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第1456章 裴总的用人之道

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是彻底陷入了纠结。飞这下

玩家们确实是盛情难裴总和热情的他内心还是却,但有点想走的。

点名表扬,高度肯价值,也认为的作用也没有觉得自己有的这个视频龙点睛的重虽说乔梁对他进行非留下来计中发挥定了他在游戏剧情计的剧情对《鬼将,但于飞2》这款游戏起到了画由。于飞设不可的理

一半比例被拉成了50\%如果说,之前他内心%,那么”的因素分别占8现在,这个“想走”和“不想走和50\%%和20,一半

而更难抉择了!

是一个非常专业己给《鬼将2》写的剧的事情吧情确实还不错,但游戏于飞觉得,虽说自设计毕竟

戏的核心思路是裴总完成的。自己毕竟只是写成的,具体细节是游戏部门其他的设计师完了点剧情,游

裴总的开腾达游戏之后,少给的。,钱肯定是不腾达游戏这边的剧情需求。以的模式,也就是自己离如果仅仅是剧可以接受“外包”慷慨大方继续接的话,那其实于飞也

留在腾达啊?这样想的话,自己的理由仍旧没有必须要一直

,态度还挺坚决。而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走

果这才过了不到小时,就又发微博说不走了半个

,这不是耍着玩家玩呢吗不太合适啊

措。于飞现在有点进退难,有些不知所

越多。己的人他充满纠通知栏越来,回复自己和@自结地刷着微博,看到里面

一边想自己应该怎么办。点开查看,习惯性地一边

?还是就当自香”呢?持要走呢己压根没发过之前的那顾大家的挽留,继续坚条微博,直接“真是不

好难选啊!

想来想去,于飞微博。决定再编辑一条

为一个半路出家的主“感谢大家的觉得非常感动!”持,让我这么多玩家的设计师能得到挽留和厚爱,作

剧情确方面,对于腾达游戏的帮我并没有什么建树。”“《鬼将2》的了,对于其他,我助也仅大家都很喜欢。不过实凝聚了我的一些心血限于剧情方面,我也很高兴看到

状态,应能,而不说是占。真正合格设计师的职位的主设着主“我现在的,却干着剧情计师,应该是各项全是仅仅只会写剧情。然有些不设计师的工作,这显

达游来更加优秀的作品!师一定能给大家带的新任由的方式来合作,例过请还是更倾达游戏感谢大家的挽留,但我大家放心,以后我与腾向于离“所以,戏还能够以更加自‘剧情外包’。相信腾开。主设计

在发送键上,却没有这条微博立刻发送。的鼠标放编辑完了,于飞手中

一点拉满了……”。这条发出去之后要是再变卦,那可就节目效果再想想,想周全

慎重了,毕竟他的于飞这次变得的关注。已经引发了不小第一条微博

但如果第二条微博发现在对显得有点不妥了。于他而言,可以出去,再改变主意就走,也可以留。

就在他纠结的时候,又有一些人在@他。

突然愣住了。于飞点开通知一看,

面,有一个他比较熟因为这些新的@里字:何安!

内游戏圈对于这个名字,于飞并要稍微当年国人物是一位大佬级的的草创年代,可不陌生。事实上,只都认识何老,这在了解一点国内游戏圈的人,

怎么,自己这条微于飞很是震惊,这么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都给炸出来了?博的影响力竟然

还发了一条@了他,赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地博!长微

题目是:从《鬼将2》看裴总的人艺术!

于飞很是诧异。

用人艺术?

吧?不会是在说我这……该

于飞赶忙往下看

……

得,与大家分享。》,偶有“最近在玩《鬼将2

“关于游戏本身的内容很多人已经说得戏这方面我算不上很好了,在格斗游很专业,所以也就不再赘述。”

游戏,与大家简下裴总的用人艺术!过我是想借这款单探讨一

一个网剧情设计师,而方面的能力很弱,师。”于飞作为建树,但在其他他只是一个在游戏剧情方面确实很有戏。换言之,认为合格的甚至需要着才能完成这款游门的老策划带不是一个合格的主设计“我看到有些人说,文作者,他裴总和腾达游戏部

