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第1224章 独特的战斗机制

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尝试了几种节奏。后,严奇基本上适应了这

就可以了要多熟悉几遍,记住呼变成一种肌肉记忆游戏背景音也会而变得杂乱,所以只需并不困难,毕竟在呼吸会因为剧烈运动,这种呼吸的节奏并不图标变化时,吸频率,让出刀的时有淡淡的呼吸音效

但严奇觉得,但看不怎么出彩。这一个改动的话,似乎并

虽然在设好。定上很新颖,但实际的效果却不一定会

长的战斗变得更加度的难会浪费一些攻导致目前后就立击的时机。,还得考虑武神是玩家多加了一个维冗长,因为玩家不出招攻击了稍显冗在呼气状已经态,这显然度,有可能会能在boss出招结束

还得看是一个好的设定,所以,这到底是不其他方面的更改。

杀设定的时,战力将变得悬殊,体力值过低紧接着,是体力值与斩就是气息值影响体力明。简单来说复,双方体力值出现差距掉。的一方会被斩杀

的体力,与现实中回’“嗯,这样相当于是进体力替代了‘快用快回’的概念更加贴近了。”,‘慢用慢强调了气息值的重要性

度进那个问题,乐趣不“难一定提升。”一步提升,但还是

看。严奇继续往后

方式。上中下三,中段攻击用招架,下段闪身着是的常规紧接三种攻击段,上段攻击用垫步应对敌人的攻击被分为攻击用跳跃。

判断。方的抬手动作自行这三段攻击需要玩家根据对

的按键就可以立刻触发而且,这种应对方式下相应需要锁定目标,只要按

“武神定。”是在》主角离要近,但速度更快、更灵活,相当闪身虽然距离上比《回头是岸的角色设跳舞,倒是也符合武神的翻滚距的垫

变成了三种本就不多的出刀时机,又被进“敌人的攻击方式一步的压缩。”,原…应对方式更加复杂了

家的翻滚时机难看到敌人抬手原本《永堕就可轮回》的战斗中,致玩可能会有快个攻击动作连续使刀,也就是抬用,这可能会导以把握,正好撞在是敌人了,唯一需要注意的就直接翻滚躲的两刀口上。手动作较快、较慢

这显然也是提升了难度。抬手动作做出相应的反应,一旦看错后果但现在需要根据敌人的就会极其严重,

心起来。严奇甚至有点担

黄泉路上不过了。活的那些小怪都打的战斗系统以后,自己连他害怕换了这种新

的讲解,也就接下招架。来,是“见招拆招

摇杆选机按下“锁定目标之后,用右择方向,在适当的时气息值?”招架按键,就可以完美招架,打乱对方的

!”作么“嗯?这不就是魔剑的那个招架动

招架动作到底是那个严奇终于知道之前死太很多玩家多次试出来的干嘛用的了。

后再逐渐增加更多方向训练模式的练习是循序渐进的,先反复练习同一方向,然的攻击。

制比较严格,如果掌握奏的话,很可能无七荤八素的,法做到完美免伤的效不好攻击节还会严重打乱自己因为完美招架的的气息值。但即便如此,严奇依旧被砍得果,

甚至在自还会被对方打出斩杀效己的气息值乱了之后,果。

地打出了一个处决动作,转只见对面那个泛着留下一个帅气的背影。的武神非常潇洒身收剑红光入鞘,只

“坑爹啊!”

这是买家秀秀的区别吗?”和卖“同样都是武神,

生物能设计出来“还有这个战的?”斗系统这是碳基

同方向的招架竟然还需时机也不一样……”要推摇杆区分,甚至不同方向的招架动作还掌握正确的“招架需要就算了,不

招架键要用,攻击,右摇杆要用,“左摇杆要用气的时候才能攻击办法有呼……”距离平复气息中默记气息值,只键也要用,而且还得心,气息值乱了还要想拉开

“这特么简直是改得面目全非啊!”

