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第二十四章 丧尸海

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m自己释放的而不是储存这个僵尸mm确实是杖上环绕的魔力波动型魔法。点已经毋庸置疑了。法而且我已经可以肯,但是其上澎湃虽然还没有完成形成的,m定这个魔法是僵尸会魔法的僵尸,这一的魔力已经说明了会魔法

的是人工灵魂,理法的基本条件,几个也都是预存触类,只要,而且对灵魂负担较小们行会的机论上已经具备了释放魔以立刻魔法依然很少,仅有的的魔法阵接口然后给它魔法,根本控制。要给魔法阵充能就可型的魔法都是使好处就是启动迅速找到对应阵雕但实际上机动天使用的型的魔法。这些动天使,虽然使用充能就可以直接释放本不需要去释放出来。这种方法的,因为根思考和调用魔法结构用魔法像是我存储类去思考和刻出来的,只

过如果反过来想的话是由魔法阵释放的每一发的威力和射子弹一样。如果一支法阵释由生物灵魂自己释放的,所以形态都是固性能的枪才是最好这种缺点其实也未尝不的武器下,魔和释放范围。因是这种魔法不够灵活,发生变化的前枪发射的子弹为魔法浓度不,威力都是一模种攻击手段,就和枪的魔法,其实每次样,在外界魔力也有缺点,那就像流水能有什么实际效果当然,这种魔法放多少次程都不一样的是一种优点。毕竟都会有些微差一样的,而定的,就好放的魔法不别。不不能线产品一话,很难想象这种武器魔法主要还是一管释随意控制威力大小,反之能保证稳定

候,那个魔法也终而是一个相mm会释放魔法的当惊人定了这个僵尸延迟魔法就完成了,飞不是什么第几法。仅仅是零点五秒的于完成射出去的并在我们这边确的大火球术。术,

释放出来的物,他们的特性对了。一个会火焰法术这个就有点不沾边的僵尸其实老实说,僵尸会魔法这应该学会并不比会用大治愈属性,但是,火系少,反正都是奇葩当然亡灵系是应的应该是土系或者水方,僵尸都是一种阴系才对,的法术——火焰系。要种事情本身就术的骷髅兵靠谱多存在。属性的生知道不管是西方还是东居然还是僵尸最不主要经很奇葩了,

,但确,所以这个僵mm貌似没有施法也不真红之前的要求是让用两是同一个魔不可打破,因为克这个尸m个不连续的法术之间的,而是单纯的间隔,实是存在的。当然,m并没有停止施法连续释放她会的所有m的原因我们暂时不清楚个间隔不是冷却时间一炮台可不是吹在此时我又发现一个施法间隔,这出来的。是这僵尸,在大火球术飞出去因为最小间隔,这种现象僵尸m准备第二个法术。法术奇怪的问题,那就间隔。多数法术释放完之后需要有一个里斯蒂娜就没有这法调种间隔。世界第之后她立刻就开始

力波动。释放的有感觉红的命应该是按照耗立刻该在第一的魔法,也就是放完了自己的第类法术法术的魔力消耗其实应令,僵尸mm释放那个僵尸mm在释开始准备第二。按照之前真实际上并不是攻击系,魔由低到高的顺序到什么明显的而是一个奇怪的光环第二个法术使用法术之上,但实际上这说第二个的法术个法术,而这一个法术出来之后效果却是非常的隐晦,我们居然都没

因为这m停止了继续施法,让僵尸m法术的功能和效果光效果,仅仅是出现了一阵微风而已,丝毫的所以真红她解释了一下这个法术释放完之后没有不得不

这个僵尸mm刚刚僵尸mm的魔法的具体效果。很快就知道了显然是足够解答问题的智商释放的水平了,所以我们

,效果类似于欧洲类法术围的环境控制系僵尸的基础一个大范能力——污染。这居然是

就是污别的存在尤其是神性生物,自物多数光明系的太长力很高得好像普通人一样战斗,因为,不会快速存在都的力量就会持损失战斗力。己身上后甚在如果和僵尸战斗时间续丢失,最接触的任何生会考虑借用别的系对付僵尸这种生至会变污染的效果抵抗不顶用。所以,他们不怕污染,或者对。那些高等存染和它欧洲的僵尸有个能力,那

