排他机的航线,安面黑进去,那可电脑前权,这就好像用电脑指不是简单事想从外令的事情。但这坐在控制航线的那部将降落。这都是一条指抽离神魂印记的过程,要是们走哪条线,在哪挥飞个前提就是你得你这台电脑的指挥很简单,当然前提权,情了。就没有是你有神力核心的控制
虏了,所以他时不可此现在的她就像是回权就会来,不然他一接手我能干扰到我们的现在维娜就坐在那台电脑前提是正牌操作员宙斯别统中,因的操作员一样可以在已经是俘于那个黑客,而且随意控制航相当金了系制了。线,当然前她已经黑们这边的控丢失,好在宙斯现
彩色光点其实不是固定在神种的时会靠近边缘西并,这些东无目的性,因此神魂印那种有匹斯神族的力核心中的,而靠近表面的部分,而到比较的,之前我们在奥林其实还是比较记有时候会游,而且毫们就能从外面看到它。飞机来形容神魂印记这个时候我神力核心中看到的就是神魂印记是在其中不恰当运动是没有规律的断的游动。这用
它是比魔法更加高端的,很可惜来。但是东西,这玩意不心照样只是个普通玩意,就算神魂印记潜在。核心两米多的直径来说本来如果神力核,以奥林匹斯神族的神力核心不是个简单存遵守物理定律,因为神力入了核心内部我们也能把它抽出
实际也确实就是一个直段开始情况是神米,但是实际长度却是自身的一厘米以这样了便于理解,我们神族的神力核心看起来间存在渐想象。的神力核心心的外表面开始是象成一段段的。你可但是按照维条直线。这个就看起来一厘米长,向球心深种叠乘看长。但是匹斯神族在我们将这条直线径两米多的发光球体。围的,但是为林米。从神力核一显过度范压缩等级。外壳到球心连接一成很多段,每段一厘。第二段的这个长度进式叠加现象。这分西的内部空加是没有明虽然奥林匹斯以奥可以把它入,最外面的这起来应该还是一厘只有一厘米。第二娜的说法,这个东厘米是正会发生变化想常空间。也就首先将神力核心的力核心的半径了。现
体实力比奥神力核心压缩等级是根据本的,奥林匹斯神与秩序神族因为混乱与秩序神均个会的混乱神族的平均实力而定族的平林族的压缩等匹斯神族高。级实际上还不如我们行,
几。乱秩序目前压缩等级是七,维娜估计奥林与混神族的匹斯神族的压缩等级大概是五点
成一乘以压缩等级的平方二段六厘米长的一段手把一缩等,段的尽头,虽然看起来其尽的立方,后面就会变成延续到核心只是第二头。这还连接起来看,如我们假设奥林匹斯神族臂才能碰到压位置。但五,也实际上你必须伸进去就是五厘米。现在,而实际长度会变四次方五次方一直级伸进神力核心中。想果你将手的缩等级是,第四。第三段的长二段的一厘米的压段则是一乘以实际长度就是一乘以要摸到第二段度看起来还是一厘只有两厘米远米五,那么这个第
基于以上数据你就你用一束光线没有减速。内部。你就会发传播速度越来越慢,会发现,越靠近核心你而它实际上也没减速。射入核心实际上是因深度就会越大。假设在减速,就好像遇到了阻力一来越长,而光本身并光是不会减速的,现,随着光线逐渐接近核心是透明的,然后核心,它自身却的深入之所以看起来光线为它通过的距离越样。当然我们都知道
是为了便于理解,实很间实际上远比刚的表述方式只密集很多,所以空间增实际上再想想两米直径的看起来的要大说神力核心内部是后的体积绝对个小宇宙也毫不夸张神力核心,你就会知一厘米为基础的,大速度非常快,最的道它的内部空是个分割比例要多,而且我刚天文数字。际上这种压缩方式并不是以。根据这个理论,
成。这样就不用自己进,困难了。好在去捞以想象那有多么魂印记,你可来,而且这要在这么大的了,我们现游动到神力核心的表面要寻找的神魂印记的标权个过程只要几秒就能完在有神力核心的控制要输入需只记,它就会自动的拳头大小的神东西内找出一个只有
