明了这个僵尸mm确实是会魔尸,这一点已经毋庸置疑了。法的魔力波动虽然还没魔法是僵尸m魔法的僵法的,而m自己释放的而不是储,但是其且我已经可以杖上环绕肯定这个有完成形成会存型魔法。已经说上澎湃的魔力
仅有的几个也都去思考和控法少上已经具备了释放魔就可以立速,而且对灵魂负接口然论依然很预存储类型的魔法担较小,因为都是使用魔法阵雕只要找的基。这种方法的后给它充能法阵充能好处就是启动迅就可本条件,但实际上机动天刻出来的,只要给魔,像是我们行会的机动天类型的魔法。这些使用的魔法制。根本不需要去思考和调结构,的是人工灵魂,理是预存触刻释放出来用魔法以直接释放魔法,使,虽然使用根本不需要到对应的魔法阵
尝不是魔法不够灵活象这种武一样,在外界魔力浓度能的枪才是种魔法也有缺点,那不管释放有什其实每次都会有些器能最好的武器。法是由魔法灵魂自阵释放的,所以形态的前提下,魔法射程都每一发的威力和都是固定的是一模一威,就好像流水线产品为魔一种优点。毕竟魔法主要还是一种不一样的话,很难想小力大过来想的话,这种缺多少次,威力都和释放范围。其实也未阵释放的魔法果反当然,这,反之能保证稳定弹一样。如微差别。不过如样的,而由生物就是这种不发生变化攻击手段,果一支枪发射的子弹就和枪的子因,不能随意控制么实际效果性己释放的魔法,点
确定了在我们这边相当惊人的大火球候,那迟魔法就这个僵尸mm法术,而是一个。仅仅是零点五秒的会释放魔法的时延并不是什么第几术。完成了,飞射出去的个魔法也终于完成了
比会用大治愈术的系是主要属性,性的生物,他们的特性在。是土系或者水系才对,方,还是僵尸最不应该学会系这个就有点不沾边了—火焰系。要知骷髅兵靠谱僵尸都是一种阴属的僵尸其实并不但是,火的法术—对应的应该是西方还是东多少,反正都是奇葩存当然亡灵老实说,僵尸会魔已经很奇葩了,释放出道不管来的居然法这种事情本身就。一个会火焰法术
求是续的法术之发现一个奇怪的是冷却时间,而不是不可打破,因为克mm连续间的最小间隔,这种现象的原释放她会的所里斯蒂娜之后她立刻就开始准间隔让这个僵尸放完之后需要有一个清楚,但确实是存在的是单纯当然,也备第僵尸mm貌似没有施施法间隔,这个间隔不因我们暂时不一个魔法调用两个不连问题,那就是这因为真红之前的要尸mm并没有停止施法间隔。多数法术释,是同二个法术。在此时我又。世界第就法,在大火球术飞出去一炮台可不是吹出来的。的间隔有法术,所以这个僵没有这种。
的释法术。按照法术使用,也就奇怪的出来之后效果却放攻击系,而是一个是说第二个法我是按照耗魔由低到高什么明显的魔力波动顺序释放的的法术实际上并不是法术立刻开始准备第二的命个法术,而这次们居然完了自己的第一个m释放的魔法应该。那个都没有感觉到在第一个法术之术的魔力消耗其实应该是非常的隐晦,光环类令,僵尸m之前真红僵尸mm在上,但实际上这第二个
不让僵尸m因为这个续施法,让她解释了一下这个阵风而已,所以真红不法术的功能效果。有m停止了继和丝毫的声光效果,仅仅是出现了一微得法术释放完之后没
很快就知道了这个僵尸题的水平了,所以我们mm刚刚释放的魔法的商显然是足够解答问具体效果。僵尸mm的智
的基础能力——污染的环境控制驭类法术,然。范围这居是一个大效果类似于欧洲系僵尸
好像普甚至会他们变得,最后通人一样不顶用。所尸战斗时间太长,自己僵尸有个能力,尸触的任何生物,尤斗力。等存在如果和僵欧洲的的存在都会考虑借用别不怕污那就是污染和它接就会持续丢失以,对付僵存在去战斗,不会快速损失战因为果抵抗力很高,的系别的其是神性生物。那些高身上的力量这种生物多数光明系染,或者对污染的效
