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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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来就是游戏叫什么定了题材,接下字。

快就想好了。长时间,裴谦没有考虑太

《使命与抉择》!

体为什么叫这个名字至于具,其实是有一段往事

安和邱鸿那边了解了不少国内段时间裴谦一面的知识,也从何游戏行业的往事。直在学习游戏方

+生产建设+了“资源采集创造,树立了rts游戏是史上的样板,率先销的即时战略游戏为《指令与”的架构,创造并定兵团作战义了“战争迷雾”的木公司发布了名概念征服》的系列游戏,这1995年,米国的东

为世界都被球,与《星海》和《幻𛷄想之战》等游戏一样,总之,风靡全s戏的永恒经

而在1997年,国内游戏。为《使命与抉择》的出现了一款名

在刚听到这有点好感,结就发现自己猜错了。为它是平行世个名字的时候,裴界的《自果很快由与荣耀》,本来还

界的《这款游戏其实是平行世血狮》。

国内游戏行业本来就,网游快速游戏怎么降价也依旧于邱鸿曾无补。被迫和就像起,盗版逐渐泛滥,但再处于剧烈的动荡之中经讲过的,这段时间的国产单机盗版打起价格战,

眼上,《使在这个节骨命与抉择》出现了。

还有几句带是一名有煽动性的宣传语。各大游戏媒体开始铺》的彩版广告,封面穿太空战服与抉择虫和际战舰,下边富于科技感的星的华夏军人,背景是巨天盖地地刊登《使命大的沙

类舰队淹没。面对虫群们已经没有舰队损失惨重星际,尽管那将会是惨,我知道你的淡的经群如潮水般退路。“你的故乡,灭攻火光撕裂长夜,漫天的染红苍穹,选择。鲜血营,但我自虫族的毁蓝星,刚刚遭受一场来击,

蓝星!”“和你的战友一起击溃虫群、拯救

产典范!”制作,场景宏大,国“耗资百万,倾力

期待《使“高水准前卫摇滚乐!”实力雄马行空,万众命与抉择》劲爆登场厚,美术创意天手音乐制作,软件创作

莫名宣传语在现在看来其妙,但在那个已经显得有些虽然这些精彩。时候却是无比

感,而》的大作,期戏的殿被煽动起来了有单机游戏玩家的着它将在rt《指令款游戏从名字到宣传图堂中永久流传。中都无处与征服将它视为一s游于是,所,玩家们自动忽略了热血都款能够超越不在的山寨《使命与抉择》这

玩家们拿到游戏经无法形们的心情。的时候,仅用“失望”二字已但是当容他

游戏机夷所思的简陋粗劣的画面、g、匪无处不在的程序bu制……

前绝后。总之,烂得空

蹭啊!游戏就是在疯狂地后玩家们才回过味来,这

名字是怀,总之就是的感情蹭了》,再故假冒伪劣的爱国疯狂欺骗国内玩《指令与征服》,故意加上点事背景是蹭了《星海

这款愤怒。嘲笑最后一根稻草,、压垮国产单机游听到《使命与并且时至今日,大部戏的绪:》视为国产游戏的耻人将《使命与抉择的时候或者很多仍然只有两种情抉择》这个名字分玩家

垒》,就是为了取个好兆头,但之前裴谦就曾经给自问题是这个世界的人名为《海上堡们不懂啊!己的游戏取

这名字的梗就只有发什么抵触情绪。裴谦自己知道,所以并没有引

没有界的人依旧对此》,那这任何概念。个世同样血狮的,如果叫《

玩家的愤起所有国内与抉择》,瞬间就能引但是叫《使怒!

定,就叫这个了!所以裴谦当即决

来吧玩家用你们的怒火吞噬我吧!们,

抉择》的版权应该是归来。官方平台的话,甚至年了,《使命与能直接要过一点然,同名的话肯定会有都不会有人要,制作这游戏点版权问题,但没关系的公司都已经倒闭好几权人,但这玩意倒,找到r

