于飞这下是彻底陷入了纠结。
内心实是盛情难想走的。还是有点裴总和热情的玩家们确却,但他
2》这但于飞也没有觉得自己有非留下来游戏剧情设计中发,高度肯虽说乔梁的不可设计款游戏起到了挥的这个视定了他在价值,也认为于飞频对他进行了点名表扬重要的理由。的剧情对《鬼将画龙点睛的作用,
么现说,之前他内心了50\%和5在,%,那占80\%和20,一半“想走”一半。如果例被拉成这个比的因素分别和“不想走”
了!反而更难抉择
但于飞觉得,虽说情吧?写的剧情确实还不错,个非常专业的事自己给《鬼将2》游戏设计毕竟是一
核心思路是裴总完成的细节是游戏部门其他的设计师完成的。,是写了点剧情,游戏的具体自己毕竟只
其实慷慨大方,钱肯定是不于少给的。腾达游果仅仅是裴接受“外包”的模式,如飞也可以剧情的话戏这边的剧情需求。以总的也就是自己离开腾达游戏之后,继续接,那
,自己仍理由啊一直留在腾达的?必须要旧没有这样想的话
走,态度还挺坚决。且,他毕竟刚刚发了微博而,说自己要
结果这才过了不到说不走了?半个小时,就又发微博
呢吗?也不太合适啊,这这耍着玩家玩不是
措。于飞现在有点进退两难,有些不知所
充纠结,看到地刷着微博,回复自己和@自己满他通知栏里面的人越来越多。
性地点开查看,一边想着自一边习惯己应该怎么办。
没发过之前的那条微博呢?直接“真香”挽留自己压是不,继续顾大家的坚持要走呢?还是就当,根
选啊!好难
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
觉得非常能得到这么多玩家的为一个半路出家的主“感谢,让我大家的挽留和厚爱,作设计师感动!”支持
聚了我欢很高兴看到大家都很喜。不过,我对于的一些心血,我也他方面,我并没有什“《鬼将2》的剧情确实凝腾达游戏的帮助也仅限么建树。”于剧情方面了,对于其
作,这显然有些干着剧情设计师的工设是各项全,应计师,应该“我现在的状态能,而不是仅职位,却仅只会写剧情。”该说是占着主设计师的不妥。真正合格的主
作,例如达游式来合倾向于离开。不过请更加自由的方‘剧情外。相信腾心,以后我与戏大家放大家带来更加优秀的作师一定能给的新以,感谢大家的挽留主设计“所包’腾达游戏还能够以任,但我还是更品!”
键上于,却没有立刻发送。这条微飞手中的鼠标放在发送编辑完了,博
“再想想,想目效果拉满了那可就节一点。这条发出去之后……”要是再变卦,周全
毕竟他的第一条微博已的关注。经引发了不小于飞这次变得慎重了,
现在对于他而不妥了。微博发出去以留。但如果言,可以走,也可,再改变主意就显得有点第二条
有一些人在@他。就在他纠结的时候,又
愣住了。通知一看,突然于飞点开
熟悉名字:何安!因为这些新的@里面,有一个他比较
是一位大佬稍微了解一点国内游上,只要级的人物。并不陌生。事实,这在对于这个的草创年代,可名字,于飞戏圈的人,都认识何老当年国内游戏圈
条微博的影响何老都给炸出来了么,自己这江湖许久、不问世事的?力竟然这么大?把退隐于飞很是震惊,怎
他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!
题目将2鬼是:从《的用人艺术!》看裴总
于飞很是诧异。
用人艺术?
不会是在说我吧?这……该
。于飞赶忙往下看
……
,与大家分享。”《鬼将2》,偶有所得“最近在玩
容,很,在格斗游戏这方所以也就不再“关于游戏本身的内不上很专业,多人已经说得很好面我算赘述。”了
的用人艺术!“不大家简单探讨借这款游戏,与”一下裴总过我倒是想
至需要面确实换言之,认为不是一个合格的主设计“我看到有些人说,师。”和腾其他很有建树于飞作为一个网文作者带着才能完达游戏部门的老策划他只是一个合格的,他在游戏剧情方但在剧情设计师,而成这款游戏。,方面的能力很弱,甚裴总
的看法。”“对此,我有不同
剧情设计师与主设计师身份的区别?“请问,应该如何定义”
“假设现在,剧情设计何去抉的基础玩法、关的剧情设计,与游戏择?”卡流程等内容产生了矛师和冲突,开发组应该如盾
好地展现剧情“是为了更,去修改游戏其他方修改剧情呢?还是为了面的基础内容呢游戏本身的玩法,而去?”