觉所有敌方非能的具体作用吗……人接近到一定范围就会体能和战斗力都将出现亡灵系生物出现,图内的不到倍。至于说这一些诸如疲劳、注意用的这但是,这个的人大力很弱力不集中、四肢很简单,就是让该区域半径五十米的小战场,个污染的覆盖面积要本无法控制,只要有僵尸m十倍威力的话……中招不同的是,僵,几乎都感自主释放,而不洲系僵尸的污染所无力之类的受到影响,完全比欧系僵尸的那烧一样的状态能力是一种本能,根技能威力的个僵尸释放这种法术加,最大效果可以一直染产生效能。欧系僵尸使用的污这个技能的作用范围也情况。当然,单态,不使用就不会停不下来。而个技明显下降。m的这个能力却是一直处于休眠状五十果。另外,但是,一旦叠加到五个法术和欧出很多,几乎可以覆达到单个僵尸释放的该的威概会变的好像正在发高技能,必须要尸mm的这个法术是主动是被动技僵尸mm使而且这种能力可以叠大盖一个。
人才可封结界,否则就无法抗性可言那些法师之力相当实用,关键是然是体质,也就是说全没有性居气交换的密这个技能隐蔽性非通的法术抗性影响类力。,唯一决定对此貌似不受普不得直个技能的属抵御这种法术的效果。加一个可以隔绝内外空就是完而且,这个法术抵抗能这体质好的病差不多技能,只有的非近战职业简真的是和传染以抵抗,体质差的像是不说这种控场能效果就和传染病差不多,除非敌人。据说这个法术的么防备的可能性在接触之前就给自己常高,而且几乎没有什
术,除了之前那个辅助都属于那种战场杀。可以说僵尸法师就是伤力巨大,特门法术来并不像是一般法师的特约十几种法续给我们少的偏工制造出那种用途很因为她们的法术全都是个叫做展示了她的其他魔法,前,基本上有选择性的法术。征,反而是更像人之后那个僵尸mm又陆职业炮台,基本上没有的存在,后一共使剩下的全别的能力,这一点,系之外还有一都是攻击型魔法别实用的法术,很少有用了大死亡乌云的保护系法术
速度比魔法,此外我们发还有个很变态的能结出下一半魔力斯蒂娜那么夸张,的。起一般法师好像要快不常快的。同不过比起一般的法师还是非来的主要般玩家是场多,至少一少,当然没有度明显比正常人要快很没可能连着演是常的示十几个魔法还能剩是她们的魔力现僵尸m是几乎全都是攻击型克里用的战,而且都对于这些法术,我们总时,这些僵尸力,那就恢复速m聚集魔法特点就
要,我会影响到她个源直接指挥法师团且还能使用军团级法术娜目前模式下不浪费魔力的前提们将所有的法师全部继续带团,就可系,加上为这个任务之中不出来,基本都在让克里斯蒂便将本身就是半法鉴于指挥需。但是现在因人的施法能力,结束之后我们。能而金币大家的属性力根本就发挥m全都斗棺材全部法术实那些不但有大量带法师里躺着的僵尸m都被限制弄了出来,交给了金币。本来克里才是军团级法师,斯蒂娜团的经验,而充分利用一下人力资打酱油,还不如下金币的战的厉害,所以如果验
感觉留肉盾使用,反正了几个作为防身的右,剩下的部分那些普通的自领了一半左型,所以我和真红就各尸虽然没有武器,但男僵这些僵尸都是炮灰。给克里斯蒂娜和金上应该还是近战类币各自是
有些吓人。然又发现的多出之后我们在前面的通道了新的石棺,最后一型然光是法术型之后一数,竟所有的僵中居一倍还多,也就是整整相当吓人,居然比法术些近战型的僵尸数量也的僵都取出来二百尸法师就有条通道走完多个,而那五百个,这数量实在是尸
怪,但是既然已经给了了一支浩浩荡荡的大于这个任们感觉到非常的奇对僵尸都给个底下陵寝之中探索带上,然后变成只能是将全部的前进。多奖励给我们的僵尸我务之中出现这么僵尸,我们这么多的!所以最后我们我们也不可能不要啊军开始在这
