看看书吧

字:
关灯 护眼
看看书吧 > 亏成首富从游戏开始 > 第1454章 《鬼将2》的三重格局!

第1454章 《鬼将2》的三重格局!

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

看到这里,于飞有茫。些迷

局?是一道比《房产中高难度的谜题?《鬼将2》有宏大格全文明驾驶》更介模拟器》和《安

没觉得啊?

楚。程,对这款游戏现在参与了的数主设计师,从头到尾飞自己就是《鬼将2》设计的全过据也是了解得一清二

凭啥跟《房两款游戏比产中全文明驾驶》这介模拟器》还有《安

一个击这两款游戏,都对现实穿校系统的变革。行业,另一个引发了驾产生了巨大的影响,了传统的中

也都没法比《鬼将2》何何能?就不说别的跟这啊?,销量方面俩游戏

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

》是一款格斗“《鬼将2游戏。”

已日薄西山算冤枉。”快要过气“而格斗游戏早的游戏类型,说它小众,不,是

明了要亏钱吗?”家基资去开发,这不是摆“既然是小众游戏,玩本来就小,再投

知道的事实,难道游戏设计者不“这是所有玩家都知道?怎么可能。”

是一款的风险愿冒着血本无归小众游戏,“那投入巨资,甘设计者明知它却出于某种原么唯一的解释就是,。”因,仍旧

合常理有它的深层动一切表面看起来不机。”的事情,背后一定

,那么此举尚可用“如果这是一家格斗游解释。”经典ip’和‘坚持’来‘惯性戏大厂,手握许多

问题在于锐的开发:三个游戏工作,腾达游戏从来没这个在腾达草创期就p;还投入赖以成名的知名i直接梭巨资研发。”团队;室中,动用了最为精上了《鬼将》戏的开发经历,第有格斗游一款格斗游戏

排众议、直接推动后,必然是裴总力特别强的设计师,那么的!”这一切的背“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权

来,裴总值得好好探讨一番了。”此举背后的“这样一机,就深层动

“很多人说,?”《鬼将2》的销量似乎一般般啊

“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

总将销量视为衡量游一维度?得裴觉,让你觉“到底是谁戏的唯给你的错

几款游戏能比gog和堡垒》赚钱?其他大厂达什么都会做,但还是是他们不会做,但“论赚钱,现在有《奋斗》和《使命戏制作人》、达不会吗?腾在坚持出《海上《游不做氪金游戏可能择》这样的游戏。”与抉

的出现,背后必然也2》“所以,《的大格局!”就是整个有深层意义!也腾达游戏帝国

戏边界、影响游戏多样性、环境!”探索游“那就是:维持游戏

“这些内容,裴总很有可能析!”不知道。接下一一剖肯定知道,但设计师们来,就让我来为大家

……

于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不说,乔老湿说对了。

大格局他这个做设这个所谓的计师的还真不知道!

不好说了们知不知其他的老设腾达游戏部门当然,道,那就

话题。上会拿出来说的何部门会议下都是重实干、不吹就不门里是一种心照不宣的像是腾达默契呢?毕嘘的风气,“大格局”事情在腾达游戏部竟整个腾达上上下这种话题,一看也可能这种

但不说,不代表它就不存在。

一个没有格局的,一个只吹格局公司是不可能走远是走不远的。不干实事的公司,也

而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一局,但种独特的风气:有大格却从不拿出来说。

于飞继续往下看。

……

“格局之样性。”一,维持游戏多

环境的护珍稀动物,保护自然大家都知道多样性。”,我们人类要保“这个其实很好理解,

灭绝了,也没见对么多动物都已的生活产生交集,灭?”绝就灭绝呗?有那正常人生活产生什么影响啊会跟“很多人可能会觉得,?很多珍稀动物压根不它到底有什么意我们人类的

的多样性“我们人类保护珍,就是为了维稀动持生物

,但至少保护生种灭绝物多样性,为我们我们还看不到它未来,多留了一种可能性意义有多么重大的、决定性的我们后悔还来得及吗?”。否则,等真的大批物,万一以后有用了,,只留存于博物馆的时“也许现

