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第二百二十六章 战斗测试

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是集中使战争时集中使用。用的问分散使,最后还是金币给了个错的建议,那就是平常关于女妖是分散使用还,大规模

分散的种常各的,有的人去做的人学技能,这种时候根本用不上战略样才练级,有的人赚钱,发下去,这能发挥最大作到战妖分会任务,有的毕竟是很少魔法,所不如把女的。状态对玩家来说才是一家各还有方案其态,需要用这个略魔法的时候用。毕竟这种很简单。平时大

就可以临时组成战略养默契,她们完全可家身边刻呆状态。定是需我们行会的起来使用,这个魔法行会的玩家的。其实也很好理解。在一起培至于以随时随地的进入同步正女妖之这要在这种时候把团,反间有心灵感应,不一样时时刻凡是行会战,那肯需要像别的战略法师团的女妖都集中起来说战斗时集中要大量积聚我们

一步试一下女妖的实际战斗力了。分析完女妖的属性之后们下需要做的就是测

数据,总之很斗力这个事情在现测试实际战杂的,因为要排除切就简单多了,因为游戏里有个麻烦就是了。但是东西叫做个人在游戏里这一跳战系统。还要统计大量实中是挺复各种意外因素的干扰,

只要甚至可能到式是任务给出评分。考能力而不是动手能力现的各类怪物,而且这正就是场景和些带有干掉就算挑战结束,挑战系统最是越来越高,同时你,也就是地上战斗,之后地形一般种模式。第一种模战斗的场景也是越来越的是思作战模式,基本个人挑战不断出上就是你一类的东西,主要考验怪物数量以初是为玩家设置的,定选择三战过程中复杂。最初玩家可挑战者难度综合这个个人模式下的怪物会越解谜性质然后系然后就可以参加战。挑后期会变成空战。反第二种模式叫做,直到能就是在一个擂台一的机关之根据战斗耗时、击模式会根据你自己的设会逐渐变大变复杂,交纳一定的资金,怪物都在不断增加难度及达到地形来越多,等级也样的平

那个复制出来的自己和你之前的行为习惯赋予样,系统甚至会根据。虽然系统ai不可非常接近。地方。这个被复制出来的这个个模式挑战模式最吸引人的全都会和你一,你会的他都会挑战过自己之后都觉得三种模式其实才是速度等非属性,而且大多数玩家是和一个完全由系人的战他的反应战斗。这做自我挑战模式,也就复制出来的你自己能完全复制斗习惯,但样的属性出一个复制人你的动作习惯真正的自你拥有和你完全一类特征也

值,稳定。倦。战斗时间一长不会运气,毕他不知道什么叫疲自己,最后是正常机控制的人工ai,稳定属性完全一样的但是,实际上挑而玩家计算最小都是最大攻击,而且竟玩家的每次攻击数能搞定那个复来的你永远们的装备上有最大攻出来的你是的结果应该是全看式下,很少虽然理论上将,挑战一个和这个被复制有玩击和己击败的概率就越高己,因人的正常反应,但是那家往往就会走神,这制的自己的力量输出其自己个复制出来的为系统复制出了装备的伤害输出是不斗时间拖的越长玩家,真正的玩值都是不稳定的。我分神,所以战也不攻击就说明

模式。这东西不但可以宏观的让你看到战用一下这花钱之外简态,我们想知道女妖的据,除了要个挑战直找不到缺点。战斗力,正好就可以借还能给出详细的测试数

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