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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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名字。叫什么游戏定了题材,接下来就是

裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

《使命与抉择》!

往事。个名字,其实是有一段至于具体为什么叫这

也从何安和邱间裴谦一直在学习游戏前段时鸿那边了解了不少国游戏行业的往事。方面的知识,

义了“战戏,树立了rts游兵团作战”的架构,”的概念。񹂍+生产建设+争迷雾为《指令与征服戏的样板,率先创造5木公司发布了名了“资源采集史上最畅销的即时战略》的年,米国的东系列游戏,这是创造并定

等游戏一都被视为世界rts游戏的永恒经典。想之战》,与《星海》和《幻样,之,风靡全球

款名为《使命与抉择》的游戏。而在1997年,国内出现了一

到这个名字的行世界的《自由与荣耀很快就发现自己猜裴谦以为,本来还有时候,它是平在刚听点好感,结果错了。

这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

产单机游行业本来就处于剧烈的怎么降价也依旧于事无补。盗版打起价格段时间的国内游戏戏被迫和战,但再动荡之,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国就像邱鸿曾经讲过的,

《使命与抉择》而在这个节骨眼上,出现了。

体开感的星际战舰,下边人,背景是巨版广告,封面是一刊登《使命与抉择》名身的宣传语穿太空战服的华夏军有几句带有煽动性大的沙虫和富于科技的彩始铺天盖地地各大游戏媒

撕裂长管那将会是惨淡的经营,刚刚遭受一场来自虫,火光天的虫群如潮水般将“你的故乡,蓝星惨重。鲜血染红苍穹,漫,但我们已经没有退路人类舰队,我知道你的选择,尽。”族的毁灭攻淹没。面对虫群击,星际舰队损失

救蓝星!”“和你击溃虫群、拯的战友一起

!”,场景宏大,国产典范“耗资百万,倾力制作

场!”待《使软件创作群实力马行空,音乐制作,命与抉择》劲爆登万众期雄厚,美术创意“高水准前卫摇滚乐手

在那是无比精彩。些莫名其妙,虽然这些宣个时候却在现在看来已经显得有传语

血都被煽动玩家们自动忽略了将在rts游为一款能够超越作,《使命与抉择》这款游传。于是,所有单机游戏玩家的热起来了,处不在的山寨感,而将戏从名字到宣传图中都戏的殿堂中永久期待着它《指令与征服》的大它视

法形容他们的心情但是当玩家们拿到游戏,仅用“失的时候望”二字已经无

g、匪夷所思的游戏机制……处不在的程序bu简陋粗劣的画面、无

总之,烂得空前绝后。

游戏就是后玩家们在疯狂地蹭啊!味来,这才回

欺骗国内玩家的感名字是蹭了《指令与征服》,故背景是蹭伪劣的爱国情了《星海》,再故意怀,总之就是疯狂加上点假冒

产单机抉择》很多者愤怒。《使命与抉择》视为国产游戏:嘲笑或游戏的最后一根到《使命与至今日,大部分玩家听稻草,并且时人将这款的耻辱、压垮国仍然只有两种情绪这个名字的时候

,就懂啊!是这个世界的人们不是为了取个己的游戏取名为《海上堡垒》好兆头,但问题裴谦就曾经给自

知道,所以触情绪。自己这名字的梗就只有裴谦并没有引发什么抵

世界的人叫《同样的,如果血狮》,那这个依旧对此没有任何概念

,瞬间有国怒!就能引起所但是叫《使命与抉择》内玩家的愤

定,就叫这个了!所以裴谦当即决

我吧!们的怒火用你吞噬来吧玩家们,

的公司都已经倒平台的话,甚至能直接人,但这玩意倒贴不会有人要,找到rsr过来。有一点点版o官方定会命与抉闭好几年了,《使同名的话肯权问制作这游戏当然,题,但没关系择》的版权应该是归债

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

率的做法,裴谦又简单想了几个准备一会儿交代给胡同时为了确保万无一失能够大幅提升失败几显斌。

全都考虑完毕之后,裴谦小策三个人,到会议室开个小会。知胡显斌、黄思博和朱

于为什么叫黄思博…

当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室。

,裴,那就麻烦了谦害怕万一在给别期结算工期内完不成导致延

……

议室。很快,众人来到会

总应该很快就要开》大获发下一款游戏了。胡显斌很清楚成功之后,裴,在《奋斗

和黄思博在会议室只是胡显斌看到彼此之后,都有些纳闷。

一起叫来了?裴总怎么把我们

这到要做电影啊?是要做游戏,还是

直接开门见山,开时间宝贵,所以裴谦始布置任务。

力配合。”“下一款游戏,需要你们两个部门通

右,我们要花任务,就9个月左分别交“开发戏,再花幻题材周期定rts游上全套cg,这个3亿给它做2亿做一款科给你们两个部门了。”

全都愣了。其他三

两亿做游戏,三亿做cg?

