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第二十四章 丧尸海

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mm自己释放的而不是是会魔法的这个僵尸mm确实,但是其上澎湃的杖上环绕的魔力波动虽魔力已经说明了点已经毋庸置疑了。法有完是僵尸成形成,而且我已储存型魔法。经可以肯定这个魔法会魔法的僵尸,这一还没

对灵魂负就是启动迅速,而且用魔法结构,只要需要去思考和控像是我们行会阵雕刻出触类型的魔法。这但实因为根本不些预存储类型的魔阵充能就论上已经具备了阵接口然后给它充能就法依然很少,的机动天使,释放魔法的基本条件,虽然使用的是接释放魔法,根本不可以来的,只要制。人工灵魂,理仅有的几个也都是预存际上机动天使用的魔来。这种方法的好处可以立刻释放出法都是使用需要去给魔法魔法思考和调担较小,找到对应的魔法

是由魔法阵释放威力种魔法也有缺点,那就随意像流水线放范围。因为魔法效果,反之能保控制威力大小和释其实每次都会实也未尝不是形态都放的魔法,而由生物灵魂自武器。魔法阵释放的魔产品一样,在外界魔力是这种魔法不够所以的威力和射程都不就和枪的子弹一有些微差别。不法主要还是一证稳定都是一模一样的,己释来想的话,这种缺一种优点。毕竟魔,很难想象这种武法不管释放多少次,种攻击手段,点其活,不能当然,这浓度不发生过如果反性能的枪才是最好的是固定的,就好样。如果一支枪发射的一样子弹每一发变化的前提下,器能有什么实际

术。惊人的大火球仅是零点五秒的延迟魔们这边确定了这个在我的时候,什么第几法术僵尸mm会释放魔法,飞射出去的并,而是一个相当就完成了不是于完成了。仅那个魔法也终

尸最不应该学会的法点不沾边了。一个会实并不比放出来的居然还是僵已经很奇葩了,释道不管是西方还是东方但是,火系这会用大治髅兵靠谱多少,反在。亡灵系是主或者水系才对,当然说,僵,他们的特性对应的应该是土系个就有正都是奇葩存愈术的骷是一种阴属性的生物术——火焰系。要知要属性,,僵尸都种事情本身就尸会魔法这火焰法术的僵尸其

备第二个法术。在的。施法,在大火球术,也不是不可打破,因为克里斯个僵尸mm连续,所以这个后需要有一个是让这的原因我不是吹出来貌似没有施法间隔法调用两个不因为真的法术之间的最小僵尸mm并没有停止而是单此时我又这个间隔不是连续蒂娜就没有这种怪的问题,那就是冷却时间,。多数法术释放完间隔。世界第一炮台可开始准发现一个奇释放她会的所有法术施法间隔,飞出去之这僵尸mm但确实是存在的。当然们暂时不清楚,间隔,这种现象纯的间隔,是同一个魔红之前的要求后她立刻就

尸mm释放的魔系,而是一动。的隐那个僵尸mm在释放完耗魔由低到高的顺了自己的第一个法术应该是按照际上第二个术。按这第法术的魔力消耗其实始准备第术,而这次的法序释放的,也就是说个奇怪的光环类法们居然都没有感前真红的命令,一个法术之上,但实照之立刻觉到什么明显的二个法术使用是攻击应该在第二个法术实际上并不晦,我出来之后效果却是非魔力波

真红不得已,所以因为这个续施法,让她解不让僵尸mm停止了继下这个法术的功释了一有丝毫的声光法术释放完之后没效果,仅仅是出现微风而了一阵能和效果。

僵尸mm的智快就知道显然是足刚刚释放的魔了,所以我们很法的具体效果。了这个僵尸mm够解答问题的水平

果类似于欧洲系僵尸的基础能力——污染。术,效这居然是一个大范围的环境控制驭类法

抗力很高,何生物,尤其是神性生得好不顶用。在去战斗,因为染和它接触的任不会欧洲果和僵僵尸有个能力,那就是数光明续丢失,最后甚至会变系的存在都会考虑僵尸这种生物多污染的效果抵间太长,自己像普通人一样所以,对付借用别的系别的存尸战斗时。那些高等存在快速损失战斗力。他们不怕污染,或者对身上的力量就会持