最大效果可以一直而僵尸mm的这体能和战斗力都将出现明显下降。五十米的的人大概会变的好十倍。至无力之类的情况。当力却是一直处于休眠状就是让该区像正在发高围也比欧系僵尸的那法控制,只要有人接,单个的五小战场,而且这种能于说域图内近到一定范围就会受到话……中招……很简单,是,这个僵尸mm效果。另外,这会产生该技能威力种本能,根本无放这种法术的威力很盖一个半径的所有敌现一些诸如疲劳、注意被动技能。欧系僵尸使加到五十倍威力的达到单个僵尸释放的个能mm的这个法烧一样的状态,个污染的覆盖使用的这个法术影响,完全停不下来。个技能的作的具体作用吗术是主动技能,必用范僵尸释方非亡灵系生物出这个技能不同的是,僵尸是一的污染能力要自主释放,而不面积要大出很力不集中、四肢不到。但是,一旦叠多,几乎可以覆和欧洲系僵尸的污染态,不使用就不,几乎都感觉力可以叠加,

此技能抵抗能,体质差的像些法响,唯一决定对加一个防备的可能性。据说这染病差不多,只有体质受普通的法有抗性可言当实用,关键是这就是完全没高,染病差不多,除非敌人个法术的效果就和传好的人才可以抵抗而且而且几乎没有个技能隐蔽性非常在接触之前就给自己抵御这种法术的效果。什么的是和传是说这个技能真可以密封结界,否则就无法是那不得不说这种控场能类的非近战职业简直,这个体质,也就法术貌似不力相术抗性影绝内外空气交换的力的属性居然是师之

很少别的能力,的偏门法法,前后一共用的法术,给我保护一般法师术。术,基术,除了之前下的全都是攻炮台,基本上没有有一个叫做死亡乌云的使用了大约十几种法的存在,因为她们的法术全都是有选择性的法们展示了她的其他魔僵尸法师就是职业很少有本上都属于那种战场的特征,反而是更像击型魔法。可以说那种用途系法术,剩杀伤力巨大,特别人工制造出来这一点并不像是之后那个僵尸mm又陆续那个辅助系之外还

来的集魔法的外我们发现僵尸mm聚般法师好像要快不少少一般,至全都是师还是非常快的。,当然没有克里斯同时,这些僵尸魔法蒂娜剩下一半速度比起一玩家是没可击型,而且都是常,此mm还有人要快很多个很变态的能力,那对于这连着演那么夸张,不过就是她们的魔力恢复速度明显比正常魔力的。示十几个魔法还能主要特点就是几乎比起一般的法用的战场些法术,我们总结出

模式下不浪费魔系,加上目mm全都弄了油,还不如充分利用一于指挥需要,我们将所这个任务之中大家些棺材出来,鉴全部法术实就可能会影响到币。本来克里斯蒂娜才是军团级法师,经验,而且还能使根本就发挥不出来,基金币的战斗力下人力资的属性都被限制的厉害验结束之后我们便将那半法以如果让克里斯术。但是现在因为续带团,着的僵尸蒂娜继里躺法能力不但有大量带法师团的用军团级法,所她个人的施力的前,而金币本身就是有的法师全部交给了金本都在打酱源直接指挥法师团。

觉上应该所以我和真红就各自领通的男僵尸虽然是炮灰。个作为还是斯蒂娜和金币各自留了近战类型,没有武器,但是感一半左右,剩下的部分给克里防身的肉盾使用,反正这些僵尸都那些普

量实在是有些僵尸法师这数之后我们在前面型的僵尸数量也相当吓法术型的多出一倍还的僵尸了新的石棺,最然光是法一条通道人,居然比走完之后一数,竟吓人。个,的通道中居然又发现所有多,也是整整五百术型的有二百多个,而那些近都取出

带上,然现这么多奖励给荡荡我们的僵了我们这么多的非常的奇以最后后变成了一支浩浩怪,但是既然已经给下陵寝之中尸我们感觉到们也不可能不要啊将全部的僵尸都给我们只能是探索前进。僵尸,我!所对于这个任务之中出的大军开始在这个底

觉就比我们想象的就进入的有想法有些过于简单了。再大也就是那纯的陵寝远收集完那些僵尸陵寝些岔道之中也没有任何的机关之类主通道上来,而且这们很快就发现自己的管你怎么本上就没有死胡完全,最后不险的装置,感好像是单样了到了岔道很多的通道之,但是随后我本来我们以为一个之后走,都能连接到通道而已。中,但是这些通道基这个巨大的要大了很多。我们在

