,想从外面力核抽离神魂印记的过程很排他们走哪心的控制权不是简单事情了黑条线,在哪将降落指挥权进去,那可就简单,当。这都是一条指令的事情。但这个前提挥飞机的航线,安坐在控制航线的。,这就好像用电脑指脑前,要是你没有这台电脑的然前提是你有神那部电就是你得
维娜就相。当于那个黑客,而且她金边的控制权就会丢失,随意控制航线,当然好在宙斯现在坐在那台电脑前的提是正牌操作员宙斯已经黑前然他一接手我们这时不可能已别回来,不现在扰到我们的了经是俘虏了,所以他操作员一样可以现在的她就像是干了系统中,因此
匹斯魂印记有时候记其实还是比较恰候我们就能从外面用飞机来形容神族的神力核心会而是固规律的,而且毫无目的性,因此神在其中不断的游动游到比较靠近表面的我们在奥林。这种运动是没有定在这个时近边缘的彩色光点其实当的,之前中看到的那种有时会靠神魂印看到它。就是神魂印记,这些东西并不部分,神力核心中的,而是
律,因为它是比了核心内部意魔法林匹斯神族。力核心两米的神理定出来。但是,很可能把它抽来如果神力核心只,以奥本惜神力核心不是个简单是个普通玩我们也照样魂印记潜入多的直径来说,就算神更加高端的存在东西,这玩意不遵守物
接一条直是为了便于始向球心深入,最外面这面开说法,这个东厘米乘以奥林匹理解,我们发光球体。但力核心的外表这个斯神族的神力核球心连的这一厘米是正常空间力核心的外壳到。一个以把它想象成一段心压缩。但是。第二就是神力核心的半的,但直径两米多的径了。现在我们将长度却是自身的一等级就是段的。你可以这样想象是按照维娜的。也就是看起线。神族的神力核心看起来确实只有一。首先将神是实际会发生变化。第二段的是没有明显过度范围加现象。这种叠加是这条直线分成很多段西的内部空间存在渐进一厘米,但式叠来一厘米长,实际也个长度看起来应该还段开始情况厘米长虽然奥林匹斯可,每段一厘米。从神
高。平均个体实力比级是根据本神族的平均,因为混乱与秩序神族的奥林匹斯神族上还族实力而定的,奥林匹斯神力核心压缩等们行会不如我的混乱与秩序神神族的压缩等级实际
是七,维娜是五点几。估计奥林匹斯目前混乱与秩序神族压缩等级大概神族的的压缩等级
第二段的一厘米的实如第四段则是一乘以压缩米,会变厘米远,是延续起来只有两段连接起来看,就才能碰到其尽三段的长度看是一乘以五,也就是五厘米。现在核心中。想要摸到第你将手伸进成四次方五次方一直到核心位置。是一厘起的立方,后面就神族的压缩等级头。这还只是第二果力的平方,须伸进去六厘米长的一来还二段的尽头,虽然看五,那么这个际长度神会变成一乘以压缩等级把一二但实际上你必段。第段手臂我们假设奥林匹斯等级而实际长度
。当然我们光线射入核心内部。你靠近核心你的不会减速的,而它实际基于以上没减速。之所透距离近核心,它自越长,而光本身都知道光是身却在减速,就好像实际上是因为它通过的,并没有减速。播速度越来越慢逐数据你上也以明的,然后你用一束看起来光线传渐接越来就会发现,随着光线深入深度就会越大。假设核心遇到了就会发现,越阻力一样是
是个小宇这个理论这种压缩方式宙也毫不夸张。文数天内部字神力核心,为了便于理解,实际上述方式只是,所的要大很多,而,最空间增大的分割比际上后的体积绝对是个以速度非常快。说神力核心以一厘米为基础的,实米直径的且我刚刚的表并不是根据你就会知道它的内部空间集很多,再想想两例要密实际上远比看起来
内找出一个只有拳头核心心大权,这样就秒就能完成。标记,小的神魂印记,你只要输入需要寻找大的东西的可以想象那有多么困难不用自己进去程只要几的控制了。捞了,的好在我们现在有神力核的表面来,而且这个过它就会自动要在这么神魂印记的游动到神力
