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第一百四十五章 出击决定

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们便离开啥也看不到了。船减速并降低高度,地区,周围的海面也开始由一片宁静变该是到地方了,于是我雾之外就时候,飞不过现在周围除了了船头。当我们返回舰船便已经进入了迷到应到周围的空气湿度得逐渐波涛汹涌了起来。我和红月感觉开始上升就意识桥之后船长正在指挥飞在我和红月讨论任务雾岛周边

人的看不见能让人感觉到而浓雾的极限已,但是勉强弄遇到五米之外就五指的地步。正伸手最终会一直加大到真是等我们走回舰桥的时状态,随着走的时地步了候周围的雾气还只在进一步增强不见周围的雾气还我们逐渐接近迷雾岛,而且这还不是刚刚我们往回候外面的雾气就已经

老巢,迷雾作为幽灵舰队的以我们行会战舰之上都出迷雾岛方便。,而本行会最不有专门配备的亡灵导缺的就是亡灵,所航员,为的就是进几乎没有任何影岛的雾气对亡灵生物

我们的船是在天上只是一层薄雾,不过随全不用担心碰撞事仅是在虽然岛上的雾依然会超级浓雾,而且即便是雾就会迅速降低,变成备亡灵,说影响都不大。法驱散这些雾气。渐出现,但是刚开始是整故。况以完海岛有准,实际上着距离岛屿的个都被迷雾遮盖着的大,直到距离岛屿十,对于大多数人的正台风也无而不是在水里,所本人记得路线图,而且影响是船长不大不小的雾气线,岛上的迷况是开始就逐过了海岸常行动来上的可视范围距离这一段区域而已,一旦的位置,距离雾也仅证你有十米以过,这种浓烈的迷伸手不见五指的三海里近,薄雾就会逐渐迷雾岛的迷十三海里到岛岸的我们的飞船上虽然没起码能保薄雾会变成那种淡到浓再到淡。且迷雾岛也不视线,但是分布状大雾从岛外三十海里处

运送补给了,因而这片就不需要天天往日本因为知道迷好我记得迷雾是空的,正好建造的,专门直接听陆地上好了。正算直接开到岛内,反动最频繁的时期一些,所以我们打场地现在肯定露天物资堆放场,是当用来堆放转运物资的场正飞船也不用落在水里,所以我们干适合我们降落。初我在日本活不过现在日本有松本正代理之后我雾岛的内部雾气要稀薄地。岛有一块很大的

装置,这才彻底降下来。过头了动力之后,我们的速度依然相遍所有引擎都关闭把我过了那最后的,船长只好下不大,为了到迷雾岛面积并们的速度入到了岛屿上方。考虑两公里进接近到岛屿两公里范围时飞船的速以上。以这种速度我当之快,直到船长已经下度依然高达一百公里们不过一分多钟就飞令启动了虽然主动减速气阻力毕竟没法和地面减速,不过空怕不小心飞摩擦比,几

单位然后将飞合这里,而且更重要的雾不是很担任管理人,片地方毕竟亡灵太多场,人是名亡灵法师,这,只有亡灵法师最适到了那片露天堆放浓,所以我们很快就找发冲全亡灵组成的舰如果用非亡灵工作效率也必突,由于岛的。一点事幽灵舰队是屿内部大幅下降船降落了下去队,作为他们的老巢,。岛上的负责名亡灵法算因为行会压制而不爆师在这里是非常必要,所以一

然也被飞船的巨大体积吓了一里,他根本就的到来表示太人最后看到的就是为如此,所以他虽这艘飞船到第有飞船时那跳,却没有别人第一次了一跳,多的一样的。正因看到的这一部分猜测,那就是有雾。么的全都看见的感觉肯定是不不过迷雾岛有一点好在雾那毕竟因为事先就接到体积,这个倒确实是以对方并没有对我们让对方吓头、了通知,所惊讶,至于说是想象,和亲眼。即便他可以根据眼前看不到飞船的全貌飞船的一段船身,船因为雾气的遮挡,所以那位负责么夸张。船尾和船顶什多大,但

和红月就把任务都正副会长一起在船上压了一和对方交代阵。作都是一般任务,也没必要让我们下补给的问题之后我剩下的工丢给船长了,反正简单的

匹斯神族那边估算了一下奥林洛狄忒要想完成联络工计划打算先抽空阿芙把执政行会任务做掉。么早过去也没用,所以我便同意了红月作还需要点时间,这

员一起和红月便作为物资中站,迷雾岛当然也有传送阵系叫上了跑到军神那边去商量行会里的主要人使用迷雾岛的传送阵返回艾辛格之后我些人参加执政行会任务。统,而且相当完备。了到底该叫哪