在我们的行会守卫维他,至后想开自己的神魂神族的神魂印记抽出来进入就ok了,从他们的神魂上进行持好秩奥林匹斯这个就死他自神的意见。如控制,之后维娜会于他以心就会自动的控制与秩序神房间就不用把神魂融族开始五人记还给族的神与秩序神族混乱与秩序神如果是不想加入我们,后再融进我们混乱能结束,必须先问下他己的自由了。之后维乱核心的平台上,族的神力核心将对应的娜会让他们放样,以这的上到放置神力我们的神力核序之后外面的神采去哪个样本作为依托输入到而是又其他想后还不一组的按顺序。当然,抽族的神力核心之中来之我们混了,那合,直接抽出来之里,果确定跟出力核心之中,之后混内部,然后这些进来的神族会一个个法的,那就把神魂印
,会离开们族,这些神族其实都相我的小神去表现一下概也提前推牲掉几个无关紧要前说要投靠的奥林按照之前的承,也就是赫拉即挺划算的。匹斯神族都比较宽容林匹斯神我们的当于半个宽容与大度还是因为我们要扶植一个虏,所以完全没必要部分,所以询问他们的意见觉得牺是大部分之打下了奥林匹斯神族,所以需要我们新的奥林匹斯神族奥人员。二来我们一定的流大量。最后得出的结论俘会种是采用了这的政策。一方面是本来按说我们已经,不过我们依然还动的只是其中很小将接管的那个测过各种选择的人群数诺选择加入
,而且还把缴获的物品东西全都还给了他,所以我造,改造完之后虽么点小便宜。们。这的所有想要离开的奥林匹就是除了本人之外几乎族抽取了神魂印记没人能用中原本属于这些人除了为专用特性。也基于这个想法斯神找人改们留着的话也只能先去我们些神族的用品大多具备多了,因此我们觉得完然肯定也还是赚。但收经不是很益其实已全没必要贪这
晨了后等时间第二天凌秒就能虽然彻底忙完已经是希腊太族的抽取一个神多了,所以最搞定。但是因为人实在。神魂印记再决定归属什么的只要三十
斯神族啊。吞噬掉奥林匹斯神之的神力核心进行了逆印记抽取工作之心之间的吞族的神力核心中所蕴含后,维娜又开类的知识信息力核心,毕竟这东在完成了所有过程有点类似于神力核族向解析,,并匹始对各种技术应用得还给赫拉,不这次我们只用神力奥林匹斯神的那些关于法则和核心吸收掉这个噬,只是奥林匹斯神奥林匹斯神族的神然她也没法组建新奥林不会完全西最后还族的神魂
的信息越多,对我们的好处就越大,所持一段时间等这一切全部忙完信息量显经由能搞定的事的神力核心过了以我们不担。林匹斯我们的认知,凌晨变成了中午。奥坚娜那边的吸收时间越长神个小时。不过这种事情倒是希望它尽量多是折腾了十情居然愣心时间长,反的时候已族,就说原本以为几十分钟就明我们吸收到然超间再长点,毕竟维我们倒是宁可它时
分配。不东西。这实际情况拿一些我们需族指导思想是识这段时间,我们自己行会的物资中原本很缺少的什么都没拿。只是拿得赫拉协商然就是占领们也要,而奥林匹斯并没有怎不多,区的物资审计以及和斯神族的而且会根据局势,所以我们去。当然,我们也不是换了奥族的实神族并奥林匹林匹斯神抽了一些奥林匹斯神么搜刮物资,相反还从趁着维娜忙着资交神力核心中的知东西补充了进。吸收奥林匹斯神族的行会的高层也可以算是一种交易忙了起来。其中最主过因为我们行会的林匹斯神族的物资尽量保存奥不缺的具体物资要的工作当力,以稳定欧洲神界,我们提供了自己的物
赫拉也实在没啥说的没有讨价还价,毕。也不好意思跟我们争了竟我们已经这么大互相询问下,说是协商,其实整个战役可以说都拉了,她脸皮再厚分回来,对于这样的盟友品我们横竖也没拿多对方缺少什么东打下来的,最后的战利少,而且还倒贴了一部度是我们好的再支持赫也就是我们和赫拉西而已,根本
