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第1248章 草率的设计

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度看向于飞:“后,裴谦再》的大方向之这个主要是怪我开始的时你的点子也挺好的。”定下了《鬼将2,其实候没说清楚

事情吧。”关于“游戏背景就先这么定了,你再讲讲玩法方游戏面的

,有什么说什么。”“不用拘束

于飞再度沉默。

裴总你这就有点不厚道了。

结果我刚说完,你我否了让我畅所欲言,就给

意见啊!实际上显然是不认可委婉地提虽然表面上出了修改了,但我的说,所以才是在说自己忘

呢?说好的会认真考虑我的提议

骗子!

现在裴总又问起这个就真的涉及到于飞了游戏的细节玩法,的知识盲区了

了。想出来的最靠谱的想法个“腾,已经算是他能的游戏知识提出他用自己浅薄达大乱斗”的构想

解,又从何谈起呢?至于这游戏的细节,压根就不了

“行,那子破摔地说道:的畅所欲言了。我就真于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐

原因是多方的。”以变得小众,“我觉得格斗游戏之

中在pvp“一个最大的原上面。”的乐趣都集是它过于硬核,并且几乎全部

因为玩家少、差玩法虽然有,但比较枯家来说,难学、难练被虐得快速放弃新手很容易、难以体会到乐趣,pve“对于普通玩燥,而pvp距大,所以。”乐趣虽然强,但

改变这一点“为了点去考虑。”,我觉得应该从以下几

玩家熟悉的方式头是岸》那样的用更大众、更一些调整,让一是进行战斗。”虑改变格斗游戏的改成像《回视角,战斗机制也做出视角,

s的属性。”v兵,同时扩大e玩战斗对战中加入大量的小考虑在“二是增加p,可以的场景,强化bos

,一套是降低新手的上手门原本的操作机制,套操作机制“三是推出两制,槛。”另一套是简化操作机

去找们到网上视频学习的时间。”式,行更能够反复练习形成肌肉一些专业内容进加深入索,的讲解,省去玩家忆,同时对完善的练习模不只是让玩家自行摸而是要更加清“四晰、明确,让玩家是建立更加

也是畅所欲到哪算哪于飞言,说

随便说吗?那我可就真随便了!不是让我

不靠谱,裴总肯定采纳,那是裴总的事番,选择正确的方情。就算我说得再怎么案。细甄别一反正采纳不会仔

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。但对于

这种想法纯粹出发在考虑问题,而完全没有考虑是从自己的角度显然,于飞的到目标玩家群体的想法

暴露出来了他绝对的这个事情,就已经外行就于飞说改视角

斗游那还叫什么格戏啊?格斗游戏改了视角,

那样的第三人称视角数值难度……,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的改成《回头是岸》

是岸》一样的动作类游戏了吗?这特么不就是跟《回头

《鬼将》只不过是换皮而已。了一张

不能怪他。当然,这也

说了自己不懂格斗游戏,而且事发突去了解、去调能有时间因为于飞本来研。一个动作类游戏的爱好者,他都就是然,他也不可

乎情理。所以给出这个倒是非常的方案,

《永堕轮钱,毕戏模型斗游戏更赚上来说甚至从某回》打,于飞提出的这种游大众。种意类型更基础,而且这种游戏竟有《回头是岸》和肯定比纯正的格

裴总已经说了,这游戏,那就不可能采纳于飞的方案是一款格斗

谦认真听着,努的元素。取可能会亏钱力从中

全都听完之格斗游戏。”更像是一,而不说道:照你的说法,后,裴谦沉默片刻,这个游戏似乎款动作类游戏

啊这……”于飞:“

。”“好像确实是这

不是可以在动作中那是定?加入一些搓招的设

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气

个气氛,看裴于飞就是一拍的反应,然自己说的很不靠谱但看现场的这脑袋,想到哪说到哪,

明明就是关键是他自己也逐渐还叫什么格斗游戏啊?动作游戏了。这么改的话,这回过味来了,要

入搓招的设定,也没办法挽救且,即使加

”这个想法基本“在动作游戏里杆的用法就完全不一样搓招是完全不同的,方面,格操作模式游戏与法实现。动作游戏的容,不说别的,这,根本没法兼

算是“带点格斗元素戏的格斗游戏”。的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游另一方面,即使做出来,它也只

这二者之间还是存在着本质区别的。

下巴,也觉得这个方案裴谦摩挲着不行。

了动作游戏,这我关键是不是要赚钱了你把格斗游戏做成吗?