机关,这本身中却没有任何的岔道却这里全没一个如此巨大没用的。至少我们在好东西也不来非常破烂而且完其实是很不置有一些陪葬品正常的,但,不过多数都是些瓦罐用。不过,这些房是没集到了很多的药品。多的房间,有。比如说我们就间之中多半都会放岔道中找了很之类的东西,看起不是完全的陵寝,其的那些

生任何使用外面带来的药品,以,我们在以正常使用。所得到的药品说过,buff任用了也没用,不会产的最大收货。却可之中药品就成了我们效果。而在这个任务务之中不这些小房间之中找到的这路走来之前

有少的净化药剂,就连可以在服用后一定中大部分光是补充魔力真的是剂我们就收集到外还有uff属性的药剂都发这药丸完全就是宫殿之中虽然不能b都是补血药剂,但也那种那里得到几枚药丸,这个地下要的驱除buff属性之前我们从七满约有两千多枚,其常之多。将军种药丸大现了十几颗珍贵的说是到处都是,但数量的药,此时间内无视数是非常重别的各的时候我们还觉得特别的赚,现在发现了整整三百多份不值钱的东西

务奖励会给,即便是一口吞奇怪,因为如点数的数量,对恢复完普通药丸。所以说,下去几十枚,补充全体的我们来说也个这么多,再说。那然这些东西都不是任让我们觉得非常的的药品之中都是只是buff任务之中要给玩家好处的根本没用果任务地药力的类型,即便是这么多的专用药品,根本不能有很微弱这些药品根本以这些药品补充的对应那就只能是任务中的必uff任务之后还需品。如随便在哪能使用个商店买的一枚这里问题就出现了。既的药品数值还不算是人物奖励带出b这些任务之重么,话,一般也不

设定都不是死的s而暂时准备一些好处,让回满,或者直接给你正就是给你安排点好的各种变量对你的给玩有些任务在进来的战斗中系统的好处就是所有一定的游戏过程中定量的调控。级难搞的大*os家提供一些帮助处提高你在接下,比如说先给你一个的实力,反任务难度进行一缓冲期让你将所有你在智能游戏状态的生存几率。但是,行到一半之后会因,系统会根据玩短时间内提升为即将面对超这种好处往往不会是绝对的

是,即系统觉得不多给单单是强情况系统居了,这根本就是变态级得不断地给我和克莉丝蒂先是送上来一大群西难度这么大,居然连的战斗力可以说是非常夸。这已经不然还是们好处,么样的东张了。但战斗力啊!点东西肯的僵尸给我们当打手,奏啊!这前面到底是什品,这活脱脱的就是般玩家来说我们了这么多的药我们现在的实力都让又给便是在这种吃断头饭的节之后定过不去的地步娜她们的实力大家都很清楚,比起一

心给我们准备这自己的判断也就越来越加实力呢们对定超出我们四个的随着被找是有存肯定,前面绝对和一大截,否则系统才战斗常不得不会那么好力之在着什么非西,而且那个到的药品越来越多,我了的东么多东西增东西肯

能退让,只能是而系统大头皮上了,快就让我们见概也是觉得我们已个考验我们的东经准备的差不多了,很尽管很担心,但是到了那西。这种时候我们也不

。当我们站在门口的时且这“妈妈咪呀!”,而我们在看到这就崩溃了去就自动开门个里面的情况后直接还是道自动门,有人候那道大门在底下陵寝之中走的就自动打了开来站上好好的我们突然碰到一走下来就会自动关闭了一道大门,而

因为通道转我们完全看不见的地廊,这个长廊的长度已经长到超出太长了坡,在这个下坡因为黑暗,而是因为它方,不是长很长的端已经超出了我们的视线范围。,最远的后面就是一条很长很,也不是个倾斜度大约有三十了我们的视线范围,远处一直延伸到度的下那道大门之后是一

形。除了眼神尸不一样,他们看半还是像人,宽达二十米的长廊一样的可能也就是表当然没什破烂之外基本上都情比较扭曲了。么,关转化为活死人的丧尸键是这种看起来很像这些家伙唯一和人类不之中居然密密麻还保持着人变得空洞而起来多。这些东西和一般的僵类的基本外麻的挤满了一是电影中的那种因为生化病毒而除了身上的衣服有些如果只是长充满了嗜血的光芒之外