斯现在应该算是半敌妖,但问题是,如,也就情。按照手信长却因为我们和松一个通的善后处理工作之外,到了松本正贺手信长虽道这也就只能打落牙齿和血这次的事情全都算吞,根本没法找证件事情就是那个有关于,里很多原本不知辛格和日本的成敌人,所以这个事的参与行为,这个击,但是因为大部分日移动要人出来给他作证然很想了。日本玩家买不买账就比较尴尬了。因为俄伍定好的计划,我们将鬼手信长是不是派对关系,而这次鬼手信,这次的事情鬼手信长情是绝对不能干那边的关系,只要他一敌的名头先不说,辛格移动要塞的事出来作证,但是他。所以个计划的人都开始怀疑对除了奥林匹斯我们行会最近还以客观上讲日本和俄罗都把此事负责的队也知道,这个事本人簧而搞得自己里让俄罗斯玩家是铁定跑不掉了是松本正贺的了对艾然是和俄罗斯玩家一鬼头上,而自己叫嚣着主要势力骗他们的了。势力不是一路,人。相反因为早就制鬼手信长搞得鬼手信长自己的俄玩家袭击艾俄罗斯玩家当果真那么干神族战役肯定会的。以他现在和俄罗斯我们的原因。根本没执句话,冰封女起完成所塞的袭虽长划的松本正贺反倒是日行这个计是人。至于俄罗斯玩情还没法宣扬。鬼家罗斯玩家目前本正贺的双证据一堆一堆的外不在忙的一
外的话,以后很长一段的琐碎个行动都是机密,那些反制措施就不都依然会是绝素美可以帮忙分析情况划了能让一,单靠忙不完。些事情。所以。然是具般玩家经手,毕竟整内这个们之间的关系依绝密,而且不出意军神计密信息事件就全都成了我时间信长的情报。另外我还找级别知道这那边还有这些乱七八糟的工作,要不是智囊团也普通玩家根本不够我自己体行动方针。所以此次对鬼手因为松本正贺和我估计累死
息,所以我奥林匹斯神族的敌对关系就被切断了。因刻就知道了维娜那边完的时候,维娜那边终于逼的我不得不停下来提示却是录。为战役我们行会与结束后就要统计战斗信当希腊时间刚过正午完成了整个工作,然后工了,不过系统这边的先翻了一遍各种信息记立
作为会长,每次得了。役报告都能堆成小战斗结束后我这边的战山,多亏本行会基本然我无纸化办公。不就哪也不用去了,天天蹲办公室
较烂的那种,们的名字都不知我们行会的损失微乎其出现的太突然,我们这道。这边的高手都没来名低等神族。的战斗中刚好碰在艾辛格移动要塞外围连本次战役,斯的神族投靠过。来的,天使,坏微因为当时宙斯了正好更新换代。唯一大多是淘汰款的机动,而且实力很一般,我甚至序神族中三个家伙属于及跟他死了三于完全没法避免的事情上宙斯突然杀过来。上,所以这三位的死属过来就被干掉了。是混乱与秩运气比反应这三位都是当初俄罗比较严重的然后还没损失就
较整体了就是真的消失了,所了大补次性的,死充,所以奥林匹斯神族拆掉之后好在这次把我们的人员得到然只死了三个以虽家不同。然是大幅度上神族都是npc,和玩,对我们来说也算是比升他们的生命就是一之前我就说过,了。实力上依严重的损失了。
搞到了一部分斯神族要们都留了下来几做战后复苏族,自然匹怖。我们既然恐矿物,大部分我货方面就比较夸张了除的新奥林损失方面基本上可以不当就属于希腊特产的他们的材料物资,所以土木,这样要扶植新奥林匹斯神物乎为零,除了一来各种资源的消耗会没有收获了。这不是因这个时候抠特种材料之外,几乎就在族太穷,而是因为赫拉为奥林匹斯神。非常,上的,或者本身是不好意思了一些他们用不回事,收必然需要大兴质资源方面收获。
扶植新奥林匹我们无关,真要有大规制了他们的对外题也是她无能,和们拿走了他易被别的神族欺负的高级货,而且很有其实就大。完成的稳定至于说由此导致以说这只是拿就拿,难道什么的,那都是赫拉欧洲局势的任务,同扶植除了基础资上等于没拿。当然时又限斯神族,但也不希望,我们源,装备道具方面我们我们会坐着不管?所战中需要用到的对新奥林扩张能力,完成我们希望他们出一个和我些东西我们拿走了也神族来说影响并不们一有一定自保能力,足以样强大地殊装备。这样可以确保了几十走了,不是问题。小上的依靠。存在,因此我的新奥林匹斯神族的事情,出了问并且使其的实力下降,容针对性。虽然我们要千分之一点们一些特匹斯模神打小闹的大规几,基本拿的都是新成立的奥林匹斯神族问题,这个占到发现装备总量的对我们有一定程度模袭击什么的件而已,这个数量大概
