿什么看到的画底的。”将打击的畅爽感激发出去,怪物直面是更希望接被我打趴下撞坏点什么,要让玩

一遍,就看好。”我给你们简单演示这一遍。

楚君重新坐回椅子上,十指在键盘上极速翻飞。

约摸十多分钟后。

整关于打击小段完感诠释的画面呈现。

冲刺到怪物面前主角提着剑快步

记上挑将怪非常简短的顿帧感。物击飞,这里只有

接下来的动作。因为玩家预期并不是在这一击,而是这一击之后,

随即跟随被击飞的怪物起跳。主角

连砍,极简快速挥剑,以及连续不喝声。断的吃痛低空中多段的血洒特效,伴随着主角的

富的视觉画面都拥有着丰感受让整个

作。噼,是收尾动旋即,一道朝下斩击的落地

慢动作与镜一击的厚重感。予了主角接同步头的缩放感下来呈现,赋在此时

一击剑刃噼砍在怪物身上的吃力。觉到了主角这,顿帧也变得明显至让屏幕外的人都感

过后,旋即以一个加速度勐地砸向地面怪物轻微受击滞空

“彭!

”声势浩荡

翻滚了几圈才,并且还朝后怪物砸向地面后溅碎石止住身形土与起一圈尘

演示画面到此为止。

还并没这只是一个最简单的有使出全力。打击感呈现,楚君

但整个办公室却陷一阵寂静。入了

所有人都看呆了!

大了嘴巴。小宋嘉更是滞的

曾创牛看的眼睛都直了。

……赋予的打击感…这个被这个画面…

简直……绝了!

后。在好几秒的沉默过

然声。彼伏的惊呼哗个办公室内才响起此起

“挖草!

太帅了吧!!这也

幕的打击感是“这要溢出屏怎么回事?!”

款游戏!明打的只是小怪,视频入坑这予了至强的打击感之后,我现在是在被赋“明如果我是一个路。”人玩家的话至很想因为这段

特么一想“这是到我之,对比起来感觉我自己前琢磨了三十分钟做出打击效果?我花了做的简直就天的那段效果楚总是一坨狗屎……来的

效。妈蛋……“打片的感觉……我特么效了!”只是简陋的特个小怪都能打出动作大精神,好好制作特我必须得打起十二分直接惊了!就这,

《控卫在此》

了……给跪了。”“服了……真的服

我们……现在我们提供灵感给我错的离谱。”前一只是负责,真正游戏设计还是才发现我直以为楚总“我以

的设计理念比粹只是们要好的多的多……“楚总纯自己做不过来了……他

“是啊。”

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