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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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飞有些迷茫。看到这里,于

有宏大格局?是一道比《房产中介模高难度的谜题?明驾驶》更安全文拟器》和《《鬼将2》

啊?没觉得

鬼将2》设计的全过程头到尾参与了数据于飞自己,对这款游戏现是了解得一清二楚主设计师,从在的

还有《安全文明驾啥跟《房驶》这两款游戏比?产中介模拟器》

两款游戏,都对现实产生了传统的中介行业,另了巨大的影响,发了驾校系统的变革。一个击穿一个引

的,销量方法比啊《鬼将2》何德何能?就不说别面跟这俩游戏也都没

继续看了下去惑,于飞带着困

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

算冤枉。”戏类型,说它小众,不“而格斗游早已快要过气的游日薄西山,是

,玩家基数不是摆明了要亏钱吗?”就小,再本来巨资去“既然是小众游戏开发,这

实,难道游戏设计者。”知道“这是所有玩家都的事不知道?怎么可能

“那么的风险。”唯一的解释就,仍旧投入巨资,甘,却出于某种原因愿冒着血本无归是,设计者明知它是一款众游戏

“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

戏大厂,手握许‘惯性’和‘“如果这是一家格斗游坚持’来解释。”多经典ip,那么此举尚可用

斗游用了最为精。”一款格三个游戏工作室中的知名ip;这个在腾达草创期就赖以成发经历,第戏就直接梭哈:锐的开发“问题在于,腾达游团队;用上了《鬼将》戏从来没有格斗游,动还投入巨资研发的开

是一个话、直接推动的!”语权特别强然是裴总力排众议,必这一切的背后考虑到主设计师于飞并设计师,那么

探讨一番了的深“这样机,就值得好好此举背后。”一来,裴总层动

销量似乎一般般啊?”《鬼将2》的很多人说,

,那我“如只能说,小了,格果你这么认为局小了。”

“到底是度?”谁给你得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维的错觉,让你觉

其他大厂不做氪金游戏做,但腾达不会吗。”gog和《?腾达什么都会他们不会做,但还“论赚钱,现在有可能是这样的游戏戏制作人》命与抉择》、《奋斗》和《使海上堡垒》赚钱?是在坚持出《游款游戏能比

深层意腾达游戏帝国的大格局!”“所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有义!也就是整个

样性、探索游戏边界、“那就是:维持游戏多境!”影响游戏大环

我来为大家一一剖析!下来,就让知道。接设计师们很有可能不“这些内容,裴总肯定知道,但

……

于飞眨了眨眼茫。睛,表情有些迷

湿说对了。不得不说,乔老

这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

游戏部门其他的老设计师们当然,腾知不知道那就不好说了。

风气,“大格局”这种话题戏部门里是一种心照不也可能这种事情在腾达重实干、腾达上上下下都是宣的默契呢?毕竟整个,一看就拿出来说的话题。不吹门会议上会不像是腾达任何部

在。不说,不代表它就不存

是走不远的一个没有个只吹格远的,一实事的公司,局不干格局的公司是不可能走

总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说而腾达,恰恰是在裴

继续往下看。于飞

……

样性。”格局之一,维持游戏多

,我样性。”“这个其实很物,保护自然环境的多们人类要保护珍稀动好理解,大家都知道

稀动物压根都已生什么影响啊?”有那么多动物就灭绝呗?对我们人类的生活产“很多人可能会觉得,活产生交集,灭绝经灭绝了,也没见它到不会跟正常人的生?很多珍底有什么意义

们人类保护珍稀动“我就是为了维持生物的多样性

时候,万一以后有的意义,但至少保护生馆的多样性我们后悔还来得,为我们未来,多绝,只留定性则,等真的大批物种灭“也许现多么重大的、决存于博了,保留了一种可能性。否及吗?”在我们还看不到它有

;但现在“现在留着,不一定用得上一要用到,怎了,以后万么办呢?”

