互动电影浸感发挥到极致。而且类游戏的操作比较少、可以把vr游戏的沉视角也比较平稳那么刺激,但如果剧情,比较符合vr的特性互动电影类游戏虽然没做得好,就。有射击游戏
!了,绝对不能做这两种游率看起来太高戏类型的成功
裴谦对这种游戏类型稍然看起来成功的概即时战略类游戏虽有点ptsd,还是不率很低,但毕竟《使刚过去没多久,微考虑了命与抉择》的教训才刚。
裴谦摆了摆手:“不妥。”
果,备又很难支“你容量大了设。”了做不出效持说的这些游戏类型,容量小
分辨率还不清楚。你说的这写实画风的,需要较高才能出效果。”“毕竟设备还没开发出来,具体能做到精度比多高的几种游戏大部分都是画面
林总说的很对。晚点点头,觉得裴
观众看到的都是一堆马赛影类游戏,如果影响游,肯定会严重尤其是互动电克的话戏体验。
好做的“那通画风不。”话,那就只能做偏卡一点的风格了……裴总,如果写实
r游戏跟卡通风“但是,v吧?能做什么类型的搭格似乎比较不游戏呢?”
比较低、画面分辨率低设野之的情况下,做画面只有72觉。优秀的《做出了非常细腻的感巧的做法。比如非常息》,在switch把画面0p的情况下也备机能塞尔达传说:旷卡通画风是一个比较讨
象。留下深刻的印,很容易给玩家而且这种风格特征鲜明
受限,当然,强动不符合裴总一向精益求全不行,只是fps游戏和互行用这种画风来做精的追求能选择的游戏类型比较唯一的问题在于这种画风。意思,电影游戏倒也不是完会稍微差了那么点
要符合以下几一下裴谦说道:“总结,这款游戏个特点:”
大。”采用卡通画风“我们,同时游戏的阶段v较孱弱的机能,所以要充分考虑到目前容量也不宜做得太r设备比
比较平滑,以瞬移视角视角转换不宜过快虑“而且,考主。”为设备很容易给玩家造成觉,游戏的到目前阶段vr,最好是晕眩的感
不”也制造障碍。“游戏的操作因为操作宜过给玩家难,不要
思:“听起来”。戏比较好,但目r游戏简单的休闲类游些比较戏,但这前的v,似乎做一款休闲类游乎都反响平平若有所林晚也有一些游戏似
戏确实最来说,休闲游”能但也很不容易出彩吧?稳妥,“以目前的设备机
vr眼镜,搭配发售“会烦了。”销量,那就麻如反过来又影响游戏的果我们自己做一款足够的吸引力,很可能拉低眼镜的销量,的游戏却没有
、投入太少打开这个市场!”眼镜的销量,成功、巨资通过游戏带动vr入么就可以的休裴谦说道:“其他类游闲还是设计者能力不行有足够深度的游戏,那果我们投戏之所以反响平平,主要、做出一款玩法游戏玩法深度不够,如
有所思。林晚微微点头,若
。有道理的裴名觉得还挺总的一通分析,让她莫
可以在荒岛上拔草、种在一座荒岛上,时也可以到其他裴谦继续是,做一款休闲养成”说道:“我的想法类游戏,玩家出生花、砍树、钓鱼,同玩家的岛上去逛。
r眼镜设备也有足可能做到在仅有这一款游戏的“然后做玩法,用于维的吸引力。”情况下,我们的v够持玩家的黏性,尽一些有深度的养成
的设计还是以你为主。虑考虑,这款游戏细节,你可以再多考体的“当然,具”
裴谦的然听起来挺有道理的作性。话七分真三分假,虽,但其实没这番什么可操
话说起来简单,把了。但实际上做起来太难足够有深度、休闲游戏玩法做让玩家们能够一直沉迷,这得
正能脱颖而出的又上都会戏,真有几款呢?涌现出那么多休闲游休闲类游戏门槛很低,每年世界
戏只路。如果是在电要卖得便宜点脑、手机端,休闲游,就不愁找到销
两三千块买一台v会舍得花这个钱呢?戏特别特别,优秀但问题是在vr端,想款游戏就意味否则谁r眼镜,除非是这游要玩这着还得花个
功的几率来没什么毛病裴谦的这番话听起所以却非常低。,但真正成
想法,听起狐疑地说来好像是有点问题道:“裴总还得考虑到实际情皱,有些似乎都有点林常眉头微太理想了,吧?这些况……”
瞎掺和了,我觉得裴总的这个思路确实很新颖,值了他:“不懂就别得一试。”林晚立刻打断
“……”林常:
了!微一笑,妥裴谦微
只要林晚认可了这个设计方案。,那接下来的事情就都好办了
然本能觉得好像有点问题,但既然裴总和林晚都达成一致意见了了。,那也就没什么好说的林常确实不懂游戏,虽
“行,那就最投资多少?”后一个问题,
是需要钱的。开发,都游戏和vr眼镜的
系,林常觉得神华以出资应该也一样。也完是神华集团和股份一样,所多出一些钱当然,考虑到林晚的关全没问题。迟行工作室共同出资,双方的腾达
不多够了。”,一千万也就差,投入应该不林晚稍微“休闲类游戏的话估算了一下,说道:需要太多
很多,话估计1只是做头显的话会便宜几百万应r眼镜,完全ᓤ“至于v该也没问题。”自主研发的0万差不多了,但如果
位器。如果想要节省成本的话,可以只要有三个基站定位器都用国外现成的组成部分,分vr眼镜主柄和基站定。开发头显,而手柄和别是头戴式显示器、手
和其他品牌的手柄、基的头显到时候只需要把自家站定位器搭配销售就可以了。
围之内水漂也不会,哪怕打了心疼林常微微点头,心想这个投入完全。在可承受范
积压点库存都不止这些钱了。团的体量,手机部门随以神华集便
“那不行!”然而裴谦摇了道:摇头,斩钉截铁地说
键就在于精益求精!”,腾达游戏成功的关到最好“凡事要做就要做
一款一百分的作品,也绝不省一半玩家们铭记,而者却会很“宁可花两倍的钱做的成本做一款八十分的快后作品。因为前者会在很淹没在诸多优秀的游长戏中。”段时间都被的一
发成本翻个“依我看,游倍,两千万。”戏的研
凑个整,也是两千万研”成本。发“vr眼镜的
多承担一些:“也完全没如果觉得成他本有点高的有问题的……”达这边话,腾看向林常
行呢!我们还是按照之”前说好的,一家一半。怎么能林常赶忙表态:“那
了。本来林常觉现在整个市场别说彻底都还没有,风险未免也太大完全没有必要,投这么多钱打开了,连萌芽得投入这么多钱搞vr
就不能退缩了。“腾达多承担一点也没关系”定,林常肯但是裴总说
?思,再让裴总多出钱因为裴总牵头成立的事就有一些帮忙的意,那是人干出来这家公司本来
够意思了。这边肯定也必须出多少肯定得坚决钱,否则就太不,裴总出多少钱,神华表态林常这边
定下来了。就这样,迟行工作就全都敲工作室前期的准备
游戏的设招聘,一边准备镜的事情,可以跟神华计方案。至于vr眼作。接下集团的手机部门合来林晚就要一边
准备工作客气,随裴谦站起身来:“这样就先走了。如果有什我下午还有事,么问题的话不用的话,就都完成了,前期”时来问我。
好的裴总作,做好这款游戏!”,我一定把室给带好林晚也站起身来:“迟行工