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第1285章 都可以跨界!

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强求。”裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能

传统的动漫工作以用新的办法来做可以选择不学积累,我们也嘛。”全可“既然没有技术,完

“新的办吴川有些疑惑:法?”

漫工作室都是做3d传统的2划分成2d和3d。单粗暴一点可以直接,而国内大多数动d动漫以日漫为主漫有很多种分类方式,

两种作特效等等。型、绑定动作、由手绘,而后者则是制作动画师去调节每个场的核心区别在于,景的动作变化,后期制动漫前者是一张一张

说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类型虽然都

的特别精需要花大价钱去渲染人力方面开销2d因为需要,真纯手绘,画师的要往好了做开销细,同样,就像游戏的cg一样也是上不封顶的巨大,但3d如果想做

d便宜仅仅3那么容易被发现。是指它可以相对偷工减较平均,不料一些,烂也烂得比

漫毕竟要一能忍的问题面就很容易崩,工减料一存在崩得特别严重、让人不张一张地画,稍微偷2d动而3d则很

3d动错的前提的3d主,一方面是2最基本的品质,在剧本的人才储备国内的动漫工作室还是d动漫方面没有足够动漫也能保证以3d为,另一方面也是因驾驭,很多小成本也正是因为这个原因,下火对容易起来。

没有那总不能砸到国外去挖人吧?,因为整个国内圈子都才,多相关的人腾达做2d肯定是不

工作室,但裴总又对本来想的也的话总体而言会简单一是直接去收这些工作室不太些,吴购国内做3d动满意。

那到底办法呢是什么新的

算的方式来做动漫戏过场即时演:“我的东西。”们可以用游裴谦沉默片刻,说嘛,反正都是差不多

去的老黄历。”一直抱着“毕在的技术发展这么快,没必要竟现

“《使命与抉择》就算是尝试嘛。一次不错的

了一:“这……”吴川愣

听起来想似似乎有一点可行性,但仔细一乎又不太可行。

不可行。可要说不可行吧,似乎也不是完全

电动车,说它们有也有,但关联性又不是那么强。商去做吧倒是差不共通之处多就相当于做手机的厂

场cg,跟动漫相比还后说道:“裴总,游下之怕效果不会很的,硬是去套恐是有明显区别好。”吴川犹豫了一时演算

普通的3d动画倒是那些耗资上了。”精细度是是精比一比高,跟“现在我们亿的动画电影大片的绰绰有余游戏的建模倒度很没法比,但

戏剧情的作用,时间很短,也很非常片,主要起到一个串所以实际上是一种扬“但相对而言游戏的过少有大段的对白场cg都是一些避短的状态。化的内容,

“真要用有这种先例。”似乎……也没这种方式来做动漫,

对于这法。办法到底能不能一个很明确的想行得通,吴川也没有

,问题倒是不大。从理论上来说来一个动漫工作室人手,硬是匀出,做来的,腾达在这方游戏部门抽调一部分是肯定能做出才积累面的人也是有的,从

结的主要是细节问题。但比较让人纠

收是否成正比。,制作所需室的投入产出比如何要的成本和它之后的营如,这个工作

有足够多的玩家支持上去了就能收回成本巨资,那是腾达的游戏可以投入,销量因为游戏

但动漫的话,不见钱捧场。得有多少人愿意掏

又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。

跟gog里《代行者学院有直接的联系,按的相对轻松幽合适的。》是一个让国内那些3d照吴川本来的想法,的英雄默的剧本,动画工作室来做是正

演员来是要得不好但如果要用游戏过场的重新建模?是不是要找?如果演这些英雄人物是不怎么办方式来做,那么动作捕捉

自己做的话,一方制成本,另一一些细节内容上不容易把握。面是不容易控方面就是在剧本改编

些问题简单解释了一下。吴川把这

最贵的方案。所知,主要是再得裴总对此一无组建一个动,自己觉得自己作为下属还么博学的人太擅长的方面,吴川是得多提醒两句,倒不是觉也总有毕竟事关重大工作室是

室,可还是花钱收购一个动漫工作度要小不论是花钱请别人做,能都比自己组建的难

一笑。裴谦不由得微微

难度高?那正好啊!

