”裴谦微微一。……不能强求笑:“技术积累嘛
也可“既室,完全可以用然没有技术积累,我们以选择不学传统的动作新的办法来做嘛。”漫工
吴疑惑:“新的办法?”川有些
成2d和3d是做3d。国内动漫以日漫为主,大多数动漫工作室都粗暴一点可以直接划分而方式,简单动漫有很多种分类。传统的2d
张一张手绘,而这两种动的动作变化,节每个场景区别在于,前者是一由动画师去调特效等等。漫的核心作模型、绑定动作、后者则是制后期制作
,但具体贵不贵也虽然都说2d比3d贵得分类型。
精细,同样需要花大价巨大,但32d因为需要纯手绘,画师的人力方也是上不封顶的。真要往好了做开销面开销钱去渲染,就像游戏的d如果想做的特别cg一样,
容易被发现指它可以相3d便宜比较平均,不那么也烂得对偷工减料一些,烂。仅仅是
人不面就很容易能忍的一点画问题。张一张地画,稍微偷工减料2d动漫毕竟要一在崩得特别严重、让崩,而3d则很少存
室还是2d动漫也正是因为这个原因,驾驭,很多小成本的因为3d动漫相对容易本的品质,在d动漫也能保证最基下火起来。方面没有足够的人才储是以3d为主,一方面错的前提国内的动漫工作剧本不备,另一方面也是3
腾达做2d肯定是不行不能砸钱到国外去挖人才,总,因为整个国内圈子都没有那么多相关的的人吧?
而言会简单一些,吴作室不太满工裴总又对这些内做3d动画工作室川本来想的也是直接意。,但3d的去收购国话总体
法呢?那到底是什么新的办
动漫嘛,反正都是,说道:“我们可以用游戏”裴谦沉默片刻过场即时演算的方差不多的东西。式来做
“毕竟现在着过去的老黄历,没的技术发展这么快。”必要一直抱
一次不错的尝试嘛。”使命与抉择》就算是“《
吴川愣了一下:“这……”
性,但仔细听起来似乎有一点可行。一想似乎又不太可行
全不可行。说不可行吧,可要也不是完似乎
不是那么强。差不多就相当于倒是动车,说它联性又做手机的厂商去做电有,但关也们有共通之处吧
漫相比还裴总,游戏的即时演:“套恐怕效果不会吴川犹豫了是算过场cg,跟动有一下之后说道明显区别的,硬是去很好。”
普通的3d动画比一比是精度很高,跟那精细度是没法比,但倒是绰绰有余了。”些耗资上亿的动画电影模倒大片的“现在我们游戏的建
些非常片段化的个串联游戏剧。”大段的对白和台词,主内容,时间很短,也很少有短的状态情的作用,所以实际上是一种扬长避“但相对而言游戏的过场cg都是一要起到一
“没有这种先例。”种方式来做动漫,似乎真要用这……也
能对于川也没有一个很不能行得通,吴明确的想法。这个办法到底
,硬是匀出来一部门抽调一部分人手做出来的,腾达在肯从理论上来说,做是是不大。个动漫工作室,问题倒人才积累也是有的,从游戏这方面的定能
问题。但比较让人纠结的节主要是细
制作和它的投入产出比如何,收是否成正比。的成本比如,之后的营这个工作室所需要
回成本。为游戏有足够多的玩家了就能收投入巨资,那是因支持,销量上去腾达的游戏可以
但动漫有多少人愿意掏钱捧场。的话,不见得
制作过程容如何处理。又比如,在中一些细节内
吴川本来的想法,让国内那些3d动雄有直接的联系,按照室来做是正画工作《代行者学院》是一个gog里的英合适的相对轻松幽默的的。剧本,跟
但如果要用游戏么办?是不是,那么这些英雄人物模员来演??是不是要找动作捕捉演过场的方式来做要重新建如果演得不好怎
就是在剧把握。本改编和容易自己一些细节内容上不做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面
川把。问题简单解释了一下吴这些
最主要是再怎么博学的人总对此一无所知醒两句,毕贵的方案。,倒不是觉得裴太擅长的方面,吴,还也总有不竟事关重大组建一个动漫工作室是己作为下属自己是得多提觉得自川
不论能都比是花花钱收购一个动漫工自己组建的难度要作室,可小。钱请别人做,还是
