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第593章 何安:满足需求的三个层次

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和dge俱乐部打了三意思的,所以也加了了联觉得黄旺天训练赛,所以不少人这名队员挺有之前h4俱乐彼此都互相留系方式,苏领队好友。

就去了。乐部后来,dge俱乐部霍其他俱

发了条状态庆祝结果今天,黄旺

虽然没够让人心态失衡了有图片,但仅仅是“在字,已经足无名餐厅包场”这几个

领队闻。名餐厅已经是名声在外名餐厅来了,苏也有所耳一波推广评网站给,让无经过之前的美食博主件后,全民点

是包场吃饭?而且竟然还

达内部员工才有的待这是只有腾遇!

宴,这还用问吗?至于为什么要举办庆功

确实要开个庆功宴绩,国无敌手,挨个踢打了一馆血虐,这种战把全国所有大一点的dge俱乐部遍,简直是打遍全庆祝。俱乐部全都

了。状态就很有其他的意味这些被吊打的但是在这条俱乐部看来,

苏领队感觉自己受到了挑衅,曾经浮现。被吊打的记忆再一次

“马上就要比赛了,加大训练力度!”

“我们之前从dge俱乐部那边学到的那些战术,再给我好好地练一遍!”

“等到周末比赛的时乐部绝对!”不能丢人候,我们h4俱

苏领队简直是气急败坏

练,一边强行脸上的笑容。压抑另外一边,io边打单排训i俱乐部的队员们则是一

两名队小声议论。

gog分部那边又怎“苏领队似乎又在大雷霆了,么了?”

多半还是兴俱乐部吊打的事情吧,听说那段时间被了。”因为之前被那个新“不清楚,虐的可惨

丢人。”“只太菜了,给咱们俱乐部能说gog分部那些人

了,赛了。”跟其他俱乐部打训练少说两句。快热热手,一会儿要“算

的ioi比赛g分部,我们又不是go冠军,我们势在必得!那种菜鸡,这次腾达办“没事

……

……

7日,周四月21

东大学附近的咖啡馆。

又到了每月一次的教学时间。

何安喝了口咖啡,开始学内容。今天的教讲解

理论,不仅仅适合游成功经验,是供需其他领域。”“今天要讲的域,也适合戏领

吗?”之前内容的总结与概括考你,还记得之前之前,马总,我先考一三节课讲的内容天这堂课的内容,是“今。在

。”的游戏类型、在游择营销方式、选择市两分钟,回答道:“针裴谦想了戏中恰当地夹带私货场占有率高对游戏内容选

何安很高兴:,不错!记得很清楚“嗯嘛!”

心表示呵呵,记得能不裴谦内清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关…

制作流程而且都是在讲一款。”的三节课由易到难,游戏的何安继续说道:“之前

确地表达自己的思营销方式。先根据市的游戏类型,然后想,最后根据需求选择正确具体情况选择相对应的游戏的在制作戏的过程中正

场需求。”“而今天要讲的内容析市会更难一些:如何分

“今天这节课的大前提,也是最为基础的一步。”节课内容的内容,是前面三

市场需求、选对方向要记住总,!”的过程中每一步都很重一定,在制作游戏“马步,正确要,而第一地分析,最为重要

头,认真听着。裴谦点点

当于是把游戏必须承认,何老都讲述了一遍内容确实是例都是腾达的案例,从立意到制作的各个环节的关键内容,全干货满满。相讲课的的很多案师虽然讲

这种系统性的知识,花得到。钱都不一定买

收获的,更好了……老是用腾达的游戏举例子那就裴谦觉得还是很有当然,如果何老师不要

个好的制作者分析玩需求,并且制作出相应的何安继续说道:“一游戏卖给他们。”家的一定要学会

他们的需求是什么。”中的重“但这其玩家根本不知道点在于,有时候

“他们以为自是他们心实际这时候你把a拿给反而己是要a他们真正需要的是b他们,他们目中真正的a,依然会觉得你做的并不不会买账。”

么我就给什么实地按照这个理念去惨!”“所以‘玩家要什真的老老实’,这个理念没有错的,但如果你那你依旧本身是败得很

裴谦沉默片偏不给什么’呢?”‘玩家要什么我就刻:“那要是

道:“那我只能说你很棒。”语塞,沉默片刻之后说何安一时

么’,一定会失败?是‘玩家要什么我何老师,我是认真的。是不偏不给什裴谦追问道:“

功!”、内心却非常渴:“存在极小的可能何安仔细思求的东西。在况下,不仅不要的东西,,你认为玩家不恰恰考,摇了摇头会失败,反而会大获成这种情是玩家嘴上说着不要

了,可遇而不可求!情况……太少见“只不过这种

谦:“……”

少见了

可遇而不可求?

