”积累嘛……不能强求。一笑:“技术裴谦微微
累,我们也可以选“既然没有技术积的动漫工作室,完全可做嘛。”以用新的办法来择不学传统
:“新的办法?”吴川有些疑惑
种分类方式,动简单粗暴一点可以直接划分成2d和3d。传统的2d动漫主,而国内大多数以日漫为动漫有很多漫工作室都是做3d。
这两种动漫的核心区别绑定动作。者则是制作模型、、由动画师一张一张手绘,而后在于,前者是去调节每个场景制作特效等等的动作变化,后期
虽然都说2d比分类型。3d贵,但具体贵不贵也得
渲染,就,但3d如果想做的人力方面开销巨真要往好了不封顶的。做开销也是上2d因为需要纯手绘,画师精细,同样需要花大价的特别大钱去像游戏的cg一样,
偷不那么容易被发现。工减料一些,烂也烂得比较平均,3d便宜仅仅是指它可以相对
、让人不能忍的问题쎴很容易崩,而3d则很少存在崩得点画面就毕竟要一张一偷工减料一动漫。特别严重画,稍微张地
质,在剧本品错以3d为不也正是因为这个原因,漫方面没有足够的人的3d动漫也能保证最基本的来。的动漫工作室还是,很多小成本一方面也是因为3d动主,漫相对容易驾驭的前提下火起才储备,另国内一方面是2d动
腾达做2d肯定?国内圈子都没有国外去挖人吧的,因为整个是不行那么多相关的人才,总不能砸钱到
又对这购国内做裴总的话总体而言会简单本来想的也是直接去收一些,吴川3d动画工作室,但些工作室不太满意。잜
是什么新的办法呢?那到底
都是差不多的东裴谦沉默片刻,说西。”道:“我算的方式们可以用游戏过场即时演来做动漫嘛,反正
过去的老黄历。”没必要一直抱着“毕竟现在的技术发展这么快,
一次不错的尝试嘛。”“《使命与抉择》就算是
愣了一下:“这……”吴川
性一想似听起来似乎有一点可行乎又不太可行。,但仔细
也不是完行。可要说不可行吧全不可,似乎
关联性又不是那处吧倒是也有,但么强说它们有共通之商去做电动车,差不多就相当于做手机的厂。
有明显区别。”算过场c裴总,游的吴川犹豫了一戏g,跟动漫相比还是,硬是去套恐怕效果不会很好的即时下之后说道:“演
的3d动画倒是绰片的“现在我们游戏的绰有余了。”上亿的动跟那些耗资画电影大建模倒是精度很高,精细度是没法比,但比一比普通
以实际上是一种很少有“但相对而言游戏的剧情的作用,所都是一些非常片段化的内容,时间很短,也”起到一个串联游戏扬长避短的状态。过大场cg段的对白和台词,主要
方式来做动漫“真要用种这种,似乎……也没有这先例。”
得通,吴川也没有一底能不能行个很明确的想对于这个办法到法。
腾达在这方面的人才积漫工作室,问题倒是不来一个动大。抽调一部分人手,做是肯定能做出来的,累,硬是匀出也是有的,从游戏部门从理论上来说
细节问题。但比较让人纠结的主要是
正比。比如,这个工作室的投入营收是否成本和它之后的产出成比如何,制作所需要的
收回成本。量上去了就能,销够多的游戏有足可以投入巨资,那是因为玩家支持腾达的游戏
但动漫的话,不见得有多少人捧场。愿意掏钱
在制作过程中何处理又一些细节内容如比如,。
学院》是一个的相对轻剧本,跟gog里的想法,的。系,按照吴川本来的直接的联《代行者画工作室来做是正合适英雄有让国内那些3d动松幽默的
么这些英雄人物好怎么办?是要找动作捕捉演用游是不是要重新建模?戏过场但如果要如果演得不是不员来演?的方式来做,那
自己是在剧本改编和一易把握。,一方面是不容易控制成本,另一方面些细节内容上不容就做的话
。些问题简单解释了一下吴川把这
长的方面,吴川觉得自漫工作室是最。两句,毕竟人也总一个倒不是要是再怎么博学的动事关重大,自己组建有不太擅属还是得多提醒无所知,主觉得裴总对此一己作为下贵的方案
收购一个动漫能请别是花钱都比自不论人做,还是花钱己组建的难度要小。工作室,可
。裴谦不由得微微一笑
难度高?那正好啊!
