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第237章 凡不合理之处,必有深意

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戏内容?裴总稍微改动了一点游

李雅达有点意外。

在她印象中,裴总戏内容做出修改。好像很少亲自对游

两句,然后由吕明亮完想怎么改,一般都成具体的改动是直接跟吕明亮

什么自己改了呢但这次裴总为

任?是对我不信

做主策划呢?李雅达想了想,也信任我,怎没理由啊,如果裴总不让我么可能

,看了看游戏的带着些许的疑惑,李改动部分雅达回到自己的工位上

器。,但主要的改动还是集中于一把武改动的内容并不多

原本用来凑数的禅了个发光的特效,式。化版,加来一个强杖多出武器做了个特殊的获取方此外还给这把

的武器。这把名为“普渡”李雅达仔细看了看

从属性,伤害明显超模了。上来看,这是一把前期强得有些过分的武

横挥速度依但普通攻击的旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。

速度。手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些候这把武器跟其他的双当然,在设计的时操作加快出手

会玩这游戏的玩家的难度以大幅武器的话,必然可拿到这把也就是说,如果一个降低前期战

到了二周局之外器相比并不会有明把武器也容,跟其他武,而且的游戏内目这武器基本就没用了。但同时,这显优势它来打除六道轮回结有很大的局限性,用

李雅达有些费解。

器呢?这样的一把武总为什么要特意做

是因为裴总自己,所以给自己安插了个后门过去

,没道理。

得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?如果裴总觉

游戏啊计师,也不需要非得通关这款更何况,裴总作为设

除掉,肯定是因所以,这种可为别的原因。能性首先可以排

难不成这个举动,另有深意?

须努力做到无伤李雅达怪摸两下玩玩家而言确实是太难了,开局普想,目前的游戏难度,对意味着大部分玩家都必一般仔细想了通小家人就没了,这

依旧显得有些杯水薪。虽然很快就可以获得补血道具,但来说,补血道具也相比于掉血的量

高要求。作水平有很到底,还是对玩家的操归根

,至少也能通总的这把武器,算不关游戏,打通其那么,裴中的一个结局?这把武器之后比较菜的玩家拿到算是一种菜鸟福利?让

的一种表现?者说,这就是裴总仁慈

应该能。有这种可

么深呢?那……为什么要藏得这

老和尚,属性被裴总爆掉落禅杖的个会已经连小怪都不如李雅达注意到,那了。

已经吃了很多是能打到这里的而它的位置,苦头理由打不过。又在城镇的周围,凡、杀了不少的怪物,玩家,多半都

不能即使不小心翻车,总连着翻车六次吧

非故意送,否则很个老和尚手上六次。难想到什么样的玩家会死在这

这个老和尚是可以奖励,对,可收集武器于大部分玩家来说都是+前期强力消耗道具念珠的且,杀死无法拒绝的。获得普通禅杖和

恐怕99.99\%的玩家都不可能会触发!这把武器埋得太深了,之,“普渡”

在这种把武器是裴总对一又为什么要藏方?绝大多数玩家如果说这不可能找到的地玩家仁慈的表现,

李雅达陷入沉思。

之处,必有深意。,凡不合理按照包旭前辈的说法

设置,就很不合理现在,这把武器的嘛!

交流互动的npc次,第七次?”老和尚才这个“为什么是死六变成可

这个数字有含义么?什么

一下,找到了一些信息。李雅达在度上搜索

虽然法并不统一,采用的是哪一种说法字的含义很多的,但还是李雅达也很难确定裴总可以大致看出这个

肯定还是按照比较浅层然,太高深的佛,这样更容易被玩家所接学,李雅达不懂,千度也不懂,玩家们也方式来理解不懂。一些具体的含义,

佛学征着大圆满。“七”和“九”在中都是比较重要的数字,例如“九品莲台”说法,说明“九”象

满。它同样代表着圆满,但也有说法,认为“七”代表着小圆而“七”的含义则更多

,而第七步刚落地就会行走,行前六步代表六道此外,据说代表悟道,所以“佛祖降走七步。七”也之意。用于表达超脱生时

“死七次,能这个意思代表圆满么?。”应该不是

“严格来说应该是死了六次。”

,而第七次代是死的前六次?”代表六道轮回…应该表悟道“那么…

“所以,拿到的这能用于打通六道轮回的?”把武器结局,也只

的推测,认为这应该是最合理的推断。李雅达综合之前

,代表着六道轮回,老和尚拿到这也就意味着提前为玩死六次六道轮回,第七次见到这个家开启了“普渡”,就正式走上了这个结路线。

oss,而为这个结局而打不仅可以的。六道轮回中挑战b直接从黄泉路跳且武器也是专

可想而知,玩家应该会有两种反应。

强度没那么高的战的高伤害去进行一些之后乐不思蜀第一回结局。斗,开开心心地打种,拿到“普渡”六道轮,只知道依赖这把武器

这把武器,用自己的实力去打其他的真结局“普渡”第二种,甘愿放弃

主角认为自己已经逃出结局是一个这个令人绝望的世实际上却只轮回。界,可考虑到原是再度进入了同样的本的设定,六道轮回不过虚假的结局,

有讽刺就会显得更加具”打通这个结局,意味!用“普渡

着选择了一种逃避的是为了明哲保更艰巨的挑战,而只选择了“普渡”的玩家,就代表心态,不敢去面

的挑战,才能真正地脱离苦海!接更难强大的敌人、迎普通的武器,去面对更放弃“普渡”,拿起

到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。

还是缺原本的设定虽少了一点点深度终究然也不错,但现在想想,

本的设定,这按照原个破庙和老和尚无都不影响非是一个添头,打不打,对后面的内容

而六道轮回的结局,游区别戏体验跟其他结局比起来,也并没有什么太大的

同了。但裴总,一切都变得不做出这些改动之后

“普难的选择摆在所有玩家超模武器的骗自己;还是走出舒舒适区,打一个假结寻找这个世界的真相?渡”这把加入,直接把一个两前:是留在适区,一边受苦一边去

深刻,也获得同结局的这种做法,让玩家们对解更加浸感!了更强的代入感和沉

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