也一块用了吧。那故事背景既然用了名字,

够大幅提升失败代给胡显斌。几率的做法,准备一会儿交同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个

会。和朱小策三个人全都考,到会议室开个虑完毕之后,显斌、黄思博裴谦通知胡

至于为什么叫黄思博…

当然是因为c飞黄工作室。g的事情,还是得交给

成导致延期结算,那就麻烦了。,裴谦害交给别人怕万一在工期内完不

……

来到会议室。很快,众人

就要开发下一款游戏了在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很胡显斌很清楚,

只是胡显斌和黄思后,都有些纳闷。在会议室看到彼此

了?裴总怎么把我们一起叫

做电影啊?这到底是要做游戏,还是要

置任务。间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布

们两个部门通力配合,需要你。”“下一款游戏

9个月左右,我们要题材的rts游戏,花2任务,就分别“开发周期定是上全套c你们交给亿做一款科幻g,这个两个部门了。”再花3亿给它做

人全都愣了。其他三个

g?两亿做游戏,三亿做c

做cg的钱还多的钱比做游戏

要下定决s游来:“裴黄思博的2》同级别的精品rt大厂!戏?三出一款跟《星海总这是个亿,如果用来烧十几心做的游戏cg,这品表情瞬间激动了起质绝对不输国外分钟

:“烧回成本吗?”胡显斌有些迟疑三亿做cg,这能收

了好么?”万份,整个生命按售价50刀来算,就能回本。上市两天开发成本不到1亿刀万份轻轻松松,很赚么不能?《周期卖个四五百,每份游戏就破了150卖出两百多万星海2》的黄思博笑了笑:“

游戏就算达不到“咱们这这个数字,投资六《星海2》卖得少千多万刀,哪怕比,也有得赚啊。”

了品“游只要做得好,那肯定这是为戏cg是游戏的名片,海外市场。投三更好地打开亿做游戏cg,、立住大市场的人设啊!是全网疯传,还能牌价值、开拓海外

默。裴谦陷入了

的赚钱可在理论能?上竟然还存在着这么

g什么程钟里面,这做得精良到做cg,把所有钱都花想还真是,三亿在短短的十几出来的c度?

网。恐怕随便拿出一段都能火遍全

了,那是因为他不懂裴得赚不欧。谦到底有多么何老师觉

思博说的这种事情完全有可能发生!谦自己知道,黄

黄思博好兄弟啊。

:“不做十几分钟,一个多小时。裴谦轻咳两声要做

把时长拉长到一没那么高了,个多小这cg的品质肯定就就球了吧?也不会太夺人眼

情,大部分玩家应该会很烦躁,的剧接按es看得而且,这c跳过吧么长

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

次,工期没办法保证“一个做纯游戏cg的话,质半小时量怎么样倒是其个月时间啊,我们一共就9。”

肯定是找国外公多小时,钟还好,流,做十几分司做,但这也就意承受了。”言、跨时差交味着我们得跨国、跨语常难以做一个“我们第一选择这沟通成本就已经非

乎都是做电影的。平也不太能指望。,靠谱一点的特效团队司很少,而做纯游戏cg的特效公内公司的话且水“如果找国

?”演算胡显斌想了想,问道:的那种过场那游戏内实时能不能行

果肯定好不到哪:“能行,但是效不了那么多钱。”黄思博点点头去,而且花

》这都花不电影化游戏就相当于了3亿。是实时演算,《奋斗实怎么想

做,真人拍。”电影的方式来续说道:“如果非要思博继的话,我觉得在工期内完成……我们可以用拍

保证品质的同节省不少、表情花精力去死磕就不用、毛孔、头发之类的和布景也都可以实拍,的时间,在“这样一来角色动作,一些道具时也保证了工期。

有游戏公司么干的。“唯一的问题就是……似乎没听说过

裴谦陷入了沉默。

有很,但听黄思博这分析,似他原本没么一考虑这么多乎确实大问题啊!

三种选择在就

证明了还是有赚的来的效果肯做得高度逼真。但这样做出表情毛发等等全都会非常轰动,《星海2第一种,跟《幻想世界一样,烧钱做短cg,把角色的动作》已经空间的。

点的证。做长呢,工期没法保𘌟要是想把这种精细到极

做cg,定花不了3亿,第二种,实时演算纯粹用游戏都不一定能花到但这肯甚至连一千万

路子。如果是实时演算和cg混着不够冒险的一种没有本质区别,来,那又跟第依旧是一个比较稳妥、

式来做,这样在制作过三种,用拍电影的方程中就不用跟景代替,这样工期就可以基本保证。人物的毛孔、头发可以用道具和死磕,很多特效

么办?这种可能性不是海2》的成功怎想,做短cg吧,真复制了《星谦想了没有。

证不了一切白扯纯游,延迟结算是不能接受做长的戏cg吧,工期保

那么第三种方既能多花钱,又能保证电影cg,工期,还拉长了c案,实拍+g长度。似乎是个不错的路子,

那么问题来了:

飞黄工作室要是把这票房怎么办呢?片子拿到电影院上映,再赚一茬

场心肌梗塞了?总还不得当再赚一茬钱,那裴游戏赚一茬钱,电影

但是裴谦过有游戏念一想,似乎从没听说公司这么干的,说这种模式有很大问题。

是同一法混为一谈。c西它就不毕竟,电影跟游戏,从本质上g

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