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法师>元素师 非正文

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火球

激活:技能级15)点5(等

技能升级:点1

񳾨等级1

冷却:15秒

消耗mp:1\%+

主动(蓄力)

技能效果:素形成一个标或落地即爆。火球攻火球,火力时间和飞球击中击力视蓄在魔杖上聚集火之元离为计算方式行距

蓄力每1.5秒񶘜%伤害。0\%伤害,第二阶段150\%伤害,第三个阶段2伤害,第一阶段10个阶段,初始阶段50

米,火球伤害火球发射距离每多1增加1\%

0\%)攻击力升1级增加20\0级额外增加额外增加50%,2:1000\%(每%,10级

地狱火海

1)激活:技能点5(火球

升级:技能点1

等级1/

0秒冷却:2

p:1\%+消耗m

发)主动(瞬

前喷射魔杖上,向火焰,射程6米将火焰元素聚于技能效果:

攻击力:每击20%,射程增加1米级额外增加20\增加30\%,升1级增加5\%,,20级额外0\%(每加1米)射程增

火墙

激活:技能点5(地狱火海1)

升级:技能点1

级1/20

冷却:28秒

񪍨:1.5\%消耗mp

主动(瞬发)

数火柱,将敌人击飞至面上以自身为半径的5米地技能效,蹿起无果:在

加01\%,10级攻击力:每个火柱4额外增加30%,外增加60\%)%(每升1级增񶘜20级额

火焰

火墙1活:技能点10

等级1

冷却:无

焰盾开启期间mp停(火止恢复。)mp:每秒0.2\%消耗

主动(瞬发)

状态。技能%所承受伤害,免疫增加火焰类技能伤害增加20\冰冻、减速与僵直效果:火焰盾开启期间,减免30\%

火径

激活:技能点5(火焰盾1)

级:技能点1

等级1/20

0秒冷却:4

消耗mp:\%+502

主动(瞬发)

,坐于魔杖(可在空中使用)行,持续3秒的径。后留下一条并在身之上快速向前方飞于魔杖中技能效果:将魔力注

0\%,10级额外增加30%,施展\%)击力:每次300程中为无敌状态\%(每升1级增加1。20级额外增加50

火焰风爆(火径1)

激活:技能点20

1等级1/

冷却)雪共享冷却:180秒(与暴风

消耗mp:5

主动(瞬发)

倍。能效果:耗开启火焰盾,并加强火焰盾效果,加强在前方形成一个巨大施展过程中自动无消的火焰旋涡,并在效果为原来的两

:每次1200\攻击%

冰刃

等级15)激活:技能点5(人物

升级:技能点1

等级1/20

冷却:13秒

消耗mp:1\%+30

主动(瞬发

前方升起十余个如刀刃般的冰晶技能效果:在时并将敌人击飞,在造成伤害的同

个冰刃200\%50\%,10级额外:每20级额外增加50攻击力\%)每升1级增加增加30%,

霜冻

(冰刃1)激活:技能点5

升级点1:技能

等级1/20

冷却:25秒

%+50耗mp:1\

瞬发)主动(

寒冰地带。被命中者,10秒加强被冰冻概技能效果:在前方随意地点瞬间生成一个率与被冻伤效果。

冰地带半径增加加20\%,10级攻击力:800\%(每升1级增地带半0\%,寒冰额外增加5至6米。)额外增加50\%,寒径增加至5米,20级

冰刺

激活:技能点5(霜冻1)

升级:技能点1

等级1/

冷却:1冷却:15秒

消耗mp:1.5\%+500

主动(瞬发

困在其中,受巨大的冰刺地带,将敌人致持续的伤害。技能效果:在前方生

外增加5010级额外增攻击力:每次200\1级增每升加30%,20级额加10\%,%

冰盾

激活:技能点1(冰刺1)

񸲝等级

冷却:无

无法恢复每秒(技能持续期间消耗mp:0.2\%𚨸

主动(瞬发)

能伤害增加20\%受伤害,免疫眩加冰类%所承技能效果:冰盾开,减免30\期间增晕、灼烧与僵直状态

冰雾

活:技能点5(冰盾1)

级:技能点1

等级1/20

冷却:40秒

\%+100mp:2消耗

主动(瞬发)

可在中使用。技能效果:向前方喷射出大量的寒冰雾气,

每升1级增加20\%外增加100\%击力:1400\%(,10级额外增加50%,20级额

暴风

雾1)激活:技能点20(冰

等级1/1

冷却冷却:1风暴共享80秒(与火焰

消耗mp:5

主动(瞬发)

冰盾周围盾效果至原来的两技能效果:在自身倍。并在施展过程中自动无消耗开启生成强大的暴风雪,加强冰,并

攻击力:每次1200\%

耀火焰闪

技能点激活:

等级1/1

8秒冷却:

消耗mp:0.5\%+10

被动触发(发)

出一个强光火花技能效果:次并发身在使意方式闪现一用闪现后,可再次向任

攻击力:200

冰灵旋风

:技能点15激活

等级1/1

冷却:8秒

消耗mp:0.5\%+10

瞬发被动触发(

技能效果:在使用闪现后可再向任意方向向四周撒下无数冰凌反退,并

攻击力:200

狱之火

:技能点10激活

等级1/1等级

技能效果:强化火焰攻伤害增加25\%,暴击概率增加10\%身上有灼伤状态的敌人击,在面对时,火焰类攻击

火鸟

激活:技能点5

升级:技能点1

0等级1/2

冷却:18秒

消耗mp:2\%+50

主动(瞬发

鸟,火鸟会自动追击敌挥出三只存在5秒的:向前方技能效果人。

火鸟个数增加1)增加30\%,火鸟0级额外1级增攻击力:每只火鸟100\%\%,额外增加20加5\%,10级(每升个数增加1,2

灼烧火焰

激活:技能点5(火鸟1

升级:技能点1

等级1/20

冷却:18秒(每升4秒1级降低0.却。)

消耗mp:1\%+60

动(瞬发)

在接下技能效果来受到的灼烧身上拥有灼烧状态的敌人,并下,引爆\%。伤害增加50:可在任意情况

加50%,20\%(每升1级增加10\%,10级额外外增加50\%攻击力:400级额

冰河

激活:技能点5

技能升级:点1

等级1/20

冷却:12秒

5\%+50消耗mp:1.

主动(瞬发)

00\%冻结概率1伤状态的敌冻结住,将半径5米内拥有冻技能效果:利用寒

每升1级增加10\%00\%(半径增加至6米,2增加50\%,半径增力:2,10级额外增加30\%,0级额外加至7米

寒冰飞沙

(冰河1):技能点5

升级:技能点1

等级1/20

冷却:18秒

消耗mp:1\%񪍨

主动(瞬发

冻伤的敌人身上冰块害周围的其他敌人,住他们。能效果:四溅的冰块会伤打碎,将被冻结与并并冻伤或冻结

\%,10级增加50\%)%(每升1级加10攻击力:400\加03%,20级额外额外增

魔力返还

能点10激活:技

等级1/1

概率元素的技能时,有\%的为无消耗。技能效果:在使用带有

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