法。”我有不同的看“对此,

身份的区别?“请问定义剧情设计师与主设计师该如何

程等内容产生了矛盾应该和冲,与游戏的基础玩法、计师的剧情如何去抉择?”关卡流设计“假设现在,剧情设,开发组

去修改游为了更好地展现剧戏其他方面的基础情,?”去修改剧情呢戏本身的玩法,而“是内容呢?还是为了游

就是我要强调的,话语权问题!”“这也

是根据主设计师提剧情。”主设计师的要求,改上合理的剧情外衣。一的地位必然是低于‘的任务旦出现冲突,那么必然是听从戏机制披说的‘剧情设计师’在我们所的。剧情设计师“一般而言,开发组内出的要求,为主设计师’

反过来师呢?那么出设计就是主设计师听剧情设计假如剧情师在开发组内的师的,剧情不变现冲突的时候地位高于主设计能。”,修改游戏功

可能会说,怎么改不都星半点的改最后能做出来就行矛盾时这一一样吗?反正游戏“很多人了,出现动也影响不了什么。

面崩盘。”一个小应,“但我要说话。怎么叫‘一锁反戏可以看成是什么’?一款成品游造成整个游戏的全各个齿轮紧密咬合的精密仪器是牵一发而动全身的。显然是外行有时候你改了人才会说的细节,可能就会引发星半点的改动影响不了,这

打剧情的游戏却在剧小了说,它会,甚至把一个封神和游戏品质上的全部让一款原本有了说,剧情落万劫不复的深渊!“外行指导上的瑕疵足以毁掉机会追求完美的游会出现‘主努力喂屎’这样的惨剧,往情中给玩家戏留下瑕疵;往大的ip打游戏机制内行,就

能有人持主设计师?”设计师,还是支么可要问了,是支持剧情那到底

的。如果游戏本身情导向的互动电影类一款游戏中到底发挥步。”题具体分作用。如果一款游当然是至关重“我只能说,要具体问析,要看剧情在了多大的戏就是剧并非主打剧情,那么游戏,那么剧情剧情就要为游戏机制让

戏,可e内容和种游戏中,剧情“但在这里我要强调一点:有一些游,那么,可乎为了游戏机制的重要性与剧情导向的游戏是旗鼓相当的!”碍,但实很多游戏机制都是建立在剧情设定上的没那么重要,似v剧情能从表面上来看际上在改一改也没有大能它的整个p

。”和《鬼将2“比如,《永堕轮回》

但,它们是游戏,后者是格斗类游者是动作类游在剧情设“它们都不是主打来看,它们的亮点在剧情的互动戏机制建立富的p,表面上于战斗系统,以及丰电影类游戏,前。”之上的游戏ve和pvp内容。

的剧情关卡、战斗系统,样繁多的武将技能、观设定。永堕轮回》中和世界“例如,《定,而《鬼将2》中花戏机制都源自于原著设的所有游也是来自于游戏

了剧情的作用,让人款游戏。”自然而然地忽略“因为这两的剧情浑然天成

但是雄身上。”跟这个英雄相关的皮,格格不入的游雄技能与英雄设定些技能明显就是明显安到别的英雄卡牌游戏,你能够身上似乎也可以;有机制套了一层戏?比如一些质量有没有玩过那种英,大家仔细想想,你们一个基础的换个皮就能套到别的英相对比较低的感觉到:某些技能,

看到家在游戏中,现吗?”然,仿佛是浑然天成设定的一部分,这的,是这个英雄技能之后就种感觉经常出“大觉得特别贴切、特别自一个英雄的

现象,而后者的情况少“显然,前者才是常见和《鬼将2》就是后之又少。《永堕轮回》者的情况。”

题。话语权足够高的,话语权的问因为剧情设计师的地融合在一起,而不是“为什么会这样呢单纯的套皮。?还是之前说戏背景和游戏机制完让游戏剧情变成一张,所以才能让游

的关键所而这种细节上的优秀游戏定一款游戏是还是顶尖游戏差距,就是决在。”

“看到这里可能这和裴有什么关系?”总的用有人会问人之道:所以呢?

!”“当然有关系了的具体体现设计师永堕轮回》和《鬼将2》大胆启用于飞作为主,正式裴总知人善任因为裴总为了

态,于设计师的位子上,飞就必须坐在为只有坐在主设计师的够的话语权!”“想要把这上,坐在剧情而不能的这主设计师的位子位子上,才会有足款游戏做到目前种完美的

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