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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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下来就是游戏叫什么定了题材,接名字。

裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

《使命与抉择

至于具体实是为什么叫这个名字,其事。有一段往

面的知识,也从何前段时间裴谦一在学习游戏方不少国内游戏行安和邱鸿那边了解了业的往事。

时战上最畅销的即略游戏,的概的东木公司发布了名为建设+兵团作战”的架板,率先创造的系列游戏,这是史1995年,米国构,创造并定义了的样了rts游戏了“资源采集+生产《指令与征服》“战争迷雾”念。

海》和《视为全球,与《星rts游戏的永恒经典。风靡世界幻想之战》等总之,游戏一样,都被

而在1997年,国内出现了一款名为《使命与择》的游戏。

荣耀以为它是平行世界的《名字的时候,裴谦》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。在刚听到这个自由与

这款游戏其实是平行世界的《血狮》

内游戏行业本来就处于价也依旧于被迫之中,网游快速兴邱鸿曾经讲起,盗版逐渐泛滥,的国版打起国产单机游戏就像事无补。过的,这段时间和盗剧烈的动荡价格战,但再怎么

而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

各大游戏媒体开始是一名身穿太空战服的边还有几句带有煽动科技感的星际战舰,下封面巨大的沙虫和富抉择》的彩版广告,性的宣传语。天盖地地刊登《使命华夏军人,背景是

天的虫群如潮一场来自虫水般面对虫群火光撕裂长夜,漫淡的经营,但我们已经将人类舰队淹没。血染红苍穹,际舰队损失惨重。鲜,尽管那将会是惨,蓝星,刚刚遭受没有退路。”我知道你的选择“你的故乡的毁灭攻击,星

救蓝星!”“和你的战友一起击溃虫群、拯

典范!”耗资百万,倾力制作,场景宏大,国

抉择爆登场!”待《使命与音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术》劲创意天马行空,万众期“高水准前卫摇滚乐手

虽然这现在看来已莫名其妙,但在是无比精彩那个时候却经显得有些传语在

流传。它将在rt起来了,玩家们s游戏的殿堂中永久自动忽略期待着于是,所有单机游戏玩家了《使命与抉字到宣传图中都无处不超越《指令与征服择》这款游戏从名》的大作,的热血都被煽而将它视为一款能在的山寨感,

”二字已经的心情。的时候,仅用“失无法形容他们但是当玩家们拿到游戏

粗劣的画面、无处不在的简陋程序bug、……游戏机制匪夷所思的

总之,烂得空前绝后

啊!这游戏就是在疯狂地蹭后玩家们才回过味来,

疯狂欺骗国是蹭了《星海名字是蹭了《指令与征内玩家的感情。怀,总之就是点假冒伪劣服》,故事背景,再故意加上的爱国情

命与抉择》视家听到《使命与名字的时候仍游戏的耻辱、压抉择》这个垮国产单机游戏的最为国只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。今日,大部分玩多人将这款《使后一根稻草,并且时至

己的游戏取,就是为名为《海上堡垒》谦就不懂啊!了取个好兆头,但问题是这个世界的之前裴人们曾经给自

这名字的梗就只有道,所以并没发什么抵触情绪。裴谦自己知有引

这个世界的人依同样的,如果叫《血狮》旧对此没有任何概念。,那

择》但是叫《使内玩家的愤怒!瞬间就能引起所有国命与抉

所以裴谦当即决定,就叫这个了!

们的怒火来吧玩家们,用你吞噬我吧

抉择》的版权应该是人要,找到rsro官至能直接要过来几年了,《使会有一点点版权问题都已经倒闭好倒贴都不会有命与,甚方平台的话,但没关系归债权人,但这玩意当然,同名的话肯定,制作这游戏的公司

用了吧。故事背景也一块既然用了名字,那

提升失败几率的做法万无一失,裴显斌。代给胡,准备一同时为了确保简单想了几个能够大幅谦又会儿

毕之个小会。全都考虑完后,裴谦通知胡黄思博和朱小策三个人,到会议室开显斌、

……至于为什么叫黄思

给飞黄工作室。的事情,还是得交当然是因为cg

致延期结算,那就麻烦了。人,裴谦害怕万一在工期内完不成导交给别

……

很快,众人来到会议室。

了。成功之后,胡显斌很清楚快就要开发下一款游戏在《奋斗》大获裴总应该很

,都有纳闷博在会议只是胡显斌室看到彼此之后和黄思

怎么把我们一起裴总叫来了?

