虽戏那么刺互特性。影类游戏可以把vr操作比较挥动电少、视角也比较平稳,做得好,就vr的比较符合游戏的沉浸感发影类游戏的激,但如果剧情然没有射击游到极致。而且互动电
,绝对不能做!种游戏类型的成功这两率看起来太高了
类游戏虽然看起还是不考虑了。即时战略低,但毕竟《使命与游戏类型稍微有点p久,裴谦对这种抉择》tsd,的教训才刚刚过去没多来成功的概率很
裴谦摆手:“不妥。”了摆
量小了做不出效果,容量大了设备又“你,容很难支持。”说的这些游戏类型
楚。发出来,具体能做到多率还不清高的分“毕竟设备效果。”还风的,需要画面大部辨精度比较高才能出没开分都是写实画你说的这几种游戏
林晚点点头,觉得裴总说的很对。
尤其是互动电影果观众到的都是一堆马赛克的话,看类游戏,如验。肯定会严重影响游戏体
了。”“那……裴总,如做偏卡通一点的风果写实画风不好做的话,那就只能格
风格似乎比较不搭吧呢?”?能做什么类型的游戏是,vr游戏跟卡通“但
设备机能比Ꮈ细腻的感觉。witch画面只有7法。比如非常个比较讨巧的做面做出了非常较低、画面分辨率情况下也把画画风是一p的》,在s尔达传说:旷野之息低的情况下,做卡通优秀的《塞
鲜明,很容易给玩家留下深刻的而且这种风格特征印象。
戏倒也不是了那么点意思,不唯一的问选择的游戏类型比题在于这种画风能不行,只是会稍微差精的较受限,当然完全符合裴总一向精益求追求。s游戏和互动电影游,强行用这种画风来做fp
道:”个特点:“总结一下,这款游戏要符合以下几裴谦说
以采用卡通画风,同时游戏的的机能,所目前阶段“我们要充分考虑到做得太大。”容量也不宜vr设备比较孱弱
阶瞬不宜过快,最好是比段vr“而且,考虑到目前设备很容易给移视角为主。”较平滑,以感觉,游戏的视角转换玩家造成晕眩的
难,不要因为操作给玩家制造障碍。不宜过“游戏的操作也”
游戏较林晚若有所似乎都反响平平。”起来,似乎做一款休闲类游戏vr游戏也有一些比简单的休闲类思:“听比较好,但目前的游戏,但这些
出彩吧?”妥,但也很不容易说,休闲游戏确实最稳“以目前的设备机能来
戏的销量,那就麻烦了的销量,吸引力,很可能“如果我们自己做一款又影响游会拉低眼镜。”反过来vr眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的
动vr眼镜力,如裴谦“其他的休闲类游戏不行、投入太少、游戏玩法深度法有足够深度的游戏,之所以反响平平,主要还是设计者能不够说道:做出一款玩果我们投入巨资那么就可以通过游戏带的销量,成功打、开这个市场!”
,若有所思。林晚微微点头
裴总的一通分析,让她莫名道理的。觉得还挺有
同时岛上拔草、、砍树、钓鱼,,玩家出生想法是,做一款休闲养成类游戏的岛上去逛。”在一座荒岛上也可以到其他玩家,可以在荒裴谦继续说道:“我的种花
可能做到在情况下款游戏的“然后做一些有深于维持玩家的黏性,尽备也有足够的吸引力。”仅有这一度的养成玩法,用,我们的vr眼镜设
“当然,具体的虑,这款游戏的。”设计还是以你为主细节,你可以再多考虑考
虽然听起来挺有道理的,但其三分假,裴谦的这实没什么可操作性。番话七分真
简单,但实际上做起来太难了。沉迷,法做得把休闲游戏玩这话说起来够有深度、足家们能够一直让玩
上都会涌现出那么多门槛很低,每年世界休闲游戏,脱颖而出休闲类游戏有几款呢?能的又真正
得便宜点,就不愁找到销路。如果是在电,脑、手机端休闲游戏只要卖
就意味则谁会舍得千块买一台vr眼镜,除非是这游但问题是在vr钱呢?端,戏特别特别优秀,否着还得花个两三想要玩这款游戏花这个
却非常低毛病谦的这番话听。所以裴,但真正成功的几率起来没什么
林常有点问题吧?这“裴总,听起来好像是到实际情况……”点太理想都有疑地说道:,有些狐了,还得考虑些想法似乎眉头微皱
新颖,值得一试林晚立刻打断。”的这个思路确实很了了,我觉得裴总他:“不懂就别瞎掺和
林常:“……”
微微一笑,妥了裴谦!
认可了这个设计方就都好办了。只要林晚案,那接下来的事情
的了都达成一致意见了,那戏,虽然也就没什么好说林常确实不懂游林晚本能觉得好像有点问。题,但既然裴总和
后一“行,那就最个问题,投资多少?”
游戏和vr眼镜的开发,都是需要钱的。
没问题。样,达共同出资,腾多,考虑到林晚迟行工作出一些钱也完全的关系,林常双。当然室是神华方的股份一所以出资应该也一样集团和觉得神华
多,一千万也就差不多够了林晚稍戏的话,估算了一下,投说道:“入应该不。”需要太休闲类游微
至于vr眼镜,完全自主研发的话估果只是做头显的话会便“问题。”宜计15很00万差不多了,但如多,几百万应该也没
器位器都用vr眼镜,分别的。主要有三个组成部分外现、手柄和基成站定位器。如果想要节省成本国是头戴式显示的话,可以只开发头显,而手柄和基站定
基站定位器搭以了。的头显和其他到时候只需要把自家品牌的手柄、配销售就可
受范围之内,林常微微点头,心想也不会心疼。哪怕打了水漂这个投入完全在可承
的体量,手机部门随便积压点库存都不止这些钱了。以神华集团
头,斩钉说道:“那不行截铁地!”然而裴谦摇了摇
做到最好,腾达游戏成功的关键“凡事要做就在于精就要益求精!”
绝不戏中。”本做一款八十分的的诸多优也一段作品。铭秀的游做一款一百分的作品,省一半的成会在很长因为前者没在“宁可花两倍的钱时间都被玩家们记,而后者却会很快淹
“依我看,游戏的个倍,两千万。”研发成本翻
本凑“vr眼镜的研发成个整,也是两千万。”
也完全没有问题常:“如果觉得成的……”他看向林,腾达这边多承担一些本有点高的话
。”表态:“那怎么能行说好的,忙照之前一家一半呢!我们还是按林常赶
这么多钱风险未免也开了,连萌完全没有必要,现在整芽太大了。个市常觉钱搞vr本来林还没有,投都得投入这么多场别说彻底打
说“腾达多承担一点也定就不能退缩了。但是裴总没关系”,林常肯
是人干出来的事?家公司本来就有一些帮忙的裴总多出钱,那因为裴总牵头成立这意思,再让
。必须出多少钱,否则就太不够意思了得坚决表态,裴总出多少钱,神华这边肯定也林常这边肯定
这样,迟行工作室前期的准备工作就全都敲定下来了。就
的设计方案。至于vr眼集团的手镜的事情,可机部门合作。,一边准备游戏以跟神华接下来林晚就要一边招聘
来:“这样的话,果有什么问题作就都完备工裴谦站起身前期的话不用客气,随时来准成了,我下午还有问我。”事,就先走了。如
,我一定把迟行工作室给带好,做好这款游戏!”“好的裴总林晚也站起身来: