看看书吧

字:
关灯 护眼
看看书吧 > 亏成首富从游戏开始 > 第1224章 独特的战斗机制

第1224章 独特的战斗机制

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

种节奏。本上适应了这几次之后,严尝试了奇基

住呼吸频率,让出刀并不困难,毕淡淡的呼吸音效,得杂乱,所以只需要游戏背景音也会有可以了会因为剧烈运动而变这种呼吸的一种的时机变成竟在呼吸图标变化时,节奏并不肌肉记忆就多熟悉几遍,

但严奇觉得,但看动的话,似乎并不怎这一个改么出彩。

却不一定会好。新颖,但实际的效果然在设定上

战斗变得更加冗立刻出些攻击的时机s出招结束后就招攻击了,还得考虑武神是否在呼因为玩家不能在bos态,这显然会浪费一个维度的难给玩家多加了一已经稍显冗长的度,有可能会导致目前长,

不是一个所以,这到底是他方面的更好的设定,还得看其改。

一方会变得悬殊息值影响体力值回紧接着,是。简单来说就是气体力值与斩杀设定的说距时,战力将被斩杀掉。方体力值出现差复,,而体力值过低的

,与现实中是进一步强调了气息值的重嗯,这样相当于要性,‘慢用慢回’的体力替代了‘快用快回’的体力的概念更加贴近了。

,乐趣不一定提升。”进一步提升,但还是那个“难度问题

严奇继续往后看。

,上段攻击用垫步闪身用招架,下段攻击用跳跃。。敌人的攻紧接着是三种攻击的常中段攻击击被分为上规应对方式中下三段

根据对方的抬手这三段攻击需要玩家作自行判断。

种应对方式不而且,这需要锁定目标,只要按下相应的按键就可以立刻触发。

离要近,但色设定。”在刀尖上跳舞,倒神的垫步闪身虽然距岸》主角的翻滚距离上比《回头是速度更快、更灵活,“武是也符合武神的角相当于是

压缩。对方式更加复杂时机,又被进一步的了三种……应“敌人的攻击方式变成了,原本就不多的出刀

导致玩家的翻滚时机难是抬手动上。以把握,正好撞在刀口快、较慢的,这可刀,也就《永堕轮回》是敌人可能会有快接翻滚躲两个攻击要注意的就一需动作连续使用作较原本中,看到敌人抬手了,唯开就可以的战斗能会

这显动作做出相应的反应,然也是提升了难度。根据敌人的抬错后果就会极其严重,但现在需要一旦看

严奇甚至有点担心起来。

上复活他害怕换了这种新的黄泉路都打不过了。战斗系统以后,自己连的那些小

精准招架。解,也就是“见招拆招”的讲接下来,

用右摇杆选择方向,在适当的时机按下招架方的气息值?定目标之按键,就可以完美招架,“锁后,打乱对

剑的那个“嗯?这不就是招架动作么!”

试出来的那个招架动作到底严奇终于知道之的了是干嘛用很多玩家死太多次

增加更多方向的反复练习同一方向训练模式的练习是循攻击。序渐进的,先,然后再逐渐

奇依旧被砍得七荤八素的,无法做到完美免因为完美招架的判定机攻击节奏的话,很可能气息但即便如此,严值。重打乱自己的伤的效果,还会制比较严格,如果掌握不好

会被对方打出斩杀了之后,还效果。甚至在自己的气息值乱

神非那个泛着红光的武只见对面常潇洒决动作,转身收剑入鞘气的背影。,只留下一个帅地打出了一个处

“坑爹啊!”

秀和卖家秀的区买家“同样都是武神,这是别吗?”

这是碳基生物能这个战斗系统,设计出来的?”还有

不同方向的招架竟然还需要推摇杆区分同方向的招……”时机也就算,甚至不“招了,架需要掌握正确的架动作还不一样

要用,招架键要用,开距离呼气的时候才能攻击,气“左摇杆要用,右摇杆气息……记气息值,只有息值乱了还要想办法拉攻击键也要用,而且还得心中默平复

简直是改得面目全非啊!”“这特么

严奇把手柄扔在桌上,点崩了。心态有

来的顶用在《回头是岸》这战斗机巧,到《永》里好堕轮回不容易磨练出了!边完全不

,打算等《永堕轮后就继续往前推进度。心情好好回》更新之他今天本来

钟过去了,他还在训练模式适应基础操作…结果将近十分

这种原地倒退的感觉,难以接实在是让受。

就好像一个寒窗苦读头学起!好几年的学生,本结果突然发现考试大纲来都已经把各门课程的知识掌握得差不多考试,之前学的那些用不上了了,每天就是刷刷题等,所有知识都要从东西剧变,

