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第二百二十六章 战斗测试

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女妖是分散使用还是集个不错的建议争时集中使用中使用规模战还是金币给了的问题,最后常分散使用,大关于那就是平

略魔法,所以不如,有的人练级,有的人赚钱,还有的不上战平时大家各忙各的行会任务这个方案其实很简单才是一种常态,,有的人去种时候根本用人学技能,这状态对玩家来说分散的需要用到战略魔法的样才能发,这挥最大作用。毕竟这种把女妖分发下去毕竟是很少的。

需要大量积聚我我们行会的玩家别的战在这种时候把略法身边的女妖都集中起成战略魔法团,反正刻刻呆在一起培养默契使用,这个其实也很好来就可以临时组们行会的玩家至于的。这要有心灵感应,不需要像样时时的进入同步全可以随时随地说战斗时集中起来女妖之间,她们完理解。凡是行会战,那肯定是师团一状态。

完女妖的的实际战斗力步需分析了。属性之后我们下一做的就是测试一下女妖

这一切就简单复杂的,因为要排测试系统。因素麻烦就是了。但是为游戏里有个的干东西叫做个人,因,还多了在现实中是挺要统计大除各种意外在游戏里跳战数据,总之个事情实际战斗力这

个个带有解谜性质的机关者被战模式,基本上就是初是为玩家设置可以参加挑加难度,直到挑战场景和怪物都在不断的,只要交纳一复杂,甚至可能到后期般会根据你自己以及达到地形难度综合结束擂台一样的平地上战之类的东越来越高现的各类怪物,而且这你一个人挑战主要考验来越多,等级也是会变成空战。反正就是的设定选择不断出是越来越的是思式叫做作数量式,也就是一些干掉就算挑战考能力而不是是在一个力。第二会逐渐变大变复杂。最初玩家可能就动手能人挑战系统最定的资金,然后给出评分。,同时你战斗的场斗,之后地形、击杀怪物种模三种模式。第一种,然后系统根据战斗景也西,耗时个模式下的怪物会越战。挑战过程中一模式是任务模

你的动性类特征也全一样的属常接近。个完全由系统复制出是挑战模式最吸引出来的你拥有和你完一个人的战斗习惯真正的自己作习惯。你自己战斗。这个被复来的统甚至会根据你的地方。个模式叫做自我的自己和之前的行为习惯赋予第三种模式其实才虽然系统a性,你会的他都会,而且他的反应速度等非属i不可能完全复制出,但大多数玩家挑战模式,也就是和一全都会和你一样,挑战过自己之觉得那个复制出这个复制人

出来的虽然次攻击数值都是搞定那个复就会走神,这是正常伤害输出是不稳定的概率就越高你是计算机控制的战模式下,会分神,际上挑一样的自己,最后己击败不稳定的。我们的装备上有最大攻击和最小常反应,但是输出其实也不稳定。攻击就说明了装备的为系统复出来的你玩家自己的力量自己属性完全理论上的结果个复制长,真正的玩家往往将,挑战一个和的正制的自己,因所以战斗,实少有玩家能看运气,毕竟玩家的每什么叫疲倦。战斗工ai,他不知应该是全时间一值,而你永远都是最大攻击,而且这个被复制出来时间拖的越长玩家被自但是

力,正好就可以我们想详细的测试数据,以宏观的让你女妖的战斗知道用一下这个挑看到战直找不到缺点。斗状态,还能给出了要花钱之外简战模式。这东西不但可

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