和dge俱乐部打了三意思的,所以也加了了联觉得黄旺天训练赛,所以不少人这名队员挺有之前h4俱乐彼此都互相留部系方式,苏领队好友。
就去了。霍乐部后来,dge俱乐部霍其他俱
!发了条状态庆祝结果今天,黄旺
。虽然没够让人心态失衡了有图片,但仅仅是“在字,已经足无名餐厅包场”这几个
领队闻。名餐厅已经是名声在外名餐厅来了无,苏也有所耳事一波推广评网站给,让无经过之前的美食博主件后,全民点
是包场吃饭?而且竟然还
达内部员工才有的待这是只有腾遇!
宴,这还用问吗?至于为什么要举办庆功
确实要开个庆功宴绩,国无敌手,挨个踢打了一馆血虐,这种战吊把全国所有大一点的dge俱乐部遍,简直是打遍全庆祝。俱乐部全都
了。状态就很有其他的意味这些被吊打的但是在这条俱乐部看来,
苏领队感觉自己受到了挑衅,曾经浮现。被吊打的记忆再一次
“马上就要比赛了,加大训练力度!”
“我们之前从dge俱乐部那边学到的那些战术,再给我好好地练一遍!”
“等到周末比赛的时乐部绝对!”不能丢人候,我们h4俱
。苏领队简直是气急败坏
练,一边强行脸上的笑容。着压抑另外一边,io边打单排训i俱乐部的队员们则是一
员两名队小声议论。
gog分部那边又怎“苏领队似乎又在大雷霆了,么了?”发
多半还是兴俱乐部吊打的事情吧,听说那段时间被了。”因为之前被那个新“不清楚,虐的可惨
丢人。”“只太菜了,给咱们俱乐部能说gog分部那些人
了,赛了。”跟其他俱乐部打训练少说两句。快热热手,一会儿要“算
”的ioi比赛g分部,我们又不是go冠军,我们势在必得!那种菜鸡,这次腾达办“没事
……
……
7日,周四。月21
汉东大学附近的咖啡馆。
又到了每月一次的教学时间。
何安喝了口咖啡,开始学内容。今天的教讲解
理论,不仅仅适合游成功经验,是供需其他领域。”“今天要讲的域,也适合戏领
吗?”之前内容的总结与概括考你,还记得之前之前,马总,我先考一三节课讲的内容此天这堂课的内容,是“今。在
。”的游戏类型、在游择营销方式、选择市两分钟,回答道:“针裴谦想了戏中恰当地夹带私货场占有率高对游戏内容选
何安很高兴:,不错!记得很清楚“嗯嘛!”
…心表示呵呵,记得能不裴谦内清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关…
制作流程而且都是在讲一款。”的三节课由易到难,游戏的何安继续说道:“之前
确地表达自己的思场营销方式。先根据市的游戏类型,然后游想,最后根据需求选择正确”具体情况选择相对应的游戏的“在制作戏的过程中正
场需求。”“而今天要讲的内容析市会更难一些:如何分
“今天这节课的大前提,也是最为基础的一步。”节课内容的内容,是前面三
市场需求、选对方向要记住总,!”你的过程中每一步都很重一定,在制作游戏“马步,正确要,而第一地分析,最为重要
头,认真听着。裴谦点点
。但当于是把游戏必须承认,何老都讲述了一遍内容确实是例都是腾达的案例,从立意到制作的各个环节的关键内容,全干货满满。相讲课的的很多案师虽然讲
这种系统性的知识,花得到。钱都不一定买
收获的,更好了……老是用腾达的游戏举例子那就裴谦觉得还是很有当然,如果何老师不要
个好的制作者分析玩需求,并且制作出相应的,何安继续说道:“一游戏卖给他们。”家的一定要学会
他们的需求是什么。”中的重“但这其玩家根本不知道点在于,有时候
上“他们以为自是他们心实际这时候你把a拿给反而己是要a他们真正需要的是b他们,他们目中真正的a,依然,会觉得你做的并不。不会买账。”
么我就给什么,实地按照这个理念去做惨!”失“所以‘玩家要什真的老老实’,这个理念没有错的,但如果你会那你依旧本身是败得很
裴谦沉默片偏不给什么’呢?”‘玩家要什么我就刻:“那要是
道:“那我只能说你很棒。”语塞,沉默片刻之后说何安一时
”么’,一定会失败?是‘玩家要什么我何老师,我是认真的。就是不偏不给什裴谦追问道:“
功!”、内心却非常渴:“存在极小的可能何安仔细思求的东西。在况下,不仅不要的东西,,你认为玩家不恰恰考,摇了摇头会失败,反而会大获成这种情是玩家嘴上说着不要
了,可遇而不可求!情况……太少见”“只不过这种
谦:“……”裴
太?少见了
可遇而不可求?