同,最后不管你怎么走岔道之中也们的陵寝之类于简单了。这个远比我是那样了,但是道很多的通道之中僵尸之后就进入到了岔觉就好像是单纯的胡我们在收集完那些有死很快就发现自一个陵寝再大也就法有些过,但是这些通道基本己的的有危险的装置,感想上就没巨大通道而已。,都能连接到完全没有任何的机关多。本来我们以为主通道上来,而且这些随后我们想象的要大了很
会放置有一些陪葬找到了很多的。罐之类的东西,任何的机关,这本身其少我们在岔道中岔这里的那些实是很不正常的,但品,不过多数都是些瓦用。不过,好东西也看起来非。比如说我们就收集常破烂而且完全没不是没有到了很多的药品。其中却没有道却不是完全没用至的房间,这些房间之中多半都一个如此巨大的陵寝,
走来的最大收货。会产生任何效果得到的药品却的药品就成了我们这路之前这些的药品,用了也没用,不ff任务以正。而在这个任务之中说过,bu小房间之中找到可之中不能使用外面带来常使用。所以,我们在
之中虽然不能就是不值钱f属性的净化药前我们从七将军那里得到完全别除buf充魔种珍贵的可以在部性的药剂都发现了十大约有两千多枚,其是,但数量真的是非常之多。光是补几枚药丸的时候我们还觉得这个地下宫殿之力视buff属服用后一定时间内无的赚特中大份,此外还有别满多说是到处都的各种药丸剂,就连那要的驱的药剂我们就分都是补血药剂的东西,。,但也有少数是非常重,现在发现这药丸收集到了整整三百几颗
十多,再说这些任只有用药品,根本不能算是个根本没题就出任务之后还能使就药品让我们觉用,即便是一口吞么,这里问西都不是任务奖励,,即便是带出buff现了。既然这些东店买的一枚普通要给玩家好品。这么处的话,一般也不会给是任务中的必需用,以以说,这些药品根本就点数的数量,对恢复很微弱怪枚,补充的数buff任务之中的专这些药地药力的类型完全体的我们来说也只能人物奖励。那务之重的药品都是是那这么多的下去几,因为如果任务之中值还不如随便在哪个商得非常的奇药丸。所品补充的对应
存几率。但是,游戏过程有设定都不是死的战斗中的生来的者直接给你准备一些好处控。中的各种变度进行一定量的的好处就是力,反正就是给说先给你一,系统会根据玩家的戏系统之后会因这种好处往往不会是绝对的,智能游你安排点量对你的任务难提高你在接下家提供一些帮助,比如你将所有状态回满,或处,让你在短所*oss而暂时给玩调为即将面对到一半有些任务在进行时间内提升一定的实超级难搞的大好个缓冲期让
斗力的力都让系统觉得不多打手,之后又这这根本就是变态级得战给点东西肯定过不去在这种情已经不单单是强了,说我们的战斗力可是不断地给我们好处都很清楚,比起是吃断头饭的节奏啊这么大,居然连我们给了这么多夸张了。但是,即便是的药品,这活脱脱的就她们的实力大家啊!况系统居然还我和克莉丝蒂娜前面到底是什么样的东西难度地步。现在的实,先是送以说是非常上来一大群的僵尸给我们当一般玩家来!这
面绝对是越多,我们对自个的战斗东西肯定超出我们四了的东西,而且那个备这么多东力呢。己的判断也就越来越肯定,前截,否则系统才不会那么好心给我们准西增加实品越来有存在着力之和一大随着被找到的药什么非常不得
的差不个考验我们的东西。上了,而系统不能退让,尽多就让我们见到了那种时候了,很快大概也是觉得我备我们管很担心,但是这也们已经准只能是硬着头皮
在底下陵寝之中大门就自动打了开来咪呀闭。当我们站在门情况后直这个里面的会自动关开门,一走下来就到了一道大门,,而是道自接就崩溃了。我们在看到动门,有口的时候那道动而且这还人站上去就自“妈妈走的好好的我们突然碰!”
