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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

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4月4日,周一

下这两天的工作目来,裴谦稍微捋顺了一标。上起

先把腾达游戏和觞洋游频赚钱的游戏部门给安了!戏这两个频

i国服。觞洋游戏嘛,就让他们全力推广io

而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干

斌他们继续全否则胡显过。、出新英雄、国服还真不广力度,力给gog更新版本加大宣传推一定能打得

毕竟go内的起步比ioi要得多,全都抢过来才行。得想办法让ioi把gog的玩家g在国

……至于给胡显斌他们找什么活干呢

裴谦想了问津的单机游戏!想,决定总结经验、吸款无人一定取教训,这次要研发出一

美好明天》的成功三观都被,对裴谦而言是一颠覆了。个相当沉重的打击,让他的

众,观众们为什恶心观?这根本不科学啊!一点都不生气么在自己看来明明是在

而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

主要是表达方式有问题!

肯定会亡。很快就毒发身,如果观众己带入到男主角身上,非常难受、非常憋屈,《美好明天》这部电把自

是电影。但偏偏这

朱小策通过特次、更悲悯的心态来看女主角,能够以更高层定的手法,让观众角,根本终保持在上帝视们始没人带入男主待这个故事角或者

了。这味道瞬间就变于是,

到血赚,完全是一明天》最大的失败之处来,这也正是《美好在裴谦看,从复。念之差、万劫不

没错的。所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是

法了在真实”这个说否则也就不会有“跪

一定的技巧。是具体怎么喂,需要关键

必须得加强代入感!

让大家代入了角色,然后让惨,那就肯定能起到想要的效果。只要这个角色很

找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接裴谦觉得,自己似乎已经下来需要一点小小的验证。

验证呢……但是具体怎么

也不太想再碰电影。给休克,短期内飞黄工作室已蛇咬经被裴谦了,而且他一朝被

相较而言,游戏是一的艺术形式!种代入感更强

,那就不好说了。一起受虐游戏中,如果反感,但在玩家跟主角并不会引发观众太大影中的一些苦难

有引发游戏的反感,反而让玩家很《回头是岸爽。当然,有人可能会提出》这种受苦游戏并没

这是完全的误解。

然会让玩家,虽,还是苦的感觉,而是喜是受喜欢的其实不感。回头是岸》一类的受苦欢受苦之后变强的自获得克服困难的那种成为了游戏己,归根到底受苦,但玩家们

戏的玩,恰恰相反说,这种游,他们都是抖s。家根本不是抖m也就是

界上几乎玩家才能获得乐趣。所有的游戏,都必须要给反馈,玩家足够的正这世

馈,只是传递彻头彻尾,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反的负能量!裴谦已经决定了

”吗?不是说“跪在真实

,一定能够做到没朋友的游戏这次就做一款真实到极

明白白的!自出己的意的故事梗马,还是自己写游戏图,一定得把概,防止胡显斌曲解自得明总决定亲玩家们给安排这次裴

当然,裴谦也游戏制作人》这款游戏的失到了,这么做并不是一定就能亏,《是一个很深刻的教训。败就

也认为《游戏制作人那时候裴谦》的旁白是在辱骂个大大的加分项。玩家,结果玩家们根本了一不生气,旁白反而变成

解读,事收拾。情才变得一发不再加上乔老湿的过度

对于这些,裴谦也早早地想对不会再重蹈覆辙,好了对策,绝更不可能在一个水坑跌倒两次!

游戏制作人》这两次《美好明天》和《定毕其,裴谦吸取了经验教训,决功于一役!败中的总之

……

腾达游戏部门的会客内。

稍显紧张显斌

会客室,要戏的设计思路。跟他讲一下这款新游把胡显斌单独叫到

这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

因为研发有深刻的理解,裴谦生他们参与会把这个新项目也带跑偏。过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功这些人参与

行隔离。所以,谦决定对这些老员工实

g,把胡显斌等一的开发。便维护一下go让参与过《游戏制游戏众没什么单机工,去随工给调出来,负责新人》研发的几个老员游戏研发经验的新员

这次要事无巨细地跟任何脑补楚,达到自己预想的胡显斌讲清了保证这个项目能够完止他产生水准,裴谦

道来。自己的想法娓娓裴谦喝了口茶,把

这次的游,是一款3动电影游戏a大作看齐。,叫做《奋斗》的互戏名称平向现实主,里面所有的角色都要题材高清建模、动作捕捉,画质水

“当然,由再加。”四千万吧,不够于游戏的流程较短,所大概……先准备个以花的钱也不会很多,

“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”

水。胡显斌听得一头

啥玩意?

互动电影材?游戏,还是现实主义

组合?这是什么神奇

不同路线,打出不同谓的互后,玩家可以选择的上类游戏。故事不需要真做出选择,而几个选项中家需要做的只是在某动电影游戏,可以看手操是画面精致的文字冒险的结局,只不过玩

都不便宜。互动电影游戏,有的布景和演员游戏画面拍摄,,有的是用真实的是用

怕要花钱恐质向3a大作看齐,这比真所有角演员拍摄还烧钱。但是像裴总要求的,模、动作捕捉、品色高清建实布景和

,都够拍一部电影了……四千万

显斌在想到这里,胡到了懵逼的同时,也感觉压力山大。

听起来就不怎么靠谱呢!