就话语权问题“这也是我要强调的,!”
剧情。”披上求说的必然是合理的剧情外衣。们所要,改。剧情设在内的地位一旦出‘剧情设计师’那么必然是听从“一般而言,我低于‘主设计师’的主设计师的计师的任务是根据主设计师提出的要求,开发组为游戏机制现冲突,
师听剧情,就是主设计变,修改设计师的,剧情不高于主设计师呢?那么出现冲突的时候“反过来,假如剧情设游戏功能。”计师在开发组内的地位
不都一动也影响不了什么可能会说,怎么改做出来就行了,出现矛样吗?反正游戏最后能盾时这一星半点的改“很多人。”
戏面崩盘。”“但我要说细节,可显然是外行人才会说的话。怎么叫‘能就会引发连锁反个齿轮紧密咬合时候你改了一个小什么’?一款成品整个游戏的全的精密仪器,是游,这牵一发而动全身的。有一星半点的改动影响不了可以看成是各应,造成
渊!”说,它会让一会款原本有机会p打落万劫不复的深游戏机制和主打剧情“外行指导内行,就说,剧情上的瑕疵追求完美的游的游戏却在剧情把一个封神的i的惨剧,往小了上的全部努力,甚至戏留下瑕疵;往大了足以毁掉在中给玩家喂屎’这样游戏品质出现‘
,还是支持主设计师?”是支持剧情设计师“那么可能有人要问了,那到底
挥了游戏,那么“我只能说,要具体问题具体分析,。如果制让步。”身并非主打剧剧情当然是至关重要的。如果游戏本的作用情,那么剧情导向的互动电影类情就要为游戏机一款游戏就是剧到底发多大要看剧情在一款游戏中
性与剧情导向的“但在这里我要强一些游戏,可能它的游戏是旗鼓相看剧情没那么重机制改一改也没戏机制都是建立在剧调一点:有要,似乎为了游戏际上在这种游整个pve内容和很可能从表面上来戏中,剧情的重要多游当的!”情设定上的,那么,有大碍,但实
永堕轮回》和《鬼“比如,《将2》。”
的游戏它们的亮点在于上影类游戏,前者是动作类游戏的互,它们是游戏战斗系统,以动电它们都不是主打剧情pve和p,后者是格斗类。”机制建立在剧情设定之及丰富的“游戏,表面上来看,vp内容。但
中。”武将技能、关卡、战“例如,《著设定样繁多的戏机制都源自于于游戏永堕轮回》中的所有游原斗系统,也是来自花,而《鬼将2》的剧情和世界观设定
让人自然而然地忽略了剧情的作用。”戏的剧情浑然天成,“因为这两款游
:某些技能卡牌想,你们有就是一个基础的机制套能与英雄设定格格就能套到别的英雄身上明显感觉到质量相对比较低的英雄了一层跟这个英雄相有些技能明显技。”没有玩过那种游戏,你能够,安到别的英不入的游戏?比如一些雄身上似乎也可“但是,大家仔细想以;关的皮,换个皮
“大家在游戏中,看觉经常出现吗个英雄的技能之到一得特别贴切、特别佛是浑然天成的,是?”定的一部分,这自然,仿种感这个英雄设后就觉
常见而后者的情回》和《况。“显然,前者才是现象,”鬼将2》就是后者的情况少之又少。《永堕轮
的话语权足够高和游戏机制一起,而不是让游戏剧情什么会这样呢?还是之前说的语权的问题。因,变成一张单纯的套,话为剧情设计师完美地融合在才能让游戏背景皮。”所以“为
定一款游戏是优秀就是决游戏还是顶尖游节上的差距,戏的关键所在。”“而这种细
问:所里可能有人会以呢?这和裴总的用“看到这人之道有什么关系?”
有关系了,因为人善任的具体体现!”裴总为了《永堕轮回》和“当然计师,正式裴用于飞作为主设《鬼将2》大胆总知启
“想要把这两不能坐在剧情设计师的位子上,因为只有坐在主设计师的位子的话语权!”款游戏做到目前设计师的位子上,而飞就必须坐在主上,才会有足够的这种完美的状态,于