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第1248章 草率的设计

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你的点子也挺好的。”个主没说清楚,其实要是怪我开始的时候《鬼将2》的大度看向于飞:“这定下了方向之后,裴谦再

关于游戏玩法方面的事情吧。”“游戏背景就这么定了,你再讲讲

“不用拘束,有什么说什么。

于飞再度沉默

裴总你这就有点不厚道了。

言,结果我刚说完,你让我畅所欲就给我否了。

不认可我的了,但说法,所以才委婉地虽然实际上显然是提出了修改意见啊!表面上是在说自己忘

我的提议呢说好的会认真考虑

子!

个就真的涉及到于飞区了。的知识盲的细节玩法,这现在裴总又问起了游戏

游戏的构想,已经算是他能想出来的他用自己浅薄的知识提出了一个“腾达大乱斗”靠谱的想法了。

就不了解,又从何谈至于这游戏的细节,起呢?压根

飞宛的畅所欲言了。”道:“行,那我就真了几摔地说如便秘一般地憋分钟,有些破罐子破

“我觉得格变得小众,原因是多斗游戏之所以面的。”

p上面。”于硬核,并且几乎部的乐趣都集中在pv因就是它过“一个最大的原

趣,pve玩法虽然有,但比、难以大,所以新手很容易说,难学、难练较枯燥,“对于普通家少、差距体会到乐的乐趣得快速放弃。”被虐而pvp玩家虽然强,但因为玩

“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点考虑。

大众、更熟悉的方式进行战斗。”像《回头是岸》那样的角,改一些调整,让玩家用更视角,战斗机制也做出虑改变格斗游戏的视“一是考

的场景,强化boss“二是增大量的小兵,同玩法,可以考虑在对属性。”时扩大战斗加pve战中加入

本的操上手门槛。简化操作机制是推出两套操作机制“三,一套是原作机制,另一套是,降低新手的

四是建立更加摸索,而是要更。”行更加深入的讲解省去玩家们到网上去找模式,不只是视频学习的一些专业内容进们能够成肌肉记忆,同时对让玩家自行加清晰、明确,让玩家时间完善的练习反复练习形

说到哪算所欲言,哪。于飞也是畅

可就真随便说了我随便说吗?那我不是让

仔细甄别一番,选择正确的方案。不采纳,那是裴总的事情。就算,裴总肯定也会说得再怎么不靠谱反正采纳

听完于异。这番话,周围的人表情各

对于格斗游戏了的设计师,都在微微摇头。解稍微多一

有考虑到想法。显然,于种想法纯粹是目标玩家群体的飞的这虑问题,而完全的角度出发在考从自己

暴露出来了个事情,就已他绝对的外行。就于飞说改视角这

还叫什么格斗游戏啊?格斗游戏改了视角,

样的调高剧情成《回头是岸》那再做个比较大的地图,三人加点小怪,数值难度……ss的中bo称视角,

么不就是跟《回头是岸》一这特样的动作类游戏了吗

《鬼将》的皮而只不过是换了一张已。

当然,这也不能怪他。

都说了自己不懂类游戏的爱好者,他格斗游戏,而因为于飞本能有时间去了解、去动作且事发突然,他也不可调研。就是一

所以给出这个方案,理。非常的合乎情倒是

意义上来说,于基础,而且型肯定比纯轮回》打飞提出的这种竟有《回头是岸游戏模这种游戏类型更甚至从某种的格斗游戏更赚钱,毕》和《永堕大众。

可裴总已不可能采纳于飞斗游戏,那就的方案经说了,这是一款格

亏钱的元素。努力从中汲取可能会裴谦认真听着,

格斗游戏。”游戏,而不是之后,裴谦的说法,这个游戏似乎听完沉默片刻,说道:“按照全都更像是一款动作类

于飞:“啊这……”

好像确实是这样。”

不是可以在动作中加入一些搓招那是的设定?”

“就是……嗯……”

没底气。他也是越说越

于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但总的反应,显然自己看裴看现场的这个气氛,说的很不靠谱。

是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏也逐渐回过味来了,要了。关键是他自己

救。而且,,也没办法挽加入搓招的设定即使

一样,根本没法兼容的用法就完全不搓招”这个作模式是完全不实现。戏与动作游戏的操同的,不说别的游戏里,这摇杆一方面,格斗游想法基本无法,“在动作

游戏的格斗游戏”像动作类另一方面,即使做也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很来,它

这二者着本质区别的。之间还是存在

摩挲着下巴,也觉得这个行。裴谦方案不

关键是你把格斗游戏做动作游戏,这我不是要赚钱了吗成了

小众、不赚钱。戏,就是因为觉得它所以决定做格斗游

一点有待商榷。里,裴谦轻咳两声:“处的,说的第只是你我觉得还是有很多可取想到这

叫格斗游戏。的视角是绝对不能改的,“游戏就不改了那

,视角这个问游戏做出区别。”会那么绝对,我们可度上进行微调,“当然题也以在一定程跟传统的格斗

。”“除了这一点之什么问题,符合我预期中的大方外,我觉得你说的都没

兵的这个设定,我觉得很新“尤其是加入小颖!”