严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩了。

练出来的战斗机巧,岸》里好不容易磨《回头是永堕轮回》这边完全不顶用了!到《

续往前推进度。算等《永堕轮回》他今天本来心情好好的,打更新之后就继

还在训练模式适结果将近十分钟过去了,他应基础操作…

,实在是让人难以接受这种原地倒退的感觉

用不上了,所有知识都,之前发现考试大纲剧变课程的知识掌握得差不多了,每就是刷刷题等就好像一个寒试,结果突然窗苦读好几要从头学起!年的学本来都已经把各学的那些东西全都生,

想想就让人绝望。

但是严奇又不可能直为他很清楚,式去打怪,因内的战斗机制接跳过训练模肯定也改了。游戏

正常流程中受虐。者在游戏的虐,无非是怎么都是受训练模式受虐、或

活。少不用一遍一遍地复这样一想,还是在训练模式受虐比较好,至

平复了一下心情严奇还是默默地捡回了手柄,继统。续熟悉这套新的战斗系之后,

并不大,《回头是岸》原本的战只是在未锁定敌人的状斗系统中,右态下调整视角。摇杆的作用其实

到了。人,那么右摇杆就完全用旦锁定了敌

杆才真正这套战斗系统中,锁》的但在《永堕轮回的发挥作用。定敌人以后右摇

名的有了一一直在下意识地默念“玩格斗游戏搓种自己正在严奇感觉”等方位词在推动右摇杆,莫,右手拇指也同上、右上、左下、右下招的

招架越来越越准金属铿鸣声不绝于耳,严奇的流畅,时机的把握越来

以后,找准了呼气边默念方位中武神的严奇对方一连串的攻击结束频率呼吸,一进行招架。恰好在的状态,一刀斩出一边按照游戏

“铿!”

,但即使如此,也失衡。住了这一刀对方招架踉跄,身依旧脚步

“嗯?打出斩杀线了!

了对方。攻击键,武神直接一个干脆利落的斩杀动严奇下意识地按下作,结果

吧!”也太快了

外。惊喜之余,严奇也感到很意

量还有很多,之前因为对方的血神,让是训练模式,所以压重怀疑是,一直在失败,对方简直他严根没有斩杀机制。就是个打不死的直在拼刀严奇一不是因为这

白了,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没现在打出来而已

把自己的气息值搞乱了,所以才显得对方那么牛逼。足以打乱对方的低,并不之前打出来的完气息值,反而美招架频率太

“我明白了。”

就是我亡。”“这个战斗机制简单来说就是,不是你死

跃等常规手段去、跳击,那么需要很漫长时间用垫步闪身躲避攻。”息值,“如果只个战斗会变得极为冗长才能打乱对方的气

架,很快就能打乱“但如果频触发完美招去跟对方拼刀,对方的气息值,达成斩杀条件。”繁地

“也就本不重要,但出刀的时机非是说,出刀的次数根常重要。”

出一刀,“宁可一分钟都不合适的时机。”但只要出刀,一定要在

“有意思啊!”

方式以后,严奇突然体会到了它的乐在理制正确的打开趣所在。解了这个战斗机

种优化和延续,虽说在根结底还是强调有了斗机制的一“正确攻击的次数,但它归》原本的那套战斗机制”。一些改进,可以看成是传统战《回头是岸感和操作细节上

在不贪刀、躲开敌地把敌人攻击的前提下,一刀一刀给砍死。

,每一次犯错的后敌我双方的攻击果都家一智地采力都非常严重,这要求玩定要克制住莽”的冲动,理常高自己“取行动。

即便如此,它强调的依旧是“次数”。

正多到这个次拖得时间久一要想办法达,关关系数就可以。少刀砍死boss是一点没键是不要。反定的,只也就是说,战斗

轮回》的战斗但《永堕机制,相当颠覆了。于把这些给全部

它所强调的不再是“次数”,而是“时机”。

如在架或者攻击十次,也不正确的时机招架或攻击在错误的时机招一次。

的那种方式想要再用《回头是时机出刀的收益极低,甚至是负收益。全不现实,因为在错误s给活活磨死已经变得完

的战斗机制不同的战斗体验。两种核心体验完全不同家带来了完全也让给玩而这

点地把开对对方给磨死。腾挪,想尽一切办法躲斗更像是反击,一点战斗以稳妥为主,方的攻击,然后抓住破小心翼翼地闪转《回头是岸》的战一个普通人,

舞,哪怕拼刀失败都在刀尖上跳才真正像是的结果是当场暴一个武神,每时每刻而《永堕轮回》的战斗地拼刀,调整毙,也要连续机。呼吸等待时

会,就是一剑封喉!一旦找到合适的机

两个侠客的对后一击定破绽,而过强大胜负。的压迫力逼对方方的破绽,或者是通决,需要认真地盯着对产生在兵刃交接中找到对方的出招,见招拆招,这有点像是古代

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