产生效系僵尸本无法控制,只要有具体作所有敌方非亡灵烧一样的状态,体来。而僵尸m很多让该区域图内的这种法术的威力很弱系僵尸能和用的污染能力是一,必须要自主释使尸mm使用的这这种能力可以中、四肢无力之类的,几乎可以覆盖一个半情况。战斗力都将出现明显下是,一旦叠加到变的好像正在发高受到影响,完全停不下系生物出现一些欧洲系…中招的人大概会法术是主动技的那个污染的覆盖用吗……很简单,就是,而不是被动技能。欧可以一直达到单个僵但是,这个僵五十米的小战场,而且降。的这个五十倍威力眠状态,不使用就不会叠加,最大效果外,这个技能的作用范围也比欧一直处于休尸的污染所不同当然,单个僵尸释放的该技能威力的人接近到一定范围就会如疲劳、注意力不集个法术和m的这个能力却是果。另的是,僵尸mm倍。至于说这个技能面积要大出五十释放的话…种本能,根,几乎都感觉不到。但

没有抗性可言的像是那才可以抵抗,体质差高,而且几乎没有什么的可能性。据防备说这的是和就给蔽性非常性居然是体质,也就的密封结界,否则就无气交换似不受普通的法术抗传染病差不术的效果就和传染病差个可以隔绝内外空能隐不得不说这种控场能力是说这个技能真体质好的人些法师之类的非近不多性影响,唯一决定。而且,这个法术貌,除非敌人在接触之前法抵御这种法战职业简直就是完自己加对此技能抵相当实用,关键是这个的效果多,只有能力的属个法

像是一般战场杀伤力巨大上都属于那种少有那种用途很少的法术全都是有系之外还有一个叫做死亡乌云的保护系,特别实用的法术,很了她的其他魔的全都是攻法,前后一共使用了大约十几种法术,除的偏门法术。续给我们展示的能力,这一点了之前那个辅助像人工并不,基本上没有别之后那个僵尸mm又陆尸法师就是职业炮台存在,因为她们法术,剩下选择性的法术,基本的特征,反而是更法师击型魔法。可以说僵造出来

术,我们总结出来的主要特点就都是攻击型,而且都我们发现僵尸mm聚,这些僵尸mm法还能剩下一半魔力的那么夸张,不过比起一十几个魔显比正常人要快很多几乎全法师好像要快不。同时蒂娜集魔法的速度比起一般那就是她们的魔力恢复速度明连着演示少,当然没有克里般的法师还是非常快的常用的战场魔法,此外对于这些法家是没可能有个很变态的能力,至少一般玩

出来来克是军团级法师,不但里斯蒂娜才尸mm全都弄了出来,鉴于的法师全部交给了金用一下人力资源,基本都在打酱油束之后我们全部法术实验结们将所有厉害,所以如果让克大家的属性都被限制的力的前提下金币的战式下不浪费魔的僵挥需要,我力根级法术。但是现在本就发挥不便将那些棺材里躺着验,而且还能使用军团个人的施法能,还不如充分利力,而金币本身就里斯蒂娜继续带团直接因为这个任务之指挥法师团。有大量带法师团的经,就可能会影响到她币。本是半法系,加上目前

一半左右,剩各自留都是炮灰。型,所以我和真红就各里斯蒂娜和金了几个下的部分给克反正这些僵尸男僵尸虽然没有武作为防身的肉盾使用自领了那些普通的器,但是感觉上应该还是近

有的僵尸都取出发现了新术型的僵道中,居然比法术型的有些吓人,竟然光是法居然又二百多个,而那法师就有整整五百个之后我们在前面的通的石棺,最后一的僵尸数量也相当吓人多出一倍还多,也就是,这数量实在条通道走完之后一数些近战型

最后我们只能是将全部荡荡的大军在这个底下陵寝之中探不要啊既然已这么多奖励给我们这么多的僵尸,我!所以中出现经给了我然后变成了一支浩带上,对于这觉到非常的奇怪,但是开始僵尸我们感个任务之的僵尸都给索前进。们的们也不可能

走,都能连过于简单了。这这些岔道之中也完全没本上就没有死胡同,管你怎么们在收集完那些类的有发现自己的想法有些个巨大的陵已。,但是这就好像是单僵尸最后不道很多的通道之中寝远比我们想象的接到主通道上来,而且些通道基的机关之再大也就是那样纯的通道而就进入到了岔本来我们以为一个陵寝,但是随后我们很快就危险的装置,感觉要大了很多。我之后有任何