但是总结经验只是台计息以及游戏军神给出了一个却是他的专长。维,的信力方面完全,战斗依然是游戏算机,不擅长创造“从任务卷轴可以作为首选项。的主旋律,因此战斗分析建议,虽然他进行时的惯例来看

议就按办。”这个议不错,我建美也赞同道:“这个提

二十四人任型人员辅助吗?十二到人的任务了,肯定会务已经算是相当多动脑子的。”遇到很多麻烦需要“难道不用选几个智力在一旁问道:锅饭

红月笑着道脑子还真是少见。:“大锅饭能想到要动

大锅饭不满的嘟囔撞,又不是好?”道:“我只是比较莽人傻,别总拿我的智力说事好不

。不想二十四名都拉进去算了,反笨的吗,我们再怎么安排被是了。”…智力方面四的战斗力,剩下的是随机抽,必定要参加的的,尤其是玫瑰姐,我看就按不如别去管它,直接你有时候确一抽也乱套了,说人选比较老实之外素美在旁边说道话下次二十正系统说了吗…系统交给系统就对没问题了。至于以智囊方面绝战斗力排行把前。至于说这次的任务实是笨出排行前四人之中除,其,和也就是伯仲之间,所被人说的注意别看傻事不就行了:“大锅饭哥哥了鹰大叔他人都是可以当智囊用

要讨论的问”红月说道。“这样说的话,需题好就剩一个了。

吧?”道:“那我们就玫瑰也点头来分析下到底出多少人

素美道:“系统给出人员数量选择必然是加人数会直接影响游戏照我们行会的内部统计难度,人越多难度越高。”,一般来说参有原因的。按

也知道人越多难度越大锅饭忍不住道:“我高,可是我们按最少人数派就一定难度最低吗?”

越多,难度越度却美刚才说的不清度的越少越划算,主旋律之一,也就是说二动寻求高人数于这个奖励是和人多二是说之后我们每增加一励也越丰厚的便下,我们增加数增加速度会低于难等于回报的游军神接口道:“以在风险人数主这样就上升十但是最终奖励的上升幅十人。我们派出十人参,奖任务宜拿到了一个奖励人数进行,因为人数数挂钩的,而没有倒是算是的。我们假设和难度挂钩,要求最低难度任务,都没有按照最低看起来似乎是人数。”度上升速两倍。表面上出来的比例大概是一价值超过风险了系统一个任务增加速度,而我们统,而且由升速度更快度,也就是。按照系统惯例,人要超过也就点一,中大多数增加后虽然难度上实际上反人员数量是十人,最度的,实际上这个难度计但实游戏难度会超过十人难一百,行会的集体任务十人参加基础难度是个人,难度加,游戏难度就是一

义的,也就是说,行会的数据个特殊变计算的,而不是按照实系统计算人数增加时是总战照全服务器所有玩家的于此。根据系统似乎是按量乘积力增道:“其力除以际战斗玫瑰接着人数再乘以一量而定按照平均实力的变实还不止这其中就存结论是,分析模型得出的加数值计算的。那么,在一个漏洞。”

实力的总增加速度错。”是否可能超越难度增加漏洞就是我们行会的平速度呢“没素美接过果我们投入多人:“?”均战斗力远高于服务战斗后,器平均值,那么,如话题道

数值,而量也不是确定“因为我们的统计法回答。”是根据某种更复杂的个变化值。”结果显示那个数字变这个问题我们没计算公式得出的一军神又接替素美说道:

会发生人越多任务,又不能让碗水端平变量我们无法确定的结果就是,这个过百分之九十越简单的情况。”可以确定只要我们因为人数增加瑰再次接过话题道八。也就是说,而提升的战斗力超剥夺普通玩家做任务的可个变量就不:“但是,虽然那个变量小于二的可能性超,但有一点我们能太大,我们计算越普通玩家的战斗力平能性。系统要做到一数两倍以上,那么我们在做任务是,只普通玩家没有活路,因此这,那就是系统不可能

“那还讨论饭直接喊道:“直数值就是站起来了。”接二十四个人最大什么?”大锅

么全世界反应速度最快红月笑着看向大锅的生物是昆虫吗?”饭问道:“你知道为什

么。为什么突然问他这了起来开始离场,只有是全都大笑着站大锅饭不知道红月大锅饭一不知道大家都在笑什个人在那傻乎乎人却个,不过全场的其他

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