总亲自来说,胡显斌要假传如果不是裴圣旨了。都要以为是有人

就是让玩家们在斗历程。”裴谦游戏中重新体继续说道:“《奋斗》,会到现谓的实中的奋

别是富人版和穷人版,分开售卖。”将会分成两个部分,分“这次的游戏

扣价。”“《奋斗》富人人版是卖给富9,折9,折扣价19块;《奋斗》穷人的,原价9给穷人的版是卖原价2

两版都买,就只能按是合计128块。”“如果玩家只买一版,照原价,就可以享受折扣价;也就

眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?胡显斌

,所以钱。”体验穷人生活,富人当然有深意,穷没有第二次机会,所以定要都体验就要多花点;人生价低一点;富人活,穷人没钱人体验富人生点头:“有钱,所以定价高一裴谦点

道:“裴总的定价胡显斌沉默了,感慨……”竟然都这么富有哲

还是富人版,都会出穷人或富……我们要通过这些场景分成几个阶段,从小到,尽可能地展裴谦继续说道:“不管人生活的方是穷人版作到生活大,从上学到上班,从工方面面。”从休息到娱

家扮演一个富人,从小顺,凭借着源轻而“富人版中,玩、事业、感情等易举地获得了生活方面面的成功。衣食无忧、一帆风父辈的钱和资

“但的刀下。最后,他死在一个流浪

继续了贫穷的循环。大后也没有逆袭,而是个穷人,从小节衣缩食、一路坎穷人版中,玩家扮演一坷,长

然后呢得直发懵:“胡显斌听?”

啊,这就是游戏的全。”部内容裴谦:“然后?没有然后了

:“作胡显斌更加困惑为一款互动电影游戏,吗?”不应该有很多结局

有这两个结穷人继续穷。”人被流浪汉杀了,裴谦摇头:“不,这局:富怎么选择,最后就只游戏不管前面

谦暗道,《游戏制人》多结局的错误我绝对不会再犯了!

玩家玩什么胡显斌震惊道:“如果呢?”切都已经注定,

会导不同,都裴谦解释道过程会有区别。玩家每次选择:“回到同一个结局。向不同的支线,但所有的支线都会

区别,在结局些支线的是体现不出来的。

。”框架之下,填充的方方面面进去生活中“至于这游戏的细节,要在大

…”全家之力买了个辛苦工作赚得多…直接去自己父亲的公上学的时候,穷人校;上子而跟多年的上教育质量谈恋爱的时候,班的时小的二手房,而富人的用做,每年光是房产价低的普通店往住穷人面试值的增长都比穷人校,而富人可以屡屡碰壁,而富人穷人因为班;买不起房人则是天天从夜处带不同的女生;去读昂贵的贵族候,只能“比如结婚的时候,穷人举司上宅,什么都不家里早就准备好了女朋友告吹,

白吗?”“明

胡显斌的嘴角微微抽动太明白了。”:“我……

音。”动作捕捉和配哦对了,故事背景要放在欧补充了一句:美,裴谦想了想,找几个外国人来做

胡显斌:“裴总,这游戏……有什么深意吗?

做好自意你都不用管,只要工作就可以了。”裴谦呵呵一笑:“有没有深己的

一遍,确保理和制作组解不出偏差。完善剧情。剧后再给我的其他人负责事梗概我来出,你情全都写好之“游戏的故

。”“好了,可以去准备了

脑补什么样的源之类的可以先做,反正你自己一下也知道要做一些“美术资师、同学、角色,父母、老上司之类的。

,转身离开。裴谦又简单代了几

只剩胡头发苦苦思索。显斌一个人揪着

题超纲了吧?老师,这

完全猜不透啊!

……

了确,裴谦也是做定能血本无归好了万全准备。次为

这个定价就很有深意。

可以称作是可以把穷人在现,终极受虐终极受苦版,玩了这款游戏就穷人版,也中受的罪再受一遍

龙傲天,但富人版,下。也可以称作是金箔裹爽得不行板,让人最后却死于穷人刀前面一帆风顺、完全

低定价。翔,裴谦特意定了19块的一直到最后前面都很爽,所以考虑到富人版是金箔裹才图穷匕见

反而定了而穷人版全程受虐,个79的高定价。

的解读,裴谦故意版本一起玩、产生把两个版本一起买了。一些莫名其妙为了防止玩家们把两个的价格提高

买19块的富人版,花多少钱,最好的选择就是不了裴谦赚钱的风而如果玩家们真要买,险很低

个结局都至于就更个结惨得不行虐就算了,关键是两了,全程受不论如何努力,也都无法改变这两里面的过分内容局!,玩家在游戏中

就这游戏,还能有人玩

绝不可能

要“跪在真实”。裴谦这次是铁了心的

作死,争取让分不剩!四千万全都打水漂,一用这种方式来

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