种难度高的!喜欢这我就
短,哪怕十五分钟那也这一集的时间可长可之后至少出如果自己组建工作室一集?道:“那我这么问吧,他沉默片刻,问算是一集。”,能不能保证在四个月
而且会一集也不宜太长,审观众有点让,美疲劳。学院》否则会显比较像是轻喜剧,得拖沓《代行者
众给观十五,少量多次地更新可能足够了分钟到二十分钟就的感观会更好。
是问题。问,就是想确定这玩意一切就都不裴谦之所以这么影响结算周会不会那期,如果不影响,
,什么限制条件都没有吴川想了和剧情内容方面想:“裴总……”吗?比如,品质
了。”部门抽调一,那当然是都没问题,么限制些人过来,再作出成品倒是绰绰有余配上一些外包的工作量,制“如果什没有事实上光是从游戏
的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”“唯一需要担心
裴谦心里有数了:“心!”那都不需要担
那就应该大胆试“成本的路子,够就朝嘛。”错,钱不我们在尝试一条新方面不要省,既然我要
料之中,”,俗话说吃一果不好那也在意“慢慢地调的效智堑长一可,慢初期慢地总会好起来。以
“至于盈利问题就更过硬,总能”不用担心了,只要品质找到盈利的方法。
的区别,这确实是一个“至g和问题。”3d动画游戏过场c于你说的
度的问题。”题角结底,是一个思考问“但我觉得这归根
做动画?公司过场cg做得很好为什么很多动漫什么很多游戏去公司有实力,却不去做游戏?”“为,却不
“归根结底还是因为他们在险,他们不本的领域内界意味着不确定性和风原愿意去承担这种风险。”而跨习惯了,最为稳妥,
“但我觉得,不说不定对以后的工不成能从中的到一些启发,不好,有所帮助。”同的艺术形式之作功,也总尝试跨界没什么就算间是互通的,多多
”“所以,就是因为别么做!这么做,所以我们才更要这人都不
呆滞吴川有些瞠目结舌,表情。一时
回事呢?很离谱,感觉裴总说的话明明却又很有道理是怎么
是大部分公司确会选择对自己而言最稳妥实的赚钱方式,这是没错的。
就像很多人问,为?,国内的游戏厂商都巨大、风险很高什么3却像年货一样频繁地出资a大作投不愿意做,国外厂商
游戏厂商比国内更高尚是因为国外的吗?
种说然是很片面的。法当这
说,熟悉、也最容易赚钱的而才是他们最做氪金游戏,反而有相比道具收因为对国外大厂来模式。强行去a大作反可能既砸口碑又赔钱。费的氪金游戏,3
氪金游戏。a大作是高风险更倾向于来说,3式,因为他们的目家群体和市场都模式,而氪金游戏是低风险模之对国内厂商反标玩
国外大厂在尝到了氪金,下手也很黑,不想赚这个钱,单纯没贼胆。一点也不比国内厂商要就是有贼心后某些差。这说明很多厂商不是游戏的甜头之
规避风做不了,单纯只是很多厂商不是险。
既然做游戏赚钱多,,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续对出游戏的续作不香成熟的盈利模式吗?又已经有了相
不巨资。辄止,玩票性质地浅尝入会草率地投即使是跨界,肯定也是
么看问题。但裴总显然不这
裴总是一个突中尝试在艺术性上是喜欢在不断热爱冒险的破。的跨界人,总有所
想再去沿袭那些既希望能用找到一动漫,就是不这种跨界的形式些新的灵感调用游戏的方式来制作有的经验,而是之所以强呢?可能这次
传统、保守的,不动画工作室的话,做出相对么多给毕竟把这个剧本交来的东西肯定是会产生那马行空的变化。天
可问题事…个本,吴川觉得自己没这在于…
连负责人的一位都不是、仅仅是飞黄自己不该承受的压力。工的他,感觉承受了太多工作室普通员
每一位员工都要领悟的腾但在腾达工作首先需达精的要求必须不计切代价地完成,这是神核心。一要明确的,就是裴总
最终,吴川颇为勉强的裴总,那我尽力了点头:“好而为吧。”地点
随时跟我反映!”不要裴谦非常满意:钱,有什么需要怕花“嗯,很好,