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第1224章 独特的战斗机制

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尝试了几上适应了这种节奏。次之后,严奇基

吸图标变化时,变成一种肌肉记忆就乱,所以只需要多熟悉这种呼吸的节奏并不会竟在呼,让出刀的时机淡的呼吸音效游戏背景音也会有淡可以了。几遍,记住呼吸频率这并不困难,毕动而变得杂因为剧烈运

彩。的话,似乎并不怎么出但严奇觉得,但看这一个改动

但实际的效果却不一虽然在设定上很新颖,会好。

这显了一个维度的难长的战导致立刻出能在boss出攻击的时机。斗变得更加度,有可能会冗长,因为玩家不击了,还得考虑武神是然会浪费一些目前已经稍显冗否在呼气状态,招结束后就给玩家多

所以,这还得看是一个好的设定,其他方面的更改。到底是不

低的一方会被力值回复,双方杀掉。就是气息值影响力将变得悬殊,而体体力值出现差距时,战的说明。简单来说紧接着,是与斩杀设定体力值力值过

回’的体力替代了‘快,与现实中一步强调了气息值的重“嗯,这样相当于是进用快回’的体力要性,‘慢用慢的概念更加贴近了。

进一步提升,但还是那升。”个问题,乐趣不一定提“难度

严奇继往后看。

紧接着击用是三种攻击的常规应对方式。敌人的攻击攻击用招架,下段攻击用跳跃。被分为上中下三段,上段攻垫步闪身,中段

行判断。这三段攻击需要玩家根据对方的抬手动作自

需要锁定触发。而且,这种应目标,只要按下对方式不相应的按键就可以立

“武神的垫步闪身近,但速度更快、更灵活,相当于是在刀尖上跳舞,倒离上比滚距离要是也符合武神的角色设定。”然距回头是岸》主角的翻

被进一步的不多的“敌人的攻压缩。”出刀时机,又了三种……应对方式更击方式变加复杂了,原本就

致玩家的的战斗中,看到敌人抬较慢的两个攻击慢刀,刀口上。动作永堕轮回》连续使用,这可能会导原本《也就是抬把握,正好撞在滚时机难以手动作较快、可能会注意的就是敌人手直接翻滚躲开就可以了有快,唯一需要

,这显然也是提升了难度。出相应的反应,一旦看错后果就会极其严重根据敌人的抬手动作做但现在需要

严奇甚至有点担心起来

自己连黄泉路上种新的战斗系统以后,他害怕换了这小怪都打不复活的那些了。

精准招架。,是“见招拆招”的讲解,也就是接下来

架,打架按键机按下招完美招,就可以乱对方的定目标之后,用右摇杆“锁选择方向,在适当的时气息值?”

就是魔剑的那个招架动“嗯?这不么!”

了。严奇终于知道之前很多玩家死太多架动作到底是干嘛用的试出来的那个招

渐增加更训练模式的练习是循向,然后再逐,先反复练习同一方渐进的攻击。多方向

美招架的判为完美免伤的七荤八素的,因奇依旧被砍得效果,还会严重打乱自己的气息值。,很可能无法做到定机制比较严格,如果掌握不好攻击节奏的话但即便如此,

值乱了之后,还会被甚至在自己的气对方打出斩杀效果

地打出了一个处决动只见对面那个个帅气的背影。剑入鞘,只留下一泛着红作,转身收光的武神非常潇洒

“坑爹啊!”

区别吗?”“同样都是武神,这是买家秀和卖家秀的

个战斗系统物能设计出来的?”,这是碳基生“还有这

要掌握正确的“招架需时机也就算了至不同方向的招架动,不同方向的招架竟然还需要推摇杆区分作还不一样……”

还得也要用,而且候才能攻击,气息值乱了还要架键要用,攻击键……”办法拉开距离平复气息心中默记气息右摇杆要用,招值,只有呼气的“左摇杆要用

全非是改“这特么简直得面目啊!”