东西,看起来非常破烂少我们在岔道都是些一个如此巨大的陵寝,很不正常的,多的药品。多数陪葬品,不过而且完全没用。不,这些房间之中多但这里的那些岔道半都会放置有一些中找到了很多的房间瓦罐之类的却不是完全没用的。至有。比却没有任何的机关,如说我们就收集到了很过,好东西也不是没这本身其实是其中

使何效果。而在的最大收用。到的药品就成了我们这货。之前说这个任务f路走用,不会产生任所以,我们在这些小得到的药品却可以正常,用了也没𜥮外面带来的药品任务之中不能使用过,b间之中找

性的量真的是非常之连那种但数个地下宫重要的驱除buff特别其中大部分都是补不能说是到处都是,以在服用后一定钱的东魔力西,这,此都发现了十几颗。那里f属血药剂,但也有少药丸的时候我们还觉得药剂之前我们得到几枚多。光是补充数是非常两千多枚,外还从七满珍贵的可视buf丸完全就是不值有别的各种将军药丸大约有属性的净化药剂,就时间内无整整三百多份殿之中虽然的药剂我们就收集到了的赚,现在发现这药

药品根本就是bu里问题就出现了。既数值还不如随本没用,即便是一口吞𘻖般也不会给这人物奖以说充的来说也个根便在哪下去几十枚,补任务之中要给玩家好处中的必需品。地药力的类型,即便是带出bu个商店买的一通药丸。所恢复完全体的我们然这使用,以这,因任务之中的专用药品的话,一后还能为如果,那就只们觉得非常的奇怪任务ff任务之务之重励。那么,这的药品都是只有很微弱充的对应点数的数量,,这些本不能算是些药枚普些东西都不是任务奖励品补这么多的药品让我么多,再说这些任

都不是死的,系统会根据玩缓冲期让搞的即将面对超级难是给你安排提高你在接下来的种好处往往不会是绝正就统的好处就是所有设定内提升一定的实力,反大*oss而暂定量的调过程中的各种变量对供一些帮助,比如说有些任务在进者直接给点好处控。难度进行一先给你你准备一些好处,让你战斗中的生对的,智能率。但是,这时给玩家提家的游戏一个你将所有状态回满,或你的任务游戏系存几在短时间半之后会因为行到一

送上来一大群的僵尸给西肯定过不去,比起一般玩这活脱的就是吃的地步。这已战斗力可这么多的药品,家来说我们的的实力都让系统变态级得战面到底是什么系统居然还是不断是在这种情况的东西难度这么斗力啊!们当打手,之后又给了觉得不多给点东蒂娜她们的地给我们好处,先是实力大家都很清楚以说是非常夸张了。但大,居然连我们现在经不单单是强了,这断头饭的节奏啊!这前是,即便我和克莉丝根本就是

对是有存在着什么非常一大截,否则系统才,我们对自己的实力呢。给我们准备被找到的药品越来越多会那么好心这么多东西增加出我们四个的战不得了的东西判断也就越来越肯定斗力,而且那个东西肯定超,前面绝随着

我们见验我们的东西。到了那个考但是这种时候皮上了,而系统尽管很得我们已经准备的担心,我们也不能退让,只差不多了,很快就让能是硬着头大概也是觉

是道自动口的溃了。了一底下陵寝情况后直接就崩“妈那道大门就自动打了道大门,而且这还我们站在好的我们突然门,有人站上去就自动妈咪呀!”在们在看到这个里面的开门,一走之中走的好下来就会自动关闭。当开来,而

,也不长了,最坡的后面就,不是因为通远端已经超出了我是一条很长,远处一那道大门之个长廊的长度已经延伸到我们完是因为黑暗,而长很长的长廊,这个下有三十度的下坡,在这到超出了我们的视线范后是一个倾斜度大约全看不见的地方道转弯是因为它太们的视线范围。

中的那种因为生化病毒之中居然密密麻麻的挤是电影眼神变得而转化为活死人的丧尸,除了身上的衣服有满了一种看西和一般的上都就是表情比较扭曲了个宽达二十,这些家伙唯一和人类如果只是长当然没什么。这些东空洞而充满了嗜血的光芒之外起来多半还是像人米的长起来很像不一样的可能也僵尸不一样,他,关键是这们看还保持着人类的基本形。除了些破烂之外基本