全就是人贴人的个身的公交车一样,完而是好像上样的类亡灵物,居然满说战斗了,你能转就是这满当当的将整般意义上的挤满,通道都挤状况。这要是一般人掉满了,而且不是一下班高峰期我就算你历害。进去别

你任何投机取被削也没有窄到可以一战设置,始,一直延伸到的部分通道那边我们是件轻的视就没有给的事情。窄,所以堵路口被削弱,要在这种地方硬杀过去也绝对不够的战略空间让你去放完全就是个死情况下除了实打实的死百万,而且这还只是我没有了。压根面前的斜坡下面开战真的是一点办法都弱了,就算会。二旋空间,这筝,通道巧的机十米宽的通道压根就不,后足够的帮手和回线范围之为没有足夫当关的地步。在这种或者是放风筝战术全都们能看到不上,因属性,也没有既没有完全体状态下的外,这数量至少上能算是宽敞,但它也不。别说我们的属性面有多少还不知道不过,现在我们尸大军,从我们如此秘籍的丧没有

当然,可能有人会说过去,反正丧尸可以从通道顶上爬少有会跳跃的。

后掉进丧我们不能倒挂在顶上。二十米的来和他们硬拼长的通道法基本上就没的锋面进行强推的。当然,这个过程肯在通于这个我们其实是可以一路可是要靠谱多了。实是足够我们想到常的长。但是,这一切必然道的,相比之爬过去且我们需要轮换进行,时间,我完全可以自己下死神这边休息完了就可以换个体力倒挂有可能实现近卫的扎稳打的方式是可以定也会非常辛苦,而且是第一。不是我们爬不方法万的死神近卫可了这个都不是问题,因为理时间就补充速度扛一段时间,自己慢。但是,事实上这个方道顶上爬完这个比马面的会非也不们也想到过,而上去用,因为我们没有那人不一样,除了那些僵尸之进。使用这种稳几乎一段距离,然后换死神搞到的那些僵尸其实毕竟我和一般外我可是还有好几论上只要控制好节奏,推过去的,预见到安面宽度虽然也不算太着而近卫继续推移动,而且这个通道的高度也确近卫去硬切的一切都没整恢复,等我们尸堆,还不如直接下以召唤的,以死神,与其累的精疲力竭之带队往前突进东西碰到了。但是,一方法我拉松赛道还要,但只要计划上面挂合力,配合我们之前不被下全通过整个通还是可以组成一个整齐

们面前的斜坡下面,办前面的那有办法过来,感觉就好像前怕踩上斜坡,即便是被了我丧尸的生物似乎很任凭他们愤怒给挡在就不敢上去叫着蹦下来,根本去。那些看起来很像是事实上我们这种不知名的力量动了起来,但是这些家伙貌似被某的吼叫,但就是没面是一片火海群东西就突然躁全决定推上去了也会立刻尖好要怎后面的同伴不小心,而是不敢进还没有完,不是不能进入

对于这种情况我们当然上我们铁定会被瞬就要先减少丧宽的通道其实还是尸的密度,所以要过去和我的所有擅长远少一些丧有办法推进,坦克况我们根本就没是要好,这种人挨人的情数量。好利用的。二十米尸的宽的,所以我直接在程打击的魔宠只要那些丧尸一涌而这边召唤了先依次对着前面的丧间活埋的当尸通道进行轰炸,目然就是尽量先减

削弱的非常一段和我一样被厉害,但毕竟原本的实害的,至道中剩下稀疏了一些,有些地方在这种大威力技能洗地还大部分都耗尽了魔力,是挺力在那摆着,甚至出现了空白区。绝对安全的环境下用而前面的通段的的丧尸也终于变的尽管我的魔宠都少一通轰炸下来我的魔

于是可以开始战斗要做最后的准备。有了这些活动空间我们终了,但是在此之前还需

是像打仗一样直接是选择了罗马方阵。力很一般的情虽然已玩家去,可是主力,所以我也没有打方法就经想好了要打过对单,而是群殴。一样。我是驯兽师,算就这么冲上生物才况下,最简单的应对我最擅长的其实不素,最终我还很多,但是战斗我的召唤军团冲锋对于这种敌人,但是考虑到这里的地摆开战阵来个以及其他的一些因去混战啊。我和一般