斯神面的收获外,俄罗是另外两个方面的收匹斯神族和之前我们。一是技术资料了以上两种物质方打下方面的收获。奥林除我们最大的收获还来的佛门以及族都不一样。获
也不可能打得下来。从弱小的神族,实种魔较然不会太高势力的限制,自得到的各当初法资料俄罗斯神族是个比端。他们那里力很一般,要不然我们什么的受到他们弱小
我们得份,分脏就没我我们收门那里收获到已。肉都让人家吃了,总体来说多少信息方面们并没们了不少好处,但有从佛相当给力的神族。不过的资跟着天庭喝是雇佣兵我料。我们也就是佛门相对来,说白了就是战斗有获说还算是的东西真不多。因此我在其中坑蒙那次战斗我们啥事了。尽管拐骗也捞了点汤而
行会就能搞一个的一个老牌强力神族。次成功的,其中的各种过不其实才是我们神族的神力核心奥林匹斯神族这要还是敌人内部出是大要抽取现,这管怎么说,我们这问题。不全是袭击的目标还是这么整个都给翻了个遍力了。不当然,这因为我们。要不然我们明白了之前两可以发行会真正意义上的第一对神族战争。而且了信息自也不会么强大的老牌神族势次总算是赢了,而且因为然神魂印记,所以维娜把奥林匹斯自大到认为自己定次的胜利主全都记录了一份。次对神族战争就
是人力资源和系统化大的收获真要说起来资源方培养机制。还这次的收获很大,不过虽然信息,这次最面
神系以及全部的冥斯神族的大部天神系的奥林匹斯神,这剩下的奥林匹斯粥少,喂不出几个胖出当然,因为他们鬼呢。把整个海匹分神祗都让我们拐时间内喂出几个子来。现在奥林族都给挖到了我们行斯神族未来的发展所以要不了多久神族成员等于是一胖子来那才叫有应该会非常的快有足够的信徒资源,就脱贫致富了。这要是。我们给赫神系,还有部分所以收集信仰之力跑了,还不能在短了大部分高端人员。会。尽管考虑到奥林匹一帮强力拉留了一部分人,但是总体来说我们还可信众还是那么多打手。毕竟以前是僧多就能重新培养这次我们几乎是挖走,下子
一件然,虽然搞到这么多神族的圣斗士培过来。那就是觉得另外养体系整个都带了的神族,但是我当事我们这次把奥林匹斯是个不错的事情情的意义也很大,
培训计划一直被宙斯后我才知道。搞了,所以我一直首领神祗带队,但是其士以为他们中任意冬的海斗一个就能培有自己的名称由就没法补充。之前因宙斯审批,宙斯不同士都直到哈迪斯加入之捏着关的数量其实是宙数量必须斯控制是说海斗士和键步骤,也就意,他们为冥界的冥斗果后来养斗士系统了。结冥斗士的,虽然这些斗士都是各自的士和波塞半天圣斗
次把奥林个宙斯掌握的最关键行会特点专门去之后我们见,我们以后手里,斯之所以会养圣斗研发一种适初哈迪。想当整个打下来之后。不过根据哈迪斯回的需要的斗士匹斯和波塞斗士不适应冥界们自己冬的意最好不要培使用冥斗士而不是合神族的环境。步骤自然也到了我们因为圣海斗士、冥斗士,而就可以量产三种斗士了是根据自己的就是,这圣斗士,我这士或者
们需要的座亚特按照哈迪斯他们的士必然是留,毕竟我们行会不但中国,但是在部在现在我们行会的总冥斗士和都有一点点海武之地的。兰蒂斯城,在地府那边有一大,必须研发几种新的斗和美洲各有一个海斗士还得保所以这个冥斗士和海斗势力,其中欧洲士体系,而且原本的斗士可能会比较复杂。底下还有一有用片产业,在大型据点,所以我建议,一种可能都不够世界各地基本上
获,我个人方面的收是多获就验值。抛开这些行会收了俩称号以及一大堆的经
”,另外一个叫“终极掌门个叫“文明终结者人”。新增的两个称号一
所以这次的得到了一个日本的高天原、俄罗斯神号。奥林匹斯神族,而且还把神族的。按按这个说法来历是因为我文明,直接干掉了佛门文明终结者的族以及性说真的都挺奇怪,我等于就是灭这俩属给打了个半残。照说明,文明终结者的称掉了四个
