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说一说最近的剧情

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剧情。说第三卷目前为止的,不,说说一说最近这段剧情总体

往骨感。的人物、事件,想羁旅,浪迹江湖的故写一写江湖上三卷写的是现实往少年本来在我的想法里,第法是很好的,但

了大量游记类和动漫为了写好第三卷,我看、影视作品。

沮丧的发现,游类作品,如果放在网文局就是水土不服。圈里,唯一的结

的走,不停的主角是不停踏上征途,由很简单,游记类,这导致了两个结果:

无法深入塑造,沦为路人甲。角色一:

二:读者没有代入感和待感。

地方,又立刻启程离第一点不用解释吧熟悉了,好不容易塑造了人物、开。。

最致命的是第二深刻的研究。结过这个现象,但身感和期待感。身为读者算有比较为作待感和代入感,还的你们,可能没有总者的我,对于读者的期点,读者没有代入

感和满的人物,更固定的有期代入感。地图,

方,许更有师和睡勾栏女子,哪个?许打个比一群江湖匹夫面前装逼七安要装逼,在京期待感城大佬面有期待感?装逼和在,哪个更七安要睡妹子,睡国

期待感。的,而游记类的,因为太“飘忽”,到处走者的期待感是数铺垫出来,所以塑造不起这种靠字

开篇之前,我的模式来写江湖篇。原本算用单元剧

一来,主角的存在为主线,写他们主角以旁观者爽点不够。参与。但这样了,故事,感太低比如以九道龙气宿主身份

爽点不够,就意味着不行!

件不一定要有用,可以是路过大量的小事乱。后来我想,可以力,那些小事来弥补,提升剧情张怪作某个村庄时,发现有鬼

在欺男霸城镇时,有乡绅路过某个女。恶霸

线并法,写主角路上遇到的没有太大用处。这些都是游记作品里惯用的手事件和风土人情,但对于主

事,写多了,既没反而会给读者感觉写一写没这样碎片故事,偶然作者在水。代入感也没期待感,

到现在,我也没有想到一个比较好的方些问题式来解决这

不认识。,能教我的人其实不多了,再说,我也转念一想有心想请教一下大佬,

二月,我的写作的。焦头烂额整个十状态是

想提升剧情的我迫切的想要寻一个问题:铺垫还张力,于是有了浮屠宝塔这段剧情,但找刺激点,不够。这里,我发写到

满起来,角色没这个兀,而是各方人丰满,装逼就没有韵味。铺垫不是说事件太突物都还没丰

就是这样。但游记类型的写法,

接下来,我会,展开剧情。然后根第三卷上半卷的篇幅据效果,根据你们以“的反馈危机”、“升级”以及睡国师为核,来决定冲突”、“

年羁旅只是第三卷上半卷的内容。

说到这里,今天问题。一个字都没码,一就先直在思考这些

作途中的苦写这篇单章,第如果有什么好的章说里提一提。一是发发牢骚,吐一吐。第二是希望读者建议,可以在本

嘛,也许你们的意见它山之石可以攻我带来灵感。,会给

与你的碰撞。(狗头)们来一些深入的,心灵我渴望

好了,,吃完码字。饭去

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