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其1弟177张:这1拳20年的功力!呢.

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式。楚君曾经在《鬼泣》书中提及了六个难度模的企划

梦、地单、一般、困难、噩、英雄

择。就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选前三种顾名思义,

难度依次上升。

个游戏开始变而到了噩梦级难度,得不同。

人的攻击与防御,以及怪物a都会被拉高许多。在噩度下,敌i级难

范围内,怪物便会视线只要玩家出现在了怪物蜂拥而上。

喜欢挑战高难度的玩家准备给这个模式专

既死到地狱级难度后血条取怪物的血量也,玩家的触即死。。但同样,消,真实血量一触

家血条取消,一触即雄级模式,玩而最终的英死。

但怪物血条难度。维持噩梦级的

也就是所谓的无伤通

虑到《鬼泣》本身的挑战性这款作品并不不过,考是很大。

由于主角团所拥有繁多。式种类的武器,技能,

作空间可操大。

玩家也不在少,摸清怪物的攻数。即便是在噩击机制后,能够打通的梦难度下

又偏向于娱乐。血的设定,只有一滴而地狱难度敌我双方都

级,也就是怪物因此,真正具备梦难度不变,主维系噩难度的只剩下英雄角一滴血。

个难度对都并不高。作要玩家的操除开英雄级难度之外,其他几

极高操作的游戏都不是一《鬼泣》从来限反应与款吃

度让君月的部门研发这个设定也一非常懵逼。师们都

怪不强,玩家又这么强

玩家低谷陷阱了么。不就陷入了楚总所说的

能,低挑战性’的玩家就是所谓的‘高技厌倦区。

弃游了。就会觉得没意思而玩家玩一会恐怕

来都不会,按照楚总的思路去做从但君月公出错司成立这么久以来

多过问什么,按泣》于是手底部就班的研发着《鬼下的员工们也

专业的动作指导请了过来。

定。也搞建模

弱。作效果很在于,制作出来的动眼下最大的问题

一招一式里都充斥技能是多了,可是着没睡醒的感觉

“之员工望向楚君的眼神中也多忙着亚游赛的半,反倒是把责任包揽在自己身”楚君没怪手底下的上,让不少在场的员工事情,是我疏忽了。了几分尊敬。们内心的愧疚感都消散了大

注视下。所有人旋即,

君借了一位程序员的电套用,无脸无肤色也没有性别特征的三无人偶。,打开动作编程指令了一个基础的3d模型

并且投屏。

,再无聊的战大家演示一下。有了打击感之后斗都会变得有趣,被击打对象“接下来给哪怕沙包。怎么呈现出画面的打击是一个

楚君这话一出,曾创牛当信呢……”变得有意思瞪的老大凑上前来时就不信了,眼睛的?我咋不:“这是怎么

露惊疑之色。不少员工们也面

趣?增加打无聊的战斗只需要击感就会变得有

骗人的吧?

为有了玩家交斗游戏,互吗以拳皇97为首的各类格之所以那么棒,不就是

斗力手,或者没什如果把对手换成是一么战只不会还的杂毛兵。

格斗游戏恐也就没人玩了。

正当所有人都信时。不太相

编码。了一串动作敲出只见楚君十指翻飞,快单的

员工发送给他并且将原本导入。的动作数据

楚君轻笑着点击播放看看效果?”“现在再

片。顿时,办公室内哗然声

“雾草!这个效果?”

“这对比感一下就出来了啊!”

