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第四十二章 冤魂

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时间推☆→,斯。r240,行星要塞回十多天前,m

一名平时较为低调的报后,整个日暮王朝交一份关忙碌了起来。用涂料的机密情赛格伊斯专小队长向上提

入死亡之海,在不是没有尝试每次不是无功mr241彻底落入一年多来的船瘫痪。来中,玩后尝试的频率更高,然联邦和帝国手中过进而返就是舰

不过从小队长交上来的有好轻粒子风暴死亡之海很不适可以算是一片禁合现代化战斗和侦查少发生电子瘫痪。之海里不关闭雷达也们不怎么相信却也没影响,有武区,玩家情报分析,赛格伊斯专用的涂料能有效减家们的说法,按专这种涂料,就算在死亡办法。手段,

第一批仿制涂查支队改造就拿到料,给一个侦都接受个性化定制,高所有工厂十小时银河时代里几乎度组织涂装。仅用了不到三化的日暮王朝

发挥侦查成了独只负责战术及战立的侦查支队,侦查没用的作战型战舰,性能最好的侦查舰略面侦查,战斗次失手后,逐渐对编队有了侦查支,其中就形方式做出了一舰本身的优势侦查还是各小队改进或是带上一大堆**oss有数支队装备有就无需抽调有效的队,执行现在这种任务日暮王朝在某些日暮王朝

小时后带回了好消支队飞去mr24两天后,完成紧息:新涂料有用!2试水,并在五急换装的侦查

有赛格伊斯的舰船索能力仍然受限畅通,并舰船雷达停机的十万公里内通讯且试水期没有出现任何事故。,但是至少能确保二器的涂料,雷达和传感

有了侦查支了。高层就开始动起脑筋朝的队带回的结果,日暮王

晶矿石的方都得经验或全面是被漏掉的1互殴,双间继续在mr2表层多是些很渣的𚨺日暮王朝这样给接管了不是玩家们可比,于织,也不是全部都均力敌的互殴中获开发公司/部门,他们有专业设国和在已经被不可能在这种势备,耐心更,只能帝国和联邦部分都由帝,但实际上星241现在帝国算是最大的玩家玩家再不开辟新战场掌握矿,好几天一无所获都由精锐组成。是常有的事。这种情况下,利润玩家资源方面的成长,就算4只能占到边角,大联邦的

的挑失败,摆也就只剩下做出两败俱伤的姿一条路——拿态宣告些日子mr2衅行动,以小国截断在玩家脸上的选择只有往外推。前太强,相互间虽然敌视联邦和帝国国力航道能太小,剩下的,爆发全面战争的可下赛格伊斯

不过事赛格伊斯没实就是只要肯里,最患。可笑,公司都强拥有比任何安供安全保障挺政治图谋,没有隐让海盗提小国提供了安全保大的大的优点是海盗们接装力量,尤其是在太空受任务后不会抱有任何出钱,赛格伊斯什么资源,却为周边障。说起来

,只要拔掉它小国家没有着这批度强化武备,给够的“口大幅以说赛格互相吞并成一个整体“非官方摩擦”留下足粮”。伊斯的存在,维持,小国为了安全会

上就要能随便把首先攻破赛格已经有很长时赛格伊斯伊斯的甜头让出去,迂回自己的利益,又不想都别想。不能牺一些了。它掉以轻心,自间,日暮王朝虽是帝国最大的玩家群,有的资源需求,也不敢对着比其他玩家更紧迫战术存在己去给所有人开路更是

。另一厂出售的各队,涂料的事情在赛瞎混博斯要塞中大肆宣传顺便捞些宣传费,合作工在外改装。行动前几天王朝将涂料时王朝也开始进行面也紧急召回

,就有玩去死只过了几天家舰队径自之海探如此一来,险了。

杂鱼们能动就能一直按兵不获,同时通过他们脑们都打的差不多的不能在赛格伊斯有所收要其他大团体不略,只进度很慢,消其他几个的经验也动。集体首息面主要盯着玩家中的一步作战策能预先日暮王朝的改装先观望看看主意,大团体,而各制定对赛格伊斯的进

肖恩带领的团体提供肖恩等玩家经常有超过二十艘里的一百艘船由家的护卫舰,几乎能直接对舰队群。的雇佣军舰队,或二十个小合作抗大部分boss。,协作性也强于普通玩合舰队更合适,舰队,现在是一支规模较大者称之为联

地区对这些船作案旦等到全面开战,货船、武装商船十个小时里是最容易捡参考mr243不船肯定要久前的航线袭击事件,在联络都成问题的,所以玩家刚等带有丰厚物资的到便宜的,进入死亡之海看起来危险,不过一几乎刚开始行动的几案例也可以没有后患

的情报能力,但点,才不惜在“论坛”的逆天消息刚刚完成涂料改造,死没有大公会联合舰队正是看中这通过斯各方向进出亡之海情况还不够明朗路线有所掌握。流量,还是对赛格伊肖恩带领的时就踏上了征途。他们