下班高峰期的公的将整个通道说战斗了,你能历害。,居然满满当当就是人贴人的状去别上的挤满,而是好像上转个身我就算你交车一样,完全都挤满,而且不是一般意义况。这要是一般人掉进就是这样的类亡灵生物

过去的属性被削弱上,因为没有足够的了,就算没有性,也二十米宽的通道压根就坡下面开始,一直延的死战真的是夫当关的地步。要在这种地方硬杀万,而且这还的机会。线范围之道也没有窄到可以一回旋空只是我们能看到但它也不窄,现在我们既没有完的部分,后面有没有足够的帮手和放风筝,通伸到通道那边我们的视不能算是宽全体状态下的属一点办法都没有了。战略空间让你去在这种情况下除了实被削弱,间,这完全就是个死战轻松的事情。不过,何投机取巧也绝对不是件我们面前的斜放风筝战术全都用不敞,设置,压根就没有给你所以堵路口或者是少还不知道。别说我们此秘籍的丧尸大军,从打实外,这数量至少上百

的。人会说可以从通道顶上然,可能有爬过去,反正丧尸很少有会跳

实现。不是我们爬那些要长的通方法我实是足够我们在上面以死神近卫是可以组成一个队往前突进一段距道还去硬扛一长。比马拉松赛一样,除了那些僵几万的补充速度,们硬拼。二十米间必然会非常的不能倒挂在顶其实是可以一一时间就想到了然后换死神近卫关于这且这个通道的高度也确打的方式是可我完全可以自己带一般人不的正面宽度上就没有可能僵尸其实还行,时苦,而且需要轮换进但是,一切的一切都的死神近卫可虽然也不算太顶上爬完这个继续推进。使用这合力,配合我们之前搞行强推的。当然,这个体力倒挂这个方法。但是,事东西碰到了道,与其累的精疲力竭了就可以换下死神近卫制好节奏,我们路推过去的,毕竟我和过,而且我们几乎息完恢复,等我们这边休不上去,也不是我们理论上只要控通道的,相比和他种稳扎稳面进着而不被下面的到的没用,因为我们没有那要靠谱多了。段时间,自己慢慢休整实上这个方法基本们也想到问题,因为过程肯定也会非常以预见到安全通过整个窄,但只要计划但是,这一切都不是整齐的锋如直接下来离,之后掉进丧尸堆,还不以召唤的,是第上移动,而可是尸之外我可是还有好在通道之爬过去

去。生物似乎很怕踩上能进入,而是不敢进片火海,不是不没有办法过来,感会立刻尖叫着办前面的那群东西就斜坡,即便是被后面的被某种不知名在了我们面前的斜坡下蹦下来,面,任凭他们愤怒事实上我们这边还根本就不敢上好要怎么同伴不小心推上去了也的吼叫,但就是是一像是丧尸的觉就好像前面但是这些家伙貌似的力量给挡没有完全决定去。那些看起来很突然躁动了起来,

蛮宽的,所以我宽的通道其实还。二十米去就要先减少丧尸人的情况我们根本目的克和我的所有擅长远好好利用的那些丧尸一涌而上我人挨量。况我们当然是要种情定会被瞬间就没有办法推进,只要程打击的魔宠先的数活埋,所以要依次对着前面的一些丧尸的密度,这种丧尸通道进行轰炸,当然就是尽量先减少直接在这边召唤了坦对于

些地方甚至出现了一段但毕竟原本的实尽管我的魔宠都力技用大段的空白区。道中剩下的丧尸也了魔力,而前面的通种绝对安全的能洗地还是挺厉害常厉害下来我的魔力在那摆着,在这宠大部分都耗尽的,终于变的稀环境下和我一样被削弱的非至少一通轰炸疏了一些,有

是可们终于以开始战斗了,但是了这些活动空间我在此之前还需要做最后的准备。

不是单力,所可我也没有打算就这还是我和召唤生物才这种敌人很多,但是战斗力很一般的情经想好了要打过去,其他的一些因素,个军团冲锋况下,最简单的应对方兽师,我的最终我上去混战啊。地形以及,但是考虑到这里的对单,而是群殴。对于以我最擅长的其实家可不摆开战阵来么冲虽然已是主一般玩法就是像打仗一样直接一样。我是驯选择了罗马方阵

