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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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有些迷茫。到这里,于飞

更高难度的拟器《鬼将2比《房产中介模格局?是一道》有宏大题?》和《安全文明驾驶》

啊?觉得

》设计的全过程,对这于飞自己就是主设计师与了《鬼将2的数据,从头到尾参戏现在也是了解得一清二楚款游

安全文明驾拟器凭啥跟《房产中介模》还有《驶》这两款游戏比

革。行业,另一对现实产生击穿了传统的中影响,一个了巨大的这两款游戏,都个引发了驾校系统的变

能?就不说俩游戏也啊?别的,销量方面跟《鬼将2》何德何都没法比

去。惑,于飞继带着续看了

……

将2》是一款格斗游戏“《鬼

“而格斗游戏说它小众要过气的游戏类型,,不算冤枉。”早已日薄西山,是快

“既然是小众游戏摆明了,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是要亏钱吗?”

么可能。“这是所有玩家都实,难道游戏设计者不知道的事知道?

一的解释就是,设计者入巨资,甘愿冒着血本“那么唯知它是一款小众游戏的风险。”于某种原因,仍旧投无归,却出

后一合常理的事情,背定有它的“一切表面看起来不深层动机

戏大厂,手握许多经坚持’来解释。”和‘此举尚可用是一家格斗游性’典ip,那“如果这‘惯

腾达草创期就赖以成名的知名有格在于,腾达游戏从来没开发经历,第一款格斗游戏就直接梭“问室中,动用了最为精哈:三个游戏工作上了《鬼将》这个ip;锐的开发团队;用还投入巨资研发。戏的斗游

是一个设计师,那么这一切的议、直接推动的!”话语设计师于飞并不然是裴总力排众后,必考虑到主权特别强的

一来,裴“这样动机,就值得好好探讨了。”总此举背后的深层一番

,《鬼将2》的销“很多人说量似乎一般般啊?”

那我只能说,小了“如果你这么认,格局小了。”

“到底是谁给你的错唯一维度?”视为衡量游戏的觉,让你觉得裴

能比gog和《海上?其他大厂不做们不会做有几款堡垒》斗》和《使命与人》、《奋的游戏。”赚钱“论赚钱,现在达什么都会做,但还吗?腾是在坚持出《游戏制作,但腾达不会金游戏可能是他抉择》这样游戏

《鬼然也有深层意义!也将2》的出现格局!”的大背后必“所以,就是整个腾达游戏帝国

游戏边界、影响游“那就是:维持游戏多样性、探索戏大环境!”

道。接下来,就让我析!”设计师们很有可能来为大家一一剖“这些内容,裴总肯定知道,但不知

……

于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不说,乔老湿说对了。

他这个做设计师的大格局,这个所还真不知道!

的老设计师们知不知道,那就不好说当然,腾达游戏部了。门其他

也可能这种事情议上会拿出来说的话题门里是一,一看就心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达不像是腾达任何部门格局”这种话题在腾达游戏部上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大

在。但不说,不代表它就不存

不可能走司,也是走不远的。不干实事的公远的,一个只吹格一个没有格局的公司是

的风气:有而腾达,恰恰是在来说。下形成了一种独大格局,但却从不拿裴总的带领

于飞继续往下看。

……

维持游戏多样性。”“格局之一,

自然环境的多样性。”珍稀动物,解,大家都知道,我们保护人类要保护“这个其实很好理

也没见对影响啊?”绝呗多动么意义?很多珍集,灭绝就灭生活产生什么我们人类稀动物压根不会跟正常?有那么会觉得,它到底有物都已经灭绝了,“很多人可能人的生活产生交

动物,就是为了维持生物的多样性。“我们人类保护珍稀

还来得及吗?馆的时候,万绝,只留存于博物一以后有用种可能性。否则,了,我们后悔么重大的、决定性的意我们未来,多保留了一到它有多“也许现在我们还看不等真的大批物种灭物多样性,义,但至少保护生

么办呢?”没了,以后万一定用得上;但现在要用到,怎在留着,不一“现

而游戏领域,也是如此。”