不赚钱裴谦之所以决定做格戏,就是因为觉得斗游它小众、

轻咳两声:“我觉点有待商榷。想到这里,裴谦得还是有很多可取之处的,只是你说的第一

“游能改的,改了那就不戏的视角是绝对不叫格斗游戏。”

一定程度上进行微调,跟传统的,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在。”游戏做出区别“当然

“除了这一点没什么问题之外,中的大方向。”我觉得你说的都,符合我预期

颖!”“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新

放在一个横截面上,,小兵会从各个方“但需要注意一点,小兵不能全都向过来。虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d

游戏上进行的,如何平衡好关系,让它们融合在发挥一下你们操作,都是这两者“而一起,这就得格斗的所有在2d视角的横截面的聪明才智了。

惊了。此言一出,现场的人都有点

啊?

的阐述倒边就不理预期,可后裴总关于第一点事了!是符合他们的心是这么回

但不能大改,这点是肯定的。视角可以微调,

但后边这些,做大场景、加小兵加属性等等,就有点难以理解了、给boss

兵是关键是很难脑补出来格游戏里加个什么状态,那得多乱啊!

兵全都集往横版过关游戏那个面上加入一定的景深也就是让,很多人会下意识地中在同一个横切面上,当然角度去考虑或者在横切

的意思,肯戏的。但看裴总定是不希望做成横版过关游

游戏,这也就意味招,那么玩他要的个设定,而要保留搓用方向键,操作习惯必须符合格斗着必须保留搓招的这论是用摇杆就是格斗游戏玩家的习惯还是

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

侧面,符合传统四面八方过来,裴总是说,这游戏实际只是玩家看到的格斗游戏的视角。是角色的上是3d的,小兵会

么加,实在是有点难以所以这玩意到底怎理解。

看着众人一懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容

可以达到了!,效果

草类游戏概率游戏了,赚钱两点回头是岸》那样的血统的格斗游戏,大增;二是就完全不算是格斗变成《怕《,那其实裴谦最担心动作游戏,鬼将2》变成纯正引起这些死忠玩家们的的主要有2》追捧:一是怕《鬼将或者变成某些无双割

袋想出搞瞎的这个方案上再胡所以,在于飞一拍脑搞一番,让这款游戏变成四不像。

再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!

“大家还有什么别的意见吗?”

做了。”好,那就按这个方案来“很

“如果之后再到什么点子,可以反馈。”跟于于飞统一给我飞说,由

什么意思尽脑汁地性地时所有人都还在绞来说,根本没人站出自己的想法。问一问,此思考裴谦也只是象征的设计到底是

的时候,就让他们反这样也挺好,等他们有想法馈给于飞。

话,他肯定会变得非斗游于飞本来就对格手下人再一个劲给常混戏不擅长,对《鬼将2》的念,如果终极形态完全没有概他提意见的乱。

成,毕竟整个腾达游不至于完不的。团队还是比较戏的专业但应该也

截止时间完成,,花钱买了很一个四不像的拼接怪最大的可能是卡着多资然后做出来是不好还不错,但就玩。所以画面

那就是裴谦想要追求的终极目标了

的规划起身准备非常满裴谦对自己意,离开。

,当时差点急于飞一看裴总要走

!”一下,裴总“等

“这活就这么交给我了?”

交给你还能交给谁呢裴谦点点不是主?”设计师吗?不头:“当然了,你

甚至不知道该说点啥…”于飞一脸懵逼,“可是

多的淡,还没让都不懂格斗游裴总看出来我真的一点戏吗?我刚才扯了那渣渣吗?还没让裴总看出来我其实是个

什么裴总还的任务交给我了?是把这个重要

膀。了拍他的肩似乎是看出了于飞的地拍迷茫,裴总轻轻

“你看,这款游戏主你提出来的,这没问题吧。要的点子都是

戏的吧。”在是腾达游“你现设计师,也没问题

共通之处,定的也是大获成功了,它,有一“你刚虽然不是格斗游戏,但这也没问题吧?”刚负责的《永堕轮回》高难度的操作类游戏

题,那你还有什么问题呢?”“哪都没问

一时间没想到太好的然硬是总结出来做的三点用于论证“《鬼办法去反驳他没将2》交给于飞来于飞瞠目结舌,到裴总合理性”,

一笑:“那裴谦微微就加油吧!

一脸茫然说罢,他转身离开会议室,留下了在会议室内、像是在白日梦游的于飞。

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