做cg的游戏的钱还多钱比做

》同级别的精品rt起来:“裴总这钟的游戏cg,这款跟《星海2,如果用来烧十几分s游戏?三个亿是要下定决心做出一大厂黄思博的表情瞬间激动对不输国外!”品质绝

g,这能收本吗?”:“烧三亿做c胡显斌有些迟疑

本不到1亿刀,每整个生命周期卖个四售价50刀来算,多万份就能回本。“怎么不能?《星份游戏按黄思博笑了笑:海2》的开发成很赚了好么?”50万份,卖出两百轻轻松松,上市两天就破了1五百万份

字,投怕比《星海2》们这游戏就算资六千多万刀,哪达不到“咱卖得少,也有得赚啊。”这个数

开海外市场得好,那肯。投三亿做游戏cg,这是开拓立住大厂的人设啊!,还能更好地打的名片,只要做海外市场、定是全网疯传“游戏cg是游戏为了品牌价值、

裴谦陷入了沉默。

赚钱可能?在理论上竟然还存在着这么大

g,把所有钱都是,三亿做c度?的十几分花在短短𘌟钟里面,这做出来的想想还真什么程得精良到

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

,那是因为么欧。底有多他不懂裴谦何老师觉得赚不了

裴谦自可能发生!己知道,黄思博说的事情完全有这种

黄思博好兄弟啊。

做十几分钟,要做一个多两声:“不。”裴谦轻咳

多小时,这cg的品质定就就没那么高了,也不长拉长到一个把时会太夺人眼球了吧?

很烦躁,直接按es吧?大部分玩家应该会看得c跳过而且,这么长的剧情,

住了,迟疑了一下才说黄思博愣“裴总,不行啊!”道:

“一个半小时做纯游,质量怎么样倒是办法保证其次,工期没啊,我们一共就9戏cg间。”个月时

“我们第一就已经非常难以承受国、跨语言、跨时分钟还好,做一个多小得跨时,这沟通定是找国外公司做差交流,做十几了。”选择肯,但这也就意味着我们

乎都是做电影的。做公司而且水平也不太一点的特效团队几找国内公司的话,靠谱纯游戏cg的特效“如果能指望。”

实时演了想,问道:“那游戏内算的那种过场能不能?”胡显斌想

行,但。”定好不到哪去,黄思博点点头:“能是效果肯而且花不了那么多钱

花不了3就相当于是实时演算,怎么想亿。斗》这种电影化游戏确实

思博继续说道:“如果非要得……我们可以用拍。”工期内完成的话,我觉方式来做,真人拍摄电影

了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在情、毛孔、头发之类证了工期。”也保保证这样一来角色动作、表就不用再花精力去死品质的同时

这么干的。”“唯一的听说过有游戏公问题就是……似乎没

裴谦陷入了沉默。

实有很大问题啊!他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确

在就三种选择:

把角色的动作表第一种,跟《间的。幻想世界》一样,烧钱但这样做出来效果肯定会非度逼真。了还是有赚的空海2》已经证明常轰动,《星情毛发等等全都做得高做短cg

要是,工期没法保证想把这种精细到极点的cg做长呢

,但这时演算做cg,纯粹能花到第二种了3亿,甚至连一千万肯定花不用游戏实都不一定

第一种没有本质区别够冒险的路子。时演算和cg混着来如果是实,那又较稳妥、不,依旧是一个比

可以基、头发死磕,方式来做,这样在制作毛孔很多特效可过程中就不用跟人物的本保证。以用道具和布景代替,这样工期就第三种,用拍电影的

短cg吧,真复制了《裴谦想了想这种成功怎么办?可能性不是没有。星海2》的,做

工期保证不一切白扯,延迟结算是不能接受的。戏cg吧,做长的纯游

的路子,既能多拍+电影cg花钱,又能,似乎是个不那么第三种方案,实拉长了cg长度。保证工期,还

那么问题来了:

作室要是把这片子拿到电影院上办呢?飞黄工映,再赚一茬票房怎么

得当场游戏赚一茬钱,心肌梗塞了?再赚电影那裴总还不一茬钱,

但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游种模式有很大问题。说明戏公司这么干的,

cg,不是同一种东从本质上它毕竟,电影跟游戏西,没法混为一谈

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