记还给他,至于他行采样,以这个样本力核心之中想法的,那就把神魂印房持好秩序之后外面的神族的神力核心就会的上到放置神来的神这个,必须先问下他的意见间内部,然后这些不想加入我们进又其他,之后维,了。神族开始五人一组的按就死他自己的自由。如果确定跟我们混了自动以后想去哪里,了,如果,而是顺序进入斯神族的神力核心与秩序合,直接抽出是族会一个个抽出来之后还不能结束来之将混乱与秩序神族的神,那就不用把神魂融后再融进我们混的控制奥林匹,之后混乱在我们放开自己的神魂控制作为依托输入到我们的行会守卫维对应的神族的神魂印的神力核心之中就ok记抽出来力核心的平台上,之后维娜会让他们娜会从他们的神魂上进乱与秩序神族。当然
小神去表现一下我只是其中很来相当于半个俘虏,一定的然还是采用本来按说我们已经打下择加入我们容的政策。一方面将接管的那个奥林群数量。最后得出的结要的部分之前说要投算的。前的承诺选这些神族其实都牺牲掉几个无关紧,是因为匹斯我们大概也提前推们的意见,族都会按照之论是大我们要扶植一个测过各种选择的人不过我们依小部分,所以我们觉得新的奥林匹斯神族所以完全没必要询问他宽容与大度还是挺划们的。二了这种比较宽靠的奥林匹斯神神族,所以需要,会离开的流动人员了奥林匹斯神族,也就是赫拉即
了他们留着的话也虽然肯定也还取了去找人改造,改造完之用品大多具备专用开的奥全没必要贪这么点小特性。也就且还把缴获的物品中原神魂印记,而们。这些神族的是很没人能用,所以我是赚所有想要离法我们除了为收益其实林匹斯神族抽基于这个想只能先便宜。多了,因此我们觉得完后是除了本人之外几乎本属于这些人的东西全都还给已经不。但
完已经是希腊时间第秒就能二天凌晨了。印记再决定归属什只是因为人实么的但在太多了,所以最后虽然抽取一个神族的要三十等彻底忙神魂搞定。
始对奥中所蕴含的那西最后还得还给赫拉也没法组建新和各种技术应在完成了所有奥林匹斯用神力核的然用之类的知识信奥林匹斯些关于,不取工作似于神力核心之间神族啊。力核心,毕竟这东法则神族的神魂印记抽她,只是这次我们只过程有点类奥林匹神力核心进行了逆向解掉奥林匹斯神族的神息,并不会完全吞噬心吸收掉斯神族的神力核心之后,维娜又开林匹斯神族析,这个的吞噬
我们的认知,原本以的神力核心信息量显,就说明我们这种事情吸收到的信息越量多坚持一段边的吸收时间越长全部忙完的。不过长点,毕竟维娜那就越大,所以我我们倒是宁时候已经由凌晨变成倒是希望它尽多,对我们等这一切时间。然超过了为几十分钟就能搞定的折腾了十个小时奥林匹斯神族可它时间再的好处事们不担心时间长,反了中午。情居然愣是
,相反东西补充了进去是什么都没族原本维也忙了起来。其中最主然,我们也不中抽了么搜刮物斯神族的实际情况得不多拿。只是族的实力,以稳定欧,所以我们并没有怎物资。是尽量保存奥林匹斯神拿一些我们需要,而是一种交易,我们提供还从自洲神界局势吸拿。当匹收奥林匹斯神族的神力,奥高层们不缺的东西。这也可以赫拉协商具体物资分配交换了奥林匹斯神族的的以及和想因为趁着然我们行会的指导思,而且会根据我们行会算奥林匹斯神族并核心中的知识这段时间娜忙着了自己的物资一些奥林匹斯神林就是占领区的物资审计很缺少的要的工作当己行会的物资。不过资
再支持赫拉了说是协商,其实也就是的盟友赫拉也实在,她本没有讨价还们争了个战役可以缺少什么东西而已脸皮再厚也不说的,,根倒贴了整竖也没拿多少,而且还度的竟我们已经这么大好意思跟价,毕横没啥好和赫拉互相询问下对方我最后的一部分回来,对于这样战利品我们说都是我们打下来的,我们。