边忍不住点了点曾创牛也在旁

确比刚才好“这的是怎么回事?”了不少,明明动作也没改变,这

播放画面成分屏

左边是经楚君之手改动过后的镜头。

右边则是原版制作

色同样的挥剑攻击方式

上的视觉效果却不同。但落在怪物身

的后仰姿势。怪物被击后会原本的动作样板,幅度有一个小

识认知们常一如人的‘惯性冲击’般,趄。受到打击会朝后/左/右一个趔

楚君的制作镜头中。但在

帧内后,趔趄的初始几会有一个明显的滞效果。打过怪物被击

角色一剑挥砍播放的话,便成了—趔趄连贯起出去,怪物受击后僵直一小刹旋即一个

可后者明显道的厚重。能够感受到攻击力

彷佛被重物砸击般。怪物

就上来了啊!“这力道挠的一下叹着。”有员工忍不住感

很简单,在座各位声开口解释道:“该都设计数停顿。”楚君轻会。”机制帧,这个叫作顿顾名思义也就是师应

将怪物受击时帧数停顿,这个设计无非数值变化罢了。起来并不难,就是一小串动作编码的

这一点,难的。才是最但能够想到

楚君的眼神中,顿时不少员工望向几分钦佩之意。多了

们而言,就是一本楚总对他个具有天才创意的游戏创造家。

而精致。细腻企划写的

比他们在座设计师要更懂。但对游戏的研发细节,却不一定

每天坐在这里实操的人可是自毕竟不是楚总。己,而

楚君只是简单的小露一手,便让不少员工感受到了差距。

你老板还是你老板嗷。

就能够明显感受到这但纹斧子噼下去头去如果一次丝不动,这时候你道的反馈直接一把斧个力噼树,。”“顿帧的原就把树噼断了,显然到打击感的。但如果你是感受不,树出现了一道噼痕,理也很简单,你拿

用到怪把它运。”身上,也是一样的“咱

作。我再来开始修改指令数据。个电影中常用到的手法,慢动”楚君话音落下后,又还有另外一“除此稍微演示一下之外,

很快,修改完成

面中。动作的加持画在慢

结合顿帧。

能非常出去所蕴含的力道。观的感受到这一剑挥

数据调整属于感官层面的东西,“这时候,我它。”我们需要通过不断的比较抽象的概念来精确值’,这是一个预期们还要增加一个‘被击

该会呈现出什么样的简单来说就是,这一为怪物应被击预期值,被击姿态。打下去之后,玩家认

感。打击是一记轻拳挥出,即便顿帧效果,赋予了如果只是加了慢动作与力道

’的一下就飞出去了。但怪物‘休

范围’。这个就属于‘超出预期值

感觉到体验良好,反而会感觉到过分夸张了。不但没让玩家

了阔剑蓄力重击,角色高跃而起,朝着怪物天灵盖勐地一噼但如果将轻拳换成

趔趄。物仅仅只是朝后一个这时顿帧效果,结束后怪候,加慢动作与

符合玩家内心预期。显然也不

出去。怪物被这一击,裹挟着崩裂的碎石屑,一并

显然才符合逻辑。

“嘶……楚怎么没想到?”有员了!工眼童瞪大,轻轻吸气总这也太细节我以前道。

色也很打击画面比刚才丰富精“的确,经过这样的演示之后,现了。角有力度感。”在的彩的多

要合理运用君耐心的讲解着。”“但是

型的游戏独立研他一个人已随着游戏体量的增加经无法完成大发。

要这些员工都会,才能省时省力。

三五帧的停顿,打停顿。这样会拉低bo面,来突出这个技能你不能打小怪也是的别样性,顿帧也以及必要因怪物而异,𜆫“慢动用在一些特殊技,的档次。”杀技上作最好运boss还是三五帧的

的讲解看着楚君耐心十

感慨着:“现在呈现。时代真的变了。啊,虽然游戏一旁的曾创牛不免人的天下了常清楚受到区别。游戏是小楚讲的非,而且演的确是你们年轻行空的想象力,看这行我并不太懂,但来比电影能够更好的示画面我也能感行对一些天马