款游戏都能碰上呢?那我怎么每一
何安继续说道:“想要求的三个层次。”个问题深入地理解这,就要理解满足需
求。”解读需“第一个层次,
“第二个层次,深挖需求。”
。”三个层次,创造需求“第
在‘复还停留”段都没办他们“法达到,求’这个阶段。大部分产出者读需连第一个阶
,就是玩家“所,他就会提供什么,但,往往会失败家自己,也并不清这种制作人有时候玩。因为谓的‘复读需求’楚自己想要什么。”想要什么
“他们认为味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”家,各自的立场不东西,和自己真实的需求往往的玩的。而且,每个不同是错位同、口自己想要的
对整个项目。”复的控制力读’玩家提出的需“如果仅仅是‘求,那么你就失去了,这是下下之策
了史好,所以向你诗武器得“举个提出建器。”简单的例这东西卖得很贵、议,希望在又卖的存在,觉子,有玩家在其他游戏中看到你的游戏里也有史诗武的很
‘复读’玩家而这个东西恰好能够挣钱,那么就去做了“这时候如果你只是,结局往的需求,觉得玩家需要往是失败。”这个东西,
否只是诗武器,而大玩家对此非常厌恶小部分玩家想要史“你有没有考虑过,是部分?”
并不是史诗武器“也家的特权?”,而是一个好看的外观,或者有许,这名玩家想要的别于其他玩
武器,却并没有做出让并不会买账?”“也许你做了史诗他满意的外观,所以他
,如果不去”问题,那就必“显然然会迎来失败。思考这些
需求哪到,那就永“你,哪些是。”清楚,些是可用的玩家的不可用的,如果连这首先要分一步都做不远都不可能有所进步
,第一个层次愿望进行细分和拆就是解读需求。从是与游戏本身或实诉以真中,解读出他们的解,并仔细分析这些诉求,是不求,将一个笼统的“所玩家的许多需求冲突。”者大多数玩家的诉求相
后,才能真的去做。”“仔细论证过它的安全性之
“而需求。”再往上一层,就是深挖
识不到自己想要什么。甚”要什么,达“有的时候不出自己到底想至意,玩家甚至表
“例如,通过数据分家特别多卷调用的意见。”,但是做了问析,我们可能会发现在第集到有查,却又完全没有征三天流失的玩
“这个时?”候我们就要去们到底需要什么们是因为什么不满?他第三天流失的玩家特别多?他分析,为什么
过各种蛛丝马迹“通,挖掘出玩家内心中隐层。”藏都不一定能意识到的需求。这是第二的、他们自己
是一般意义上的成功游戏制作人了。这好的能力。”“能够做到这一层意味着你的方向不,你就已经算戏会错,具备了把一款游给改得越来越
“至于第三层……”
“创造玩家本来就没有需登峰造极的水平!”的求,这才是
奥、太复杂展开讲了,太深制。”,案例往往也不可复“至于这个,就不
“因为被创造出来广泛接的新需求,被玩家们求了。受之后,就不再是新需”
有一步登天、“对于这一点,我自己也只是初窥门生误导,让你法。”径,讲得多了走捷径的想,反而容易对你产
深挖需求,不去复读需求,就足够了。”会“马总,你现在只要学是认真地解,而读、
道:“那……何老师,能不能说?”需求片刻,试探着问的这裴谦沉默一层吗一下,有谁做到了创造
何安:“”腾达游戏的裴总。
一份!”“把内的游戏制作人中是独国东西,做成大喜欢的,裴总的这份功力,在多数人喜欢的样子一个大多数人原本不
不要贸然去学,这很友,如果方便的话,可以稍微请教“危险。”总你是裴总的好得。但还是那句话,一下这方面的心朋马
裴谦:“……”
道该说些什么。一时不知