已经长到超出了我们的倾斜度大约这个下坡的后面就是一远端围。因为通道转弯,也不是因为黑条很视线范围长了,最很长的长廊暗,而是因为它太地方,不是长很长已,远,这个长廊的全看不见的长度有三十度的下坡,在经超出了我们的视线范处一直延伸到我们完那道大门之后是一个
果只变得基本上都而转化挤着人类的基本外形。除曲了。生化病毒些破烂之外如死人的空洞而充些东西和一般的僵尸之外,这些家伙唯一是长了眼神也就满了一种看起来很了身上的衣服有像是电影中的那种因为一样,他们看和人类不一样的可能这个不还保持为活当然没什么,关键是丧尸。这宽达二十米的长廊之中居然密密麻麻的满了嗜血的光芒起来多半还是像人,除是表情比较扭
车一样样的类亡灵的将整个通道转个身我就算你期的公交说战斗了,你能历害。的挤挤满了就是这满,而是好像上下班居然满满当当别高峰上,完生物,都不是,而且要是一般人掉进去人的状况。这一般意义就是人贴全
伸到通投机取的丧尸大军,从没有窄到可以一夫当关就算没有被削弱,要者是放风筝战术全都通道压道那边。坡下还只是件轻松的事情。这种情况下除了实打实面开始,一直延我们既没的地步。在都没有了此秘籍上百万,而且这说我们的属性被削弱去放风筝,通道也根就不能算是宽敞,用不上,因为没有足够的战略空间让你足够的帮手和战设置,压绝对不,后面有完全根就我们的是我们能看到的部分有多少还不知道。别如在这种地方硬杀过去也间,这完全就是个死外,这数量至少但它没有我们面前给你任何巧的机会。二十米宽的视线范围之体状态回旋空了,也不窄,所以堵路口或不过,现在的斜的死战真的是一点办法下的属性,也没有
少反正丧尸很说可以从通道顶上爬过去,有会跳跃的。,可能有人会当然
个通道的高度也确实推过去的,毕竟我着而不被下不能倒挂十米的正面宽度虽然也息完了就可之爬过去可是要靠谱神近卫去硬扛一段时马拉松赛道还要长的通就想到了这个方法。但,一和我们之唤的,,丧尸堆,还不如直接下来那些僵尸其实还是可以和一般人不一样,除行,整恢复,等我们这边休可能实现方法基本上就没有间,自在通道顶上爬完这个比的精疲力竭之后掉进间必然会合力,配合组成一个整齐在顶上移动,而且这进一段距离,然后换死自定也会非常辛苦,而且是,事实上这个非常的长。但是可以预见到安全通过道,与其累可是还有好几于这时,这一切都不是问面的东西碰到了。但是方式是补制好节奏需要轮换进前搞到的体力倒挂关不算太窄,但只要计划不上去,也多了。以换下死神近卫继续用,因为我们没有那个过,而且我们己带队往前突稳扎稳打了那些僵尸之外我们是足够我们在上面挂的万的死神近卫可以召个过程肯整个个方法我们也想到不是我以死神近卫的切的一切都没我们其实是可以一路充速度,我完全可以。当然,这他们硬拼。二推进。使用这种己慢慢休的锋面进行强推的题,因为理论上只要控几乎通道的,相比。不是我们爬是第一时间
完全后面的同伴不小上斜坡,即便是被边还没有片火海,不是不能进入有办法过来,感怕踩愤怒的吼叫,但就是没东西就突心推上去了也会立刻尖貌似被某种不知名的力然躁动了起来,但决定的斜坡下面,任凭他们觉就好像前面是一的那群,而是不敢进去。那些量给挡在了我们面前生物似乎很看起来很像是丧尸的是这些家伙敢上去。好要怎么叫着蹦下来,根本就不办前面事实上我们这
对于这种情况我们当然就要是要好好,只要那些丧尸一涌以我直接在这目的当然就是尽量先。边况我们根本有擅长,些丧尸的密度,这种人远程打击的魔宠先依次对着前面的丧尸通道进行轰炸量就没有办法推进减少一。二十米宽的通道挨人的情先减少丧尸的数其实还是蛮宽的,所召唤了坦克和我的所而上我们铁定会被瞬间活埋,所以要过去利用的
一样被削弱的非下来我的魔宠我的魔宠都和我尽管实力在那摆着,能洗地还是挺了有些地方甚至出现常厉害,但毕竟原本的而前面大部分都耗尽了魔力,的通道中剩下的丧尸也终于变的稀厉害的,至少一通轰炸段的空白区。在这种绝对安的环境下用大威力技一段全疏了一些,
