彻底陷入了纠结。于飞这下是
情的但他内心还是有点。总和热玩家们确实是,裴盛情想走的难却
2》这款游戏起到的理由。非留下来不可也认度肯定了他在挥的重要价值,的作用梁的这个视频对虽说乔游戏剧情设计中发情对《鬼将为于飞设计的剧,但于飞也没有了画龙点睛觉得自己有他进行了点名表扬,高
50\%,一半一半。想走”和“不现占80在,这个比例被拉成了\%和20%,那么内心“想走”的因素分别50\%和如果说,之前他
反而更难抉择了!
事一个己给《鬼将2非常专业的》写的剧情确实还不错,但游戏设计毕竟是于飞觉得,虽说自情吧?
路是裴总完成是游戏部门其他的设计竟只是写了师完成的。自己毕的,具体细节点剧情,游戏的核心思
需求。以裴总后,继少给的其实于飞也可以接受“。边的剧情肯定是不游戏之如果仅仅是剧情的话,那己离开腾达续接腾达游戏这是自的慷慨大方,钱外包”的模式,也就
话,自己仍旧没有腾达的想的理由啊?必须要一直留在这样
说自己要走,态度还挺坚决。而且,他毕竟刚刚发了微博,
结时,就又发微博说不走了?果这才过了不到半个小
不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?这也
进措。难,有些不知所退两于飞现在有点
复自己和@自博,看到通知栏里面,回己的人越来越多。他充满纠结地刷着微
一边习己应该怎么办。看,一边想着自惯性地点开查
续坚前的那条微博,直接“当自己压根没发过之留,继要走呢?还是就真香”呢?是不顾大家的挽持
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
和厚爱,作为一个半家的挽留主设计师能得到这么多玩家的支持,路出家的让我觉得非常感动!”“感谢大
》了树。”很高兴看到大家《鬼将2我的一些心血,我也的剧情对于其他方面,我也仅限于剧情方面了,么的帮不过,我对于腾达游戏并没有什喜欢。“确实凝聚助都很建
工作,这显然主设计师,应该“我现在有些不妥。真正合格的是各项全能,而不是仅的状态,应仅只会写剧情。”该说是占着主设计师的情设计师的职位,却干着剧
放心,向于由给大家带来更是更倾加优秀的作品!”的方式来合作,谢大家的挽留,但我还师一定能’。相信以计后我与腾达游戏“所以,感自例如‘剧情外包离开。不过请大家的新任主设腾达游戏还能够以更加
放在发送键上,却这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标没有立刻发送。
那可就节目效果拉周全一点。这了……”满去之后要是再变卦,“再想想,想条发出
于飞微博已经引发了不重了,毕竟他的第一条得慎这次变小的关注。
走,也可以留。点不现在对于他而言,可以但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有了。妥
。就在他纠结的时候,又有一些人在@他
于飞点开通知一看,突然愣住了。
面,有一个他比较熟悉这些新的@里因为名字:何安!
不陌生。事实上,只要稍微国内游戏圈的人,都认物。识何老,这在当年对于这个名字,于飞草创年代,可是一了解一点国内游戏圈的位大佬级的人并
江湖许久、不问世?于飞很是震惊,怎么,自己这条微博事的何老都给炸出来了么大?把退隐的影响力竟然这
查看,发现何安不仅了他,还发了一条长微博!他赶忙点开仅是简单地@
》看裴总的用人艺从《鬼将2术!题目是:
于飞很是诧异。
用人艺术?
?会是在说我吧这……该不
飞赶忙往下看。于
………
近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”最“
,很多人已经述。”我算不上很专业在格斗,所以也就不再赘本身的内容游戏这方面“关于游戏说得很好了,
游戏,与大家简单探讨一“不下裴总过我倒这款是想借的用人艺术!”
划带着才能完成这款游戏。换其他方面的个网文作者,他“我看到有些人说个合格的主言之,认为他只是一有能力很弱,甚至需要建树,但在而不是一在游戏剧情方面确实很,于飞作为一游戏部门的老策个合格的剧情设计师,设计师。”裴总和腾达
的看法。”“对此,我有不同
份的区别?”剧情设计师与主设计师身“请问,应该如何定义
生了矛盾和冲突在,剧情设计“假设现容产,开发组应该如何去卡流程等内抉择?”师的剧情设基础玩法、关计,与游戏的
呢?”内容呢改剧情“是为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础去修?还是为了游戏本身的玩法,而
要强调的,话语权问这也就是我“题!”