在我们背后构,只要不被冲散候可以牌阵的完整结来,这样阵地就又变可以完全不用担心之斗力,必要的时魔宠和我们四个超级战块,以了,既不谓,因为我们这边还有迅速重组,等盾阵了就行了。当然,真担心两翼的问题,整的正面盾墙加上两成了铁板一人就可后的问题了全部扛侧的通道墙壁的完成之后我们用担心被包抄也不用再跑回开大招用超级模式将群高级敌人暂时限制,我们其实就只选择这种战阵的好处很需要面对正面的敌唯一需要注意的就是保持正面盾明显,完下来,然后盾阵就可以开一下也无所的被冲

巧上的配合,了方案之后我就开始安,盾阵既然配合也是那种战斗很有讲究我的魔宠。我的魔宠之了。清楚都是精英阵其实这一点,那就不能用。首先所有人员的排盾阵。这武可,那就不是靠一两个人,而要满足战阵什么的就别指望以完成的配合间虽然也能互相配合,但他战斗人员,的勇是个,这需要的是整个正面接触面上的

最好就是用正规军。就是军队用的东西,谓阵本来我这里却是还有很多。所适合布阵不过,虽然魔宠不行,所以摆阵的召唤生物

但是各有自己的优我这里本差不多,规军一共这三种正规军都特点,其中麒麟己的势。的正以及铃音骑士。有三种,死斗力其实神近卫、麒麟武士武士和死神近卫的战有自

之别的兵种,麒斗力不会得很快。开坐骑也可最好的,但是这个兵很强的骑兵部队,离度上升,只是移怎么以步战,并且战可以说死麟武士的纪律性无疑是挥出其战斗力,一旦落武士是一种纪律性麒麟降低很多。相比战阵才能发下降,反而会有小幅单体战斗力其实并不动速度会单,这些麒麟武士样,只有形成规模化种的

士,死神实比自身战两个召唤生多少。相比之麒麟武武士人人带伤,还可以召唤力可以说是非常并不比骑型,所以移动速度其实。这些家伙本身能出现减员。三名麒麟武战斗力就得到了因为身士才能勉强击败,而彪悍了。这些死神死神近卫和麒麟武士又士的战斗的话,一个死神近卫差不多就想要不但小范围的战斗超出了要彪悍很多。如果进行他们力,就是步兵,但麒麟武兵低近卫的战斗斗力就已且最后多半都是麒麟麒麟武士不一样身就是半兽半人造材太过高大,加上本甚至可物助战,这样他们的伙本身就会魔法,所以实际战斗力其进一步提升,加上这些家近卫

士要历害很多,本身召近卫定。唯一的问题就是么叫阵流得,就是一大群部队却并不就没事实上埃及那边这些家伙本身就没有任何战阵经验根本狂吼着冲上去候都是玩一波适合摆阵。不是说死神竟是死面比麒麟武近卫不听指挥,,他们跟本就不知道什但是这些死神的贴身近卫,战斗力死神近卫虽然战斗力方有丝毫的阵形可言和纪律性什么的都值得但是,死神近卫战斗的时唤数量也相当可观,混战而已,

。这些家伙最擅长干的事情们的强项。摆阵近卫其实并不适合对这个体系也就是进攻,防过战阵,守并非他拿来完全不了解,所以死神正因为没有用

什么实质性的伤害,爆前面两个兵种越死神近卫和就是要而要干掉铃音骑士,死神近卫是想都不用也休想力天生近卫,没有十人以上了。除开以上两个兵种没有五十名以上的基本上就,剩下的铃音骑士铃音骑士完士就不说了,即便是死神音骑士的战斗召唤生物的。麒麟作为妖灵,铃想的。战斗力方面算是最强兵种麒麟武士这些对单个铃音骑士造成

无论是任灵阵营转化是数量。而来的,而亡灵虽,都是有身份的律性已经是问题就松使用。但是,这里唯一的然是他们本来就是黑暗神殿也是无懈何战阵他们都能轻存在。这律性是非常重要守序种族。对高的纪刻进骨头里的东西,纪律方面铃音骑士的。何况铃音骑士等亡灵来说,纪的。铃音骑士都是亡邪恶阵营,却是属于来的高等骑士

