单,当制权的控有这台电脑的指哪条线,在哪将降落。这机的航线,安排他们走是简单事情了。记的过程很简电脑指挥飞,想从外面黑就是你得坐有神力核心。但这个前提就不都是一条指令的事情进去,那可,这就好像用挥权然前在控制航线的那提是你部电脑前,要是你没抽离神魂印
他一接手我们这且她已的她就像是们的了。时不可能干扰到我经黑金了系控制权客,而所以他员一样可以随斯现在已经是操作员宙斯别回然前提是正牌边的俘虏了,坐在那台电脑前的操作现在维娜就相当于那个黑就会丢失,好在宙统中,因此现在意控制航线,当来,不然
律的在其时候光中不断的记,这些东西并不游动。这种运动是比较靠近表面的部那种有时会靠是会游到其,而且毫无目的性,因没有规此神魂印记有到它。点其实就是神魂印分,而这个时候,之前我们在奥林匹近边缘的彩色我们就能从外面看力核心中的,而斯神族实还是比较恰当的的神力核心中看到的用飞机来形容神魂印记是固定在神
是个普通玩意,以惜神力核心不是个简本来如果神力核心只单我们也照样能把它抽出多的直径来说神遵守物理定律,因为神族的神力核心两米,就算法更加高端奥林匹斯它是比魔东西,这玩意不印记潜入了核心内部,很魂来。但是可的存在。
长,实际也确实心的只有一厘米长。米,但是实际长度却米发生变化。第二段了便于理解,我们可以奥林匹斯神族的心看起来就是一个直径向球心深入,最外面进式叠加是按照维娜的说法,这个东西的先神力核心压缩等级。奥林匹斯神族的神力核但是内部空间存在渐面开始半径了。现的这个长在我心的外表多心的外壳到球心连。你可以这样想象。首接一条直线。这个就是来一厘米厘米。从神力核段段的为现象。这种叠加是们将这条直线分成很段,每段一的这一厘米是自身的一厘神力核虽然是看起乘是正常空间。也就两米多的发光球体。但度看起来应该还是一厘但是。第二段开始没有明显过度范围的,将神力核情况会以把它想象成一
族不如的,实力神族,因为混而定奥林匹斯神神族的压缩等级实际上还乱与秩序乱与秩序族的平均奥林匹斯神族高。神力核心压缩等级我们行会的混的平均个体实力比是根据本神
与秩大概斯神族的压缩等级林匹级是七,维娜估计奥序神族的压缩等是五点目前混乱几。
到第二段的尽一平方,第四段神力核手臂才能碰到果你将手伸进神族的压缩等级第二段。第三段我们假设奥林匹斯其段的一厘米的实际长级,也就是五厘米。现头,虽然延续到把一二段连接起际上你必须伸进去六厘则是一乘以压缩等远,但米长的一段核心位置。米,而实际长度会实在的立方,后面就会乘以五是看起来只有两厘米是五,那么这个第二的长度看起来还是一厘度就心中。想要摸变成一乘以压缩等级的尽头。这还只是来看,如变成四次方五次方一直
之所以看起来光没心,它自身像遇发现,越来越慢,实际上是光线射入核心内部。你就会越大到了阻力用一束距离越来越长,而光一却在减速,就好。假设核心是透明的,减速基于以上数据你就会没有减速然后你因为它通过的。近核心你的深入深度就会发现,随本身着光线逐渐接近核样。当然我们靠都知道光是不会线传播速度越并。减速的,而它实际上也
米直径的神力核心,宙也毫不夸张为了便于理解,实际实际上的分割比例要密集很多增大速度非力核心的内部空间。我刚刚的表述方式只是。说神,所以空间后的体积绝对是个根据这个理你就会知道它论,再想想两数字天文内部是个小宇常快,最上这种压缩方式并不起来的要大很多,而且实际上远比看是以一厘米为基础的,
个过程么大的东西内找出一寻找的神魂印记自己进去。好在我们现在有神神了动的想象那有多么困难了只要几秒就的标记,控游动到神力核心的表,只要输入需要制权,这它就会自能完成。力核心的面来,而且这样就不用要在这个只有拳头大小的捞魂印记,你可以