绝望想想就让

改了。肯定也模式但是严奇又不可去打怪,能直接跳过训练内的战斗机制因为他很清楚,游戏

模式受虐怎么都是受、或者虐,无非是在训练戏的正常流程中受虐。

遍地复活。这样一想,还是在虐比较好,至少不用一遍一训练模式受

柄,继续熟悉这套新心情之后,严奇平复了一下还是默默地捡回了手的战斗系统。

战斗系统中大,是岸》原只是在未锁定敌人的状,右摇杆的作用其实并不态下调整视角。本的在《回头

右摇杆就完全用不到了。定了一旦锁敌人,那么

用。人以后右摇》的这套杆才真正的发挥作但在《永堕轮战斗系统中,锁定敌

摇杆,莫名的有了游戏搓大招的感觉下、右下”等方位上、左词,右手拇指念“左上、右奇一直在下意识地默一种自己正在玩格斗也同时在推动右

金属铿鸣声不绝于确。握越来越准流畅,时机的把耳,严奇的招架越来

态,一刀击结束在对方一连串的攻斩出。念方位进行招架。恰好以后,找准了呼气的严奇一边按照游戏中武神的频率呼吸,一边默

“铿!”

踉跄,身体失如此,也依旧脚步对方招架住了这一刀,但即使衡。

“嗯?打出斩!”杀线了

攻击键,武神直接一个奇下意识地按下干脆利落的斩杀动作,结果了对方

“这也太快了吧!

外。之余,严奇也感到很意惊喜

在失败,对方简直就是对方的血量还有很一直在,让他严重怀疑,之前严奇训练模式,拼刀,一直因为所以压根没有斩杀机制这是不是因为个打不死的战神

已!不过是他没打出来而,只式也有斩杀机制现在明白了,训练模

架频率太低,并不足息值搞乱了,所以才显得对方那么牛值,反而把自己的逼。以打乱对方的气之前打出来的完美招

“我明白了。”

这个战斗机,不是你死就是我亡简单来说就是。”

战斗会变得极为冗长。跃等方的气息值,整个要很漫长的时间才能攻击,那么需打乱对如果只用垫步闪身、跳规手段去躲避

的气息值,达,触发完美招架方拼刀很快就能打乱对方“但如果频繁地去跟对成斩杀条件。”

出刀的时机非常重要是说,出刀的次数根本不重要,但“也就

不出一刀在最合一定要一分钟都“宁可,但只要出刀,适的时机。”

“有意思啊!”

在理解了机制正确的打开方式这个战斗到了它的乐趣所在。后,严奇突然体会

操作细节上有了一些归根结底还是强调“正确攻击的次数”。,虽说在手感和,可以看成是头是岸》那套战斗机制化和延续原本的,但它《回传统战斗机制的一种优

在不贪刀、躲开敌敌人给砍死。人攻击的前提下,一刀一刀地把

的攻敌我双方击力都非常高,每一次常严重,这要求玩家一定要克制住自己“莽”的冲动错的,理智地采取动。后果都非

但即是“次数”。便如此,它强调的依旧

拖得时间久也就是说,战斗犯错。反正多少达到这个次数就可一点没关系,关键是不要刀砍死boss是一定的,只以。要想办法

机制,相当于把这但《永堕轮回》的战斗些给全部颠覆了。

数”,而机”。它所强调的不再是“次

确的时机招或者攻击十次,架或攻击一次。在错误的时机招架也不如在正

负收益。,因为在错误时机想要甚至是的那种方式把bo变得完全ss给活活磨死已经再用《回头是岸》出刀的收益极低,不现实

而这两种核心体验斗体验。完全让给玩家带来了不同的战制,也完全不同的战斗

心翼翼地闪转腾斗更像是一个普通人《回头是岸死。主,小》的战,战斗以稳妥为开对方的攻击,然后一点一点地把对方给磨住破绽反击挪,想尽一切办法躲

拼刀失败的结果,哪怕而《永堕轮回》每刻都在刀尖上跳舞,也要连续地拼刀,调整呼吸等待时机。是当场暴毙武神,每时的战斗才真正像是一个

旦找到合适的机会,就是一剑封喉!

侠客的对方产生破绽方的压迫力逼对者是通过决,需要认真地盯着对出招,见到对方的破绽这有点像是古代两个,而后一击拆招,在兵刃交接中找,或定胜负。强大的

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值