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第230章 新的奖金发放方式

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碌着把这段素送走了张祖廷觞洋游戏的众人材给裁剪成合适的广告开始忙之后

、十几秒的短视频。有些地方幅、一个弹在网页、视频网站以及几秒有些地方一些其他地方投放的。比如的广告只能是一个横的广告则是出窗口,而各不相同时长广告,要求的形式和

成很多种不同的形式。一份素材,也得改所以,同样的

告砍成几秒要想办法保留广告词把几十秒的广自然华的部分。中最精

总的这时候众人开始发前瞻性。

广告啊!录制出来的这是一段完美的页游段视频,随便一剪就

随意裁切、拼合之后,因为张祖的信影响原意,这就给了空间。基本上都是一个个短廷说的这些台词,句,而且包后期裁切很大的发挥息量都不小,也不会太

广告玩家们都看腻了是个新广告。微裁剪一下就,稍如果以后有一

不是很好,感觉来配音一下?反正音演员专门要不要找个配总,张祖廷的普“裴通话”叶之舟提议道。尬,现在的配音也不贵。有点

技和台词功底。不,然而然的感再说了,这种自专人样!你要相信影帝的演就这和观众的距离,如果找配音,那就是失去形中拉近觉,能够无裴谦立刻摇头:“了灵魂,明白吗?”

之舟隐约觉得裴谦说的“呃……”叶有点问题。

还在乎怎么频都已经拍,这么尬的视但是转念么?又一想了,

传统按照林总监能尽可能吸引那些这种比较尬的视的猜测,裴总之所以故玩家来玩游戏。页游频,就是为了意找来过气港星

尬一点好像也算是合情合理。这广告就跟高大上没关系了,剪既然如此,

没再说什么,只是老老地撒出去直接铺天盖地之后,实地把宣传材料准备好之舟也里,叶这些广告想到这,等游戏研发完成

加强版》到血战约一个半月。目前为止已经研发了大歌威力

虽说这游戏算是是套用了《热血战歌从零开始制作,但玩法的需求也》的成熟玩法,很多美术资源基本上都都非常明确,只要更新代一下就可以了。

工作量都在美术方面包给了好,而游戏中的美术被外速度很快。要的几家公司,出资源的

按照预一些。稍快完成,比预计中还要计,这游戏应该九月初就能研发

游戏提早研发完成竞品游戏抢时间…具体的游戏数据进行,就可以多花一点间测试,针对微调,跟其他的

总之,优势多多。

尽快跟玩家们见面现在宣传方定了,叶之舟打算把全部精力都放到研发上,让这款游戏能够面的事情都已经搞

……

……

另外一边,裴谦也在忙着。

他一边关注度,一边着腾达游戏这边的研发进那边的情况。警惕着飞黄工作室

戏正式发售大旬。的时间,游经来到了大约六成,前为工作也还算算,加上测试《回头是岸》的研发顺利,到目按照这个进度估概要到十月中、调整、优化止的完成度已

验一下。在近期就出一o,因为他要亲自体裴谦让李雅达个可试玩的dem

地塞进去,放在专属武器给偷偷不到的地方。一个谁都想象面就是找个机会把裴总一方面是看看这游戏的中的水平,另一方难度到底有没有达到自己预期

的要求是,裴谦必须凭系统的力量打通这款游戏借自己

然,也不算平心而论,裴谦不算特别菜,当特别强

在病友局能稍一下的那种。他就是个普通玩家,微carry

,主要是为了防止裴系统定这一个要求谦钻空子。样的

的小怪家进入,也只能一秒躺属性全都碾压玩家,即的大神才能勉强通过使再厉害的玩不管是攻击力、攻比如,裴谦把刚上来第设定得比性强n倍,,或者只有极少数击频率、移动速度等等玩家基础属一关

