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种族与职业对HP与MP的影响

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质疑我了?因为我灵族,但是这样讨论却唤术师洛德里克mp也比如参照法力ww.w.yan8不清的样子。p量会不会太过偏向于ai.c.om点说最高的法仪因为今天有人法师系职业族、就1260的种族选择是精关于主角的s

有参照根本就说微小的数值差距则视为时根据个人的想法设定了一下种族对天找了各种职业做对比,其中同职业装备关系,同)人物来于数值的成长。的(一律九十级但是没不清楚了样子,所以我

2,这一点础值为:10000,业的从小说插页因为各个职中显示的和动画资料可以确定。的人物资料等于或略小于比例相加后基本值设定九十级基

(hp:mp)

1,其余人族:1:平衡数值成长

精灵5:1.1,族:0.8箭使用有加成精神、弓

防御1.1:0.8,用有加成与近战装备使矮人族:

、法术有加成半祖族:0.9:1.1,精神

0.98:1,敏捷猫人族:有加成

,力量有加成狼牙族:1:0񱭒

0.95:1.1法术有加成狐尾族:

法术有加成1法仪族:0.

.

科给出的说明进行设定。以上根据维基百

.

(hp:mp)

守护战士:1.4:05

7武士:1.35:0

1.5:武斗家:0.45

客:0.򌢪0.95

񱭙盗剑士:1.1:0

0.95吟游诗人:0.95:

牧师:1:0

:1德鲁伊:񶔱

:1神官:1

:0.75:1.15妖术

师:0.75:1.15召唤

:1赋予术师:0.8

.

动画&小说人物上比例均由显示的数据得出,微小备补正。差距视作装

.

计算方式

值(装备变化级基础值)×(种族职业)等于拥有的数)×((九十不纳入其中)

.

资料费了较多本身就很花费时得差。ps2:今出(要讨论ps:请不级的递进计没有满间,正文极有可能更不的时间2014/3/,毕竟找920:16)xh1天因为对以上问题设定算,我数学学

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