我们,而是又其他想就不用果个的上到放置神力核是不想加入族的神力族的神魂印记抽出秩序核心将那就把神魂印记还给他在我当然,抽出来之后还的自由他们的神魂上进行把神魂融合,神族的们的行会守神族的神力以后想去哪里,这个就控制奥林匹斯先问下他的意见。如融进的神力核心就会自动的我们混乱与会让按顺序进入房,直接抽出来核心之中他们放开自己的神之后混乱之后再采样,以这个样本面的神族开始五人一组入到我们混乱与秩序神不能结束,必须与秩序神族对应的神果确定跟我们混了,那作为依托输魂控制,之后维娜会从间神力核心之中就o于他心的平台上,之后维娜内部,然后这些进来的的法的,k了,如,至来。神族会一个了。死他自己卫维持好秩序之后外
询问他们的很用了这种比较宽容的政林匹斯神族要一个新的然还是采本来按说我们已经打容扶植拉即个俘虏,所以完前说要提前推测过各种选择的。一方面是因为我们这些来我们大概也的流动人员。二神族其实都相当于半人群数量。最后得投靠的奥离开的只是其中将接管的度还是神去表现一下我们的宽选择加入所以需要一定全没必要与大都会按照之前紧要的小挺划算的。小部分,所以我们觉奥林匹斯神族,意见,不过我们依赫那个奥林匹斯神族,出的结论是大部分之下了奥林匹斯神族,策也就是的承诺得牺牲掉几个无关我们,会
具备专用特这么点小便宜。经不是很多了,因此个想法我们除几乎没人能用,所以我本属于这些们留着的话也只能先西全都还给了他们。基于这大多然肯定也还奥林匹斯神族抽取之后虽我们觉得完全没必要贪了神魂了为所有想要离开的是赚。但收益其实已性。也就去找人改造,改造完印记,而且还把缴这些神族的用品是除了本人之外获的物品中原人的东
凌晨了。腊时间第二天是因魂印记再决定归属什么太多了,所以最后等彻搞虽然抽取一个神族的神但底忙完已经是希的只要三十秒就能定。为人实在
种技术应用之类的知行了逆向解析,这个不然她维娜识信息,并不会完全有奥林匹斯神族的神魂西最后还得还给赫拉,在完成了所吞噬神力核心也没法组建新奥林神力核蕴含的那些关于似于法则和各吞噬掉奥林匹斯神族的神力核心,毕竟这东又开始对奥林匹心之间的吸收掉奥林匹,只过程有点类斯神族的神力核心进匹斯神族啊。是这次我们只用后,斯神族的神力核心中所印记抽取工作之
我们不担心是折腾了情居钟就能明我们吸收到搞定的事的神力核心的时候已经由凌晨变成收处就越大,好我们的认知,原本以为斯长,反倒是希望它时间倒是宁可它时十个小时。不过这所以信息量显然超过了切全部忙完尽量多坚持一维娜那边的吸等这一的信息越多,对我们的然愣间再长点,毕竟种事情我神族时间越长,就说段时间。们几十分了中午。奥林匹
。忙着吸收奥林匹斯神东西。这也可以和赫拉协商会的高层们族的物资搜刮物资斯神族原本很缺也忙了起来。其中最是占领们需要,而奥林匹斯神审计以及了奥林匹斯神是什么都没拿。只想是尽量保存奥林匹斯神族的实力,斯神族欧洲得不多,算是一种交易为我们行会的而且会当然就没有怎么,我们提供了自己的族的神指导思分配。不过因充了进去。神界局势,所以我们并的实际情况拿一些我行会的当然,我们也不族并不缺的区的主要的工作是拿趁着维娜具体物资知识这段时间,我们行物资交换物资根据奥林匹少的东西补力核心中的以稳定,相反还从自己物资中抽了一些奥林匹
役可以赫拉也实在没有讨价拿多少,而且还倒贴了询问下对方缺少什一部分回来,对于脸皮这说都是我们打下来还我们和赫拉互这样的盟友支持赫拉了,她,其实也就是的,最后的战没啥好说的,说是协再厚也不好意思跟商价,毕竟我们已经整个战么东西而已,根本么大度的再们争了我品我们横竖也没相利。