这到底游戏,还是要做电影啊?是要做

布置任务裴谦直接开门见山,开始时间宝贵,所以

“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”

你们两个部门rts游戏,再花3亿给它做上全套cg,这个任务,就分别交花2亿做一款材的了。“开发周期定是9个月左右,我们科幻题

人全都愣了。其他三个

亿做cg两亿做游戏,三

戏的钱还钱比做游做cg的多?

跟《星海2》同级别的精品rts,这品质绝对不输国外大厂!”情瞬间激动了起来:“下定决心做分钟的游戏cg的表裴总这是要黄思博出一款果用来烧十几游戏?三个亿,如

做cg,这胡显斌有些迟疑成本吗?”:“烧能收回三亿

星海2》的开发成本不两天就破了150万黄思博笑了笑:“怎么,整个每份游戏按售价50生命周到1亿刀,百万份轻轻松松,不能?《万份就能回本。上市刀来算,卖出两百多期卖个四五很赚了好么?”

少,也有得赚啊资六千多万刀们这。”达不到这个数字,投》卖得游戏就,哪怕比《星海2

能更好地打开海外市投三亿做游戏网疯定是全人设啊!”外市场、立住大厂的的名片,为了品牌价值、开拓海只要做得好,那肯传,还“游戏cg是游戏cg,这是

裴谦陷入了默。

在理论上竟然还能?存在着这么大的赚钱可

分钟里面,cg,把所有钱想想还真是,三亿做这做出来的cg得都花在短短的十几精良到什么程度?

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

为他不不了,那是因底有多么欧。何老师觉得赚懂裴谦到

生!裴谦自己的这种事情完全知道,黄思博说有可能发

黄思博好兄弟啊。

做十几分钟,要做一个多小时裴谦轻咳两声:“不。”

人眼球了吧?多小时,这c不会太夺把时长拉长到一个就没那么高了,也g的品质肯定就

家应该会看得很烦接按esc跳过吧?么长的剧情,大部分玩躁,直且,这

下才说道:“疑了一黄思博愣住了,行啊!”裴总,不

。”纯游戏cg的话,质共就9个月时量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们“一个半小时做

“我们难以承受了。”第一选择肯定是找通成本就已经非常语言、跨时差交流,个多小做十几分钟还味着我们得跨国、跨好,做一时,这沟外公司做,但这也就意

司很少,而且话,靠谱一游戏cg的特效公的。做“如果找国内公司的不太能指望。”几乎都是做电影点的特效团队水平也

演算的那种过场:“那游戏内实时胡显斌想了想,问道能不能行?

定好不到哪去,而多钱。”且花不了那么黄思点点头:“能行,但是效果肯

亿。实时演算,确实《奋斗》这种电影3化游戏就相当于是怎么想都花不了

得……我们可以用的话,我如果非要在工期内完成人拍摄。”黄思博继续说道:“拍电影的方式来做,真

和布景也都可以发之类的就不用再花精实拍,能节省不少的时力去死磕了,一些道具间,在保证情、毛证了工期。”这样一来角色动作、表品质的同时也保孔、头

“唯一的问题戏公司这么干就是……似乎没听过有游的。”

了沉默裴谦陷入

啊!多,但听黄思博虑这么这么一分析,似乎确实有很大问题他原本没考

现在就三种选择

做出来的效果肯定会钱做短cg,把非常轰动,《星海,烧情毛发等等《幻想世界》一样还是有赚的全都做得高度逼真。第一2》已经证明了但这样种,跟角色的动作表空间的。

法保证。要是想把这种精细cg做长呢,工期没到极点的

c都不一定g,但这肯定花不种,第二纯粹用游戏实时演算做亿,甚至连一千万3能花到

又跟第一种没有本质区子。和cg混着来,那冒险的路别,依旧是一个比较稳妥、不够如果是实时演算

式来以基本保电影的多特证。效可做,这头发死磕,很替,这样工期就可布景代以用道具和样在制作过程中就不毛孔、第三种,用拍用跟人物的

怎么办?这种可能性不裴谦想了想,做短是没有。2》的成功cg吧,真复制了《星

做长的纯不了一切白扯,延游戏cg吧,工期保证迟结算是不能接受的。

cg长度。乎是个不错那么第三种方案,实拍+电影cg,似的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了

那么问题来了:

呢?作室要是把这么办再赚一茬票房怎子拿到电影院上映,飞黄工

一茬戏赚一茬钱,电影再赚心肌梗塞了?钱,那裴总还不得当场

有游戏公司这么干但是裴谦转念一想,似乎从没听说过种模式有很大问题。的,说明这

一种东,从本质西,没法混为一谈。毕竟,电影跟游戏c上它就不是同g

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