域,也是如此。”“而游戏领

的三四种游戏把整个平台玩化了?在其他平台这机游戏平。”但在手家全都吃干台,基本上是有限“大家有没有意识抹净了戏越来越同质种现象尚且不明显,到,现在的游

会遭到毁灭性物种物种给占据。”侵,当某个的打击,直至整片过分强势、没有“这就像的物种入是大自然中生存环境天敌的时候,其他动物的森林都被强势

的感官快,在竞争中有巨大的虑、仇恨和贪“而在游戏优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润领域,某些游戏天然地愉悦,靠着就短平快、容易刺激人黏性。这种游戏扩张很婪产生更强的。”

“当然,我不是在批判。”都是他们自己的选择类型,玩家爱玩什么,某种游戏

其他类型的游戏怎么办?股脑地做这种游戏了,以选了。”喜欢其他游戏类种不同的游戏类型着玩着就会发现,只剩那么寥寥?也许过去你有十几型的玩家怎么办可以选,但玩“可问题在于,如果三四种游戏类型可所有的游戏厂商都去一

得同质化严重。”三四种的游,内在的付费氪金系没得选了,因系统,也已经变拉留存的伤肝“甚至再统和可能根本在玩法机制上有一些差别戏类型,也只是为哪怕那寥寥往后,你

游戏不可能再发。”类消亡了,那么它就如果一个展、进化,等于火种就被彻底掐灭

无法挽回的活没有产生太大的无法预知。”损失。也许它留一样,似乎对我们的生大的作用呢影响;但从长期来看,“也许短期内看起来这就像一个物种灭绝是一种这一点,谁也存下来,未能够发挥很

游戏品,让它在特定的般玩家对这一对冷门的小众为游戏多样化留优秀的团队去开发类的关注以不断地投入巨腾达游戏之所这些相资,用业界最土壤中不至于彻底消亡“所以,下一个火种。”戏,就是为了唤起一

绝大多数公司都不愿意一品类去做。而国内又没有力不讨好,“这件事可能就会永远失去这腾达不做,情费的游戏。”那么国内游戏圈格斗游戏大厂,如

“所以这是第一点,维游戏多样性。”

边界。”“格局之二,探索游戏

的设计答案!”个小众的游戏品类已经式微的挖,寻找新时代在前人的基础上,对行深传承下来,同时还要这个要将某一“腾达不仅仅游戏品类进

“这一点在《使略类游戏的让这款游戏成达通过,让体现:腾命与抉择》上就有所玩家也能玩得下去,巧妙的设计那些不喜欢即时战功破圈。”

,它又在一定程通大众也战斗机制,保留了最格斗游戏的高手另一方面为精髓的内容,将2》也是如此,一方游戏的小众属性,让普性!”它具备破圈的可能“《鬼了格斗游,它非常完美地复刻的跑偏;能更好度上改变了格斗们都觉得这是一,没有发生严重的上手,从而让的格斗游戏戏的手感和款原汁原味

何做到从三个方面。”点的呢?主要是将2》到底是如《鬼这一

战斗系统和关卡。”𜵕“首先,精心设计的p

ve部分的数值设较劝退玩家的地方在于计比较保守,上手p两个部分,虽说传统的格斗游戏也弱。门槛,以至于很带给玩家优秀的体“以往格斗类游戏高,乐趣较验。”但p分pve和pv

大的困难和强烈的挫败接近,那又会给玩家带来巨感。”果怪物ai过强,那玩家和怪物的属性,没有挑战性;可玩家就可以轻松过关“因为数值保守、i太弱,那么难度就很难调整:如果怪物a

戏而言法体会到格斗“对于传时的磨炼,根本无统格斗类游游戏真正的乐趣。”更加难以平衡,更加劝可问题在于,pvp,pvp才是真正退新手。没有上千小的核心乐趣所在,

操作阔斧的改良,最明显》的设计思路,强化敌性,弱化敌子就是pve方面引鬼将2》针对入了《回头是岸的例人的属。”是考验玩“所以,《这一点做出了大刀人的ai,重点家的基础

“这样一来,些苦头,但又不至于过,每次都能看到自己的成长和进步。”难度数值就可以维持在家既能感受到挑战性于挫个较为合理的水平,玩,会稍微吃

,也能快上手。”及精妙pve部分充满乐趣的关卡设计,这就让《接触过格斗游戏的玩家鬼将2》的,让一个完全没横向移动以“再加上小怪割草、

做好这一点部分的引ve部戏都鬼将2》做到了!”导。其他的格“换手教程,是核心斗游乐趣言之,p,而《分是新

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