坛中流传入,在死亡似是手绘的路线个运输舰队!舰队长驱直之海里凭着一份论的貌图,成功袭击了两

了电也不是手绘路线图有地点与程度分别,根据舰载主机的计算,两次成功袭击的预定航道的偏离粹是因暴失去多靠谱,更不是粒子风为三十和八十万公里为瞎猫碰上了死耗子遮蔽能力,纯

高敏图不对里在常规地区已经进—线海,该原因—八十万公们打到,只有两个测外入雷达、感应器的了。距离被他,能探测区,可在死亡之或舰队不知不觉的偏航

,不止是物资,也包括也有了很两次成功袭击下来,玩的花样。肖恩舰队赛格伊斯在死亡之海多收获

信号点,实际上是故经分有些疑似航标的光析,航线上跑偏的!误导第一次来的舰

雷确信不已,然而被航标欺骗偏离十架之海里铺设大量机队明显有数次伊斯在死亡着风险派出数,反而是的npc专家们对赛格战机做侦查也毫无结果另外肖恩舰有一点很奇怪,外界失了十多架战机航线,却没有发生事故。甚至冒粒子风暴本身让他们损

行作始更在非航线地带,用接力更为大胆了些案。式的通讯和侦查手段进得不冒其他类型的风险觉得被忽悠了的肖恩舰队,他们开队不多的停留了规避随时可能出现的斯警戒舰赛格伊,或者说为

袭击了一艘武商船,这对百然而几十个小不自挖双目,倒去,过来失去了十多艘艘规模的舰队填牙缝都时过格伊斯出来的一个庞不够,末了还因为赛中间仅再次成船!不得大舰队明显打不了

不得不自残机会。而从中发现了恩舰队气势消沉,反,没让肖面对强敌

球状港口。多嚣理大小——它就是个直不管外面怎么吹径百公里出头的,海盗平时张,都改变不了赛格伊斯的物又有

不会太夸张。格伊斯的常驻军事体,这注定赛作为mr和武装商船是这个港团的灰色交口流量的构成主力量易中心,货船一的港口,整个mr星242唯

抗,都是个极可能导……不,假设每一半航道因玩家骚队仅护卫舰就超过了残的舰部空虚的数字。扰不得不派出舰队反刚刚逼迫肖恩舰队自,就算只有七条航道之一致赛格伊斯本们所在的地点仅是死亡之海对外的十一个一百艘,而他

……果趁乱打进

oss的实,还有自身能对抗b这样做的,他们的力。肖恩仗不止是猜舰队是这样想的,也

度航的赛格伊斯大概方发现了十分缓慢的速向线路向,历经大半天,终免碰撞那于在雷达里在的机雷,舰队以些不知道是否存小行星。为了

使得没有路线图时根并不是带状,,每一坨形成一个自稳不是很固定,定引力系,相对恒星本不可能沿着小行星带找进来。而是一坨一坨断开的2的带很特别,它小行mr24的轨道却

成了炮灰。试图警告他们立就冒出个小不点舰队刻撤离,结找到小星堆不到一小果自然果然,时,

山真面目时,意外发生了赛格伊斯庐肖恩舰队沉浸在马上要揭开就在

,肖恩只来得及的巨量高失联,看着信队中的舰只迅速栏中突然冒随着一个能波出来个白光闪过,舰在船毁之前吐出四个

?”“神马情况!

莫名其妙的爆了。就跟放烟花似的一个个舰队从太空里看,肖恩的

是真话,赛格伊斯这种机说的都和触发方式和一太一样而已。真的在死亡之海,特别是其所在小行星面的人般机雷不雷的长相……其实外面的人和里堆里埋满了机雷,只是

以说没什么机械能破石头海情况特殊,的机雷看起来就是些而言也是不可避免所以迷路哪怕对于海盗区擦破也会变成废铁,死亡之有可靠性,就算有,只的,未免把自己炸了,赛格伊斯铺设要内装甲隔离在粒子风暴里

,进入小行星群后局在战斗地图然而一旦撞上,粒子就会粘定区域按成装甲损毁,小破石头在低速下这货中划下按钮。等赛格伊斯安全风暴区里航速起不来,会造碰撞更是避无可避,也就没人去开炮拦在装甲上,只

避雷的,能有效防止海肖恩舰船被自对舰船做本地化改造时干啥的。是因为赛格伊斯有很多点即便改装工程,但是这一己的机雷更换的硬件,就有是炸掉队的失败,秘密绝师都只有图纸不知道是过,比如赛格伊斯安大部分npc也没听说

不管肖恩舰队挂的回各地海盗准备进入入侵小行队也在不到二十实,机雷之多冤枉,赛格伊效,所以在肖恩舰队发布消息,并召被雇佣军盯上了还是事模式,潘文的舰堆后,赛格伊斯开始向同盟息。战争四小时内收到了类的小手段迟早也会失

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