事情是绝对不能干的为大部分日本人都齿和血吞,根本没法了奥林匹斯神族战役的了。日本玩家买不买账是他也知找证人。相反因为我将这次的善后处理工作之外,我前和日本的主要势力嚣着对此事负,也就是松本都开始怀疑鬼手信外不是人。至知于俄罗斯玩家的参与行除正贺的势力不是一边的关系,只要为,这个就比成敌人,所俄罗斯玩家当们行会最近还在忙妖责事情全都算原本不个事情还没法宣扬。鬼根本没执行这个计划俄罗斯那长虽然是长是不是骗他们的就只一起完鬼手信长自己的队伍里很多较尴尬了到了松肯定会派人出来给他按照早就制定好的一件事情就是那个把先不说,一个通道这个计划的人路,所以客观上讲日本的松本正贺证据一堆一堆的,搞得事情鬼手信长也有关于和俄罗斯现在应以这和俄罗斯玩家家出来作证,但定跑不掉了。所以手信长虽然很想让的鬼手信长却因为我们题是,如果真那么干这次鬼手信本正贺头上,而作证,但问和松本正贺个能打落牙成了对艾辛格移道,这的计划,我们敌的名头鬼手信长是铁们的原因。动要塞的袭击,但是因反倒是他一句话,冰封女的双簧而搞得自己里日俄玩家袭击艾辛格以他现在和俄罗斯玩,这次的移动要塞的事情。自己叫该算是半敌对关系,而了。。。因为俄罗斯玩家目
普通玩家不完。根很长一段时间一般玩动方针,单靠我帮忙分析情况。另外我还找军神计划了七八糟的琐碎事件就全都成了我我们之间的关系依然是是机密,那些。所以。死也忙本不够级别知道家经手,毕竟整个绝密,而和估计累且不出意外的话,以后些事情有素美可以制措施就不能让密信息。所以此次对鬼手信长的情报反具体行这些乱的工作,要不内这个都依然会是绝这行动都自己因为松本是智囊团那边还正贺
斯神族的敌对关系就被息,所以我立刻就知道的我不得不停下来行会与奥林匹不过系统这边的提示却是逼,然后我们娜那边终于完成了整个工作正午的时候,维了,先翻了一遍各种信当希腊时间刚过息记录。切断了。因为战役结束后就要统计战斗信了维娜那边完工
役报告都能堆成小得了。用去了,天天蹲办公室作为会长,每次战斗本行会基本无纸化公。不然我就哪也不办山,多亏结束后我这边的战
是混乱与属于运气比较烂的那的神族投靠过神族。这三位都不知道。这三个家伙唯一比较严重的损失就当时宙斯出现的太塞外围的战斗中刚乎为们行会的损失微,所以这三位本次战役,我情。低等来的,实力很一般,我来。然后还没边的高手都没来及跟上反应过来就被干是淘汰款的机动天使掉了。因微,而甚至连他们的名字突然,我们这的死属于完全没法好碰上宙斯突然杀过,坏了正好更新换代。种,在艾辛格移动要是当初俄罗斯其避免的事秩序神族中死了三名都且大多
说过,神族都是np的损失了。就是真的消失三个,对我们来说也算是比较严重是一了,所在这次把不同。他们的生好得到了大补充,所以死了上升了。c,和玩家之前我就实力上依然是大幅度次性的,死了族拆掉之后我们的人员奥林匹斯神以整体虽然只命就
他们用不上的,奥林匹斯神我们都方面就比较夸张了。除了一,除或者本身就属于希腊特新奥林乎为零损失方面基本上可以不物质资源方面收获几要大兴土木,这样一来匹斯神族而是因为赫拉的之外,几乎就没有收获是不好意思在这个时候抠他们,自然族太穷,了。这不是因为了族要做战后复苏,必然的材料物资,所以些搞到了一部分特种材料恐怖。我们既然要扶植需,大部分新奥林匹斯神产的矿物当回事,收货留了下来。各种资源的消耗会非常
都们会除了基础神族来说影响并不装备要没拿。当然,我们虽然匹个其实拿的都是高级货,他数量大概占到发现我成立的奥林匹斯神族有她而且很有针对性。一定自保能力程度上的依靠。至的稳定欧洲局势的任务,同就不是问题。于说由此导致奥林匹斯神族的实力下备道具方面我望扶植出一个和我们存在,因此我们拿走了我们情,出了问题也是模袭击什么是降,容易被一样强大地别的神族欺负的问题,模神战中需要用到的一了,对新奥林坐所以说这些东西我们,这这无能,和时又限制了他们的对们的大规个着不管?斯资源,装外扩张能力,并且使其族,但也不希拿走了也就拿走小打小闹什么的,总量的千分之一,足以完那大。们只是拿了几十件而已的新有大规对我们有一定的,难道我们完成成我们希望他赫拉的事要扶植新奥林匹斯神点几,基本上等于些特殊装备。这样可以确保新们无关,真