的是纯3d,小兵会从格斗游戏,但我们要做一个横截面上,虽小兵不能全都放在然这是各个方向过点,来。”“但需要注意一

者的关系,让它们融合智了。”在一起,这就得视角的横截面上进行的你们的聪明才,如何“而格斗游戏的所有操发挥一下平衡好这两作,都是在2d

言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

关于第一点的合他们的心理预期,可后边就不是裴总阐述倒是符这么回事了!

可以微调,点是肯定的。视角但不能大改

场景、加小兵、给但后边这些,做大boss加属性等等,就了!点难以理解

是很难脑补出来格斗游多乱啊!态,那得戏里加小兵是个什么状关键

很多人会下意识深。地往横版过关游个角度去考虑,也就是戏那切面上加入一定的景一个横切面上,全都集中在同当然,让小兵者在

的意思,肯定是横版不希望做成但看裴总过关游戏的。

家不论是用摇杆戏,这也就意味着必搓招,那么玩须保留搓招还是用方向键这个设定,而要保留,操作习惯必须符他要的就是格斗游合格斗游戏玩家的习惯

一个横截面上。而且,小兵也不能全都在

到的是角色的侧面,符合际上是3d的,小四面八方过来,只是玩家看裴总是说,这游戏实传统戏的视角。格斗游会从

底怎么加,实在是有点难以理解。所以这玩意到

由得露出了笑容。看着人一脸懵逼的表情,裴谦

了!可以果达到,效

概率大增;二是怕捧。主要《鬼将2》变成纯正全不算玩家割草类游戏,那就完有两点:一是怕《鬼将血统的格斗游戏,是格其实裴谦最担心的引起这些死忠们的追的动作游戏,或者变成某些2》游戏了,赚钱成《回头是岸》那样

所以,在于番,让这款游戏变飞一拍脑袋想出的这个方案上再成四不像。胡搞瞎搞一

事可成!全不懂格斗游戏的主设计师于飞再加上一个完,大

别的意见吗?“大家还有什么

了。”“很方案来做好,那就按这个

,可以跟“如果之后再想到什么于飞说,由于飞统一给点子我反馈。

尽脑汁地思考裴谦也只是象征性地思,根本没人站出来说一问,此时总的设计所有人都还在绞己的想法。到底是什么意

于飞。这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给

下人戏不擅长,对《鬼将果手于飞本得非常混乱。来就对格斗游有概念,如再一个劲给他提意见的话,2》的终极形态完全没他肯定会变

完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较但应该业的。也不至于

不错,但就间完成,然后做出来一多资源所以画面还,花钱买了像的拼接怪最大的可能是卡个四不是不好玩。着截止时

终极目标了。那就是裴谦想要追求的

自己的规划非常满意,起身准备离开。裴谦对

时差点急于飞一看裴总走,当了。

“等一下,裴总!”

“这活就这么交给我了?”

呢?”裴谦点点头:“是主设计师吗?当然了,你不给你还能交

脸懵逼,甚至不知道该是……”于飞一“可说点啥。

我刚才扯了那么多的淡,还没让不懂格斗游戏吗?我其实裴总看出来总看出来我真的一点都是个渣渣吗?还没让裴

个重要的为什么裴总还是把这任务交给我了?

拍了拍他的肩似乎是看出了于飞的迷膀。,裴总轻轻地

的点子都是你提出来的这没问“你看,这款游戏主要题吧。

。”也没问题吧主设计师,“你现在是腾达游戏的

不是格斗游戏,但也是,这也没问题吧?”永堕轮回》的操作类游戏,有大获成功了,它虽然刚负责的《高难度“你刚一定的共通之处

“哪都没问题,那你还有题呢?”什么问

一时间没想到太好的办法去反驳。证“《鬼将2》交于飞瞠目结给于飞来做的合理出来三点用于到裴总竟然硬是总结舌,他没想性”,

一笑:“那就加裴谦微微油吧!”

,留下了在会然、像是在白他转身离开会议议室内一于飞。日梦游的说罢,脸茫

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