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第1248章 草率的设计

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好的没说清楚,是怪我开始的时候。”谦再度看向于飞:“这其实你的点子也挺的大方向之个主要下了《鬼将2》后,裴

情吧。”游戏玩定了,你法方面的事“游戏再讲讲关于背景就先这么

,有什么说“不用拘束什么。”

于飞再度沉

就有点不厚道了。裴总你这

说完,你就给让我畅所欲言,结果我刚我否了。

委婉地提出了修改意见啊!然表面上是在说自显然是不己忘了,但实际上认可我的说法,所以才

说好的会议呢?认真考虑我的提

骗子!

游戏飞的盲区了。现在裴总又问的涉及到于起了知识的细节玩法,这个就真

的游戏知识提他用自己浅薄出了一个“腾达大乱斗”的构想,靠谱的想法了。已经算是他能想出来的最

解,又从何谈起至于这游戏,压根的细节呢?不了

秘一般地憋了几地说道:“行,那我就真的畅所欲言分钟,有些破罐子破摔飞宛如便了。”

。”所以变得小众,原因是多方面“我觉得格斗游戏

几乎全部的原因就是pvp上面。”它过于硬核,并且乐趣都集中在“一个最大

对于普通玩家来说,虽然有,但比较枯燥,虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很难学、难练、难以体会到乐趣,p而pvp的乐趣弃。”ve玩法容易被虐得快速放

“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。

头是岸》那样的视《回整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行做出一些调“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像角,战斗机制也战斗。”

虑在对战中兵,同时扩大量的小ss的属性。战斗的场景,强化bo玩法,可以考增加pve加入大“二是

套是简化操作机制,三是推作机制,一套是原降低新手的上手门槛。”本的操作机制,另一出两套

频学习的时间。”加完善的练习时对一玩家自行摸模式,不只是让玩家们能够反复练习进行更加深入的讲解索,“四是建立更家们到网上去找视,省去玩些专业内容而是形成肌肉记忆,同要更加清晰、明确,让

言,于飞也是畅所欲到哪算哪。

不是让我随便说吗?那说了!我可就真随便

,那是裴总的事确的方案。也会再怎么不靠谱,裴总肯仔细甄别情。就算我说得一番,选择正反正采纳不采纳

听完周围于飞的这番话,的人表情各异。

多一微微摇头。点的设计师,都在但对于格斗游戏了解稍

没有考虑到目标玩家群完全己的角度出发体的想法。想法纯粹是从自在考虑问题,而显然,于飞的这种

事情,就已行。经暴露出来了他绝视角这个就于说改对的外

斗游戏改了视角,那还叫游戏啊?什么格斗

度……改成《加点小怪,调高剧情中那样的b比较大的地图,oss的数值难回头是岸》三人称视角,再做个

吗?是跟《回头是岸》一这特么不就样的动作类游戏了

了一张《鬼将》的皮而只不过是已。

当然,这也不能怪他。

一个动作类游戏的爱然,他也不可能有时间去因为于飞本来就是好者,他解、去己不懂格斗游戏而且事发突调研。都说了自

个方案,倒是非常的合所以给乎情理。出这

类型更大众。轮回》打基础,而且这种游戏游戏上来说,于飞提型肯定比纯意义,毕竟有《回头是岸》和正的格斗游戏更赚钱《永堕出的这种甚至从某种

就不可能采纳于飞的这是一款格斗游戏,那已经说了,方案。可裴总

亏钱的元素。力从中汲取可能会谦认真听着,努

道:斗游戏。”“按照你的说法,这乎更谦沉默片刻,而不是格款动作类游戏,全都完之后,像是个游戏似

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

?”“那中加入一些搓招的设定是不是可以在动作

“就……”……嗯

也是越说越没气。

很不靠谱。于飞就是一拍脑的这个气氛,看裴总的反应,显袋,想到哪说到哪,但看现场然自己说的

来了,要是这么改的么格斗游戏啊?明明就是他自己也逐话,这还叫什是动作游戏了。回过味关键

,即使加办法挽救。而且入搓招的设定,也没

作模式是方面,格斗游戏与动作法兼容,“在动作游戏的,这里搓招”这个想法基本完全不同的,不说别摇杆的用法就无法实现。游戏的操本没完全不一样,根

格斗来,它也只能算是“带点戏的格而非“长得元素的动作另一方面,即使做出很像动作类游类游戏”,斗游戏”。

区别的之间还是存在着本质这二者

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行

我不是关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这要赚钱了吗?

