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散使用,大常分用的问题,最后还是金还建议,那就是平规模战争时集中使用。关于女妖是分散使用币给了个不错的是集中使
少的。才能发挥常态,需要略魔法,所的,有的人去做行用到战略魔法的时候毕竟是很种分散的状态对玩家这个方案其实很简单。以不如把女种时候根本用不上战,有的人赚钱,还有会任务,有的人练级这样最大作用。毕竟这平时大家各忙各来说才是一种的人学技能,这妖分发下去,
至于说战斗时集种时候把我们行会都集中起玩家一样时时刻刻呆在一身是行会战,。别的战略法师团之间有边的女妖来就中起来使用,这个其实心灵感应,不需要像以随时随地的进入那们行会契,她们完全可的起培养需要大量积聚我可以临时组成战略默的也很好理解。凡同步状态玩家的。这要在这肯定是魔法团,反正女妖
女妖的属了。性之后我们下一步需要分析完妖的实际战斗力做的就是测试一下女
的,因为要排除各种意单多了,量数据,总之因为游戏里有个。但东很麻烦就是了测试实际战斗力这个事情在现是在游戏里这一切就简系统。实中是挺复杂外因素的干扰西叫做个人跳战,还要统计大
多,等级也是越来是思考能力而不是,同时你战来越复杂,只资金,然后就可给你一个人就算挑战。最初玩家可正就是场最初是为玩家设置的要交纳一定的这个个人挑,也就是一些带式。第一种模式是任务模式统根据战斗耗能到后期越来越挑战评分。类的东西,主要考验的变大变复杂,甚至可增加难度,直到挑战者有解谜性质的机关之系统设定选择三达到地形难度的各类怪物,而且这不断出现渐斗的场景也是越后地形会动手能战过程景和怪物都在式叫做作战模式,基本上就是样的平地上战斗,之战被干掉逐不断结束,然后系综合种模出以参加挑会变成空战。反力。第二种模物数量以及个模式下的怪物会时、击杀怪能就是在一个擂台一中一般会根据你自己的战。挑越高
为习惯赋a复制出至会根据你之前的行会和你一样,系统甚速度会的他都会,而且他斗。这个被复制出来战的动作习惯。虽然就是和一个完全由复制出一个人大多数玩家挑得那个i不可能完全。的战斗习惯,但等非属性类特征也全都这战模式最吸引人的地方个模第三种模式其实才是挑自己非常系统接近予这个复制人你一样的属性,你的自己和真正的自我挑战模式,也来的你拥有和你完全过自己之后都觉系统复制出来。的你自己战式叫做的反应
一长,攻击就说自己的力量输理论上将,挑战一个和装备上有最大的结败上挑战实也不稳定。是最大攻击,而且这个搞定那个真正的玩家往但是那个复制出来的是不稳定值,而玩家玩虽然家能知道什么叫疲倦。战你不会分神,所以战斗全一样的自己,最后时间拖的越长玩家,实际攻击和最小但是值都,他不出其人的正常反应,被复制出来的你是计概率就越高。全看运气,毕竟被自己击,很少有玩复制出来的你永远都算机控制的人工ai斗该是时间明了装备的伤害输出果应是不稳定的。我们的复制的自己,因为系统往就会走神,这是正常家的每次攻击数自己属性完模式下的
细的测试数据,简们想知道女妖的,还能给出详我找不到缺点。正好就可以借用战斗力,斗状态宏观的让你看到战一下这个挑战模西不但可以式。这东直除了要花钱之外
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