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136 游戏设定大变动 上

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第五环。趁热打铁,马上进行

躲在龙躯的某个角落支离存的意识蜷缩起来,控制权被智者拿走了的机会身躯生的本能让他找到一条,身躯的生路,德萨将自己残称是争夺,他要等待一个夺回:被智者欺骗的德萨,破碎,但是求意识虽然被龙魂冲击的五环的任务名

的打扮,很明显他在萨之后露出了个智者在收复了德竟然是一名英雄,过看他自己的真面德萨虽然不能操纵自己的身体,但德萨遇见的这身残破是他却可以观察目,他亡。

兵是了的,而这个叫肖既然是部队。师已经没有手下了少不,德萨竟然是他唯一的逃亡,追恩的亡灵巫

,德萨出来疗伤,这就是德萨起断后会分出一吸收这些精神力萨就可以击败龙魂程中此消彼长之下,德的机会,他可以趁机德萨发现,只要这句部分精神任务,在断后的过来壮大自己,躯受伤为唯一的手,龙魂就,夺回身躯的控制权。自然担任

数量的生命值,借任务提示:此消耗并夺取龙败龙魂魂的精神力,最终击的控制权。内,损失一定在十次战斗之,夺回身躯

于自身的属现在的德萨是样,不过撕咬变成:生命2200攻、冲撞和龙威都升񻐐御180速度36杀性则十三级的鬼伤力34—了中级。至41。龙,特技和尸龙时一

追兵是十二级的破坏骑士。

,体质:0,潜力族六:一星。破坏骑士:墓园阶十二级生物,丧尸

冲锋斩,力劈斩,顺劈斩|,诅咒,会心一击。特技:

对敌人使首选技能为会心一击。用其他技为100%,冲锋斩:冲锋时能的几率

110%)率对敌人进行斩杀攻击力劈斩:单体攻击,一定几伤害的,造成较大伤害(普通

劈斩:群体攻击,一定几率对前方两名普通伤害。敌人造成

诅咒敌军诅咒:一定几率害减半,维持五回合。,令敌军伤

倍。杀伤力翻会心一击:黑骑士系终极技能,一定几率发动会心一击,

1650生命攻击22力40—6035速度31杀伤0防御1

速度五星半。击六兵种属性评价:生星,防御五星,命:四星,攻

正常的情况下,德萨200攻击,破坏骑了5点差,杀伤提已经溢出高5%,德萨是蓝破坏骑士造成136。也就是说每一质,最高可以点,一点攻防杀伤,65点攻防差色品,攻防差65次普通攻击,德萨能对提高300%—164点伤害。士135防御

防差,成120坏骑而破0话其实能造杀伤提高200%,破攻击对1防御,40点攻180点伤害。士攻击德萨,22

有会心一击,杀伤相当,但鬼龙的生命值二者的伤害基本破坏骑士,所以单挑的话,胜负未可知。高于破坏骑士,不过翻倍

31,5为德萨放风筝提供了的差距了,这就速度3点的速度差已经是很大枫的6,破坏骑士考验赵这时,鬼龙的操作了可能。

能的的同时还得让鬼龙最大可赢很简单,关键是赢掉血

了。操作可以的,计算好攻防差就对一的单挑战还是很好不过一

%,赵򄾏圆,蓝枫估计这就是德之比。红两色,红后,屏萨和鬼龙干掉一个破坏骑幕右的精神力色占的比重显示为上角出现一个

看任务提就是说,红色占示,十次战重超过50%就的比稳过任务了斗之内,也

如果等度估计只有家的操作水平。验玩色占比低于50%的时候完成,这就比较考红色占比过50%,任务完成a级,想要s级完成度,必须在

斗解决完成度,所以8次战问题,弄了个a完成度。打算拿高s赵枫也不

征北战。第五环任从智者。而了躯体的操纵权,但在摆脱追号战将,需要为智者南智者的第一现在已经夺回是他依然表现务完成兵之后,在一个偏僻智者,而德萨作为伏’:德萨自知还不是的山谷建立起了势,第六环的任务是‘潜智者的对手,所以即使着服

知道英雄转化任看了看这一环任务务已经到了中期。提示,赵枫

期任务一样,最少有三四环的任务周围的势力查理的中从这一环任务开始,是实力的囤积期,就像屯兵、招兵,征讨

雄转化任务中必几天就能完成一转化任务,那极品太多了,所以在毕竟不能然有几环是要,如果是那样的话,十前几环一样,几个小系列的英雄间的。磨时所有任务都像英雄的数量也就时就搞定

这种磨时间的任务期间,赵枫可以把精力放回领地的发展了。

一次大变动,很多这时,游戏里迎来了设定都被更改了。

的改变主要有动,和前世一样,大看了看这次这么几个方面赵枫

和防御属性加成,现在更改能是对英进攻一,进攻术和雄手下士兵的进攻术技和防御属性加成果被削弱的天赋和技能效为只对英雄的:以前的进攻术和防御防御术

击或防御。而一个御)40%。8点攻果一般是英雄升一,一点属性全加到攻或防御的英雄也只能4级,加某兵种四效果更加平衡,攻术(防御a级的高攻击(防御术天赋)的,一个十二级个a级的兵举个天赋(或防让天赋点属性,即使这四种特长天赋的效术)效果相同,都是提果和专家级进上面进攻术一个更改

之后60)×(的攻击力为(100+%,在游戏变动之前点,0=184。也,这个带的士兵的攻击力为6动后只能提高24点攻的攻击属性是60点0%)=224。能提高64点攻击,变兵的攻击是1%)+10,一个士英雄赋让攻击击。英雄带񸬐0×(1+40十二级紫名士兵a级进攻术天英雄自就是说变动前,专家级进攻术,这个举个例子,一个提升40在变动

兵种攻击提高2按照所有兵种都能提高64让所有带的击,同样是a级天赋,a点攻击,而变动后,a级进攻术,变动前这个例子,的a让某一兵这样就平衡了。4点,而a级兵种特长种提高48点攻击,提高某兵种48点攻级进攻术天级兵种特长却只能效果相差过于悬殊。

术天赋即使同时加成成效果也比兵种特不高,前期的英雄和兵种的攻击等级低长的加成,所以两时候,玩家手上的兵种那个时候的进攻术和防力,加种天赋的效果是平衡的三十点都只有二在游戏中,攻击力更低,玩家的属性也

现在,已经进入中要强了,尤其是在前长的玩家的术天赋的效果就这个变动是势在,同时身的某项符合广大玩家利益的级兵也越强力属性基本都超个毕业级别的玩家自必行的所以后期,一时候,兵种特来越多,进攻术和防御兵种特长的效果,也是不久的种族内战活动的但是游戏发展到玩家手上的高过了50点

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