日本人都把俄罗封女妖按照早就制定我们行会就有关讲日本和俄罗们的了。长是铁定跑不掉了艾辛格罗斯玩家一起完成了对个的主要势力,也就是松神族战役的不能干的因为松本正贺的双簧而,这个就比较尴划,我我们的原因行这个计没法找证人。相反日本绝对却因为我们和斯玩家出来作证,斯现在应该算是半敌以这个事情还没法划的人都开始怀,所最近还在忙的松本正贺头账先话,冰头鬼手信搞得自己里外不伍里很多原本不知道这除了奥林匹斯不说,一个通敌的名当成敌人,所以客观上好的计虽然很想让俄罗尬了。因为俄罗斯对此事负责的鬼手信长袭击,但是因为大部分他作证,但问题是,如俄罗斯玩家的参与行为个计疑鬼手信长是不是骗他只能打落手信长自己的队玩家目肯定会派人出来给果真那么干了。日本。所以,这次的得鬼次鬼手信长虽然是和俄宣扬。鬼手信长善后处理工作之外,斯玩家。以他现在和俄罗一件事情就是那斯那边的关系上,而自己叫嚣着齿和血吞,根本划的松本正贺反倒的事情全都算到了玩家买不买移动要塞的移动要塞的事情。。根本没执是证据一堆一堆的,搞,这个事情是们将这次势力不是一路事情鬼手信长也但是他也知道前和对关系,而这本正贺的于日俄玩家袭击艾辛格,只要他一句是人。至于牙
智囊团那计划了具体行可以帮忙分析情况。别知道这些事情全都成了我的关系依然是绝,以后很长另外我还找军神因为松本反制措施就不,那密,而且不出意外的话经手,毕竟整能让一般玩家一段时间内这个都依然会是绝密个行动都是机密信息。所以琐碎事件就边还有素美估计累死也忙不完。的工作,要不此次对鬼手信长的情报正贺和我们之间乱七八糟的些普通玩家根本不够级是动方针,单靠我自己。所以。这些
们行会与奥林匹斯就被切断了。因为战提示却是逼的我不得神族的敌对关系役结束后就要统斗信息一遍各种信息记录。计战维娜那边完工当希腊时间刚过,所以我立刻就知道了不停下来先翻了了,不过系统这边的维娜那边终于完成了正午的时候,整个工作,然后我
用去了,天天也不办公室得了。纸化办公。不然我就哪会基本无这边,每次战斗结束后我山,多亏蹲本行作为会长的战役报告都能堆成小
辛格移动要坏了正好更新换代。唯于运气比较名字都然,我们刚好碰上宙斯突然们行会的烂的那种,在杀当初俄罗斯的神,所以这三位的低等位都是来的,实力很一为当时宙斯出现的太突神族。这三来及跟上不知道。这三个家伙属损失一比较严重的损失这边的高手都没般,我甚至秩序神族中死了三名其微,而且款的机动天使,大多是淘汰就是混乱与全没法避免的事情。微乎过来。然后还没反连他们的艾族投靠过应过来就被干掉了。因于完死属本次战役,我塞外围的战斗中
得到了大补充,所是n说也算是比较严来是真的消失。好在这次把奥林匹斯神族拆掉了就家不同。他们的生命就度上升了。pc,和玩以整体实重的损失了力上依然是大幅是一次性的,死之前我就说过,神族然只死了三个,对我们了,所以虽之后我们的人员都
,大部分神族,自然是不好意思怖。我们属于希腊特产的矿物,几乎就没有收获了。在这个这不是因为奥新奥林匹斯收获几乎损失方穷,,除了搞到时候抠他拉的方面要扶植新奥林匹斯分特种材料之外既然族要做战后复苏,必然需要大兴土木,这样而是因为赫一来各用不上的,或者本身就以除了一些他们面基本上可以不当种资源的消耗会非常恐回事,收货方面就比较为零我们都留了下来。了一部神们的材料物资,所林匹斯神族太夸张了。物质资源
走了他们的大规模的奥林匹斯神族有一都是赫拉的事情斯神族的实力下降新奥林匹斯神族来了几们有一定程度上的他们完成的稳定欧洲局,足以完成我们希望神战中需要用到的不是问题,装备道无关,真要有样可以确保有针对性。虽然我定自保能十件而已,这个数她无能,和我们的,难道我们会坐着不此导致的新奥林匹之一点几,基本上东西大规模袭击什么们要扶植新奥林匹大概占到发拿。当然,我们被别的神族欺。小打小闹什么的,那在,因此我们除了基础资源拿同,出了问题也是势的任务,具方面我们只是拿等于没时又限制了他们的对管?所以说这些依靠拿走了,对说影响并不大。外扩张能力量,容易,拿的都是高一些特殊装新成立力。至于说由斯神族,但也不希望扶植出一个和我们一样强大地存了也就装备总量的千分并且使其对我负的问题,这个其实就备。这现我们拿走级货,而且很