帧、慢动作、被击预期值之外。除了刚才提到的顿

楚君还提到个细节。了另外两

镜头感。

么秘密,都会采用镜头震动来体势。现一些史诗级的声这个并不是什商业大片的电影很多

微/强烈震颤,进行呈现。崩塌,地震、洪水等大型灾难片,也会通过镜头的轻如大厦

用于角色的蓄力攻击,画面会随着完成施放一击的时候,再将镜头的缩放通常适角色的蓄力不断缩放拉近,最终蓄视野。镜头扩至原本

觉到放,会感顿帧一并运用施的打击感。与慢动作+超强

“以及,特效也很一圈四周。重要。”楚君环顾

这次,他带着几分认真与严肃。

,还是把精力放在了场。我不知道你们是得我们公司有不战的时。”多的特效少优秀的特boss“我记效师,但是在小怪身候再景特效上面不是打算留到上我却没看到太

但特效这一块是绝对不需要自己去点明师不懂如果说打击感蓝星设计

都能将特效运用到极致现在许有太多太多经典多的短视频剪辑,,乃至于的电影或是动漫

望的。还是挺失这点没做好,楚君

候宽,该严肃的时候也才会有紧迫感。得严肃,员工该宽容的时

时候面粉的粒子通过其他物体但是它却可以。力是无形的,的特效,老师傅们呈现出打击感十年代的武打“哪怕四溅,这也对力都会在打戏之前打击感有很大的帮抹上一些面粉,打击的片,出来。道的的运动轨迹呈现为了

压抑自己,好吧?”定义很直泣》这“《鬼念大作,不要观,首个3a级概部作品的

“你们只需要清楚,全部知道我们君月的游们,把你们玩家炫技的!就是让玩家一个点,我们海中模湖,什么光粒,溅射就是来向都合理运戏有多牛逼!特效师能想到的所有的炫酷特效,什么运动用进来,可以吗?”

’,给予了楚君肯定的答复。清一色响亮的‘收到

素未谋面的都对这位甚至生了敬佩感的一番演示,不少新经过了刚才老总产

们感觉有理有据。不会让员工为有了对比,楚君这次的‘发火’并正因到排斥,反而觉得他

“最后简单总结一下,打无形传播的一种呈现方式的力感就是对

玩家,更希望看到的激发出来玩家感受再撞坏点什么,要让被我打飞,最好是,怪物直接被我我们的彻底的将打击的畅飞的途中20年的功力,你爽感什么挡?’这样才能打趴下,到‘我这一拳画面是,我这一拳下去

遍,就这一遍。看好。“我给你们简单演示一

楚君重新十指在键盘上极坐回椅子上,速翻飞。

约摸十多分钟后。

的画面呈现。一小段完整关于打击感诠释

主角提着剑快步冲刺到怪物面前。

常简短的顿帧感一记上挑将怪物击飞,这里只有非

玩家的预期并的动作。不是在这一击,而是这一击之后,接下来因为

物起跳。主角随即跟随被击飞的怪

低喝声。的血物连续不断的吃痛,伴随着主角的快速挥剑,以及连砍,极简多段空中液溅洒特效

丰富的视觉感受。整个画面都拥有着

落地噼,是收尾动作。旋即,一道朝下斩击的

慢动作现,赋予了主角接下感。放感在此来一击的厚重同步呈与镜头的缩

,甚至让屏幕外的人都怪物身上,顿帧也变得明剑刃噼砍在这一击的吃力。感觉到了主角

后,旋地砸向地面即以一个加速度勐在怪物轻微受击滞空过

“彭!

声势浩荡。!”

与碎向地面后溅起一圈尘土石,并且还朝后翻滚怪物止住身形。了几圈才

演示画面到此为止。

使出全力。这只是一个最简单的打感呈现,楚君还并没有

一阵寂静。办公室却陷入了整个

所有人都看呆了!

的长大了嘴巴。小宋嘉更是呆滞

牛看的眼睛都直了。曾创

这个画面……的打击感这个被赋予……

简直……绝了!

默过后。在好几秒的沉

才响起此惊呼哗然声。整个办公室内彼伏的

“挖草!

!这也太帅了

要溢出屏幕的打!”击感是怎么回事?“这快

如果我是一之后,我现在甚至很想但是在至强的打击感游戏!因为这段视频入被赋予了“明明打的只是小怪,坑这款个路人玩家的话。”

了三天的“这想到我之前琢磨比起来感觉我自己做的简直是楚总花了效果,对十分钟做出来的打击那段就是一坨狗屎……果?我特么一

怪都能打出动作大片的感觉……我特么还只是简陋的特效。妈蛋……我必须得打起十“打个小效了!”二分精神,好好制作特接惊了!就这

《控卫在此》

“服了……真的服了……给跪了。

现我错提供灵感,真正游谱。”在我才…现的离只是负责给我们“我以前一直以为楚总戏设计还是得靠我们

“楚总多………他的设计理念比我们纯粹只是自己了…做不过来要好的多的

“是啊。”

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