下:“其他的三根手林晚稍微比划指呢?”了一
能则手柄就掉了三根手指得握着手柄的,否,他们也不见得。再说了,那三指的灵活程度手跟拇指、食指比起来差老宋还是摇头:“其他根习惯。”远了,即使让玩家去按按的
握着了。另外三根手指握抓。只要我们在手柄上道:“加指就可固定带,把可以模拟手三只指握的动作嘛。”住按键,手以不用一直手柄绑在手上,另外的上也不一定叶之舟仔细想了想,说
拟射箭、每个钓鱼、打枪这样一来就手就可以、抓东西等动作手指的精细“有不同的效果了。”区分出的时候,柄就可以动作,在模
不过之前没有这么做过,老宋想了想:“哎?错的办法,钱还可以试试。这倒是个不够……”真不一定
不够的话我敞开了花,钱办刻说林晚立没关系,你就道:“会想法。”
团跟叶之舟也是微微一笑,在腾达集神华集团面前说钱不够?
。钱只有花不完的时候,绝对没有不够的时候
晚继续说道:“们游戏的内容也,给每挥柄的事情就这林好,那手个手指都加上按钮,这样一来发可以借助这个手柄么一下。”定下来了来我
有什么想法吗?”面“游戏方
玩家一些,而且也不会给力。”风。我觉得这样做叶之舟想效应格栅化显,卡通没有那么明了想,经限定了,休闲游戏,看起来画质会好的好处是让vr眼镜的说道:“裴总已画理压那么大的心
容易坚持下去。因为害”是枪战或者恐怖题材是休闲类游戏的话,的沉浸感太强了,如果不会有这些问题,更不下去。而如果怕玩的话,可能很多人会“因为vr就
,到玩法足我们必须要做够丰富……”的关键问题在于作为一款休闲游戏,“现在
林晚不断两个人你一言我一语,地在本子上节一一呈现。记录着,很多细
跟不上主策划蔡家不暇接,完全目人的思路。栋简直是有点两个
就顺着这几条简单的规多东西?定,硬是分析出来这么
到的?了,这到底是怎么做太神奇
,但基本上是项目,但他在设计的时法,大家虽然蔡家栋之前也做过反复纠结于一些细枝候都是基于一些约定也末节的玩法。有一些头脑风暴的环节俗成的玩
基本不变,只是。通俗一点地说,就是内核外在包装翻来覆去地换
都会都是那一套掉因为作为氪影响盈东西,哪个功能换不能乱动。利,金游戏来说,玩法
始考虑一款游戏的形态晚跟个人似乎完全是在从室这边显然不一样,林零开。但在迟行工作叶之舟两
节;而迟行工作态。态之后,再开确定了游戏的形过些细节,反推会讨论一些具体的细一室这边则是通大致出游戏的终极形其他的游戏公司,是先
边认真听着一边记录下神奇,一这次会议讨快速论这让蔡家栋感到很的细节。
话,游戏已经可以敲下来了。”了一下讨论的定林晚整理结果,说道:“这样的
包含了休建造玩法。”、模拟们要做闲玩法玩法和沙盒经营vr游戏“我的
游戏的目标是改造整个孤岛,上生在一座打猎、钓鱼、种树为自己的乐园。在孤岛成、种花、盖房子等等孤岛上面,“玩家出,玩家可以垦荒、种田、。”
“这些玩法都,比如打猎,玩家需要家亲手完成的的动作;钓鱼箭或者打枪时候需要玩家、亲自抓鱼扔进桶里等等。”模拟张弓搭用手柄要由玩手抛钓竿、拉杆
“当然,在玩家感到来照看农田这些直成任务获得特殊的机或花园,让玩家不必一器人有些倦怠之后,我进行”们也允许玩家通过完重复的动作。
“所有活动都要亲力家是第一视角,岛上的常规模式下,玩亲为。”
可以视角要玩步的拓荒之后才会开启造俯瞰整座岛。当然,这个模行改“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家家进行初岛屿进。”下对整座屿,并在上帝式需
组队其他玩家的岛取材料。”“同时,游戏也支屿上跟朋。玩家也可以见面的联机一起到荒岛去开荒、打猎获玩法,可以到友持简单
形象是个大问题。”“当然,联机玩法下玩家的
“以往的vr眼镜也手部胳膊和联机的小程序,但效果动作还原出能捕捉到玩家的手部动都不好,因为设备只肩膀的动作。”作,但无法根据有一些
。动作就“这样在其他玩会非常僵硬家看起来,”
得很奇怪。”两只多vr手。但这样一来又会显游戏都会去掉手臂,只剩双“很
人化小动物,爱的拟“我们正可以把玩家做成各种可风,他们的动作做好是卡通画觉。这样一来,他们动手臂,看起觉得很q萌。”怪,反而会让人同时可以把的双手可以牵来就不会显得奇成类似于橡皮人的感
效果。”的镜一点,就是要跟vr眼手柄有足够多的互动“此外还有最重要的
捡东西都要弯腰玩家要弯腰低头,如的采集游戏中可能会有很多子之类的,但这、捡个果些动作意味着果每次对于“我们动作,比如摘朵花太繁琐了”低头的话,,也很无聊。玩家来说未免
个类似于‘隔空取物’的功能,收纳道具等功能尽操作方式。”累。而且,“所以我们得做一让玩家不要量都vr手柄的太玩的要采用
,一些不那么合理的内要有一元素包装一下。”“在包装上,主要技是森林、动物和卡些科技容都可以用‘黑科’来通休闲画风,但里面也
名字。”戏的“最后……就是游
起名无能……”“我有点
较好。”来确定比目,游戏的名字肯定还“这是迟叶之舟说道是你:行工作室的第一个项
该也还过得去吧然不林晚想了想:“那好是什应叫《动物海岛》吧!虽吧,要不……就。”么好名字,但
到更好的,可以“嗯,可以,如果以后想叶之舟点点头:个名字再改嘛。”暂定这
照取可能需时候如加入用到的操作,比如隔空头我会总结一下游戏中需震动,加入传感器识别不同模式的压力触感、光学数据等物、张弓搭林晚又看向老宋:“回要手、箭等要等,到柄的研发也顾到这些功能,比等。”
会严重影件结合起来,对游戏和v家最佳的游戏体验!”r眼镜完美配合,给玩响玩家们的游戏“这些细节问题都马虎不得,我们要尽力做到让软硬体验,绝
要经费到位了,这些力配合!反正很完美地解决,问题应该应该也能找到替代尽管提,我这边绝对全老宋点点头:“放方案!”只都能解决,就算没办法心吧,有什么要求
出来,大家各自间把设计方案写林晚长出了一口气时节都差不多了。回头我会抓紧去忙吧!”:“好,游戏的细
了游戏的具体形态之后,林晚放下心来。开完会敲定
这些工作。如果没有在觞洋不一定能扛工作方法”,她还真的游戏学到的“腾达下迟行工作室的
啊!还是多亏了裴总的栽培