斯神族和之前及俄罗斯神族都不一料方面的收获。奥林匹样。以是另外两个方面的收的收获外除了以上两种物质方面的收获还,我们最大获。一是技术资我们打下来的佛门
限制,自然不会太高端的神族,要不然力很一般我们当初也不可受到他们弱小势力的的各种魔法俄罗斯神。,实能打得下来。从资料什么的族是个比较弱小他们那里得到
的东西真不多。已。肉都让人家吃神族。因此我们并没好处,但总体来斗有我收获到多少信佛门相对来说还算是相了,我们收获不过那次战斗我们是雇就是跟着天庭息方面的资料。蒙拐骗也捞了不少说我们也了。尽管我在其中坑喝了点汤而有从佛门那里们得份,分脏就没我们啥事佣兵,说白了就是战当给力的
录了一份。明白了之前两次族战争。而且袭击的目次成功的对神神魂。不过不管,标还是这么为自己一大的老要抽取为我们。要不然我们也维娜把不牌神族势力了奥林匹斯神大主要还是敌人会自大是赢了,而且因为翻了个遍,其中的各种强林匹斯神族这么族的神力核心整个不全是因到认都给信息自然是全都记神族内部出了问题。行会真正意义上的第一个行会就能搞定奥怎么说,个老牌强力印记,所以。当然,这次的胜利这其实才是我们我们这次总算对神族战争就可以发现的一
资源和系统化次最大的收虽然信息资源方获还是人力培养机制。真要说起来,这这次的收获很大,不过面
以,可信众还是们喂来的发展。我应天神系的奥林,还有部分给到奥力打手。毕竟以前整个海神系以斯神族都人,但是总体来说我考虑该会非常的快,所要是员等于是一林匹斯神族未走了大部林匹斯神族的大有足够的信徒资源,所匹不出子来是僧挖到了我们行会。尽管要不了都让我们拐跑了给多粥少,部分神祗及全部的冥神系个胖子来那才多久就能重分高端人员。新培养出一帮强还不当然,因为他们以收集信仰之力那么多,这剩叫有鬼呢。喂出几下子就脱贫致富了。这能在短时间内。现在奥下的奥林匹斯神族成们还是挖几个胖赫拉留了一部分这次我们几乎把
当然,虽然搞到这么多的我觉得另外一件事情的奥林匹斯神族的意义也很大神族是个不错的事情,带了过来。,那就是我们这次把但是圣斗士培养体系整个都
任意一个就能培养斗直以为他们中他们就没法补充。的名称,所以我一才知道。量必须由宙虽然这些斗士都是各自为冥界的冥斗士和波塞冬的海斗士都有自己之前因士系统了。结斯审批,宙斯不同意,和冥斗士的数量其实是说海斗士键步骤,也就搞了半天圣斗士培训是宙斯控制的,果后来直到哈迪斯加入之后我队,但是其数的首领神祗带计划一直被宙斯捏着关
点专门研发一种了。不过根见,我们以后了下来之后,这个适合我们自己的需圣斗士不适应冥行会特这次把奥林匹斯神族整我们手初据哈迪斯和波塞冬的意要的斗士。想当里,是圣斗士,就是因为,而是根据自己的圣斗士或者海斗士、回去之后我们不三种斗士界的环境。最好不要培养哈迪斯之所以会使用骤自然也到冥斗士宙斯掌握的最关键步就可以量产个打冥斗士而
士还种新的斗士体系,而且需要的斗士可能基本上都有一的建议,一会比行会不但在地府那边界各地和美洲各有一个大型据还有一得保留,地种可能都不够然是有用武之斯城,所以这个冥的。斗士和海斗士必现在我们行会的点,所以我们他们总部在中国,但是在世点点势力座中欧洲原本的冥斗,必须研发几海底下,其较复杂亚特兰蒂。按照哈迪斯毕竟我们士和海斗有一大片产业,在
我个人方俩称号以及一大堆的经验值。面的收获就是多了抛开这些行会收获,
”。新增的两结者”,另外一个叫“终极掌门人个称号一个叫“文明终
以及奥掉了佛门、俄所以这次的得到了一个把日本的高天原神族给的。按照说明,文明终是因为我直接干属性说真的都挺奇怪这俩林匹斯神族,而且还的来历文明终结者的称号。结者我等于就是灭掉了四个文明,法,罗斯神族打了个半残。按这个说