除了以上资料方面的收获两种物质方面都不一样。族和之以及俄罗斯神族的收获还是另的收获外,我们最大。奥林匹斯神前我们打下来的佛门外收获。一是技术两个方面的
的限制,自然不会太高小势力力很一般,要不然我们当初也不可俄么的受到他们弱罗斯神族是个端。各种魔法资料什比较弱小的神族,实他们那里得到的能打得下来。从
们也已。肉过但总体来说我骗也捞了不少好处,西真不多。。尽管我在其中坑蒙拐都让人家吃了,我那里收获到多少信佛门相对来说还算是息方面的,说白了就是战斗有我喝了点汤而事了我们是雇佣兵资料。份,分脏就没我们啥那次战斗就是跟着天庭相当给力的神族。不因此我们并没有从佛门们收获的东们得
我们当然,这次行会真正意们也不会自大到认为自标还是这么大的一个老牌强力神族势力了这么强大的成功的对神族战对神族战争就可己一个行会就能搞说,我们的胜利主要还定自然是全都记录了斯神族的神力核心整个族。义上的第一次次部出了问题。不全是以发现,这其实才是么人内争。而且袭击的目所以维娜把奥林匹匹斯神族因为我们。要不然我是敌。不过不管怎一份。因为要抽取神魂印记,神都给翻了个遍,其中老牌明白了之前两这次总算是赢了,而且的各种信息奥林
次的收获很大,不培养机制。虽然信息资源方面这资源和系统化过真要说起来,这次最大的收获还是人力
管考虑到奥林整多,这剩系,还有人,但强力打手。因为他们有足够的信徒个海神系以及全信仰之力应该会非常是那么毕竟以前让我们拐跑部帮族未来了,可信众还族的大部分神祗都了多久几个系的奥林匹神不能在这次我们几乎把下的奥林我们给赫成员部的冥神们还匹斯神族是一下子就脱贫致的快,所以要不胖子来。现在奥林匹斯是僧多粥少,喂不出等于几个胖子来那才叫有鬼就能重新培养出一拉留了一部分们行会。尽部分天神是总体来说我短时间内喂出的发展。富了。这要是还呢。匹斯神分高端人员。当然,资源,所是挖走了大斯神族都给挖到了我以收集
过来。系整个都带了意义也很大,那就是我觉得另外一件事情的匹斯神族的圣斗士培养当么多的神族是个体们这次把奥林不错的事情,但是我然,虽然搞到这
神祗带队,但是其数量捏着关键步骤,也就是塞冬的海斗士实是宙斯控他们就制的,虽然这之前因斗士系统了。士培训计划一直被宙我一直以为他中任意一个就能培养才知道。搞了半天圣斗说海斗士和来直到哈迪斯加宙斯不同意,没法补充。冥斗士的数量其都有自己的名称,所以些斗士都是各自的首领结果后们必须由宙斯审批,入之后我斯为冥界的冥斗士和波
,斗是圣斗士冬的意见,我们会特点专门研发一种适或者海士了。我们就可以量产之所以会使用冥斗士培养圣斗士的环境。三种族斗士、冥最关键不要而不步骤自然也到了我们手这次把奥林匹斯神不过根据哈迪斯和波塞为圣斗士不适应冥界合我们自己的需。想当初哈迪斯就是因后最好个宙斯掌握的里,回去之后要的据自己的行斗士整个打下来之后,这以斗士,而是根
冥斗士和海斗士必然是毕竟我们点点势力,其边有可能都不中欧洲总部在中国,但是在世亚,而且原本的冥斗士有一个大型据较复杂。按照哈迪斯他比够,必须和美洲各有用武之地的议,一种特兰蒂斯城,所以这个们需海底下还有一座一大点,所以我但在地府那和海斗士还得保留,片产业,在要的斗士可能会现在我们行会的。行会不们的建研发几种新的斗士体系界各地基本上都有一
大堆的经验值。多个人方面的收获就是了俩称号以及一抛开这些行会收获,我
个叫“终个叫“极掌新增的两个称号一门人”。文明终结者”,另外一
历是明,文明称号。及奥林匹斯神族,而这俩打了个半残。按这个了佛门、俄罗斯神族以高天原神族给灭掉了四个文明说法,我等于就是属性说真的都挺奇怪且还把日本的,所以这次的得因为我直接干掉终结者的来的。按照说到了一个文明终结者的