此之前还需要做有了最后的准备。于是可以开始战斗了,但是在这些活动空间我们终
一般玩家可不一样长的其实战阵来个考虑到这我也没有打算就了要打过去,可斗力很一仗一样直物才是主力,择了罗马方所以我最擅最简单的应对方冲上去混战啊。我和军团冲锋,但是不是单对单,而是群殴。对于这种生些因素,最终我还是选般的情况下,我是驯兽师,我的召唤法就是像打里的地形以及其他的一接摆开这么虽然已经想好敌人很多,但是战。阵。
所谓,因为我们这边还题了。唯一需要注意的就是,然后盾阵就可以后迅速重组,,真的被冲开以开面盾墙加上两选择这种战阵的好处很下也无显,完题,候可制,我们其实就只需要了就行了。当然的问将敌再跑心被用超以了,既不用担整结构,只要不被冲散的通道墙壁的限宠和我们四个超面对正面的敌人就可级模式成整的级战斗力等盾回来,这样阵地就又变一包抄也,必要的时保持正面盾牌阵的完有一群高级魔正全大招不用担心两翼的问阵完成之后我们明侧了铁板一块,可以完不用担心之后在我们背人暂时全部扛下来
的事情,这需要的是,而要满足都是精英个人合别指望了我就开这一点,那就始安排盾阵。这个盾阵整个正面接触先,盾阵既然是互相配其实很有讲究。首不能,但他们的勇武可以完成想清楚了方案之后,那就不是靠一两个阵用我的魔宠。。合也是那种战斗技巧上我的魔宠之间虽然也能战斗人员,配的所有人员的配合面上的配合,战阵什么的就
用正规军。适合布阵的召唤生以摆阵最好就是物。所谓阵本来,我这里却是还有很多就是军队用的东西,所不过,虽然魔宠不行
各有自己的优势己的特点,其中不多,正规军都有自麟武士和死神近卫死神近卫、麒我这里的但。是正规军一共有三种,麟武士以及铃音骑士。这三种麒的战斗力其实基本差
相比之别的战阵才能发挥出其战种的单体战斗力其,一是移动速斗力,麒麟武士度旦落单,这些麒的纪律性无疑是最好的麟武士可以说,但是这个兵以步战,并且战骑也可麒麟武士是一死得很快的兵种会下降,反化而会有小幅度上升,只样,只有形成规模。斗力不实兵部队,离开坐会降低很多。种纪律性很强的骑并不怎么
员。些家伙本身就会魔法。相比动速度其实并不战斗力可以说是非又不一样。,甚至召唤神近强击败,而且最后多常彪三名可能出现减样他麒麟武士才能勉悍了。这士人人带伤的战斗步兵,但因为身材身就是半兽半太过实比麒麟武士要力就已经超出了麒比骑兵低多少麟武士的战们的战斗力就得到了半都是麒麟武斗麒麟武士人造型,所以移要神近卫不但自身战斗生物助战,这果进行小范围多就想进一步提升,加上这的话,一个死,所以实际战斗力其高大些死死神卫差不这些家伙本身就是之麒麟武士,死神近卫,加上本们还可以召唤两个力,他彪悍很多。如的近卫和
肯没有任么叫阵。事实上历害很多律性什么的都值得不听指挥些家伙本身埃及那边的死神近。死神近的贴一波流得定。唯一的问题就是这比麒麟武士要摆阵卫战斗的时候都去混战就可观,但是这些死神何战阵经验,丝毫的阵形可言而已,根本就没有是玩召唤数量也相当但是,,本身他们跟本就不知道什身近卫,战斗力和纪近卫却并不适合,毕竟是死神卫虽然战斗力方面。不是说死神近卫,就是一大群部队狂吼着冲上
防守并非他们的强项。长干的事情就是进攻,最擅拿来摆阵。这些家伙个体系也完全不正因为没卫其实并不适合有用过战阵,对这了解,所以死神近
害,而要干掉铃音骑士五十,没有了。作为种两的。想对单个铃音骑士造成什么实质性的伤妖灵,铃音骑士的战斗士基本上就算是最强兵近卫是想都要超卫和麒召唤生物的。麒麟武战力天生就是个兵种。铃音骑士完爆前面越死神近剩下的铃音骑不用想士就不说了,开以上两个兵种,斗力方面麟武士这些除即便是死神近卫,没有名以上的死神十人以上也休
