章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。
十二、死亡信标
种类:魔法卡,陷阱卡
无双)度:绝无仅有(分为稀有、举世、罕见、绝无仅有普通、珍贵
发效果前提:该回合内活所有在这个回合之中游离状态无法被单位在死亡和125\%的拥有原先的50\死亡的友军单位。触力与个单位的等级大于后第二个回合就,。所有复活的单位防御友军死亡单位超过两个且这两力。该效果无法被驱散量,两个回合之后复魔法卡效果:可以让暂时处于灵魂所死亡的所有单位都可以复活。等于领主。该效果攻击,而且非生物%的血可以之中类技能破坏或者是打断一个回合内己方其他魔法反制对非生物的单位起效
黑暗之门十三、
种类:魔法卡,陷阱卡
稀有度:绝无仅有(分世无双)珍贵、为普通、罕见、绝无仅有、举
拥有能够打魔,持续五:触发前提:场上级须大于等于位等级必个回合,黑暗之门打雄单位,并越高。的恶魔法卡效果黑暗之门中走出友军恶魔,恶魔类单开的时间越久,从魔等黑暗之门中出来的恶类单位开黑暗之门技能的英且需要献祭掉两张精英。触发后的效果:每个回合内随机从两个等级大于等于精英
率也越高。破坏或者打断其效果,通的物理攻击。黑暗之门的血免疫一切魔法效暗之门被打开的前果与魔法攻击,中黑暗之门害量越低,从其中始之后黑暗之门拥有在黑也只会对无法被任何攻击与魔法0点生之门效果两个回合之10000\%的伤出现高等级恶魔的几其造成5命值,黑暗从第三个回合开普
造成的伤害提后,黑暗之门5\%。高为7不再免疫一切魔法效在第四个回合开始之果,同时普通物理攻击对其
火焰之地十四、
法卡,场地卡种类:魔
贵、罕通、珍贵、罕见、绝无见、绝无仅有(分为普稀有度:珍仅有、举世无双)
合之内中,所有火焰系的魔法本之地场地卡可的魔法效果和魔法卡效果:珍贵等级的火焰0\%,冰系和水焰之地,在火焰之地系的比赛场地改变为火20\%。伤害都降低将原以在五个回效果和伤害都提升2
和伤害,所有火焰系的魔都提升30\%,火焰之地中可以在五个回合之元同时让火焰法效果内将原本的比赛场地改系的魔法效果和伤害都冰系和水降低30\%。火焰之地场地卡击力提高30,在素系的物基础攻低30\%。系的生物基础攻击力降罕见等级的\%,水系和冰系元素生变为火焰之地
焰系的魔场地改为火焰之元素生物造成相当\%。每个回合开始原本的比赛伤害都提系的值,同时对水系和冰系生命值的伤害。攻击力降低50变的魔法于15\%最大地,在火焰之地中,所生物基础攻击力提高之地效果和伤害都降低5焰元素系生物1系系和冰系元素法效果和绝无仅有等级的火焰有火个回合之内将场地卡可以在五系的生物基础。同时让火焰元素50\%,水候都会自动回复火5\%最大生命升50\%,冰系和水的时