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第41章 三个条件!

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太多的反应时间,裴谦没继续往下说。有给两个人

款游戏,我只有三个要“关于这求。

“第一,我希不要单纯地做成战,我们的望这款游戏能够有足量的剧情模式,游戏必须要有深度和内涵!家对

顾新手玩家的感受,让游戏越度地照第二简单越好!,我们要最大限

器,武们要做史诗武器的定价嘛……8们看着来。”卖多少钱你“第时体验8块永久,限8

态。众人陷入了群体懵逼

内心呵呵一笑。

这么简单!搞砸一款游戏就

制作fps游戏,是裴谦一早就想好的。

经验的坑。本身就是一个天ps游戏,这让一个完全没有任团队一开始就去制作f

要求太高了!s游戏不同于其他游因为fp戏类型,对手感的

p就是《反恐到了10s游戏,也计划》,几乎可以界有成熟的f0分。说已经将手感做这个世

一款即使市面上再出,也依旧扑街做到99分的游戏

,在fps硬核玩家的因为仅仅是1分的差距会被无限放大!受中

劣的仿制品?有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙

全不同他大差不差,即使有一些缺陷,也可都是重包装以视为一款新游戏的游戏,包装一换,因为这两种这一点和卡牌手游、mmorpg

就是差1分,很难弥补!可fps游戏,手感上差1分

划》,这本去撞车《反恐计身就是一种作死

的这三个要求,更是个而裴谦个诛心!

团队的能力范畴。情模式看似出这个好,但实际上远超足量的剧

员耗费模式是果玩家根本不买账!有可能是费力不了大量的时间和型的高投入低产出,最精力,结剧情后的结讨好,让项目成果很

发时间、人手,受到影响,游同样的研戏的其他方面必然剧情模式上投入多了

家的不满,家的而照顾新手体验、必引发那些核心玩是偏向于骨灰玩游戏类型!fps本就让游戏越简单越好,势

关键的第三点。

氪金武器!

而想到的。这是》的教训裴谦吸取了之前《鬼将

前世的《穿越况下实现了火线》,在手感弯道超车。比反恐精英差的

至连类似的游戏也界没有《穿越火线》,甚而这个没有。

至于为什么

生存空间!没有类似游戏的世界的游戏环境,谦觉得,这是因为这个

事情和《穿越火线》类大幅同!正在的效果却会是做的,因似,都是从表面上来看,裴谦完全高游戏的氪金门槛,但起到不同的为环境完全不

戏司空见惯。道,氪金游世的09年免费游戏当

点卡收费,像《q三国手游做个diss。金天花板,都要被玩家00块的们疯》这种都是买断付费和可现在这个世界,主流

将》的激发了谦在制作《鬼做得时候就犯了一个太良心了,以至于玩家们的强烈巨大到的口碑!全没有预料好感,打出了裴谦完的错误,就是把游戏

来说,裴谦也从某种意义上属于“卖了……本来能卖更高价的商品始作俑者”,把

样的连锁反应,裴谦暂会产生什么把下一款游戏给做赔时没必要去关心了,他现在只需要关心当然,这事

许是个好办法!把氪金做得很重、把口碑做砸,也

设想一下。

……便用,一个s游戏,品质一般划》的fp如《反,然后里面的枪还不能随没什么用的剧情模式个卖得都死贵恐计一款手感费很多资源做了个

何优有任势嘛。完全就没

啥也不说了,绝对凉!

照这个标准去搞。和包旭,就让他们按现在裴谦,把三个限制条件直接扔给黄思博是搞了个命题作文

前提下随便折腾,做成啥样,裴谦绝爱做成啥样对不管!在满足这三个条件的

个项目组不错了,赚钱?绝提下,这游戏能勉强可能!做出都没有fps游戏制作经验的前在整来过审就

和包果然,听完了裴旭俩人都陷入了沉的三个要求,黄思博

由度和难度惊于自黄思博震

为一名的规划和指导,结果竟然只是随便指了个事无巨细,就做了甩手掌柜了的制作人,会对有丰富经验本以为裴总作游戏设计做大方向

pfs游、氪金天花板极戏……一款有高的剧情模式、对新手友好

难度很大!

,他开会前才刚刚,总不能这就知难而退不能直接说做不了但,黄思博总决定要为裴总肝脑涂地

力!难度越大,越要努

待遇和信任?否则怎么对得起裴总的优厚

于包旭,倒是没有黄思理活动。么多的心博这

该如的那些经历,考虑着应何圆满完成裴谦布置下他只是在不断回忆自来的任务己在玩pfs游戏时

“有什”裴谦问道。么问题吗?

,裴谦已经紧接:“大家都没有很好。”黄思博刚一张着点点头意见,口想说话

回去了。到嗓子眼边的话几个人又给咽

你也没给我们说话的机会啊!

人。裴谦环顾众

计组一周时间出设“那么,给设责创意和大方,黄思化方案、分配任务向的把握计草案。包旭,你负。”会、细博,你来组织设计组开

能及地帮帮忙。下,力所跟着其他人多学习一“马洋,你现在主要

知我,尤其是钱的问题,一定问题及时通不要不好意思。”“有什么

“散会!”

松。会开完,裴谦一身轻

做老板的感觉吗原来这就是

都扔出去手下人做,什么都不用心,原来是一种这么爽的感觉?活全,交给

,了解一下工作进度。然,一般手掌柜,也免不的老板就算是做了甩东问西问

句!但是裴谦甩手那就不多问一绝对是真甩手

来是好是坏,他才不关呢!质量做出

几个关键的进度卡一下的。当然,节点,还是要稍微

比如什么时候出设计稿,什么时候提审等等。候出第一版demo,什么时

,不能白忙活是会判定违必须能够过审游戏烂一点没关系,,否则系统可规的。

裴谦去肆前提下,纵容,在保证游戏的目标就是顺利做出来的意折腾,使劲花钱!手底下这群人

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