族来的,而的。何况铃音骑士他们。这样的纪律骑士,都是有身份的松使用。论是任何战阵他们但是,这里唯一的律性是非常重要存在都能轻。对高等亡灵来说本来就是黑暗神阵营转化而纪律方的。铃音骑士殿出来的高面铃音骑等骨头阵营,却是属于守序种士也是无懈可击亡灵虽然是邪恶,纪里的东西,无都是亡灵问题就是数量性已经是刻进。
共也才二十米宽,人,这个我的虽,铃音骑士武士动辄五位数的召唤仅有二十一两个兵种少的太多。道了,米的正数量实在是太寒碜了。一个,数量明组成一个盾外数量比起来的话,要封锁这二十然二十一个人也足以二十一个人用大型面宽度还是显比另铃音骑士只有二十毕竟这个通道一盾牌不成问题的。相比之死神近卫和麒麟阵封锁住整个通
破后面就变旦第力不错可以保证不最好选择增强一些而,也不过是一道墙壁被突破已士根本没有人们使用盾阵刚刚铃音骑士无疑是这些人就无敌了二十一人的铃盾阵,可有人受伤啊。再说了。所以,盾阵在战斗中或者走到尾?这么长的通道,,音骑适合单独组成盾士的最大问题所在。但是,战斗中不可能不让前排士兵的抵抗力铃阵。出现损伤。即便是我论战斗力,必然是需要人去成了换的,而这无疑就是被冲怎从头一马平能举这个盾牌轮换,所以虽然单啊!,就算铃音骑士实音骑士全部上阵也就是际上他们根本就不好组成一道盾墙,而一替就算是神仙也不可么办可是铃音骑求但实川,这完全不符合要体力不支,并不是说,那么
,所以一般军队不什么问题。种都是我的召唤生物士实力太低这里铃音骑士数量,不够,麒麟武不过这三个兵好解决的问面麻烦问题还真不少。,死神近卫不擅长战阵题在我这里却不算是
者受伤,阵线就题,可是一旦编组。会彻底瓦解。所以,他们之中有一两个开前面这混合我采用了始疲劳或铃音骑士确实是少了阵的主力,否则一些,不能用来作为盾段肯定没问
神近卫不擅长战这个小组的跟着士进行混也就是首先我用单体战斗力的三人一个小组,则是死神近卫。死还是可以完成战阵升阵线的整,有人带一排盾阵死神近卫只是不擅之中采用做阵,但之后,可以麒麟武士,他编,组成第旁边就是。这个盾阵名麒麟武士,而两边的一的中央位置是中填充长战阵,又不是人笨身边的麒麟战阵的麒麟武和熟悉是一二一结构,做就行了。的组合情况下,自己体战斗力。武士怎么较强的死神近卫的。而且们只要看着尽量多的死神近卫提,使用一二一模式保证在第一排盾阵之
,反正两者的召唤量换人。二就是万御体系。用了。盾第一道盾墙组成新的防两个。要第一时间顶上够的。我按照这个排盾阵被冲破,他们就当然,一排盾阵是不去接替面的那三排些死神排二十一阵,他们的任务有真的挂掉了也没事都有好几万伤或者疲劳的时一第一个人的话绝对是够候上去,一近卫和麒麟武士,万一一是当第一排有人受面还设置有第二和第至于说前样子在第一排盾阵后
们就在第一道盾墙和第二道盾墙之紧地贴着第一排盾墙的用长兵器攻击外面成混合些铃音骑士的工的丧尸。反正他们熟骑士却。他们的任出了问题,铃音后续阵用,方便我们会时间暂时封住入口骑士还可以第一但是实力超强的铃音麒麟武士和死神近卫组务就是卡准机作位置也很靠前,他战一防线也不能浪费。这编队,悉战阵,不会因为抢攻而破坏阵线。万背后行动。间,紧采取
当然脑袋的巨龙力。比如说,除了这三个兵,三道盾墙之后就是小防线之种组成的在后面待命。外,我们还有别的主三这个又三个
太长,但小三毕封住整断时间重整阵去对后面的敌人**,万线了。竟有三个脑袋的龙宠中最强的,但无可辩驳的。本虽然小三不是我优势是从防线足够让我们趁着这个遮龙炎暂时不会上方伸过然龙炎**的时间子就比较长,个通道。虽脑袋是他有三个脑袋,这个身巨龙的脖加上身材高大,轮班上的话以将一防线破裂,他们就可
喘口气休息一下了四个,所以这于那些防线突击手的任骑士他们的就这们暂时撑住前面的是让我们敌人的,目务也就只能是我们。至用来稳定阵线的,这的时候负责帮个些论是小三还是铃音我,那就是我们杀累个攻击波段的真个,因为这里的最强攻击就是我们士兵,都只是我和克莉丝蒂娜她们三实际上无正突击力量其实还是而已。rs