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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

都弥漫着一种能够感觉“放假”的气氛年关将近,裴谦到到处

10年的新年,裴谦并至就连这没有太多记忆,甚于20已经忘记了。一年的春晚有什么节目

也会有所区这个世界跟前世有了一些变化,春晚应该别。

也都好看不到哪去,再怎么区别,应该当然

一种天,树木落叶学校里,考试周结束之后,学生们已回家园里总有经是冬寂寥的感经纷纷飘零,走在校觉。,而且已

裴谦来到公司,在公室坐下。

是枯燥的一天。中接过茶水,感叹着又从辛助理手

板。呼唤系统面

【财富转换系统

【宿主:裴谦】

比1:1】0:1,亏损转【盈余转化比10

系统资金:178万(↑78万)】

【个人资产:21647.8】

“呼……”

毫无波动。气,内心裴谦吹了吹茶水的热

意料之中

78万。仅仅一周过去,原,就变成了1本100万的系统资金

器和激增,大榜单,收入还在不断升。海上堡垒》在更新了服务游戏长期宽之后,玩家数量再度盘踞官方平台

也快!钱花得快,但挣得

增长。但公司账目上的资金却也在不断地一直在花,即使房租、工资等各方

很容易上次结算裴谦卡得时间想要达成亏点非常准,否则幸亏的事情。损,还真不是一件

这次裴谦同时向,花钱都很多。虑的三个方

黄思博那边,承了100万。

商铺,按照裴谦比较铺万左右。񻐐洋那边要开一间浪费的想法,前期投入怎么也得

游戏制封顶。开发,光,裴谦也打算奔着20作人》这款游戏的0万往上,上不是前期投入

往上加!果钱花不完,就再

括公百万左右,每个月大约也在司的房租、员工工资等而目前的日常开销,包

统资金是不够的。个小数目,目前的系这样算下来,确实不是

在于,这次的周期是三但问题个月。

戏的赚钱百万不止!就能赚三四《鬼将速度,一个月》和《海上堡垒》这两款游

时将系统资金控制在有一定难度的。谦想要在下次结一百万以下,再次达成亏损,依旧是

算去,感裴谦算来觉有些蛋疼。

些?统资金的盈余来转化,会不会好一他也想过,如果用系

靠谱。但稍微算一下就知道,并不

近千万,戏确实很没问两款游能赚钱,三个月赚到将题的。

不错。如果按照1入,看起来倒是也化,能够转化成将近十万的收00:1的比

但问题在于,开销呢?不成让裴谦做守财奴?

下,转月后最多即使裴谦换成五六万。么都不做,每百万,也就盈余个五六转化一的公司运营开销,三个个月也有将近百万

一下这点钱,稍微亏了?不就出来

,那裴谦还下降啊说,如果以盈余定是直线水平和工作环境肯么?生活舍得敞开了拿系为目标公款报销

盈余损转化,根本就不是稍微算一下就知道,用一个难度的事情,裴化和用亏谦又不傻

道!所以,亏钱才是正

70万,难吧资金,亏掉应该不0万的系统这次裴谦就想给自己定个小目标,10

呢!三重保险

正想着,外面传来了敲门声

“请进。”

,手上拿着吕明亮推门而入一份打印好的设计稿

概念稿已经做好了,“裴总,《游戏制作人您过目。”

这么快?你是不是加班过9点了?”裴谦一愣:“

文思对没有超过吕明亮赶忙摆手:“没时间!”涌、效率很高,有没您定的加班有,只是最近感觉自己

裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

你是,不时地向吕明裴谦认真亮提问:“这个地方,怎么考虑的?”接过纸质版的概念稿查看

反正有不懂的地方,就随时

的思路原原本本兢兢地解答,把自己而吕明亮则是战战地讲出来,丝毫不打折扣

裴总不懂吗?

么可能不懂!裴总怎

裴总的考验吕明亮心中清楚,这是

博在的时候他不由得回想起之前黄

设计稿,黄思博直接发定了。还记得《海上堡垒》给裴总,裴总快速浏览了一下就敲的第一版

,裴总几乎而现在段一段地问是事无巨细,一

明了什么这说

说明美,裴总很稿子很完放心!

心我把控不住我的稿子,所以帮我详就差远了,裴总担细地看稿子,还不断提出问题!

惭愧。吕明亮突然有些想到这里,

我!让裴总手把手地教都怪我太没用了,还

起来哎,看后必须更努力了!

……

,裴谦把稿子从头看到尾,中稍安。也提出了许多问题之后

一方面,他看这种设计式,是稿的文档格让吕明亮给的脑仁疼,必须他讲解才能看懂

须保证复现自己的想法跑偏!另一方面,他也必,绝对不能,这设计稿要完美

设计稿,看不懂》就是一个血淋淋的掉了许多细节,才让游戏和自己的想教训,正是因为《海上堡垒所以法发生了偏差。

这次绝对不会了

按照之前了。的想法,《游戏制作人》的详细设定,已经全都出来

,就是游戏公司内部。游戏发生的场景

人员作为游,也有许多游戏从业有一台一台工作用的电脑、游戏、绿植等各种装饰物戏中的背景板宣传海报、手办

出发,走到代表的终点称视角,从代表着游则是以第一人着游戏上线戏立项的起点而玩家

点,都是一间屋子。每一个关键

比如,玩家要选择制作什么类型的

扇门类型游戏,会的海报戏类型,以及该上面都标注着一种游有许多扇门,每一在这个房间中

玩家想选哪一家选定了相应的游戏类型。种游戏就从哪扇门进入,代表玩

走廊,来到下个房间。穿过

戏细节的有许多扇门,每一扇区别。个房间中依旧都代表着游

牌手游:比如同样是

、“可以分为“重氪的收费轻氪”等不同模式;

选择“视”、“地推”广告”等多种宣传方式、“购买网站可以作者恰饭

“神话”、“原创ip”等多种题材;次元”、“三国”、可以有“

、“横版人物”、“全3d”等多种风格;美术可以细分“2d卡牌”

有“回合战斗模式……制”、“即时战斗”等多种可以

总之,代表着玩每一个房间,都选择!家的一

房间内的场景布置,则围绕着这些选项展开。

门所对三国”、“神话”、“材时,相应的比如式将这些题材展示出,会用较为形象的方应的房间区域来。,在玩家选择“二次元”、“原创ip”等题

人物;“二次元”是一堆萌系

“三国的三国角色;传统

形象。则是一些原创的“原创ip”

,就走入对应的门即可。在玩把这些直观地展示家面前,玩家想选哪个

的房间。一系列的选择之后,玩家来到最终

里,他会看到游戏发布后在这场景。

狂热的玩家和粉丝们;情的闪光灯、也许会看到无数记者热

到冷冷清清也许会看公场地;、倒闭解散的办

主题乐园远景告,以及按也许会看到闹市区的巨幅广照游戏建起的

无人问津的游戏也许会看到某个偏僻音像店中碟片…

就是游戏的全部内容。总之,

玩家选择不同的路径制作终看到成果己的游戏,最

,就走和看!何的操有任何的交互没有任作,也

聊!是不是非常无

还在后面。而更丧心病狂的

白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。会有一个旁

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