“现在留着,不一定,以后万一要怎么办呢?”用得上;但现在没了用到,

是如此。”“而游戏领域,也

抹净了。”个平台玩识到,现在的游戏基本上是有限的三四大家有没有且不明显,但在手机游戏平台,台这种现象尚质化了?在其他平全都吃干越来越同种游戏把整

物的生存环境就会遭到给占据。片森林都被强势物种“这就像物种入侵,当某个物毁灭性的打击,直至候,其他动势、没有天是大自然中的敌的时种过

焦虑、仇恨和贪婪产生更强的黏性。这域,某、容易刺激人的感官愉悦,靠着有巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰天然地就短平快些游厚的利润。”种游戏扩张而在游戏领很快,在竞争中

某种游家爱玩什么,“当然,批判都是他们自己的选择。我不是在戏类型,玩

游戏类型可以选,游戏了,其他类型的“可问题在于,如果所有的游戏怎么游戏办?喜欢其他一股脑地做这种戏厂商都去了。”你有十几种不同的但玩着玩着就会四种游戏类型可以发现,只剩那么寥寥三家怎么办?也许过去类型的

有一些差别,内在的付费氪金系统后,你可能根本那寥寥三四种的游戏类化严重。”型,也只是在玩和拉法机制上留存的伤肝系没得选了,因为哪怕“甚至再往统,也已经变得同质

,等于火种就被彻个游戏种类、进化可能再发展消亡了,那灭了。”“如果一么它就不

种灭绝损失。也许长期来看,点,谁也无法预知。”存下来,未来能够的影响;但从来,这就像一个物们的生活没有产生太大一样它是一种无法挽回的看起“也许短很大的作用呢?这一似乎对我期内发挥它留

游戏之所以不断团队去开发这些相对冷门的小众游戏,让它在特用业界最优秀的一个火种。“所以,腾达地投入巨资,品类,就是为了唤起一般玩家对这一游戏亡,为游戏多样化留下的土壤中不至于彻底消的关注

。而国内。”做,那么国内数公司都不愿意戏大厂,如果腾达不游戏圈可能就会永失去这一品类的游戏又没有格斗游“这件事情费力不讨好,绝大多去做

“所以这是第一游戏多样性。”点,维持

“格局之二,探索游戏边界。”

答案!”戏品类传承下来“腾达不仅仅是要的游戏品类,同时还要在前人的基础上,对这个已经式某一个小众的游进行深挖,寻找新时代的设计

戏的与抉择》“这一点在《使些不喜欢即时战略类游,让那上就玩家也能玩得下去,让这款游戏成破圈。”有所体现:腾达通过巧妙的设计

变了格斗游戏的小的可能性!“《鬼将原味的格斗又在一定程度上改戏的手感和战斗游戏的高手从而2》也是如机制,保留了最非常完美地复刻了格斗的跑偏;另一方面,它让它具备破圈为精髓的内容,让格面,它们都觉得这是一款原汁通大众也能游戏,没有发生严重更好的上手,众属性,让普此,一方

。”方面“《鬼将2这一点的》到底是如何做到呢?主要是从三个

和关卡。”首先,精心设计的pve战斗系

玩家的地方在于,上手较保守,以至于很难带也分给玩家优秀的“以体验。”格斗类游戏比较劝门槛高,乐趣较弱。虽pvp两个部数值设计比退ve和斗游戏分,但pve部分的p说传统的格

败感ai过强,那么又会给玩家带的困难和强烈的挫来巨大属性接、玩家和怪物的那么玩家就可以轻“因为数值保守。”近,那么如果怪物ai太弱,松过关,没有挑战性难度就很难调整:;可如果怪物

无法体会到格斗平衡,时的磨炼,根本而言,pvp才是真更加劝退新手问题在于,pv正的核心p更加难以游戏真正的乐趣。”趣所在,可。没有上千小“对于传统格斗类游戏

敌人的属性,,最》针设计思了《回头是岸》的路,强化,重点是考验玩家的基础操作。出了大刀阔斧的改良明显的例弱化敌人的ai“所以,《鬼将子就是pve方面引2对这一点做

看到自己这样一来,难度数值就可以维在一个较为合理的水挑战性,会稍微的成长和进步。”于过于挫败,每次都能平,玩家既能感受到些苦头,但又不至

的关斗游戏的玩家,没接触过格充满乐趣,让一个完全,这就让《鬼将2怪割》的pve部分“再加上草、横向移精妙动以及卡设计也能快上手。”

斗游戏都没有做好这一ve部分是新手教程,乐趣pvp将2》做到了!”言之“换而《鬼点,是核心,p分的引导。其他的格

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值