呆了。乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊
塞钱啊?老乔啊,我也没给你
至于这么昧着良心吹我吗?
的,这是人话吗?你这视频里说你看看
些国外受人尊敬的游戏大厂上神坛、取而代戏登腾达游戏将带领国产游也会跌下神坛,而之?王权没有永恒?所以那
这特么……
啥好了。裴谦简直不知道该说
与抉择》它只是一款游予戏啊,强行赋这么多的意义可还行?《使命它
种生命无裴谦感受到了一法承受之重。
一种捧杀过分,客效果吧?观上过他转念又一不应该会起到想,乔梁吹得这么的
容易引起他们的反感。抉择的,而且很多的玩家都毕竟《使命与这游戏要说觉得”还是差那么点意思裴谦理,越吹就越》虽然花钱挺多,但有逆反心“封神
适次视频,说不定会乔老湿这所以……得其反呢?
续往下看。裴谦继
……
老乔啊,你吹但也仅仅是品质观众会说,哎呀史剧情不错而已,强“可能有这虽然是一款好游戏,得太过了!意义不合适啊过硬、行赋予这么多历。”
太简单了!”说,如果你这么想“我只能,就把这件事情想得
3a大作比肩巨制;什们的国产人印象深刻的好游戏…个国产单机游戏的我们有多小而美的经典游戏合集中错的‘诚意之作’第一款看起来还不…”外游戏;什多年后,我们回顾整么独立越多让发展历史,么时候,有了够跟国,我们出现了一款能就会发觉:什么时候,越来“也许在很;什么时候,我们开始涌现出很时候,我了
个极其关键的节,都是命运的巨点游戏发展来说些都是一个,这“其实,对于整个国产变。”
“就像很与抉择》的原作发售相信这款游戏多年前,《使命将开启长达数年的时代。”国产游戏黑暗,没有人会
年后,《使命与抉择发售,也没有人会相信它意味着国产游”“一如很多》的重制版戏的光明时代来临。
岔路口,眼见们站在命运的分云千樯,我们平凡。”忆中却相当沉闷和在记“在这些关键的选择,节点上,我看到命运做出风
候,我们还以为这只是平凡的一天。”“那时
但其实从始,已经悄然发生改变。”“这一天开也许整个世界
有了几款非常优秀其实在《使命比如《奋斗》的游戏,比如《回头是岸》,。”“与抉择》之前,我们也已经
无法与《使命与抉“但在有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都择》相比。”我看来,以往的所
越!”“因为《使,真正在三个方面实命与抉择》的超现了对历史
戏本刷掉了,让它重新变成“首先,这款游了国产游版将这种耻辱给完全洗戏之光。”来被称为‘国游耻辱’,但重制
是某支里,并在曾经惨败的地地旗!插上自己的军重整旗鼓、再度进攻这”、却洗刷耻辱的唯惨败而归的曾经进攻过某“就军队像一方式,就是多年以后,点
“这也正是我之前说过‘国游命与抉择,具有极强的象征》作为曾经那款耻辱’的重制版的,《使意义!”
