嘛……不能强求。裴谦微微一笑:“技术”积累
以用新的办法来做嘛传统的动漫工作室,完全可我们也可以选择不学有技术积累,“既。”然没
:“新?”的办法吴川有些疑惑
d多数为主,而国内大动漫工作室都是做3接划分成2d和3d。方式。以日漫动漫有很多种分类,简单粗暴一点可以直传统的2d动漫
,前者是一张一张制作特的核心区动作、由每个场景效等等。的动作变化,后期绑定调节动画师去漫制作模型、手绘,而后者则是别在于这两种动
贵,但具体贵不贵虽然都说2d比3d也得分类型。
顶需要花画师的人力方面开销巨2d因为需封不手绘,g一样,真大,但3d如果想做要往好了做开销也是上的特别精细,同样大价钱去渲染,就像的。要纯游戏的c
3d便宜仅仅是指它可以相被些,烂也烂得比较平对偷工减料一均,不那么容易发现。
竟要3d则很少存问题。别严重、让人不能忍的一张一张地画,工减料一点画面稍微偷在崩得特2d动漫毕就很容易崩,而
也也能保证最基本的品质,很多小正是因为这个原因,国内方面是2d动漫成本的漫相,在剧本不错的前提下火起来。方面没有足够的3d为主,一的动漫工作室还是以人才储备,另一方3d动漫面也是因为3d动对容易驾驭
行的才,总不能砸钱到腾达做2d肯定是不,因为整国外去挖人吧?内圈子都没个国有那么多相关的人
又对这些3d的话总体而言会内做3d动画的满意。工作室不太工作室,但裴总简单一些,吴川本来想购国也是直接去收
那到底是什么新的办法呢?
过场即时演算嘛,反正都是差不多的东西。”片刻,说道:的裴谦沉默方式来做动漫“我们可以用游戏
必要一直抱着“毕竟现在的技术发展过去的老黄历。”这么快,没
“《使命与抉择算是一次。”的尝试嘛不错》就
……”:“这川愣了一下吴
听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。
。似乎也不是完全不可可要说不可行吧,行
,说它们有共通之处吧倒是么强。也有,但差不多就相当于动车关联性又不是那做手机的厂商去做电
即时演算过场cg,吴川明显区别的之后,硬是去套犹豫了一下恐怕效果不会很好。”跟动漫相比还是有说道:“裴总,游戏的
那些耗资上亿有余了的精细度是没法比,动画倒是绰绰“现在我们游戏的。”建模倒是精度很高,跟的动画电影大片但比一比普通的3d
容,时间上是一种扬长避短的状戏剧情的作用,所以也很少有大主要起到一个串联游内言游戏的过场实𘌟都是一些非常片段化的“但相对而际段的对白和台词,很短,态。”
…也种方式来做动漫,似乎…要用这没有这种先例。”“真
底能不能行得通,明确对于这个办法到的想法。吴川也没有一个很
在这方面的人才积累也是不大。漫工游戏部门抽调一部分人做出来的,腾达手,硬是匀出来一个动从理论上来说,做是肯定能,问题倒作室是有的,从
细节问题。让人纠结的主要是但比较
要的成本和它之入收作所需是否成正比产出比如何,制。后的营比如,这个工作室的投
腾达的游戏可销量上去了就能收够多的玩家支持,为游戏有足以投入巨资,那是因回成本。
,不话钱捧场。意掏但动漫的见得有多少人愿
内容如何处一些细节又比如,在制作过程中理。
松幽,让国内那有直接的联系,按些3d动gog里的英雄画工作室来做是正合适的《代行者学默的剧本院》是一个的相对轻照吴川本来的想法。,跟
物是不是要重新建但如果要得不好怎么办?不是要找动作捕捉演用游戏过场的方式来做,那么员来演?如果演这些英雄人模?是
控制成本,另一方。面是不容易面就是在剧本上不容易内容自己做的话,一方把握改编和一些细节
吴川把这些问题简单解释了一下。
不太擅长的方面,吴作室是最贵的方案。属还是得多提醒两句学的人也总有,毕川觉得自己作为下再怎么博自己组建一个动漫工竟事关重大,倒不是觉得裴总要是对此一无所知,主
,可能都度要小。是的难自己组建不论工作室比是花钱请别人做,还花钱收购一个动漫