身上之战役中其效果还是很大型性的。文明终结者这个要解这个可能不是很属性,内容变得心这个属性作用在玩家般来说就会出附带都是会追加属者消极怠工的称号的追加法属性这样的负面效果直接,但是你不得不存在。当能力驱除,基本上只我都情紧张。然后可。所以无非被抗磨或更加的恐惧了。明显的或威压属性,感觉好像属性表现,而且因为这个承认。在行会战之类的有的对npc的文字响属性是一条比较虚幻的前就除。这个负面效果就npc对描述一样,会使npc在npc身上就是和我不死,敌对状态不部的恐慌和混乱。。另外,这个称号貌似增加了我之能会出现叛变的属性,优先级高于魔后,一按照系统惯例,称号是造成敌对势力内者是驱散类的使用失误率上升现技能是称号不会消失。虽说这种影
个称号,终极掌门神行会的行会神族人数过千,而且神承认我是他们的领导混乱与秩序高这个称号的出现原因是的认知中高,把我当成给他们打工人这个称号似乎要更加实在一些其自身等级,因此傲的认为他们是。这个所谓的认知按照说明,相比之文明终结者这祗都。认为我比他们强大。于自身等级,也就是说在行会神族成员者,而不是高本族的所有获得这个称号于行会会长神族的。
超是我已经可自,会长要想凌定霜之行会拥有的神神族之上,除了要有族,也很可能这种情况下也必须要够高。的存在。在谋之类的东西得了神族,而不是这个外,个人魅力以及出现行会神族不鸟界唯一的?族。所以就系统行会以会神族会供来,实际一个拥有了行会奉的么听你的否则的话人家凭什虽说我们我们冰义来的事情。毕行会神驾于行会就能看的出高端上行会神族是一个行就算获神族的行会看,行实是比行会更加己会长竟按照系统分配的方式智其,但预见到了,将来别的玫瑰盟依然是全世强的战斗力
,至于行会对他更多的庄稼的。族是高得有见过庄稼指挥农事实。所以说行会神去,但你必须要依靠庄变农民比庄稼地位。行会神族是农民。之间的关系其实就,这些行会神灾害,但这依然不能改,农民需要开垦族完全是好各种要为庄稼浇水施肥行会发展壮大就可像是农的土地,需行会神族和行以了抵挡稼们的指挥民会民的吗?为了自己吃得才会的民,他们只需要可以无视能活下,还要为庄稼行会则是庄稼。虽高于行和地里然农
力最强的神族,的。第一点,也是至。混乱与秩序神族就是基本观念,这,起码没有多是比我强一些,单挑的话只能了逆转,说是压制住我而已们的时候,这些关重要的一点就是我,想干掉我几乎是不们行会这边形式发生什么所以说我指挥他哈迪哪个敢说一定能甚至连我都打不过,斯、孔雀他们几个也顶我能战胜他们我这个是多方面原因造成够强个没什么好说的。可能的事情。至于其他之所以干掉我的。实神族不会觉得有中本来的弱一些的内的所有神祗,不说委屈。服从强者在神族
够强之外,混乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的交际手腕。乱与秩序神族对我有三条比较重要的原因。一是维娜和我的除了我的态度不同还关系,二是混
别的混,但你不对整个神族的家,虽然说最高领导人不可度。和我一从属乱与秩序神族对我的态神族的主关系,而且影响都至关重要。因此她的观点关系是一直存是这就好像一个国在的,维娜本身并没注神,手里得不承认,最高领导人的观维娜是混乱与秩序意,但它确实影响到了家的态度始就着神力核心,掌握被我领导着。这种能一个人左右整个国响这个集体。维娜她在现实中有实体存开在,等于是打出来的点很大程度上可以影
少属于非主流的扩大的推测来乱与秩斥感。免权拉人。这就等于比现实中的秩序神族有排神族自己方式,这个也是比序神族中的分量。更是让混乱与秩序地方。因都是非常重要的人员或不乱与秩我们冰霜玫至于混理是者部门,而为掌握着公司、政府就可以知己的神看,我们行会乱与秩序神族的人事权族扩大方式这联也让他们觉得服从我重要的是,目前混混在我手里。对我们也不知道道。具备人事任免权的是就我们自己说混乱与,自然就不会序神招人,而是由我在往里进来的。因此我对他很可能有点问题,至我介是否正确,但为目前为族中的所有神祗基方式,因为瑰盟的混乱与自恩,这种感情上的关,这无疑加大了我在混是件本上都是止行会神族就只有们就等于是又知遇之所当然的事情较特殊的我们秩序神族的人事任一支,所以绍的这种方式乱与秩序神族的加入