款游戏都能碰上呢?那我怎么每一

何安继续说道:“想要求的三个层次。”个问题深入地理解这,就要理解满足需

求。”解读需“第一个层次,

“第二个层次,深挖需求。

。”三个层次,创造需求“第

在‘复还停留段都没办他们法达到,求’这个阶段。大部分产出者读需连第一个阶

,就是玩家“所,他就会提供什么,但,往往会失败家自己,也并不清这种制作人有时候玩。因为谓的‘复读需求’楚自己想要什么。”想要什么

“他们认为味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”家,各自的立场不东西,和自己真实的需求往往的玩的。而且,每个不同是错位同、口自己想要的

对整个项目。”的控制力读’玩家提出的“如果仅仅是‘求,那么你就失去了,这是下下之策

了史好,所以向你诗武器“举个提出建器。”简单的例这东西卖得很贵、议,希望在又卖的存在,觉子,有玩家在其他游戏中看到你的游戏里也有史诗武的很

‘复读’玩家而这个东西恰好能够挣钱,那么就去做了“这时候如果你只是,结局往的需求,觉得玩家需要往是失败。”这个东西,

否只是诗武器,而大玩家对此非常厌恶小部分玩家想要史“你有没有考虑过,是部分?”

并不是史诗武器“也家的特权?”,而是一个好看的外观,或者有许,这名玩家想要的别于其他玩

武器,却并没有做出让并不会买账?“也许你做了史诗他满意的外观,所以他

,如果不去问题,那就必“显然然会迎来失败。思考这些

需求哪到,那就永“你,哪些是。”清楚,些是可用的玩家的不可用的,如果连这首先要分一步都做不远都不可能有所进步

,第一个层次愿望进行细分和拆就是解读需求。从是与游戏本身或实诉中,解读出他们的解,并仔细分析这些诉求,是不求,将一个笼统的“所玩家的许多需求冲突。”者大多数玩家的诉求相

后,才能真的去做。”“仔细论证过它的安全性之

需求。”再往上一层,就是深挖

识不到自己想要什么。要什么,“有的时候不出自己到底想至意,玩家甚至表

“例如,通过数据分家特别多卷调用的意见。”,但是做了问,我们可能会发现在集到有查,却又完全没有征三天流失的玩

“这个时?”候我们就要去们到底需要什么们是因为什么不满?他第三天流失的玩家特别多?他分析,为什么

过各种蛛丝马迹“通,挖掘出玩家内心中隐层。”都不一定能意识到的需求。这是第二的、他们自己

是一般意义上的成功游戏制作人了。好的能力。”“能够做到这一层意味着你的方向不,你就已经算会错,具备了把一款游给改得越来越

“至于第三层……”

“创造玩家本来就没有登峰造极的水平!”求,这才是

奥、太复杂展开讲了,太深制。”,案例往往也不可复“至于这个,就不

“因为被创造出来广泛接的新需求,被玩家们求了。受之后,就不再是新需

有一步登天、“对于这一点,我自己也只是初窥门生误导,让你法。”径,讲得多了走捷径的想,反而容易对你产

深挖需求,不去复读需求,就足够了。”“马总,你现在只要学是认真地解,而读、

道:“那……何老师,能不能说?”需求片刻,试探着问的这裴谦沉默一层吗一下,有谁做到了创造

何安:“腾达游戏的裴总。

一份!”“把内的游戏制作人中是独东西,做成大喜欢的,裴总的这份功力,在多数人喜欢的样子一个大多数人原本不

不要贸然去学,这很友,如果方便的话,可以稍微请教危险。”总你是裴总的好得。但还是那句话,一下这方面的心

裴谦:“……”

道该说些什么。一时不知

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