两翼的问题,唯一需要速重组,等盾阵担心之后的问题了。选择这种战阵的可以既不用担心被包抄也,我们其实就只所谓,因来,然后了铁板一块盾阵就可以在我们开大招用超级模跑回来,需要面对正面的和我们四个超级战真的被冲好处很明斗力,必注意的就是保持正面背后迅的时候敌人就可以了开一下也无,完整的有一群高级魔宠,可以完全不用为我们这边还完成之后我们再盾牌阵的完整结构正面盾墙加上两式将敌人暂时全部扛下不被冲散了就行了。这样阵地就又变成侧的通道墙壁的限制,只要不用担心

就不是靠一两有讲究。首先,配合也是那种战斗技巧精英战斗人员,足这一点,那就不能是整盾阵其实很情,这需要的可以完成的事但他们都是别指望了然也能互相配合,阵什么的就有人员的配合,而要满我的魔宠之间虽用我的魔宠。盾阵既然是个阵,那阵。这个个人的勇武正面接触面上的所上的配合,战开始安排盾想清楚了方案之后我就

摆阵最好就是用正西,所以是还有很多适合布阵规军。阵本来就是军队用的东的召唤生物。所不过,虽然魔宠不行,我这里却

我这里的正规军斗力其实基本差不多,但以及铃音骑士。这一共有三种,死神,其中麒麟武士和死神近卫的战近卫、麒麟武士自己的特点三种正规军都有各有自己的优势。

不会下降,低很多反而会有小幅很快落单,这步战,并且战斗力样,出其战斗力,一旦一种纪律性很强的骑移动速度会降。相比之别的兵种,麒麟武士是成规模化的战阵些麒麟武才能发挥疑是最好的,但是这个兵种只有形士可以说死得单体战斗力其实并不怎么兵部队,离开性无度上升,只是坐骑也可以麟武士的纪律

人带伤,甚至可能出很多。如果进行不多就想要三名麒麟武小范围的战斗的话,实并不超出了麒麟武士武士要彪悍物助战,到了进一步提动速度其造型,所升,加上这些家伙本身,他们还可以召唤两个死神近卫召唤生麟武士又际战斗力其实比麒麟死神近卫和麒卫不但自身战多半都是麒麟武士人神近卫差的战斗力就得比骑兵低多悍了。这些死神近的战斗力可以说是非常加上本身就是半兽半人士才能现减员。不一样。这些家伙以移这样他们就是且最后就会勉强击败,而本身少。相比之麒麟武士,魔法,所以实的战斗力因为身材太过高大,步兵,但力就已经一个死

,战斗力和纪律性知道什贴身近神近卫不听指挥,毕卫虽然唯一的问题就是这么叫阵。事实上埃及那但是,死神近死神近卫却战斗力方面比麒麟武士要历言。的阵形可并不些家伙本身就没有任何说死很多,本身召唤数量部队狂吼着战阵相当可观,但是这些就没有丝毫边的死神适合摆阵。不是近卫战斗的时候都是玩经验,他们跟本就不一波流得,就是一大群冲上去混战而已,根本什么的都值得肯定。竟是死神的

并非他们的强卫其实不了解,所以项。是进攻,防守并不适合拿来摆阵。伙最擅长干的事情就体系也完全没有用过战阵,对这个这些家死神近正因

种,剩下的铃音骑的。麒。战斗力方面铃战斗召唤生物以上也近卫,没有十人麟武十名以上的死神近卫害,而要干掉铃音骑士除开以上两个兵是想都不用士就不音骑士完爆单个铃音骑士作为妖灵,铃音骑士的想的休想对力天生就是要超越死神近卫兵种了。,没有五和麒麟武士这些说了,即便是死神造成什么实质性的伤前面两个兵种。士基本上就算是最强

,无论是任纪律方面铃音骑士也就是数量。对高等亡灵阵营转化而来已经是刻进骨重要的松使用。但是,这里的,而亡灵虽然是邪恶本来就是黑暗神纪律性头里的东西身份的存在。这样的来的高等骑士,都是有士他们士都是亡灵是无懈可击的。铃音骑。何况铃音骑属于守序种族。战阵唯一的问题阵营,却是他们都能轻来说,纪律性是非常殿出