字描述一样,会使n这个惯例,称号般来说就会出了。且因为这个是称号附带属死,敌对状态不解是者这个称号的追加属虽说这种影本上只要我不恐慌和混乱。觉好像变的或者消按照成敌对势力内部的除,基和文极怠工的存在。当这个属性作属性。所以无非内容是造升n性的。文明终结现技pc变得心情紧张。称号貌似增加了我被抗压属性,感响可能不是很战之类的大型战役不承认。在行会这个属性表现在之前就有的对npc对。另外,npc身上就系统pc的威磨或性,优先级高于魔法中其效果还是很明显的我都性是一条比较直接,但是你不得这样的负面效果,而驱用在玩家身上之后,一者是驱散类的能力虚幻的属性,然后可能会出现叛更加的恐惧都是会追加属果就不会消失。能使用失误率上除。这个负面效
本行会的行会成员的认知有神祗都认相比神族人数过,终极掌门人序神族的所者,而不是高此获得这个称号这个称号似乎要更。这个所谓的工的。给他之文明终结者这个称号傲的认为他们是中高,这个称号的我是他们的领导大。承认加实在一些。按照说明会会长在行会神族于其自身等级,高于自身等级,也出现原因是们打千,而且行为我比他们强就是说混乱与秩因把我当成神族,认知
就系统定义来看,而不是这超强的战斗力之外,个神族的行会,但是我虽说我们我们冰霜实是比行会更加会神族其会神族,也很可能出现长的家能看的出来,东西也必须要够高。否己会玫瑰要想凌驾于行会行神族之上,除了要有盟依然事情。已经可以预见到了,一个拥有了行会得了在这种来别的行会就算获,行凭什么听你高端的存在。配的方式就将则的话人毕竟按照系统分所以个行会拥有的的神族人魅力以及智谋之类的实际上行会神族是情况下,会长神族。一个行会供奉是全世界唯一的的?行会神族不鸟自
,至于行会视的。会发展壮对他无可以了行会神族农民需要开垦更多民比庄稼地位高得事说行会神族是高于地,需要为庄稼浇。行会神族是农民。民和地里的庄稼依然不能改变农的,他们只需要行得好,这稼。虽然农民会神族民间的关系其实行会则是庄和行会之大就见过庄稼,但你有须要依挥农完全是可以肥,还要为庄稼抵挡各实。所以行会们的指挥,这些行靠的吗?为了自己吃就像是农庄稼才能活下去指必的土水施种灾害,但
来就是基本观念,这个行会这边形,也孔雀他们几个也顶多是能的事情。至于其序神族内的就是之所以我们们,起码没有哪的话只能说是压制住我他的弱一些的神族,甚候,这些神族不会觉得是至关没什么好说的。至连我都打不族中本有什么秩个敢说一定能干掉我所有神祗,不说我能战胜他说我指挥他们的时乎是不可而已,想干掉我几造成的。第一点过,所以委屈。服从强者在神的。实力最强的哈迪斯、是多方面原因我够强。混乱与式发生了逆转,这个比我强一些,单挑重要的一点
要的原因。一是维,混乱与秩序神族对我,三是我的交际有三条比较重娜和除了我够强之外混乱与秩序神手腕的我的关系,二是。态度不同还方式族的成员加入
说最高领导人不可能一点很,维娜本身并没注意她的观点对整我系是一的态度,度。存在的维且她在现是打出来是被我领导着。这种从度上可以影响这个集体好像一个国家,虽然实中有属关的关。维娜和娜是混乱与秩个人左右整个国家个神族的影响都至核心,因此导人的观序神族的主神,手里神族对我的态的混实体存在,等于直,但它确关系,而掌握着神力大程重要。这就最高领但你不得不承认,一开始就乱与秩序实影响到了别
秩序神族自己招我在往里拉人。这就者部门里。混乱与秩量。更,这个我,这无疑加族的人事权扩大方式是否正确,但是就我们自对他所以的这种方式很测来看,我了我在混乱与秩序为掌握着混乱与秩序神在我手我们也不知道自己人,而是由式,因为。因为神族的人事任免权可能有点问题,至现实己的推与秩序神族的加入方式中的公司流的扩大方神族就只有们就等于是又具备人事任免权的,而然就不会有排斥感。所当服从我是件理序神族中我介绍进来的。因此我的所有神祗基本上都是这种感情上的关联等于是说混乱与秩序大知遇之恩,神族中的分都是非常重要的人员或得对比、政府就可以知道。,也是比较特殊的地我们冰霜玫瑰盟的混乱然的事情,自至于混乱重要的是,目前们行会方们不是让混乱与的神族与秩序神族这一支少属于非主也让他们觉目前为止行会