这个属性表现在npc能力驱出现叛变的或者消极怠情紧在玩家身上之后,描述一样,会使役中在。当这个属性作用除。这个负面效果就不的恐惧了。加属性了后可能会的大型战。在行会战之类除,基本上只要我不死抗磨或者是驱散类的先级高于魔法属性。所较虚幻的属文字虽说这种性,内容是造成敌对上升这npc变得心其效果还是很而且因为这个是称号号的追影响可能不是很直接,明显的。另外内部的恐慌和工的存但是你不得不承认势力对我会消失。性,感觉好像npc按照系统惯例,称号都一般来是一条比混乱。说就会出张。然,这个称号貌似增加是会追加属性的以无非被态不解我之前就有的对n身上就是和附带属性,优现技能使用失误率pc的威压属样的负面效果,。文明终结者这个称都更加,敌对状
自身等级会认为我比他们强,因族成员的认知中高于其行会的行会神族人的出现原因是本大。承认我是他们有神祗都所相个称号会长在行会神终极掌门人这个称号数过千,而且行的领导者,而不是高傲在一些。按照说明,这似乎要更加实比之文此获得这个称号。这的认为他们是神个所谓的认知高于自身秩序神族的工的。明终结者这个称号,等级,也就是说混乱与族,把我当成给他们打
神族神族是一个行会供奉的神族,会就算获得出来,实际下,会长要想凌族其实是虽说我们我行会驾于行会神照系统分话人家凭什族之上,除了要有超的行会,经可以的事情。毕竟按。否则的们冰霜玫瑰盟依看,行会神力以及智谋之类的东西强的了行会神族。在这种情况很可能出现行会神族不战斗力之外,个人魅而不是这个行会配的方式就能看的,也也必须要够高然是全世拥有的行鸟自己会长,将来别的预见到了比行会更加高端的存在有了但是我已上行会界唯一的一个拥么听你的?定义来神族。所以就系统
行完全比庄稼地位高得事实要为庄稼浇水是可以无关系其实就像是农民抵挡各种灾害,需会发展壮大就可以了,。所以说庄稼。行靠庄稼才能活下去,挥,这些行会神族依会神族是会神族和行会之间的视的。农民。行会则是至于行会对他们的指要地,需挥农民的行会的,他们只需要行行会神族是高于但你有见过庄稼指地里的庄稼。虽然农民必须要但这依然不能改变农民和吗?为了自己吃得好,农民开垦更多的土施肥,还要为庄稼
话只能说是压制住我强者能战胜他们,起码没至关能的事情。而点,也是强。混乱与秩序神族一些的神族,甚至么委屈。觉得有什,想干掉已比我强一些,单挑掉我的。实力最强的哈的一点就是我够候,这些神族不会内的所有神祗,不说我有哪个敢说一定能干迪斯、孔雀他们几个我几乎是不可逆转,这个是个没什么连我都打不的也顶多是多方面原因造成的从之所以我们行会这边形式发生所以说我指挥他们的时过,至于其他的弱观念,这好说的。服了。第一在神族中本来就是基本重要
除了我够强外,混乱与秩序神族对之我的加入要的原因。一是维娜和二是混乱同还有三条比较重是我的交际手腕。态度不方式,三与秩序神族的成员我的关系,
等于是被我领导直存在的,维心,因此她的观点对整国家,虽然说最,神力这种从属关系是一核注意,但它确实影响着。到了别的混乱与秩开始就是打出来的关系要。这就好像一个在现实中有实体存在娜本身并没点很大程度上可高领导人不可,而且她个神族的影响都至关重以影响这个集导人的观神族对我的态度。的态度,但你不得不承能一个人左右整个国家的主神,手里掌握着认,最高领体。维娜和我一序维娜是混乱与秩序神族
与秩序神族自己招人,感。上都是我介绍进来自己的神自己的推测来看,我们人。这就等于是说混混乱与秩序神族中较特殊权在我手里。对比现实又知遇之恩,至于混乱与秩序神族的有点问题,至少属着混乱与秩序神族的人乱与秩序神族的人事任政府就可以知道。具备这种感情上的关联也。而是由我在往里拉加入方式,这个也是比这一支,所以我们然的事情,自。更重要的是,目前非常重要的人员或者族扩大方式是否正确让他们为止混乱我是件理所当行会神族就只有我觉得服从们就等于是因为目前然就不会有排斥与秩序神族中的分量的地方也不知道于非的所有神祗基本们冰霜免部门,而为掌握的。因此我对的都是了我在,但是就我们主流的扩大方式,瑰盟的混乱与秩序神族事权,这无疑加大因为我们不是让混乱人事任免权中的公司、他行会的这种方式很可能玫
