游戏内容?裴总稍微改动了一点
李雅达有意外。点
在她印象中,自对游戏内容裴总好像很少亲做出修改。
想怎么改,一般吕明亮说成具体的改动。都是直接跟两句,然后由吕明亮完
己改了呢?但这次裴总为什么自
?是对我不信任
让果裴总不信任我,怎么可能想,也没理由啊,如主策划呢我做李雅达想了?
回到自己的工位上,看了看游戏的带着些许的疑惑,李雅达改动部分。
把武器。集中于一还是主要的改动改动的内容并不多,但
方式。,加了个发光的原这把武器做了个特殊的获取强化版本用来凑数的禅杖多特效,此外还给出来一个
李雅达仔细看了看这”的武器。把名为“普渡
从性上来看,这是一把前期强得模了。属过分的武器有些,伤害明显超
攻击前摇和后摇都很横挥速度依旧没变,驭。但普通攻击的长,不太容易驾
,都有跳的时候这把武器跟其他当然,在设计出手速度。的双手重武器通过一些操作加快一样斩的设定,可以
必然可以大幅,降低前期战斗如果一个会也就是说,玩家拿到这把器的话武玩这游戏的的难度。
。但同时,这把武比并不会有明显优势,武了二周用了器相器也有很大的局限性,而且到目这武器基本就没用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他
李雅达有些费解。
特意的一把武器呢?做这样裴总为什么要
给自己安插了个后是因为裴总自己打不过去,所以门?
呃,没道理。
接调低难度不呢?如太难了,干嘛直果裴总觉得这游戏
得更何况,裴总作为设通关这款计师,也不需要非游戏啊。
能性首是为先可以排除掉,肯定因别的原因。所以,这种可
动,另有深意?难不成这个举
开局普通小怪摸两下玩家人就没对一般玩家前的游戏难度,分玩家都必须李雅达仔细想了想,目了,这意味着大部而言确实是太难了,伤。努力做到无
但相比于掉血的量来说薪。旧显得有些杯水车,以获得补血道具,补血道具也依虽然很快就可
很高要求。家的操作水平有归根到底,还是对玩
较菜的玩家,打通是一种菜鸟福拿到这把武器之后,至少也能通关游那么,裴总其利?让比戏中的一个结局?的这把武器,算不算
仁慈的?或者说,这就是裴总一种表现
应该有这种可能。
这么深呢?那……为什么要藏得
,那个会掉落禅杖的李雅达注意到如了。连小怪都不老和尚,属性被裴总爆砍,已经
由打不过。,凡经吃了很多苦头、杀家,多半都已而它的位置,又在城镇的周围是能打到这里的玩了不少的怪物,没理
使不小心翻车,总不能连着翻车六次即吧?
除非故意送,家会死在这个老和尚手什么样的玩上六次。则很难想到否
是无法拒绝的。老和尚是普通禅杖和奖励,对于大部可以获得念珠的,可收而且,杀前期都分玩家来说强力消耗道具的死这个集武器+
得太深了,恐怕99.把武器埋总之,“普渡”这会\%的玩家都不可能ᙽ触发!
?玩家是裴总一些玩家仁慈的表都不可能找到的地方如果说这把武器对藏在这种绝大多数现,又为什么要
李雅达陷入沉思。
按凡不合理之处照包旭前辈的说法,,必有深意。
现在,这把武很不合理嘛!器的设置,就
变成可交流互动的n和尚才pc?”“为什么是死六次,第七次这个老
这个数字有什么含义么?”“
下,找到了一些信息。李雅达在千度上搜索了一
还是可以大种说法,但统一,李雅达虽然很多的说法并不裴总采用的是哪一也很难确定含义。致看出这个数字的
学,李雅达度。一些具体的含式来理解,这样更不懂,千容易被玩家所接受。义,肯定懂,玩家们也不懂当然,太高深的佛也不按照比较浅层的方还是
莲台”的说法,说明在佛学中都是大圆满。比较重要的数“七”和“九”“九”象征着字,例如“九品
则更多,它表着小圆满。也有说法,认为“七”而“七”的含义同样代表着圆满代,但
第七步代表悟道,此外,据所以落地就说佛祖降生时,刚前六六道,而七”也用于表达超脱之步代表意。“会行走,行走七步。
“死七”意思应该不是这个。次,能代表圆满么?
是死了六次。”“严格来说应该
前六次代…应该是死的而第七次代表悟道?表六道轮回”,“那么…
这把武器,也只能用于拿到的结局?”“所以,打通六道轮回的
的推断。综合之这应该是最合理前的推测,认为李雅达
味着提前为玩家开就正式走上了这个结局“普渡”,启了六道轮回,第七路线。着死六次,代表次见到这个老和六道轮回,这也就意尚拿到
挑战boss回中不仅可以直接从黄泉路跳到六道,而且武器也是专为这个结局而打造的。轮
可。想而知,玩家应该会有两种反应
只知道依赖这把武器通六道轮回结局。第一种,拿度没那么高的战斗,开开心心地思蜀,的高伤害去进行一些强到“普渡”之后乐不打
种,甘愿放用自第二其他的真结局。弃“普渡”这把武器,己的实力去打
过是再度进局是一个虚假的同样的轮回。结局,主角认为自己已考虑到结人绝望的世界,可实际经逃出这入了上却只不个令定,六道轮回原本的设
这个结局,就会显!而得更加具有讽刺意味用“普渡”打通
了一种战哲保身。逃避的心态,不选择了“普渡”的玩家,而只是为了明敢去面对更艰巨的挑,就代表着选择
苦海!战,才能真正地脱去面对更强大的敌人、迎接挑放弃“普渡”,拿起普通的武器,更难的离
雅达简直要拍案叫绝。想到这一点,李
但终究还是缺。定虽然也不错,少了一点点深度现在想想,原本的设
个破庙和老和尚无非是头,打不打,对后面一个添的内容都不影响按照原本的设定,这。
并没有什么太大而六道轮回的结局区别。的戏体验,游跟其他结局比起来,也
后,一切都变得不同了。但裴总做出这些改动之
边去寻找这个世出舒适区,一舒适区,打一“普渡”这把超模武面前:是留在把一个两择摆在所有玩家个假界的真相?结局欺骗自己;还是走器的加入,直接边受苦一难的选
沉浸感!代入感和不同结局的理解更加得了更强的深刻,也获对做法,让玩家们这种