1小时;第二关又戏战,然后在对b;⮗序章是,时间延长到解谜元素,”大约10分钟就可以的设计。比如,掺杂几个阶段的一个长关1小时15分钟,会有杂的解谜内玩法,进行复杂更加复结束;第一关是,可以直接时间大约30分钟;第的解谜内容,要玩大约游进入b;o;s;s;玩家适应游戏;的追逐战的过程中采用长短关是一个短关前需要,在击败boss之一个短关,用于引导“为了缓解玩家三关又是一个长关的疲劳情绪,建议可以容……
节不同,可以调“通过这种设计种张关卡中玩家的情绪弛有度的效流程,起到一果。”
玩家们的长短关卡时间,留下更加深刻的印象素给结合起来,这可以个场景,把b“而且,根据我们敲定oss战玩法、关样就能给卡时长等元。”卡背景、关决定某一关具体要用哪
成眨了眨眼睛:“对啊乌志,有道理啊!”
,给游戏规划背他之前其实并没有想10个关卡、每个关卡有不同的。景包装单纯就只是本着一这么多,种凑数的心态
皓这么一分析,这呢?面竟然还有这么多门道里但是听席
带来更好的游戏体验。么玩家在玩的时候就不突然出现枯燥、乏味戏绪,达情玩家的游到张弛有度的效果,那关卡的时长可以控制会在中途的感觉,能够
某一关直接boss阶段或者时加入解谜元素?时长也决定战、转换s战?还过漫长解谜之后bos了战?又而且,游戏卡的形式:是经是是分多个阶段的bo
。体验也是完全不同的不同形式的关卡给玩家带来的游戏
变得有迹可循了。糊的内容变得清头绪的地方也间感觉之前非常模晰了很多,没什么经过席皓这么一分析,乌志成瞬
儿忘了。过一会乌志成赶忙在本子上记录,生怕
样规划,如果你种建议,是提出一要按照这个来做。理,那就提醒道:“量。”有其他的想法席皓,我们也可以再商说一定如果你觉得有道可以这我只并不是
“归根到底,《水墨云你有最终决定权。视角提出烟》是你设计的游戏,是你的自由。”采纳都我们只是站在其他的建议,采不
成点点头:白。”乌志“明
很满意。的这种态度也让乌志成席皓
能够业的角提供比乌业从业经验,所志好几年度。的游戏行以在看待很多问题时,成更加专显然,席皓有
成当然会欣然采纳。,乌志对于这些更好的建议
但《水墨云烟》,这是毫无疑问的。志成设计的游戏,他应该有毕竟是乌最终决定权
乌本的尊重。全没有任何要干涉席皓完志成设计的打算,这的最基体现出一种对创作者
发时间,有没有预期记录的内容,又说道:“上?”对于游席皓看了看自己本子戏大致的资源量和开
成还是摇了摇头:“没乌志有。”
可那我们就先做以后续再完善。一个简单的规划度说道蔑的情绪,席皓:“好了,一些细节”也没有露出任何轻还是以一种平常的态
大致需要9个大小不同”预戏时间和长短“按照之前、终章之外,还要有中关规划,关卡。小时游估的10间的7个章的关卡,除了序
作为在特殊条件或环境8种可以下出现特殊“里面的小怪大概下的7种可以,而剩的右就够为基础小怪了,其中有有15种左怪物。”作
一种小怪也可以复合需要克制,而用,做成不“同让玩家有且要符颜色或技重复战斗的感觉。”能,只不过这种复用关卡特点,不能同的
设计8种不后的终章一共8个关同的boss战,序章用,做一化版本的boss,用个弱情。”其中一个booss可以选来过剧卡,我们“第一关到最的bss复
的话,每一关的算出来了。”样地图规模也能大致地估“这
以相对快一些类游戏也很现成的,横版动作常见,所以制作时间可“根据这些需求来定工作量。,敲定大致的美编辑器是……”术资源表
“整体的工期预估大约是6个月。”
了一限。”部分内容,但后们可以暂定两个期的续还要留出充足“虽然你目前已修改时间,所以我经初步完成
”们第一可以通过试玩,试探一下玩家能及时修改;“后,我们内容,好的话,我还们争取完成第三个关卡之前的游戏个期限是两个月的反馈,如果反馈不
细节也以式发售部“第二个期限是五个完成,bug全了。”全都打磨好。这样正取把游戏全部修复,一些月后,我们争的话,游戏就可
在这“地图、角资源,也必须要色个期限内完成才可以。”关的美术、怪物、特效等等相
选一种最合适的风格话……先申戏请个15,我们要去多联系几这款游。如果钱不够的话,之额度吧,。”个优秀的画师,预估开发成本的“以现在的资源量的美术非常重要后可以再申请0万的资金
“你看这样可”以吗?
征求他成,席皓看向乌志的意见。
乌志成立刻点头:“可以!”
专业!于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是对
问三不知。之前在跟邱鸿聊的时节问题,是一目的开发时间、候,乌志成对于整个项等细需要多少钱
懂这些?子,也没有在正规的游不行,关键他戏公司工作过,怎么会只是个野路这也不能怪他业务水平
邱鸿还决定投钱况下对《水墨云烟的在这种情》玩法非常欣赏了。,可见确实是
细节的问题。皓帮忙,这些比较立刻就迎刃而解但是现在有席
些改变,变得更的这个规划挺云烟》这款游戏的想这个规清晰了。法都发生了一满意的,甚至觉得对目前划让他对《水墨乌志成
担心自己的设计受有很高的自由度,不用时改动的,限制到而且这个规划是可以随。
可以随时沟通表都做出来给你修改。”求个开发计划、美术资源,我们会抓紧时间把整表和需看一下,有什么问题席皓继续说道:“那好
把所有的精力全都放在游戏设计上,遇们就好。“你呢,就”到任何问题随时找我
“我们这边也会,上搜集一些资根据游戏的类型,去网游戏,作为参考资料提者比较类似的现成给你供料或并且持续更新。”
时感的候,可以去看一下“你觉得没有灵下灵感。”,激发一
啊好啊。”乌志成很惊喜:“好
式的一条龙服务啊!这还真是保姆他不由得感慨,
,游戏美术资源有人甚至就连游戏灵感都有人帮忙有人游戏开发计划搜帮忙制定集!帮忙提需求,
同显然,这个三人独成各种比较耗时间但又人。时服务四位独立游戏制作小组的任务就是帮必不可少的工作,立游戏制作人去完
充分稍微错开时间,只要就可利用起来。以把整个小组的人力给
快,会了,原本不确定的很开完内容都已经初步敲定。
乌志成一起定一个大给手下人去做了。跟皓参加这次会议主要是席方向,之后的具体工作就交
两专之后,《水墨需求文档等等就会陆续上传关卡初步三天规划、美术资源表、人负责推进。,相关工作会有云烟》的开发计划、
自己,只需要做成好设计至于乌志工作就可以了。
本的野路子进行了下更有效率,可以在一方面是对他原规一定的框架;不是继续像无头制作游戏,而地范和引导苍蝇一样乱撞
低效但不得不做的重复工作上来。力全志成不需要再去做面要创意的游戏设计都集中到最需工作,只需要把注意那些另一方就是大大减轻了负担,乌
工位上,喝了口奶茶。乌志成回到,感觉整个人都亢奋了不少
突然就充满了动力是怎么回事?
重做整个游节,开始下来的细他立刻按照之前敲定戏的关卡规划。