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
度高的!难种就喜欢这我
果自己组建工作室:“那我这么问吧,如,能不能保证一集?这一集的时间可长可短,哪他沉默片刻,问道集。”怕十五分钟那也算是一在四个月之后至少出
不宜太长,否则会显是轻喜剧,一集也众有点审美疲劳。《代行者学院》比较像得拖沓,而且会让观
可能十给观众的感观会更好。五分钟到二十分钟就足够了,少量多次地更新
响,那一切就都响结算周期,如果裴谦之所以这么问,就是想确定这不是问题玩意会不会影。影不
“裴总,什么限制条件情内容吴川想了想:和剧都没有吗方面……”?比如,品质
制有抽调一些人过来,再配作出成品倒是绰绰有从游戏部门“如果什,那当然是没问题余了。”上一些外包的工作量,事实上光是制都没么限,
是成本、最终效果和盈。”利的问题了“唯一需要担心的就
“那都不需担心!”要裴谦心里有数了:
胆试错,钱不够就朝我路子,那就应该大“成本方面不要省要嘛。”尝试一条新的,既然我们在
慢地调,慢慢地总会好起来不好,俗话说吃一堑长一智那也在意料之中,可“初期的效果。”以慢
能找盈利的方法。”到不用担心于盈利问题就更了,只要品质过硬,总“至
过场cg和3的区别,这确一个问题。”于你说的游戏“至d动画实是
归根结底,是一个思考”问题角度的问题。“但我觉得这
游戏?”什么“为什么很多司有实力,却不去做去做动画?为游戏公司过场cg做很多动漫公得很好,却不
意去承担这种风险。”“归根结底还是和风险,他们不愿意味着不确定性,最为稳妥,而跨界域内习惯了因为他们在原本的领
的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也定对以后的工作有说不“但我觉得,不同的艺所帮助。”总能从中的到一些启发,术形式之间是互通
“所以,就是因为!”别人都不这么做,所以我们才更要这么做
川有些瞠目结舌吴,表情一时呆滞。
感觉事呢?明很离谱,却又裴总说的话明很有道理是怎么回
的赚钱方式,这是大部分公司确实是会选择对自己而言最没错的。稳妥
么3a大作投资巨大外厂商却像年货一样频、风险很高繁地出?,国内的游戏厂就像很多人问,为什商都不愿意做,国
厂商比国内更是高尚吗?因为国外的游戏
。说法当然是很片面的这种
来说,。能既砸因为对国外大厂游戏,3a大作反而相比道具收费的氪金口碑、也最容易赚去做氪金游戏,钱的模式。强又赔钱而有可才是他们最熟悉反行
他市场都更倾向于氪金游戏。模反之对国内厂作是高风险而氪金们的模式,式,因为商来说,3a大目标玩家群体和游戏是低风险
的甜头之后,下手也点也不比国内厂在尝到了氪金游戏某些国外大赚心没贼胆。很黑,一不是不想这说明很多厂商这个钱,单纯就是有贼厂商要差。
多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。很
模式,干嘛要去投巨?有这个钱继续出既然做游戏有了相对成熟的盈利的续作不香吗?资做动漫呢游戏赚钱多,又已经
是玩票性质地尝辄止,不会草率地投浅入巨资。定也即使是跨界,肯
但裴总显然不这么看问题。
热爱总是喜欢在不断的跨界裴总是一个中尝试在艺术性上有所突破。冒险的人,
来制作动漫,就是去沿袭那些既有的经到一些新的灵界的形式找游戏的方式可能这次之所以强调用验不想再感呢?,而是希望能用这种跨
毕竟把这个剧本交给动对传统工作室的话,做画出来的东西肯定是相行空的变化。那么多天马、保守的,不会产生
吴川觉得自己没这可问题在于,个本事……
位普通的压力。室的一自己不该承受受了太多连负责人都不是、仅仅员工的他,感觉承是飞黄工作
必但腾达工作首先需要明确的,就精神核心。总的要求成,这是每一位员在须不工都要领悟的腾达是裴计一切代价地完
我尽力而“好的裴总,那为最终,吴川颇为勉吧。”强地点了点头:
满意:“嗯,很好,不”么需要随时跟我反映!要怕花钱,有什裴谦非常