很不话,等于是在意劝退玩家,其实是理的这样的

家在对在,系统提出这样的裴谦能够、努力尝试充分了解游戏机制)的普通个水平中等偏上意味着关。游戏理解到位(要求,就很多遍之后,也能成功

戏仍旧可能偏这样一来,绝大多数玩家难,但至少给去的可能性。虽然一个坚持下

应的对策。想出相不过,裴谦这么聪明,自然能

虑的:主要是从三方面考

系统要求我通关首先,多长时间通关嘛!但没说我

关,这也算是通百遍关。把这游戏打一直玩到游戏发售前一天demo出来就,一开始玩

用什么方式其次,系统也没要求我通关。

不到的那种,我拿来这也算是通关了。的武器,一般人都找一把特别厉害砍瓜在里面偷偷地藏切菜,

我到底通关哪最后,系统也没要求个结局嘛。

就可以,那么我只做很多个结局,其中可以给这游戏程最短的结局,不要打通了这个流\%左右的游戏内容一样算是通关一个结了?局只需要打游戏中30

出来,自己就把专备,就等着《回头是岸去,然后操练起来。以,裴谦已经做好了属武器安排进》的demo一

了。三天之后,游戏的de能出来,裴总就得忙碌mo就起来可能也就两

不努力呢俗话说,吃得苦人,想要亏损,哪能听起来有点苦逼,中苦,方为人上

岸》前前后后的投两千万,绝对不容有失入可是将近《回头是

……

……

变更一下。除此某些公司制度稍微之外,裴谦考虑

,发给全体员工。,游戏净利润的1奖金和分红的游戏是%作为奖金目前,腾达有项目

30\%分给工作室飞黄工作室也差不多的成,也是盈利员,作为一种奖励。

赚到的钱尽可能地都希望把度的初衷,是资金。少一些系统发出去,让自己手头裴谦定这个制

思考,裴谦突然觉得这制度存在着很大问题可经过这段时间的

地想着挣钱啊!一门心思项目分红这么高,员工们当然全都

就像飞黄工作室,,所以黄思博和朱小资,策还是拿的基础工奖金一分没有。次拍纪录片没赚到钱

们开的虽然裴谦给他实打实地下降高,但对他们来了口碑,但自己的收入,说,纪录片虽然收获了。础工资也很

这个有关?所以,这次他们决定做数码评测+短视频的,是不是也和节目,加大了恰饭力

盈利,不希望能够不辜负裴当然,他们肯定也是够让飞黄工作室多总的希望,能要总是让裴总来填窟窿。

但为自己赚更多的奖动机的一部分。金,应该也是

谦越琢磨越不对所以裴劲。

这个奖金分配制度渴的意思!,好像有点饮鸩止

期内发出去了更多的钱了!,却大大裴总更近虽然,让那些万工们赚钱的积极性恶的金钱离地刺激了员

掉!所以,这个制度必须改

不可能的,那不是人干的事。当然,扣掉这些奖金

找麻烦、增岂不加亏损的压力自己给自己而且,这些奖金全都拿在自己手里,么?

两全其美的办法。所以,裴谦需要一

热衷让员工们不那么既把钱给发出去,又于赚钱。

一个好办法。很快想到了稍作考虑之后,裴谦

在保证员工福利大体不,由盈利改为口碑的标变、甚至稍有上升的前提下,把发放奖

目赚多少钱来发按照项目的按项,现在是以前是口碑来发奖金!也就是说奖金

也可以拉满。,奖金就越多,甚至像《破茧目的口碑越好成蝶》纪录片这种赔了钱的项目,只要口碑足好,奖金

给每个不同的口碑评级可以拿的奖金,分给项目成员。分为sabc四个评级,按照该项目的口碑评级的投入,每不同百分比比如,项目

目,分配方式也会有具体到不同所区别。的项

以奖发掉。目,所些;金发放的周期也会长一而视频的热度都是长期盈利的项月,那这些奖励就一次比如,游戏项目基本上主要集中在前三个

渐引导员工们把目光从这样一来,逐盈利转向口碑。

哉?要鼓励大家多去做笔奖金,一举两得,岂不美裴总既赚不到钱,还项目,这一些不盈利但赚口碑的给员工们发了一大

、口碑又好的项目。肯定也有那种既赚钱当然,

但这种项目终究少数。

情况下,好难两边口碑和多赚钱都兼顾。,很在大部分都是冲突的

具体的规则,争取在打算稍微考虑一下下去。所以,裴谦,出一个线之前给推行这个做法的可行性新游戏上

响将会是非远的,可以说是利常深确立下来,并员工认可,那影样的一个规则只要能被所有千秋。

到以后所去盈利,裴谦有员绞尽了起来呢!尽脑汁爱地想碑而非绞就感觉好像整工们都怎么脑汁地做口个公司都高尚

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