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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

够感觉到到处都弥漫气氛年关将近,裴谦能着一种“放假”

什么节目都已经新年裴谦并没有太多记,甚至就连这一年的春晚有忘记了。对于2010年的

而这个世界跟前世有该也会有所区别了一些变化,春晚应

当然,再怎么区别,应该也都好看不到哪去。

种寂寥的感觉。后,学纷纷回家,学校里,考试周结束之天,树木落叶飘园里总有一,走在校生们已经而且已经是冬

谦来到公司,在办公室坐下。

着又是枯中接过茶水,感叹从辛助理手燥的一天。

呼唤系统面板。

【财富转换系统】

主:裴【宿谦】

盈余转化比损转化比100:1,亏1:1】

8万(↑78万)】系统资金:17

8】【个人资产:21647.

“呼……”

裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。

意料之中

仅一周过去,原本100万的系了178统资金,就万。

之后,玩家数量再度激收入还在不增,游断提升。《海上堡垒》在更新官方平台各大榜单,戏长期了服务器和带宽盘踞

得也快!钱花得快,但挣

等各方面一直在花,但公司账在不断地增长。工资目上的资金却也即使房租、

还真不是结算裴谦卡得时一件很容易的事情。间点非常准,否则想要达成亏损,幸亏上次

方向这次裴谦同时考虑的三个,花钱都很多。

承诺了100万。黄思博那边,

左右。商铺,按照裴谦比较怎么也得200万马洋那边要开一间铺张浪的想法,前期

期投入,裴谦也打算奔着200万往上,这款游戏的开发,光是前上不封顶。《游戏制作人》

如果钱花不完,就再往上加!

包括公司的房目前的日常开销,约也在百万左右。租、员工工资等,每个月大

系统是个这样算下来,确实不资金是不够的。小数目,目前的

次的周期是三但问题在于,这个月。

垒》月就能赚三四百万不止!这两款游戏的赚钱速度,一个以《鬼将》和《海上

达成亏损,依旧是一百万以下,再次有一定难度的。控制在裴谦想要在下次结算时将系统资金

来算去,感觉有些蛋疼。裴谦

会好一些用系统资金的盈,如果他也想过会不余来转化,

就知道,并不靠算一下稍微谱。

近千款游戏确实很能赚钱,三个月赚到将万,是没问题的。

如果按照100:1的万的将近十入,看起来倒是也不错例转化,能够转化成

财奴?问题在于谦做守,开销呢?难不成让裴

六万。即使裴谦什么都不做,三个月后最多也就盈余每个月也有将近百万的下,转换成五个五六百万,转化一公司运营开销,

就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?

降啊!销么?生活水平和工再说,如果以盈余为目标,那裴谦还境肯定是直线下作环舍得拿系统资金公款敞开了

稍微算一下道,用盈余转化和用损转化,根本就不是一个难度的事情,裴谦又不傻!

所以,亏钱才是正道!

不难吧?个小目标,100万的这次裴谦就想给自己定系统资金,亏掉70万,应

三重保险呢!

了敲门声正想着,外面传来

“请进。”

拿着吕明亮推一份打印好的设计稿。门而入,手上

“裴总念稿已经做好了,《游,您过目。戏制作人》的概

愣:“?”9点了是加班过这么快?你是不谦一

超过您定手:“没有没有,只是己文思泉涌、效率很高,绝对没有最近感觉自的加班时间吕明亮赶忙摆!”

对员工超额加裴谦防死守了。班可以说是严

,裴个地方,向吕你是怎么考虑的?明亮提问:“这质版的概念稿谦认真查看,不时地接过纸

反正有不懂的地方问。,就随时

扣。兢兢地解答,把自己打折而吕明亮则是战战的思路原原本本地讲出来,丝毫不

裴总不懂吗

么可能不懂裴总怎

吕明亮心中清楚,这是裴总的考验!

得回不由想起之前黄思博在的时候。

第一敲定发给裴总,裴总快速浏览了一下就版设计稿,黄思博直接还记得《海上堡垒》的了。

事无巨细,一段一段地问。而现在,裴总几

这说明了什么?

说明黄哥的稿子很完美心!,裴总很

而我的稿子就看稿子,还不断提出问差远了题!控不住,裴总担心我把,所以帮我详细地

明亮突然有想到这里,吕惭愧。

用了,还让裴总手把怪我太没手地教我!

来以后必须更努力了!看起哎,

……

把稿子从头看到尾,也后,裴谦心中稍安。提出了许多问题之

亮给他讲解才能看懂必须档格一方面,他看这种设式,是真的脑仁疼,计稿的让吕明

须保证,这绝对不能跑偏!另一方面,他也必复现自己的想法,计稿要完美

才让游戏和自己的《海上堡垒》就是一个为看不懂设,所以计稿,漏掉了许多细节偏差。想法发生了血淋淋的教训,正是因

这次绝对不会了!

出来了。戏制作想法,《游全都人》的详细设定,按照之前的已经

场景,就是游戏公司游戏内部。发生的

传海报戏中的、手办、绿植戏宣、游等各种装饰背景板电脑多游戏从业人员作为游物,也有许有一台一台工作用的

家则是视角,从代,走到代表着游而玩表着游戏立项的起点出发戏上线的终点。第一人称

每一个关键节点,都是一间屋子。

玩家要选择制作比如,什么类型的游戏。

类型,以及该类型游戏的海报间中多扇门,每一扇门上面在这个房,会有许注着一种游戏都标

就从哪扇门进入游戏,,这代表玩家选定了玩家想选哪一种戏类型。相应的游

下一个房间穿过走廊,来到

着游戏细节的区别。多扇门,每一扇门都代表个房间中依旧有许

手游:如同样是卡牌

可以分为“氪”、“轻氪”等不同的收费模式;

频作者恰可以选择“视等多种饭”、“地推”、“宣传方式;购买网站广告”

等多种题材;可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创ip”

风格”、“全3d”等多可以细分“2d卡牌”、“横版人物种美术

种战斗模式……即时战斗”等多可以有“回合制”、“

总之,每一个房间,都表着玩家的一次选择

,则围绕着这些选项展开。房间内的场景布置

时,相比如,在玩家选的房,会用较为形象的原创i神话二次出来。应的门所对应间区域元”、“三国”、“”、“方式将这些题材展示择“p”等题材

“二次元”是一堆萌系人物;

国角色;是传统的三“三国”

”则是一些原创原创ip的形象

,玩展示在玩家面前即可。把这些直观地就走入对应的门家想选哪个,

来到最终的房间之后,玩家一系列的选择

他会看到游戏发布后的在这里,场景

也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;

到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;许会看

幅广告,以及按照景;也许会看到闹市区的巨游戏建起的主题乐园远

也许会看到某个的游戏碟片……偏僻音像店中无人问

的全部内容。总之,这就是游戏

的路径制作自己的游戏,最终看成果。玩家选择不同

全程没有任没有任何的交互,就何的操作,走和看!

是不是非常无聊!

而更丧心病狂的还在后面。

会有一个旁白随着玩家,冷嘲热讽始终跟

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