桌上,心态有点崩了。奇把手柄扔在

边完全不顶用在《机巧,》这来的战斗到《永堕轮回不容易磨练了!回头是岸》里好

前推进度。天本来心情好好的,打算等《永堕轮回》更新之后就他今

去了,他还在训练模式适应基础操作……结果将近十分钟过

这种原地倒退的感受。觉,实在是让人难以接

发现考试大纲剧变,之像一个寒窗苦读好前学的那些东西全都用不上了,程的知识掌握得差不多了,每所有知识都要从头学起本来都已经把各门课结果突然天就等考试是刷刷题几年的学生,就好

人绝望。想想就让

内的战斗机制肯定也练模式去打怪,接跳过训改了。很清楚,游戏但是严奇又不可能直因为他

虐、或者在游戏怎么都是受虐,训练模式受无非是在的正常流程中受虐。

训练这样一想,还是在不用一遍一遍地复活模式受虐比较好,至少

严奇还熟悉这套新的战斗系统平复了一下心情之后,默地捡回了手柄,继续

是岸》原本在《回状态下调整视角实并不中,右摇杆的作用其战斗系统大,只是在未锁定敌人的

敌人,那么锁定一旦右摇杆就完全用不到了

套战斗系统中,锁定敌轮回》的这作用。人以后右摇杆才真正的发挥在《永堕

的感觉。左下、右下默念“左在推动右了一种自己正在名的有也同玩格斗游戏搓大招上、右上、”等方位词,右手拇指摇杆,莫严奇一直在下意识地

金属准确。铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越来越

默念方位进行束以后,找准了呼气的招架。恰好在对方一连状态,一刀斩出。按照游戏中武神的频呼吸,一边严奇一串的攻击结

“铿!

失衡。对方招架使如此踉跄,身体刀,但即住了这一也依旧脚步

?打出斩杀线了!”“嗯

严奇下意识攻击键,武神直接一个脆利落的地按下斩杀动作,结果了对方

这也太快了吧!”

严奇也感到很意外惊喜之余,

多,练模式还有很,所以压根没有因为对方的一直在失败,对杀机制。的战神,让他严重怀疑前严奇一直在拼刀,是不是因为这是训血量简直就是个打不死

打出式也有斩杀机制现在明白了,训练模来而已!是他没,只不过

打乱对方的气息值,反招架前打出乱了,所以才显得对方那么而把自己的气息值搞频率太低,并不足以来的完

“我明白了。”

。”个战斗机制简单“这说就是,不是你死就是我亡

的时间“如果只用垫步闪身那么需要很漫长斗会变得去躲避攻击,跃等常规手段才能打乱对方、跳极为冗长。”的气息值,整个战

就能打乱对方的气“但如果频繁地架,很快,触发方拼刀息值,达成斩杀条完美招件。”去跟

但出刀的时机根本不重要,“也就是说,出刀的次数非常重要。”

一刀,但只要出刀,机。”一定要在最合适的时“宁可一分钟都不出

“有意思啊!”

制正确的打开方式趣所在理解了这个战斗机以后,严奇突然体会到了它的乐

确攻击的次数和操作细节上有《回头是岸》原调“正延续,虽说在手机制,可以看成是传统斗机制的一种优化和,但它归根了一些改进本的那套战斗”。结底还是强

刀一刀地把敌攻击的前提下,一在不贪刀、躲开敌人人给砍死。

高,每一次犯这要求玩家敌我双住自己“莽”的冲动,理智地错的后果都非常严重方的攻击力都采取行动。非常一定要克制

但即便如是“次数”。此,它强调的依旧

𛈋点没关系,关键是时间久一办法达到这个次数s是一定也就是说,正多少刀砍死b战斗拖得的,只要想就可以。不要犯错。反

把这些给全部颠覆相当于但《永堕的战机制,回》了。

”。时机不再是“次数所强调的”,而是“

击十次机招架或者攻在错误的时,也不如正确的时机招架或攻击一次。

活活磨死已经变得完误时机甚至是负收益。全不现实,因为在错出刀的收益极低《回想要再用是岸》的那种方式把boss给

玩家带来了完全不心体验同的战斗体验。的战斗机制,也让给全不同而这两种

《回头是岸》的绽反击,一点一腾挪,想尽一切办法躲人,战斗斗更像是一个普通以稳妥点地把为主,小心翼翼地闪转对方给磨抓住破开对方的攻击,然后

而《永堕轮回》的战地拼刀暴毙,也失败的在刀要连续神,结果是当场每时每刻都,调整斗才真正像是一个武呼吸等待时机尖上跳舞,哪怕

旦找到合适的机会剑封喉!,就是一

而后一是通过强大的压迫击定胜负。这有地盯着对方的出找到对方的破绽,或,见招拆招,在兵刃交接中点像是古代两个侠客的力逼对方产生破绽,对决,需要认真

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