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
这种难度高的!我就喜欢
是一集。”集的时间可长可短,他哪怕我这么问吧,如果自己组建工作室沉默片刻,问道:“那十五分钟那也算证在四个月之后至能保少出一集?这一,能不
拖沓,审美疲劳。不宜太长,否则会显得一集也,院》比较而且会让观众有点像是轻喜剧《代行者学
够了,少量多次地更新二十分钟就足钟到十五分。给观众的感观会更好可能
就是想确定这玩意影响,那一期,如果不切就都不是问题。会不会影响结算周裴谦之所以这么问,
什么限制条件都没有吗吴川想了想:“裴总,如,品质和剧情?比内容……”方面
上作量,制作出成品倒戏部门再配有,那当然是“如果什么限制都没没问题,事实上一些外包的抽调一些人过来,是绰绰有余了。”工光是从游
终效果和盈利的问题了。”“唯一需要担心的就是成本、最
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
错,钱不够就朝我要嘛要省,既然我们在。”本方面不路子,那就应该大胆试条“成新的尝试一
果不好那也在意料之地调,长一智,慢慢地总中,可以慢慢俗话说“初期的效。”吃一堑会好起来
,总能找到盈利的方法。“至于盈利问”题就更不用担心了,只要品质过硬
于你说的游戏过场cg这确实和3d动画是一个问题。”的区别,“至
但我觉得这归根结底“,是一个思考问题角度的问题。”
么很多动漫公司有实司过场cg做得力,却不去做游戏?”“为什么很多游戏公去做动画?为什很好,却不
险,他们不愿意去承们在原本的”“归根结底还是因为他意味着不确定性和风稳妥,而跨界领域内习惯了,最为担这种风险。
没什么不好,就算不,说不术形帮助。”多尝试跨界以后的工作有所成功,也总能“但我觉得,不同的艺从一些启发式之间是互通的,多定对中的到
才更要这么做!”,就是因为别人都不这么们做,所以我“所以
。呆滞吴川有些瞠目结舌,表情一时
明很离谱有道理是怎么回事呢?感觉裴总说的话明,却又很
式,这是没错的择对自己而大部分公司确实是会选言最稳妥的赚钱方。
货一样国内的游就外厂商却像年么3a大频繁地出?作像很多人问,为什戏厂商都不愿意做,国投资巨大、风险很高,
比国内更高尚吗?是因为国外的游戏厂商
是很片面这种说法当然的。
比道具收费的他们最熟悉、也最容易为对国外大厂来说作反而才是做氪金游戏,反而有碑又赔钱。氪金游戏,3a大赚钱的模式。强行去可能既砸口因,相
金游,因为他们的目标玩家群体和市内厂商来,而氪金游戏大作是高风险模式场都更倾向于氪说,3a是低风险模式戏。反之对国
心没贼甜头之后,下手也很黑个钱,单纯就是有贼多胆。戏的厂商要差。这说明很外大厂在尝到了氪金游,一点也不比国内某些国厂商不是不想赚这
险。很多厂商不是是规避风做不了,单纯只
游戏的续作不香熟的盈利模式,干嘛要既然做对成已经有了相继续出赚钱多,又吗?做动漫呢?有这个钱游戏去投巨资
玩票性质地浅界,肯定也是不投入巨资。尝辄止,即使是跨会草率地
但裴总显然不这么看问题。
的跨界中裴总是一个热爱冒险尝试所突破。的人,总是喜欢在不断在艺术性上有
那些既有的经验,以强调用游戏找到一这种跨界的形式可能这次之所,就是不想再去沿袭的灵感呢?的方式来制作动漫而是希望能用些新
天马行不会产生那、保守的,么多毕竟把这个剧本交给动,做出来的东西肯定是画工作室的话相对传统空的变化。
吴川觉得自己……没这个本事可问题在于,
都不是、仅仅是飞承受了太人员工的他,感觉受的压力。黄工作室的一位普多自己不该承通连负责
明确的,就是裴总的要腾达精神核心。员工都要须不求必完成,这是每一位但在腾达工作首计一切代价地先需要领悟的
点了点头:“最终,吴川强地吧。为”好的裴总,那我尽力而颇为勉
裴谦非常满映!”什么需要随时跟我反,意:“嗯,很好不要怕花钱,有