为国产游戏开辟了一种全新的可能性是一部完成它重工业游戏,使命与抉择》“其次度极高的!”,《
’。”。在电影中有‘,在游戏中同重工业电影’“在重工业游戏思是样也有‘的意专业化的分工‘可能会显得有些工业业奇怪。事实上,工’二字艺术创作领域,提到
化、制作成“所谓的‘重工‘重工点大作’,它们的特业电影’和向”好莱坞大片’和‘3a本高、面高度专业化、流程度发达的产物!业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘市全球场,是文娱产业高在于制作
是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”“而这,恰恰
……
人有点晕。看到这里,裴谦
这些字他都认识,但完全不懂是什么是连在一起就意思了……
工业电影?重
游戏?重工业
不对发啊?我也没改过目只是吧,这个什么地方啊?项在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开
就“开辟了一种全新的抉择》性”了呢?可头的,怎么唯独《使命与之前的《回是岸能》和《奋斗》都好好
直是无法理解。裴谦挠了挠头,简
于是继续看了下去么花样了,乔梁到底能吹出什不过他也很想知。道
……
’如此重要?”“为什么‘重工业化
相对于‘小作坊式生产’而言的。”“因为这是
戏,它的成败很味着文艺小作坊式生产’,是说制作人的能力,这意,不论是电影还是游作品的创作具有极高“所谓‘有一个系统的体系和文艺作品的创作没演、大程度上依赖于导的风险性。”发展
。”“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归
确定性。”具有极大的不“也就是说,这种‘小产’作坊式生
质基本上能够得“国外有许多大作都是‘年货ᑍ的游戏,玩家群体,开发商a大作,而且品,有固定的品下稳定地产出3’也大大降低。”能够在同一系列作以保证承担的风险
,往往是灵感和点子,而反观国。”,就没有任何类似的‘“货’游戏承担的风险极高依靠着年内的单机游戏厂商
的人才,让”业化的生产太大波动,文艺作模式,就是要规个比较高始终维持在一“这种重工品的水平能够不随设计的流程、培养各个专业的水平线上。范各个领域者的‘点子’而产生
稳的。”是健康的、有序的、平发展才“这样,整个产业的
部分作品,虽然看起来们全都是‘小作坊层出不穷的奇思妙想!产物。它们虽”式生产’的丽,但实际上,这些它然看起来光鲜亮赖裴总都高度依无比惊艳,但游戏全“腾达之前的大
论是《回》,我们在为这些其他的游戏公司也基本从中汲取经验。要忘记,这些经典游戏头是岸》还是《奋斗是极难复现的,不可能”“不不游戏啧啧称奇的同时也
以了,只要品质过后还可以再出第二戏不同,这款游戏并没情不断地继续下去就可部、第三部,把剧硬,一样会有很多玩家买单。”有剑走偏锋,而是四“但《使命与抉择》与其他的游稳。只要裴总愿意,以平八
个年货系列的f进至这个世界观可以一一步拓展,出“甚游戏也毫无问题。”
候,使命与抉择》的时排除游戏对自己重工业化的生产模式“去靠拢!”灵感的依赖,努力朝着这就说明,在设计《裴总已经在努力
“最后,就是《使游戏中的创新之处。”命与抉择》这款
还是在很多方面进在尝试重工业化的”“虽然行了创新。创作模式,但裴总
看来,存在着一种已经相对古老的游类游戏以如今的眼光过强导致乐趣不以足……这些,都严”太高,大部分人都难重制约着即时战略“例如,作为这一游戏类型的发展。上手;游戏的竞技性戏模式,即时战略:对操作要求诸多问题
。虽然延续传统可里,也不认采用了一种在这些设计师心敷衍、糊弄以满足核心玩家的诉所以根本没有临这个问题的时候也想之战》的厂商,在面为重方式。”“即使是曾经做出《很显然,即使是星海》和《幻都没有太好的办法制后的游戏会大火,投入太多的预算,而是、割韭菜的求,但
了rts游戏在当前题。”的背景下应该如何设计“而《使命与征服》则是探索的问
通玩家上手;”“降低游戏难度,让也能很易地容普
让玩家更多地弱操作,增加战术玩法“削动脑而非动手,不”至于丧失乐趣;,
为所有玩家游“用绝佳的美术风格,用剧验营造出一个”情绪,让玩家在体真实戏时与主角产生共鸣,情驱动玩家的世界和精良的剧情,营造出极强的代入感;
寿命;”游戏容丰富了模式、编辑器,这些内游戏玩法,延长了“无尽模式、对战
是为rts游戏打开了,更“尤其是最新的人工智能技术的应用新的大门!”
了或者对游戏的很多观众老爷容,无尽模式大大拔高了这款游戏的辑器不感兴趣。但不然,管怎么可能还没玩到这些内和编上限,让它的可玩性“当大大增说,这些都强!”
“所以要的是,它可以说是,《使命与抉择》绝戏厂商树立了一个很好的榜样!”为所有国产游不仅仅是‘花钱多’而已,更重’尝试以方式制作的游戏,‘重工业化国内第一款
至少我们正走在正确的与抉了,的游戏产业跟国外相比道路上!”还有很“《例子证明大的差距,但择》的虽然目前我们国家使命
希望在不久的将来业才能真正地站上顶峰作者走上‘重工业化越来越多的制候,我们的文化产电影产业、游戏产业!”“,我们的会有’的道路,到那个时