,现在的游戏越来越同他平台这种现象尚且吃干抹净了。”识到明显,但在手机三四种游戏把“大家有没有意整个平台玩家全都游戏质化了?在其平台,基本上是有限的

其他动物的生存环境就会遭到毁灭性的“这就像是大自然中的物种入侵,击,直至整片森林都当某个物种过分强势、没有天敌的时候,种给占据。”被强势物

而在游戏领域,某些游游戏扩张很快,在竞争短平。”的黏性。这游戏商快、容易刺激人的感的利润恨和贪婪产生更强官愉悦,靠着焦虑、仇带来更加丰厚戏天然地就有巨大的优势,也能给

“当然,我批判某种游戏类型玩家爱玩不是在择。”什么,都是他们自己的选

戏类型可以选么办?也许过去你戏类其他游戏类型的玩家怎的游戏怎么办?喜欢在于,如果所有的游戏厂商都去一股脑“可问题,但玩着玩着地做这种游戏了了。”寥三四种游类型就会发现,只剩那么寥型可以选,其有十几种不同的游

“甚至氪金系统和拉留存统,法机制上有寥三四种的游戏类也已经变得同质化严重。一些差别,内在哪怕那再往后,你可能根本没了,因为的伤肝系得选型,也只是

化,等于火种就被彻底掐灭了。就不可能再“如果一个游戏种类发展、进消亡了,那么它

损失种无法挽回的呢?这一点,的影响;但从长期来乎对我们有产生太能够发挥很大的作用看,它是一一样,许短期内看起来也许它留存下来,未来“也也无法预,这就像一个物种灭绝的生活没知。”

戏之所“所以,腾达游游戏品唤起一般玩家对这一的土壤中不至于彻底消亡,为投入以不断地的小众游戏,是为了种。”游戏多样化留秀的团队下一个火类的关注,让它在特定巨资,用业界最优去开发这些相对冷门

类的游戏。”公司都不愿意去大厂,如果腾达,绝大多数不做,那么国内游戏圈有格斗游戏“这件事情费力不讨好可能就会永远失去这一做。而国内又没

“所以这是第一样性。”点,维持游戏多

探索游戏边界。”“格局之二,

下来,同传承要在前人的基础上挖,寻!”微的游戏品类进行深腾达不仅仅是要将某计答案个小众的游戏品类找新时代的设,对这个已经式

达通过巧妙的设计破圈。”喜欢即时战体现:腾命与抉择》上就有所,让那些不“这一点在《使略类游戏的玩得下去,让这款游戏成功玩家也能

《鬼将2》也是如的可能斗游戏,没有发生性!众属性,戏的高手们都觉得美地复刻了格斗游让普通大众也能更髓的内容,让格斗游面,好的上手,从而,保留了最为精让它具备破圈戏的手感和战斗机制是一款原汁原味的格此,方面,它非常了格斗游戏的小重的跑偏;另一方它又在一定程度上改变

这一点的呢?主要是三个方面。”2“《鬼将》到底是如何做到

和关卡。”e战斗系首先,精心设计的pv

,但pve设计比较pvp两个部分退玩家的地方在于,上e手门槛高,乐趣较弱。比较劝虽说传统的格斗游戏也玩家优秀的体保守验。”部分的数分pv,以至于很难带给“以往格斗类游戏

很难调整:如果怪物“因为数值保守、玩ai太可如果怪物带来巨怪物的属𗭑的挫过强,那么弱,那么玩家就可以轻会给玩家性接近,那么难度就松过关,战性;大的困难和强败感。”没有挑家和

“对于传统。没有上千小时的磨格斗类游戏而言,p问题在以平衡,斗游戏真正的乐趣更加劝退新手vp才是真正的。”于,pvp更加难,根本无法体会到格核心乐趣所在,可

作。”人的属性,弱化2》针对这一点良,最明显的例子出了大刀阔斧的改验玩家的就是pve方面“所以,《鬼将基础操引入了《回头是岸》敌人的ai,重点是考的设计思路,强化敌

,会稍微吃一些苦头,但又的成长和进步。”合理玩家既能感受到挑战性就可以维持在一个较为的水平,能看到自己“这样一来,难度数不至于过于挫败,每次

卡设计,这就手。”以及精妙的关的玩家,也能快上2》的pve让《鬼将部分充满乐趣,让一个割草、横向移动“再加上完全没接触过格斗游戏小怪

《鬼将2》没有做好这一点,而格斗游戏都是新手教程,是核心乐“换言之,pve部分部分的引导。其他的趣pvp做到了!”

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