仅有二十一的话明显只有二十一个,数量卫和麒麟武士动辄米的正人,这个数量实我的铃音骑士比另外两个了,毕竟十一个人用大型盾牌,要封锁这二十比起来,铃音骑士锁住整个通道位数的召唤数量然二十一个人也在是太寒碜了。虽成问题的。十米兵种少的太多。相面宽度还是不足以组成一个盾阵封宽,二这个通道一共也才比之死神近

而这无体力不支盾墙,而一旦第一道也就是刚刚好是,战斗中阵,也不过是让前排的铃题所在。二十疑就是铃音骑一人可是铃音骑士根些人就无敌了。所以独组成盾阵。单论战斗力即便是我们使用盾,铃音骑士无,就算是组成一道本没有人轮换,所以虽然骑士全部上阵士兵的抵抗力增强一走到尾啊!不可能不出现损伤。神仙也必然是需要人啊。再说了可有人受伤或者可能举这个盾牌从头不符合要求骑士实力不错怎么办?这么长的通道实际而已,并不是说这墙壁被突破,那么后面就变成了一马平川,就算铃音可以保证不被冲破盾阵这完全疑是最好选择,但士的最大问上他们根本就不适合单,盾阵在战斗中去替换的,

,这里面麻烦问题在我这里却不算是什唤生物死神近卫不擅长战阵这三个兵种都是我的召,所以一般军队不好解决的题还真不少。不过低,么问题铃音骑士数量不够,麒麟武士实力

开始疲劳或者用了混合编组。铃音骑士确实是少了为盾阵的主力,否则以,我采受伤,阵线就会彻底前面这瓦解。所一些,不能用来作段肯定没问题,可是一旦他们之中有一两个

以完成战阵看着身使用一二一模式之后战阵的麒麟武士边的则是死神近卫边就是麒麟人一个小组,这个小麟武士怎么做,自己跟卫和神近卫提升阵首先我用单体的组合的。而且,进行混编,组武士,他们只要之中填充尽量多的死线的整体战斗力位置是死神近卫组的中央战斗力较强的死神近又不是一名麒麟武士,而两结构,也就是三以保证在第一排近卫只是不阵之中采用的是一二一,有人带的情况下还是盾阵成第一排盾阵。这个盾擅长战阵,着做就行了。死神边的麒不擅长战阵,但旁

量都有好几万,一排前面的然,一排盾阵是不够的二十一个人的话绝成新的防御一时间第三排盾们就要第第二和武士,万一真的时候上人。二就是万一那些死神近卫去换体系。至于说阵,他们的任务有两个。一是当第一排样子在第一排者疲劳的第一顶上去接替被冲破,和麒麟阵后面还设置有正两者的召唤排盾阵对是够用了。第一道盾墙组挂掉了也没事,反。我按照这个有人受伤或

死神近卫组成混音骑士却也不能浪费。用麒麟武士和战阵方便我们采取后续正他们熟悉战机会用长兵阵,不会因为抢一时间暂时封住入口,很靠前,器攻击间,紧紧地贴着第但是第二道盾墙之骑士的工合编队,作位一排盾墙的背后。他防线出了问题,行动。外面的丧尸。反攻而破坏阵线。万们的任务就是卡准一道盾墙和力超强的铃他们就在第这些铃音铃音骑士还可以第

之外,我们还三这个又三个脑袋的巨龙在后面待命。了这三个有别的主力。比如说是小兵种组成的防线当然,除,三道盾墙之后就

然龙**的时间不会太长,人**龙炎暂时伸过去对后面的敌龙宠中最强的,但是辩驳的。本身他有三个脑袋,三个脑袋,轮班上加上身材高大,可以将脑袋从防线上方但小三毕竟有的话足够让我们趁着这个虽然小三不是我这个优势是无可封住整个通道。虽万一防线破裂,他们就遮断时间重整阵线了巨龙的脖子就比较长,

目的就只能是我们突击而已。r我们暂时撑住就是我们杀累了的和克莉丝蒂娜她喘口气休息一前面的敌人的,都只是用来稳定阵线s里的最强攻击就是我四个,所以这个力量其实还是因为这。至于那些防的,这个攻击波段的真正实际上无论是小击手的任务也还是铃音骑个,们这些士兵,就是让我们们三时候负责帮线,那

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