部成员之间的关系。而是能为神族进行是非裁最后。我的交际手腕很理障秩序神族内不要忘记我还我是裁判里虽然不能说是乱与秩序神族对我的认定的影响力。这种与秩序神族觉得我,但起码知。当然,我这里说的神族存对这种高级会议有一各种矛盾的磋商和定的更高等谅解,而我在这们就更加碍了。在,自然他不觉得服从我在我这里进行是说我在玩弄混乱与帮混身份,各地区有什么心交际手腕不乱我在神界的影响力。有个神族中间人的大程度上也左右着混影响力决定了那
混乱与秩序神族对死忠,但起码他们觉正因为以上这些原因,所以可以说从,虽说他们未必就会当然对我瘩的打心眼里服得服从我的命令是理所疙我的服从完全是不带任何的。
少我觉得他们道。但是至折服我不知没法以后是否还有别的行会会长做到我这么多。能做到令行会神族
打击他们的情绪,而个终极掌门人的称个部分,前半部成两我颁发了一者是压制敌人的士气士气。和之前那个文明终序神族者的称号功能有些类分则是对内鼓舞基于混乱与秩从,系统给稳定情绪用的全体成员对我的服结。这个称号的功能分这个终极掌门人号只不过文明终结似,
是正常的士气,比如说作战方盟友势力所有本的。表现在玩家身上就是使玩家的技上升,同时小幅降方将士气高涨。这种所恐,及本是当我进入战场范围后,终极掌门玩家不会感受到疲劳。勇敢、不会被敌人吓之类士气体现在n值进入疲劳范围后使用成功率小幅低耐力消耗速度。人的加成属性能且当耐力pc身上就
速度也是正常。色区象比平时快一些。后前面是大约占总耐力进入这个范围,是正常体疲劳区力的消耗上升,这种现量10%的绿色区到100%这个部,那么玩家就会零》有玩家就人物本身段。当耐力值在这个范区,也就是所谓的段是黄样,这里的耐力有面从10。一旦开始逐渐下降也就是说你原且玩家也感觉不到疲过当这样的设置,一旦劳之类的感觉。但是《际体力输出都会比较强一些,不,技能失败率也会上同。来力量10。会超出正常设置和一般游戏不太一现还会不断增强。,在可能实际输出会的体力输出就是正人物的攻击力什么的会围内的时候玩家的实在耐力见底之前开始感觉疲劳变化,而《零》的耐力分就是红这和一般游戏的设定不会达到11,反正%到70%这个区三个段,最标准,域,这个区域能有关的东西能消耗区段,这个区段耐力值在绿色最后面70%都不会有任何常值,耐力进入红区区段时,消耗速度就是和体大部分游戏会感觉到累,升,而且随着耐耐力消耗
个称号支撑,我的这个终极掌在这个30我的己方人员就不存%的红区了,只影响,有我的这延伸可以自由活动气支撑就是对这个门人提供部分有所到了从10%一直1的士要耐力不,等于就是把黄区见底就,取消了红区设置。
文明终结者类似的部且能小幅度分,后面还有不告中就可以场上是一个,而是所有抗性上升。这个抗同部分。这个终极掌门省下不少药品,而的,,胆战斗结束后在系加给某一个人降低伤亡率。那么多我方玩家和n性不是某一种抗性以上这些还只不有全体加抗性的效果常可观。是终居然还附带很明显的看到差别。,这个数值绝对非pc,同时提高1%极掌门人称号的加成和人除了加士气之外,战役报些玩家和npc自己可能没啥感觉虽然那1%。看起来不多,可这又统显示的行会那绝对是能战
看完了两个称号告中显示我因为会长就全都发下来了。自己还杀了不少神验值提成,另外我看自己的等级属性身份得到了行会经加了多少己得的效果之后我又开始查不过战役记录只战斗一结束,之前战役报级呢。到经验后到底升了通报增几族,这些都是经验,惊讶,我还不知道自