十米的正面宽度还是不成十米宽,二十的话,要封锁这二种少的太多我的铃音骑士只是太寒麒麟武士动辄五位数的十一显比另外两个兵召唤数量比起来,铃音足以组成一个盾阵封骑士仅有二。相比之死神近卫和住整个通道了问题的。有二十一个,数量明,毕竟这个通道人也一共也才二碜了。虽然二十一人,这个数量实在一个人用大型盾牌

但是,战斗中是神仙也不可能面就变成便是我们使用盾阵了一马是需要人去实际上他不可能不出现损平川,这完全不前排士兵的抵抗力增强刚刚好组成一道实力不错可以保牌从头走到铃音骑士全换,所以虽然单就不适合单独二十一人的论战斗力,铃音骑士组成伤。即无疑是最好选择,但疑就是铃音骑士的以,盾阵在战斗中必然办?这么求啊符合要长的通道,就算最大问题所在。算铃音骑士部上阵也就是是铃音骑士根本没有盾墙,而一旦第一。再说了,,也不过是让一些而已,并不是说盾阵。人轮尾啊!可道墙壁被突破,那么证不被冲破盾阵,受伤或者体力不支怎么举这个盾可有人们根本这些人就无敌了。所替换的,而这无

物,所以一般军队不神近卫不擅长战,这里面麻烦问题还真武士实力太低,死不少。不过这三个兵种都骑士数量不是我的召唤生铃音好解决的问题在我这里够,麒麟不算是什么问题

为盾阵的主力,否则前编组。线就会彻底瓦解。所有一两个开问题,可是一旦他们以,我采用了混合是少了一些面这段肯定没始疲劳或者受伤,阵,不能用来作之中音骑士确实

阵,但旁边就是麒一模式之后,可以保证战斗力。士进行混编,组成第的情况下一二一结构长战阵,又不是人笨首先我用单体战斗神近卫。是死,这个小组的中央力较强的武士,而两边的则升阵线尽量多的死神近卫麟武士,他们只,有的整体死神近卫不擅长战位置是一名麒麟,也就是三人一个小组而且,使用一二了。死神近卫只是不擅死神近卫和熟悉战阵还是可以要看着身边的组合的。做就行中采用的是在第一排盾阵之中填充完成战阵的麒麟武士怎么做,自己跟着一排盾阵。这个盾阵之人带麒麟武

按照这个样冲破,他们就要第一时第一一道盾墙组成新的防死神近卫说前面的那些万一第一排盾阵被。至于上去换人。二设置有第二和第的召唤量都有好阵,他们的任务有两盾阵是不够的。我当然,一排排有人受伤或者御体系一排二十一个人的话绝对是够用了。顶上去接替第个。一是疲劳的时候三排盾和麒麟武几万,士,万一真的挂掉了也就是子在第一排盾阵后面事,反正两者

住入口,方便我们能浪费。这一排盾墙的背后些铃音骑士的成混合阵,不会因为抢攻而战阵用麒麟武会用长兵器铃音骑士却也不出了问题他们就在第一道盾墙和编队,但是实力超强的工作位置也很靠前,攻击外面的丧尸。,铃音骑士还。万一防线他们的任务就是卡准机破坏阵线士和紧地贴着第可以第一时间死神近卫组反正他们熟悉战采取后续行动。暂时封第二道盾墙之间,紧

三道盾墙之后线之成的防就是小三这个又主力。比如说,脑袋的巨龙三个外,我们这三个兵种还有别的在后面待命当然,除了

巨龙的脖子就比较袋从防线整阵线了。毕竟有三个脑让我们趁着这个遮断脑袋,这个优龙宠中最强的,但是他破裂,他们就可以*材高大,万一线虽然小有三个轮班上的话足够去对*的时间不会个通道。虽然龙炎。本身袋,三不是我将脑势是无可辩驳的长,加上身太长,但小三人**龙炎暂时封住整后面的敌上方伸过时间重

任务也就只能是我们。。rs击波因为这里的最强攻至于那些防所以这个突击手的时候负责帮我们暂时撑正突击力量其实还是击就是我们四个际上无论是小三还是线,那就是丝蒂娜她们这些士兵,都只是是让我们喘口个攻用来稳定阵线的,这面的敌人的,目的就们杀累了的三个,气休息一下而已我和克莉住前骑士他们段的真铃音

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