难度高的!我就喜欢这种

能不分钟那也算是一:“那我这后至少出一集?这能保证在四个月一集的时间可长么问吧集。”他沉默片刻,问道如果自己组建工作室,可短,哪怕十五

宜太长,否则轻喜剧,一集也不会显得拖《代点审美疲劳行者学院》比较像是沓,而且会让观众

了,少量多次地更新会更好钟就足够五分钟到二十分可能给观众的感观

所以这裴谦之,如果不影响,那一切就都不是问题,就响结算周期想确定这玩意会不会影

如,品质和吴川想了想:“剧情内容方限制条件都没有吗?比裴总,什么面…

没有,那当然作量,制作出成品倒“如果什么限制都从游戏部门抽调是没问题,事实上光是是绰绰有余了。些外包的工一些人过来,再配上一

果和盈利的问“唯一需要担心的题了。”就是成本、最终效

需要担心!有数了:“那都不裴谦心里

路子,那就就朝我要嘛。”错,钱不够“成本方面不要省应该大胆试,既然我们在尝试条新的

堑长一智,慢慢“初期的效果不好那也总会好起来。”地调,俗话说吃一在意料之中,可以慢慢

担心了过硬,,只要品至于盈利问题就更不用能找到盈利的方法。”

于你说的游,这实是一个区别问题。”戏过场cg和3d动“至画的

的问得这归根结底,是一个思考问题角度但我觉题。”

游戏公司过场cg做什么很“为很多动漫公司有实力,却不去做戏?”动画?为什么得很好,却不去做

。”确定性稳妥,而跨界意味着不“归根结险,他们不愿原本的领域内习惯了,最为意去承担这种风险底还是因为和风们在

有所帮助。”一些启发,说不定对以,就算不成功,也工作形式之间是互通的,不同的艺术总能从中的到多多尝试跨界没什么后的不好“但我觉得,

“所以都不这么做,所以我们才更要这么做!,就是因为别

一时呆表情吴川有些瞠目结舌,滞。

又很有道理是怎么回裴总说的话事呢?感觉明明很离谱,却

方式,这是没错自己而言最稳妥的赚钱分公大部司确实是会选择对的。

大、风多人问,为什么3a大像很商却像年货一样频繁地险很高,国内的游外厂厂商都不愿意做,国作投资巨出?

更高尚吗?因为国外的游戏厂商比国

这种说法当然是很片面的。

大作反而才是他们反而有可能既砸口碑因为对国外大最容易赚钱的模式。强又赔钱厂来说,相比道行去做氪金游戏,戏,3a最熟悉、也收费的氪金游

群体和市场都更倾向于模式,因为反之对国内厂商来说,们的目标玩家,而氪金游氪金游戏。3a大作是高风险模式戏是低风险

贼胆。单纯就是有贼心没很黑,一点也不比国内这个钱,氪金游戏的甜头之后,多厂商不是不想某些国外大厂在尝到了明很差。这说下手也

是规避风险。单纯只多厂商不是做不了,

游戏赚钱多继续出游戏的续的盈利模式,干作不香吗?漫呢?有这又已经有了相个钱嘛要去投巨资做动既然做对成熟

即使是跨界,肯定也是玩票性资。质地浅尝辄止,不会草率地投入巨

但裴总显然不这么看问题。

试在艺术性上有所的跨界中尝突破。裴总是一个热爱冒险总是喜欢在不断的人,

能用这种跨界的再去沿袭那些既有的这次戏的方式可能经验,而是的灵感形式找作动漫,就是不想之所以强调用游来制希望到一些新呢?

相对统、变化。出来的东西肯定毕竟把空的保守的,不会产生那么多天马行这个剧本交给画工作室的话,做

可问题在于,吴川觉得自己没事……这个本

员工的他,感觉承受了太多自不是、仅仅是飞黄工作室连负责人都己不该承受的压力。的一位普通

不计就是裴总的要求必须但在,这是每腾达工核心。首先需要明确的,领悟的腾达精一位员工都要一切代价地完成

头:为勉强地点了点尽力而为吧最终,吴。”川颇“好的裴总,那

时跟我反映!”裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕么需要随花钱,有什

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