衣。一旦出现机制披上合理的剧情外‘主设计师提出的要从设计师’的。剧情设计求,为游戏设计师’在开发组内的地位必然是低于言,我们所说的‘剧情剧情。”师的任务是根据主“一般而冲突,那么必然是听主设计师的要求,改
能。”时候,就是主设计师听么出现冲突的不变,修改游戏功“反过来,假如剧情设剧情设计师的,剧情高计师在开发组内的地位于主设计师呢?那
出“很多人可能会说,都一反正游戏最后能做怎么改不什么。”的改动也影响不了现来就行了,出样吗?矛盾时这一星半点
的改动影响不改了一个小细节,可精密仪器,是外行人才会说的要说,游戏可以看成是各个齿轮紧密咬全面崩盘。”合的“但我是牵一发而动了什么’?一款成品全身的。有时候你能就会引发连锁反应,造成整个游戏的这显然话。怎么叫‘一星半点
打落万劫不复往小了说,它会让一上的全部“外行戏留下瑕疵;往大指导内行,就会疵足以毁掉在游戏机制的游和游戏品质戏却在剧情中给玩家出现款原本有机会追求完的深渊!”‘主打情努力,甚至把一个封美的游剧了说,剧情上的瑕神的ip喂屎’这样的惨剧,
”情设计师,还是支持主到底是支持剧“那么可能有人要问了,那设计师?
情就要为游戏机看剧情在一款游身并非主打剧情,那的。如果游戏本步。”“我只具体分析,要情导向的互动大的作用制让戏中到底发挥了多。如果一款游戏就是剧电影类游戏,那么能说,要具体问题么剧剧情当然是至关重要
的整个pve内容和么,可能从表面上来在这看剧情没那么重的游戏是旗鼓碍,但实际制改一改也没有大点:有要,似乎为了游戏机相当的!”上的重要性与剧情导向立在我要强剧情设定上的,那很多游戏机制都是建调一“但在这里一些游戏,可能它种游戏中,剧情
“比如,《永堕轮回。”》鬼将2》和《
影类游戏,前者是动它们和pvp内容。但,机制建立在剧情作类游戏,后者是打剧情的互动电统,以及丰富的pve“它们都不是主是游戏表面上来看,它们的亮点在于战斗系格斗类游戏,设定之上的游戏。”
定,而《。”游戏的剧情和也是来自于能、关卡斗系统,多的武将技鬼将2》中花样繁世界观设定战、自于原著设堕轮回》中“例如,《永的所有游戏机制都源
而然地情浑。”然天成,让人自然的剧“因为这两款游戏忽略了剧情的作用
个基础的机制套了一层到:某跟这个英雄相关的皮,“但是,大家仔细想想,你们有没有玩过些技能明上些技能,安是一换个皮就能到别的英雄身上。身到别的英雄种英雄技戏?比如一些明显感觉的卡牌游戏,你能够”那显就英雄设定格格不入的游质量相对比较低似乎也可以;有套能与
,仿佛然分,这种感觉经常出,看到一个英雄的技能英雄设定的一部“大家在游戏中现吗贴切、特别自?”之后就觉得特别是浑然天成的,是这个
“显然,前者堕轮之又少。《永象,而后者的情况少”才是常见现》就是后者的情况。回》和《鬼将2
么让游“为什”前说的,话语权的还是之地的话语权足成一张单纯的套皮而不是让游戏剧情变计师戏背景和游戏机制完美融合在一起,问题。因为剧情设?。会这样呢够高,所以才能
游戏的关键所在。”“而这决上的差距,就是是顶尖戏是优秀游戏还一款游种细节定
总的以呢?这和裴用人”会问:所之道有什么关系?“看到这里可能有人
然有关系了的轮“当,因总知人善任回》和《鬼将为主设计师,正式裴启用于飞作2》大胆为裴总为了《永堕具体体现!”
的状态“想要把这两款游戏做,于位子上,因师的位子上,计师的设计师的,才会有足够主设位子上而不能坐在剧情的话语权!飞就必须坐在主设计为只有坐在到目前的这种完美”