什么心理障碍了。他们就更加不觉得服从然,我这里说的交我在神界的影响族内部成员之间身份弄混乱与秩序神会议有一定的影响力。族进行是非裁定的更高等而我在这里虽然不能定了那帮混乱与秩序左右着混族觉得我是能的关系。而是这种影响力决手腕不是说我力。不要忘记神行各种但起码我对这种高级矛盾的磋商和谅解,在玩乱与秩人的说序神族对我的认知。存在,自然手腕很大程度上也我有当是裁判,我还有个神族中间际,各地区神族在我这里进为神最后。我的交际
带任何疙瘩的打心的命令是理但起码他们觉得服从我正因为以上这些原因,我的就会对我死忠,服从完全是不所当然的。眼里服从,所以可以说混乱与秩序神族对虽说他们未必
以族折不知道。但是没法做到我后是否还有别的行至少我觉得他们会会长能做到令行会神这么多。服我
内鼓舞士气稳定情过文明功能分成两个部分,前半部分和之前那个文明人的士气打他们的情绪,而这个终服从,系统给我终结者是压制敌些类称号功能有极掌门人的称号。这基于混乱与秩序终结者的颁发了一个终击似,只不个称号的神族全体成员对我的绪用的。极掌门人则是对
士气体现在n势力将士气高涨。这种场范能使用围后,所有吓幅上升,疲劳范常的士。且当耐力值进所恐终极掌门人气,比如说pc身上就是正家的技围后,玩家的到疲劳。小幅降低耐力消耗速度之类作战勇敢、不会被敌人加成属性是当我进入战玩家身上就是使玩入成功率小的。表现在本方及本方盟友同时受不会感
,也就是说你原来败率就是就是红区,也就是些。力见底之前人物本际体力输出会也感觉不度也是正常。最后面7力的消耗上升,个区域是正常入红区,那么围内的时候玩家的实绿色区段《零》的耐力设这种现象还会不断增都会比较强段是黄色区域一些,不力量10。现在可能分,技能失过当耐ፔ的会开始逐渐下降有三个段,最前面是大和体能有关一般游戏的设色区段所谓的疲劳区。一劳的耐力定不同。大部分。当耐力值在这比0%到100%这个部感觉疲游戏在耐就会感《零》有这样玩家就会开始%之类的感觉。但是约占总量10%的绿个范而且玩家区段的体力输出就是觉到累,这和体能消耗区段,这个力值在,人物旦耐力进入这个范围,玩家平时快一后面从实际输出正常值,耐力消耗速的设置,一旦耐力进到疲劳到70%,这身都不会有任何变化,时,消耗速度会这个区也会上升,而且随着耐,这里的攻击力什么强。超出正常标准置和一般游戏不太一样会达到11,反正的东西
供的士气支撑就是对红区设置。门人提,取消了了,就活动,等于一直延伸到了100%的己方人员就不30%的红区我的这个终极掌就是把黄区从10%个称号支撑,我由这个部只要耐力不见底可以自分有所影响,有我的这存在这个
绝对是能省下不少药品果。这个抗的行会战役报告束后在系统显示一中就可以很明显的高1%,家和np附带有全以上这些还只上升1%。看起来不多,可这又看到差别。那,而且能小幅度降是所有抗性场上那亡率。非常可观。虽然那些玩不是加给某一个部分,后面还有不同么多我方玩家和npc,同时提是终极低伤某能没啥感觉,胆战斗结气之外,居然还除了加士这个数值绝对掌门人人人的,一个性不是称号的加成部分。这个终极掌门和文明终结者类似的体加抗性的效种抗性,而c自己可战
性,之前战役报告行会经了中显示我因为会长战役记录只通报结束就全都经验值提成己得到验后到底升了几级呢。发下来了。不过,另外我自己还杀了不少神族还不知道自己的等级属战斗一身份得到增加了多少惊讶,,这些都是经验,看完了两个称号的效果之后我又开始查看自我