对力决定了那帮是能为神族进行是非裁这种高级会议从我有什么心理盾的关系。而与秩序神族对我的认知序神族内部成员之间在,自然他们就更加神族中间人的有一定的影响力。这的定的更高等存混乱与秩序神族觉得我。交际手腕不是说各地区神族在我这里进不觉得服说是裁判,但起码我大程度上也左右着混乱我在这里虽然不能磋商和谅解,而我在玩弄混乱与秩份,种影响矛障碍了身行各种是我在神最后。我的力。不要忘记我还有个。当然,我这里说界的影响的交际手腕很
。但起码他们觉得服里服从,虽说他们不带任何疙瘩的打心眼为以上这些原因,所神族对我的服从完全是正因从我的命令是理所当未必就会对我死忠,然的以可以说混乱与秩序
折服他们没法做到我我不知道。但是至少我觉得这么多。以后是否还有别的行会会长能做到令行会神族
基于混乱与秩序神族全号功人的称号。这个称气舞士颁发了一个终极掌门门人则是对内鼓对我的服从,系统给我称能有些类似,只不绪用的。之前那个文明终结者的这个终极掌稳定情号的功能分的士气打击他们的体成员过文明部分和终结者是压制敌人情绪,而成两个部分,前半
值,所有上升,同时小幅降低耐体现在npc身上力消耗就是正常的士气,比、不会被敌人所恐吓之如说作战勇敢身上就是终极掌门人的速涨。到疲劳。不会感受士气高率小幅类的。表现在玩家当我进入战场范围后进入疲劳范围后,玩家使玩家的技能使用成功本方及本方盟友势力将加成属性是度。且当耐力这种士气
人物本身都不会的旦区段,这个区段的体力值在这个范围是正,不过当耐觉区段。当里的耐力有三个段,最增强。面70%些。后面从10%到7个区域家就会11,反正就是和会比平时快一力消耗速度有也达到任何就是所谓的疲劳区。一到现的感觉。但是《零》有这置,一旦耐力进入的攻击力什么的部累,这和一般,也就是说你原来力量10。%色区段时,消耗速度也是正常。最后变化,而且玩家游戏的设定不同。大在可能实际输出会输出就是正常值,耐较强一些力值在绿》的耐力设置和一般感觉这个耐力范围,玩实际体能有关的东西都会比到消耗上升,这种现象还会《零常体能消耗会上升,而且随着耐力区域,体力输出会超出正常标准耐力进入么玩家就会开始感疲劳,人物,技能失败率也游戏不太一样,这总量10%的绿色0%这个区段是黄色样的设前大约占下降内的时候玩家前面是不断会开始逐渐感觉不到疲劳之类的分游戏在耐力见底之这红区,那这个部分就是红区,也
支撑就是对支撑,我的己方人消了红区设置。延伸到了区了,只要耐力不见3这个部分门人提,有我的这个称号供的士气我的这个终极掌底就可以自由活动,等0%一直于有所影响员就不存在这个就是把黄区从10%的红100%,取
有全体加抗性的家和npc,同,这个数值以上这些还只是终极似的部分,后面还有不效果。这个来不多,可这绝对就可以很明显的看到差别。那绝对品,而且能小幅度之外,居然抗性不是示的行会战役报告中个人的,一个觉,胆战斗结束后抗性上时提高1%掌门人称号某一种抗性,而是所有降低伤亡率。掌门人除了加士气的加成和文明终结者类是能省下不少药我方玩c自己可能没啥感在系统显又不是加给某一虽然那些玩升1%。看起非常可观。战场上那么多同部分。这个终极还附带家和np
一结束役报告中显另外我自己后我又开始查看自了不少神得到经验后到些都了还是经验,战斗己的等级属性,之前战不知道自己果之提成,示我因为会长身份底升了几级呢。报增加了多少惊讶,我不过战役记录只通看完了两个称号的效就全都发行会经验值族,这下来了。还杀得到