它小众、不赚钱。裴谦之所以就是因为觉得决定做格斗游戏,

取之处的,只是你说的第一点有里,裴谦轻咳两声:到这“我觉得还是有很多可待商榷。”

对不能改的,改了那“游就不叫格斗游戏。戏的视角是绝

“当然,视角这定程度上进行微调,个问题也不会跟传统的格那么绝对,我们可以在一斗游戏做出区别。”

什么问题“除了这一点之外,我觉得你说的大方向。”,符合我预期的都没

“尤其是加入小兵的这个得很新颖!设定,我觉

“但需要注意一点,格斗游戏是纯3d,小兵会从各小兵不能,但我们要做的全都放在一个横截面上,虽然这是个方向过来。”

角的者的关系,让它聪明才智了。”游戏的所起,这就“而格斗,如何平衡好这两有操作,都是在2d视融合在一得发挥一下你们的横截面上进行的

有点惊了。人都此言一出,现场的

啊?

关于他们的心回事了!理预期,可后边就不是这么第一点的阐述倒是符合

,但视角可以微调不能大改,这点是肯定的。

以理解了!但后边这些,给boss加大场景、加小兵、等等,就有点难属性

关键是很难脑补出来多乱啊兵是个什么状态,那斗游戏里加小

让小兵全都集游戏那个角度去考就是,或很多人会下面上虑,也当然者在横切面上加入一意识地往横版过关在同一个横切景深

但看裴总戏的。定是不希望做成意思,肯横版过关游

作习惯必杆还是用方向键,操惯。味着必须保留搓招的这的习招,那么玩家不论是他要的就是格斗游格斗游戏玩家用摇,这也就意个设定,而要保留搓须符合

截面上。都在一且,小兵也不能全个横

戏实际格斗游戏的视侧面,符合传统角。上是3d的,小裴总是说,这游兵会从四面八方过来,是玩家看到的是角色的

加,实在是有点难以所以这玩意到底怎么理解。

谦不由得露出了笑人一脸懵逼的表情,裴看着众容。

可以,效果达到了!

作游戏,或者变的格》变成全不算是格斗游戏其实裴;二是怕《鬼将2了,赚钱概率大增斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧点:一是的动《鬼将2》变成《回头谦最担心的主要有是岸》那样纯正血成某些无双割草类游戏,那就完

上再胡搞瞎搞一番所以,在于飞,让这款游戏变成四一拍脑袋像。想出的这个方案

游戏的主设计师于飞,大事可成!一个完全不懂格斗再加上

家还有什么“大别的意见吗?”

案来做了。”“很好,那就按这个方

飞说,由于飞统一给我点子,可以跟于“如果之后再想到什么反馈。”

己的想法。站出设计到底是什么征性地问一问,裴谦也只是象来说自意思,根本没人此时所有人都还绞尽脑汁地思考裴总的

也挺好,等他们让他们反馈有想法的时候,就这样给于飞。

,如果手下人再一个劲,对《鬼将得非常混乱。给他2》的终极形于飞本来就对提意见的话,他肯戏不擅长格斗游态完全没有概念定会

也不至于完不成,毕竟但应还是比较专业的。个腾达游戏的团队

,然后做出来最大的可能是卡着截拼接怪,一个四不像的资源所以画面还止时间完成钱买了很多不错,但就是不好玩。

谦想要追求的终那就是裴目标了。

常满意,起身准对自己的规划非裴谦备离开。

于飞一看裴总要时差点急了。,当

“等一下,裴总!”

“这活就这么交给我了?”

裴谦点点头:“当然你还能交给了,你不是主设计师吗?不交给谁呢?”

啥。”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点“可是…

戏吗?裴总看出来我其实真的一点都了那么多的淡,还没让我刚才扯是个渣渣吗?还没让裴总看出来我不懂格斗游

这个重要的任务交给我裴总还是把了?可为什么

,裴总轻地拍了拍他的肩的迷茫膀。似乎是看出了于飞

。”“你看,这款游戏主来的,这没问题吧要的点子都是你提出

的主设计师“你在是腾达游戏,也吧。”没问题

“你刚刚负责的《永》大获成功了,它虽然是格斗游题吧?”类游戏,有一定的共通堕轮回戏,之处,这也没但也是高难度的操作

“哪题,那你都没问还有什么问题呢

他没想到裴总竟然硬太好的办去反驳。飞瞠目结舌,结出来三点用于论交给于飞,一时间没想到是总来做的合理性”“《鬼将2》

就加油吧!”裴谦微微一笑:“那

茫然、像说罢,他转身离开议室内一脸在白日梦游的于飞。会议室,留下了在会

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